魔兽争霸中如何用触发制作dota 中防御塔仇恨的触发?一定要很详细的!...
1.在塔的攻击范围内,右键敌方英雄仇恨最大。
2.当没有近战小兵攻击塔时,你攻击塔塔会打你,如果此时塔在打其他单位塔就不会打你。
这是一个拉仇恨的小技巧塔和小兵都适用:当你用斧王 人马苦于小兵不打你的时候你可以点地图上任意一个敌方的英雄,点完小兵就会打你了,拉塔仇恨一样,当塔快把你队友打死的时候,你点地图上任意一个敌方英雄就会把仇恨拉到你身上
DOTA仇恨制度
仇恨。仇恨控制的能力是每位进阶DOTA玩家的必备能力。比如很多人看见Misery在线上用白虎疯狂点人但是病就是不理他。更有很多人看到B神的冲塔而塔根本不砸的蝙蝠表示费解。这篇文章希望能够填补大家对于DOTA中“仇恨”这一系统的理解空白。
在DOTA里,能引起【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】等的“攻击的行为”称为“仇恨”。
仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“可以因为仇恨而产生攻击行为的单位”称为“仇恨单位”。
被仇恨单位:
【防御塔】、【小兵】、【自然英雄】、【自然召唤物】、【野怪】、【自然守卫】、【车子】,这些“因为引发仇恨而可以被攻击的单位”称为“被仇恨单位”。
自然仇恨等级:
根据单位的不同,【仇恨单位】对进入自己“仇恨范围”的【同等级仇恨单位】,做出的“攻击优先选择”称为“自然仇恨等级”。
各个单位的仇恨等级为:
“防御塔”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
“小兵、自然英雄、自然召唤物”:
一级:小兵、自然英雄、自然召唤物
二级:车子、守卫
三级:防御塔、建筑物
“车子”
一级:防御塔、建筑物
二级:小兵、自然英雄、自然召唤物
三级:车子、守卫
“野怪”
一级:英雄、小兵、召唤物
二级:守卫、车子
三级:防御塔
说明:这个自然仇恨等级是个相对的概念,比如小兵和车子,在什么也不攻击的情况下,与同时攻击小兵或者同时攻击英雄的情况下,保持自然仇恨等级的变化,而如果小兵攻击了小兵,而车子攻击了英雄,那么此时,车子的仇恨等级就要高于小兵的仇恨等级。
同等级仇恨顺序:
【仇恨单位】对于仇恨等级相同的【被仇恨单位】做出的攻击顺序,称为“同等级仇恨顺序”,
1:距离不同时,【被仇恨单位】距离越近仇恨越大。
2:距离相同时,【被仇恨单位】越靠地图上方仇恨越大。
仇恨清洗:
已经因为吸引到仇恨而被攻击的【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击己方单位,或友方非英雄单位),而使得【仇恨单位】不再攻击自己的行为称为“仇恨清洗”。
而仇恨的清洗又可分为:
【可清洗仇恨】与【不可清洗仇恨】,
【可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个单位,或者优先被攻击到,而被攻击的单位,通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不再被攻击的这种仇恨,称为“可清洗仇恨”。
【可清洗的仇恨】包括:
1,在【小兵】【自然英雄】【自然召唤物】【车子】【自然守卫】面前攻击英雄,
2,在没有OB的情况下攻击野怪,
3,在防御塔下攻击除【英雄单位】的任何单位,
4,在【不可清洗的仇恨】中有与自己同等级的【被仇恨单位】,(比如“在防御塔的攻击范围里,你的召唤物与你的英雄同时在攻击英雄单位,此时防御塔正在攻击你,而你此时攻击自己的召唤物,防御塔便不再攻击你,把攻击转向你刚刚攻击的这个召唤物。)
【不可清洗仇恨】:因为在某种环境中攻击了某个相对特殊的单位,而通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而不能使仇恨转移的这种仇恨,称为“不可清洗仇恨”。
【不可清洗的仇恨】包括:
1,在防御塔攻击范围内攻击了英雄单位,
2,在有OB的情况下攻击了野怪,
仇恨诱导:
这个是相对【仇恨清洗】来说的,正在被攻击的【被仇恨单位】通过攻击己方单位,或友方非英雄单位,而使得仇恨转移到,仇恨引诱者想要转移的单位上,称为“仇恨诱导”。
转换方式:
1,同等级转换(在防御塔范围内同时攻击英雄的单位,在防御塔范围内同时攻击防御塔的单位),
2,低级向高级转换(在防御塔范围内,攻击小兵的单位把仇恨转移到,攻击防御塔的单位上),
不符合转换方式,将不能完成【仇恨诱导】。
