恶灵附身结局

时间:2024-12-04 18:15:30编辑:流行君

恶灵附身还会有第三部吗

从恶灵附身2的销量来看,出第三部的希望十分渺茫。根据VGC的数据统计,恶灵附身1至今共卖出420万,恶灵附身2至今卖出了一百二十三万套,也就是一代的四分之一左右,差距巨大。不管这个数据是否准确,作为一部大制作游戏,恶灵附身2的销量很显然是极差的。在steam的评论区,2代的评价总体还是很不错的,但是两极分化严重。有很多**认为游戏不那么恐怖,故事更加通俗易懂,操作更流畅,值得一个好评。也有很多一代死忠认为游戏抛弃了一代那种硬核体验,一味迎合大众**,变得庸俗了,怒给差评。这种分歧正是恶灵附身2销量滑坡的主要原因。它抛弃了高难度和高度惊悚的内容,因此变得“快餐”了,迎合了一部分非核心**,却也只是小部分,不敢玩恐怖游戏的**还是不会来玩。而喜欢1代的**又感觉备受冷落,两面不讨好,所以才沦落到这个境地。从游戏性来说,恶灵附身2还是挺好玩的,但是玩到通关也说不出有什么很特别的体验。除了一点点俗套的感动,我的内心毫无波动。捡垃圾的设计我可以接受,开放地图我也还喜欢。但是那个辐射4一样的站桩对话是怎么回事,这可是个动作游戏不是RPG。明显是为了节约经费把过场动画砍了。游戏中这种潦草的设计还有很多,远不如一代制作精良。所以说,制作粗糙(相对来说)也是恶灵附身2销量不佳的一个重要原因。如果真的把它做成了捡垃圾4那种规模,我相信不管恐不恐怖,快不快餐,销量都不会止步于此。记得游戏发售之初,监制三上真司就说二代的制作周期比一代短很多。我当时就大感不妙,最后果然很失望。一代中,面对贞子姐姐和保险箱头的那种紧张感再也找不回来了。与恶灵附身2有着同样境遇的还有死亡空间3这个前辈,同样都是想要从硬核恐怖类变成大众游戏,结果殊途同归。我们都知道死亡空间3口碑销量极为惨淡,早就被EA雪藏了。同样的命运会不会发生在恶灵附身2身上呢?我认为很有可能。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老**,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

恶灵附身2几个结局

恶灵附身2有5个结局。结局一:主角老婆死了,莫比乌斯组织被消灭。结局二:公司每个人脑袋有晶钱受主体控制,老婆变成了主体,毁灭了公司所有人。结局三:主角和老婆加kidman团灭大坏蛋救出女儿,结尾出字幕前画风急转强行下一部。结局四:2代整体剧情就是主角女儿一直没死,他老婆失踪是去加入公司保护女儿,最后靠芯片把公司团灭了。结局五:1代赛叔并没有逃离Steam,之后中了附身为莱斯利之鲁总的幻术,让赛叔处于睡眠状态,并控制赛叔的梦境。


恶灵附身大结局什么意思

最后一关打BOSS前,莱斯利被鲁比克碰了一下变成了液体,其实那个时候莱斯利与鲁比克的思想数据已经更换了,两个大脑间的数据对调了简单着说也就是最后一关的BOSS不是鲁比克,而是精神病人莱斯利的精神实体化。所以之前鲁比克所涉及出来的梦境开始坍塌,原鲁比克所涉及的怪物全部都因为失去了鲁比克而停止行动并且被摧毁。所以主角最后踩碎的脑子是原鲁比克的,但实际里面待的思想是莱斯利。而原莱斯利的大脑思想已被鲁比克替换了。虽然莱斯利的浴缸是空的,但最后真正逃出去的是鲁比克而不是莱斯利。第一次男主从浴缸中醒来,但意识还是很眩晕,接着见到基德曼,注意主角看见基德曼后面的那个镜头背景里还有一个人,就是那个戴眼镜的护士,可见根本就不是护士。至于男主在最后打死了鲁比克(莱斯利)但自己的肚子被贯穿后为何没死?其实是因为梦境被及时切换了,鲁比克(莱斯利)因为精神具现化的怪物被打死了,所以鲁比克(莱斯利)变成了濒死状态,最终切到了主角所主宰的梦境,把象徵鲁比克( 莱斯利)的脑子给踩碎了。因潜意识的最终目标达成了,所以男主无意识着解散了主宰的梦境并回到了上一层梦境。莱斯利(鲁比克)逃出去而未被特警发现的那段,实际上莱斯利(鲁比克)是在特警到前就跑了出去,最后看莱斯利走路的样子越看越像鲁比克。鲁比克夺取了莱斯利的肉体,这才是真正的The evil within。扩展资料:《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

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