龙之谷工程师加点图

时间:2024-12-09 05:22:22编辑:流行君

龙之谷手游学者工程师如何加点

  下面为大家带来龙之谷手游学者工程师刷图加点攻略。龙之谷手游学者可转职成工程师,那么工程师刷图加点怎么加呢?希望文章能够帮助到各位正在犯愁的玩家。欢迎大家前来借鉴参考!   工程师刷图加点:   学者页:   召唤摄魂怪满、旋转爆栗满、浮空调整满、闪避满、摄魂怪杀戮1点、上蜡满,其他不加。   学者页主要是加满逃生被动技能,其次,摄魂怪作为初始召唤物,刷图还是非常给力的,所以也可以点满。   工程师页:   摧毁1点、乒乓爆栗满、加农爆破筒1点、脑电波投射满、摄魂怪旋风1点、生化导弹1点、重磅鸭满点、重磅轰击1点、重磅汽笛1点、重磅炸弹满、天际满、重炮跳跃1点、电光手榴弹1点、生化手榴弹1点、乾坤大挪移1点、火箭跳跃1点、寒冰喷射塔1点。   工程师怎么加点   工程师本身输出能力较弱,但是可以通过各种召唤物辅助战斗,拥有远距离的单体输出能力以及高致命,是一个以物理输出为主的职业。   摄魂怪—召唤摄魂怪对敌人发起攻击。   火炮系—通过加农炮发射出的炮弹对敌人进行攻击。   塔系—可以召唤各种塔对场上的敌人进行攻击。   重磅鸭—发射重磅鸭的蛋对敌人造成伤害。   工程师可以4系兼修,可以兼顾输出和团队辅助,但SP会更加紧张,需谨慎加点。   方法/步骤   刷图加点方向:在实战中,刷图和单挑作战有所不同,这里讲究的是效率,对于个体的输出能力要求不算高,大多数以全体输出型技能为主,并且偶尔需要有着相应的辅助能力,例如回血等。   而对于工程师而言,由于个体有着相当强悍的恶现代化火力,因此在战斗中加点应主要以群体技能和闪避逃生能力为主。   工程师加点推荐:根据以上的加点方向,我们为大家设定了较为实用的刷图加点方法,如下:学者页面:由于工程师是学者的一转转职职业,因此有着相当的联系。   不过,在加点上并不要有过多的要求,主要以召唤摄魂怪、上蜡、闪避、浮空调整、旋转爆栗为主,其他可适当的加一点即可。毕竟,学者需要加强个体的.闪避逃生能力,而召唤宠物可更好的配合作战。   工程师页面:作为本职职业,这里的加点要求较高,否则难以在刷本过程中发挥出作用。我们建议玩家将乒乓爆栗、脑电波投射、重磅鸭、重磅炸弹、天际满、重炮全部加满,其他技能加一点。   原因是所加点的技能几乎全部为高输出类型,可在战斗中对怪物造成巨大的伤害,整体的清怪效率极高。

龙之谷2工程师技能加点

**工程系加点优化指南**
工程系的重炮和机械在加点上,本质上没有太大的区别,主要加点也大致相同。二者真正的区别在于二转技能和EX技能。综合这几个技能的差异,重炮体现的是爆发力,而机械则更注重持续输出。
**学者页**:
一般45点即可。现在游戏版本已经开放70级,但目前还没有70A装备,该职业的技能魔耗较高,装备不佳的玩家如果觉得魔力不够,可以不加泡泡,匀出点数加满精神训练。
**重炮页**:
和机械页一样,建议全满。两个输出技能和一堆EX技能都是该职业的特色,不满则不合理。加完这些必满的技能后,你会发现还有19点剩余。对于这19点,重炮可以选择加满脑电波和杀戮技能,即15+4。
**机械页**:
同样建议全满。如果不加摧毁技能,那么需要20点。炮搭可以加到11级,鸭子和放电都加到6级即可,分配点数为10+5+5。
通过这样的加点方式,玩家可以更加高效地利用技能点,同时更好地发挥职业特色。【摘要】
龙之谷2工程师技能加点【提问】
**工程系加点建议**​* **重炮与机械**:两者在基础和加点上区别不大,主要差异在于二转技能和EX。重炮强调爆发,而机械注重持续输出。​* **学者页**:通常45点足够。尽管现在等级开了70级,但70A装备尚未推出,技能魔耗较高。若玩家觉得魔力不足,可以选择不加泡泡,匀出点数加满精神训练。​* **加点分配**:重炮与机械页全满,包括核心输出技能和EX。点完这些核心技能后还剩19点。​+ **重炮**:建议将这19点分配给脑电波和杀戮。即15点给脑电波,4点给杀戮(15+4)。​+ **机械**:若不加摧毁,则需20点。建议炮搭加到11,鸭子和放电都加到6即可(10+5+5)。​这样的加点既考虑了职业特色,也兼顾了玩家实际需求,是相对科学的选择。【回答】


龙之谷学者--工程师--机械大师。刷图加点

目前机械大师无论pk还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:1.机械重磅鸭ex有无敌,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。2.锯链之塔的伤害、攻击方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢穴中很容易被断。3.超大重磅炸弹,这个技能伤害很高,起手特别的慢= =,很有局限性。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外= =),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有鸭子ex无敌,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。 最后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔鸭子机器人的攻击,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢= =) pk:t3的重炮靠乒乓+飞溅秒杀除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法秒杀任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~然后是加点: 学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去pk。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,一级足以。火箭跳,电光一级保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有pk吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。鸭子6级出ex,鸭子技能满(电鸭子马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减攻击力。)摧毁真的不建议点出来了= =伤害很低。。。锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅炸弹依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。

龙之谷机械大师刷图加点

学者页面
1级上蜡 满闪避 1级起身 3级摄魂怪 1级摄魂怪召唤 满浮空调整 满力量掌握 1级精神掌握 满精神训练 13级眩晕手榴弹 1级天空裂变

以上刚刚好45点SP,满足工程师页面的40大的加点要求;
为了凑足45点SP选择了,带点小控场的眩晕手榴弹;

工程页面
16级乒乓 16级脑残波投射 1级生化导弹(减抗DEBUFF) 1级火箭跳 6级重磅鸭出EX 11级重磅轰击(电鸭子) 1级重磅汽笛 11级重磅炸弹(减伤) 1点摄魂怪践踏 1点摄魂怪杀戮 5级乾坤 1级枪塔 1级炮塔 9级寒冰塔 2级天际

鸭子的AI还是太低,所以不怎么把希望寄托在鸭子身上 ;
不过电鸭子在有牧师的情况下伤害还有不少的;
点高重磅炸弹是为了减伤,其他鸭子系前置;
重炮那系伤害还是主要靠乒乓和 脑残波 ,生化导弹只是为了那个减抗的DEBUFF,1点足够;
摄魂怪主要要的是它的乾坤减伤,所以乾坤大挪移满上其他前置;
塔的话机械主要是靠冰塔和链塔输出,所以机枪塔和炮塔只能放弃了,而且炮塔机枪塔伤害想打全很难;(冰塔和链塔要带-CD的板子哦)

机械大师页面无脑满上- -
链锯塔9级 超大鸭子7级- - EX全出 机械时刻肯定也要点- -

综上还剩余3点SP 你可以选择把电光手榴弹点出来防,也可以点出重力手榴弹来吸怪,看个人喜好- -

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