(比如说,①你在攻击防御塔,你周围的小兵也在攻击防御塔,而此时防御塔正在攻击你,而此时你去攻击你身边的小兵,那么防御塔就会把仇恨转向你攻击的那个小兵,去攻击它,②而如果,你在攻击防御塔“相对高等级”,而此时你的召唤物也在攻击防御塔,如果你去攻击你身边,正在攻击小兵的小兵“相对低等级”,那么防御塔只会攻击你的那个正在攻击防御塔的召唤物,而不会如你所愿的去攻击你刚刚攻击的那个小兵。)
无仇恨单位:
这是在【仇恨清洗】与【仇恨诱导】上,提出的一个相对的概念,因为【仇恨单位】的“仇恨识别”(攻击前摇)是有时间间隔的,而【被仇恨单位】产生仇恨也是有时间间隔的(攻击前摇),而【仇恨单位】完成一次攻击以后,会重新识别仇恨,而在【仇恨单位】重新识别仇恨的这段时间内,通过做出某种行为,而使得【仇恨单位】不能识别仇恨的行为的单位,称为【无仇恨单位】,
【无仇恨单位】的产生:
方法一:不攻击“仇恨诱发单位”,比如在防御塔完成一次攻击,或杀死一个单位的,这段“仇恨刷新”时间内,不作出引发仇恨的行为。
方法二:攻击己方非英雄单位,或己方召唤物、守卫等,在你发出攻击己方这些单位的时候,【仇恨单位】将无法识别你的仇恨等级,无法作出判断,而攻击最高等级的【被仇恨单位】。
永久仇恨单位:
这是在【不可清洗仇恨上】提出的一个相对的概念,比如“当你的一个单位在防御塔的范围内攻击敌方英雄或友方英雄时,如果你不离开防御塔攻击范围,那么无论你做出任何行为,防御塔对你的攻击都不会因为,防御塔的每次仇恨刷新而转移,直到杀死你,或者你离开防御塔攻击仇恨范围为止。”。“再比如,在有OB的情况下,你攻击了野怪,那么野怪会始终以你为目标攻击你,直到杀死你,或者你离开了他的攻击仇恨范围。”。而如果此时有多个英雄单位,同时在有OB的情况下打同一波野怪,那么你相对这些英雄单位来说你便可以利用【仇恨清洗】来在这些英雄中转移仇恨了,你便不再是“永久仇恨单位”了。
仇恨再识别:
这是“仇恨不稳定产生”的机理,当【仇恨单位】完成一件事情后(①完成一次攻击,②杀死一个单位,③释放完一次法术,④人为强制控制),重新识别仇恨的过程,称为仇恨再识别,
常见的仇恨再识别有:
1:【攻击间隔识别】,在完成一次攻击后都会刷新仇恨,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会再次识别原有的这个单位,继续攻击这个目标,
2:【死亡后识别】,在杀死一个单位后都会刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,
3:【人为识别】,对于玩家控制的单位来说,仇恨在大多数情况下是由玩家自己手动控制的,对于这种仇恨的识别,叫做“人为再识别”。每当玩家使用“人为在识别”时,被控制单位都会终结掉当前的任何行为,包括当前的“攻击前摇”,而重新开始“攻击前摇”,
4:【施法后识别】,拥有技能的单位,在释放完一次技能后,会重新刷新仇恨等级,如果在这期间无仇恨等级更改,无仇恨吸引,那么这个释放完技能的自然单位将会根据【同等级仇恨顺序】选择攻击目标,(蓝猫刚刚攻击完一个英雄,再近距离滚到这个敌方英雄旁边,他会重新刷新仇恨,会去攻击那个离自己最近的、最高等级的单位,不管他是不是自己刚刚攻击过的那个英雄)
仇恨吸引:
在【仇恨单位】的“自然攻击范围内”,【被仇恨单位】通过做出某种行为,(往往是攻击敌方单位),而使得【仇恨单位】越过【自然仇恨等级】直接攻击“行为发出者”的行为,称为“仇恨吸引”,而根据【被仇恨单位】所攻击的目标不同,仇恨等级也不同。
而根据仇恨的牵引程度,仇恨牵引又分为:
【立刻牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种仇恨牵引单位时,【仇恨单位】的仇恨会在还没有杀死当前【被仇恨单位】时,在该【仇恨单位】的“攻击间隔的瞬间”(攻击后摇),立刻转移到这个发起攻击某个仇恨引诱单位的【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“立刻牵引仇恨”。
【死亡牵引仇恨】:当在某种情况下,【被仇恨单位】攻击某种单位时,【仇恨单位】的仇恨会在杀死当前【被仇恨单位】后,才会转移到下一个高等级【被仇恨单位上】,这种仇恨称为“死亡牵引仇恨”。
各个单位的仇恨吸引等级:
“防御塔”:
(仇恨范围与攻击范围相同700距离,固定不改变。)
仇恨吸引等级:
一级:攻击敌方或者友方英雄单位的单位【立刻牵引仇恨】【永久仇恨】
二级:攻击防御塔自己的单位【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
三级:攻击己方非英雄单位的单位(小兵、召唤物)【死亡牵引仇恨】【可清洗仇恨】
不思议迷宫死亡之城怎么拉塔
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