如何安装及破解 Unity 3d 4.3.1f 的方法
Unity3d 4.3.1f安装破解教程:1.在Unity3d安装软件上点击鼠标右键,以管理员方式运行。2.点击Next。3.点击I Agree。4.点击Next。5.设置安装路径(不能有中文字符),点击Install。6.软件安装中。7.软件安装完成,去掉复选框里的勾选,点击Finish退出安装向导。8.找到破解补丁文件,鼠标右键选择复制。9.进入Editor目录,鼠标右键选择粘贴。10.以管理员方式运行破解补丁,点击Browse,选择Editor目录并按确定按钮。11.点击Patch按钮打补丁。12.退出激活页面,双击安装目录里的Unity.exe启动软件,新建一个工程(不能用中文名称)。13.查看界面。
求unity4.3.0f4,Unity3D 4.2.0版本的专业版破解插件?
unity4.3.0f4,Unity3D 4.2.0版本的专业版破解插件分享破解方法在Unity folfer里输入你的Unity的Editor文件夹路径,或者点击Brows查找。点击Cre Lic生成Unity_v4.x.ulf.打开你的Unity(我之前的是免费版unity)Help->Manager License..选择Manual activation->save License 在你的Unity安装目录下Editor文件夹路径下选中刚刚生成的Unity_v4.x.ulf.完事后确定,重启Unity3D,就是深灰色的Unity3D专业版啦~。ps:4.3.0f4的其他破解方法:把破解插件Unity 4.x Pro Patch.exe放到Unity安装目录下的Editor目录下然后直接点击Patch生成破解文件。如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
学unity3d需要什么基础
学unity3d需要什么的前期基础如下:1.学unity3d需要对于编程语言要熟练,因为目前unity3d的游戏开发核心语言在于C# /Lua / C++这类语言,建议还是从C# lua 开发着手开发。2.除此之外还需要俱备基本的3D知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等可以获得更好的效果以及更透彻的理解,同时可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax。3.从unity官方网站给出的demo以及模块讲解入手,作为初步学习的理论及实践依据,要熟悉和理解那些基础性的知识案例。任何一门知识技能,基础永远是最重要的,官方提供的都是一些最新功能,知识框架,制作理念。
如何学好 Unity?
学习Unity的几个阶段和要注意的事项。一、C#程序设计Unity使用C#来开发,所以学习Unity首先要学习C#的语法,和C#读写文件等API系统调用。学习C#语法可以找个C#的教程也可以买C#的编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基础的数据结构,如List, Dictionary等,同时学习一些基础的OS的API操作,比如文件读写等。不用去学习windows的一些开发和API,因为我们学习都是基于Unity来开发。二、Unity基础知识学完C#以后,接下来就学习Unity编辑器操作与Unity的代码开发。Unity开发大部分都是可视化的,开发起来还是非常简单和方便的。首先学会编辑器的基本操作,摆放3D物体,添加物理刚体,添加组件,运行等基本操作。接下来从场景树节点开始,再到常用的组件实例,GameObject对象,Transform组件,MeshRenderer组件,SkinnedMeshRenderer组件,基础材质系统(Standart Shader主要参数,Diffuse Shader主要参数)。AudioSource组件,碰撞器组件,物理刚体组件,物理引擎,射线检测,事件系统,接入鼠标按键等事件,UGUI与UI组件,如Canvas组件,Sprite组件,Label组件,Button组件,滚动列表,Mask组件等。三、Unity框架设计与热更新Unity虽然是可视化编辑,上手简单,但是正式商业项目的时候,需要考虑项目的稳定和可维护性,就不能很任性的像学基础一样,随意的挂代码,随意的绑定资源,节点到编辑器,我们需要自己来制作一个可维护的游戏开发框架,做框架需要对游戏开发中的多岗位协作(程序,策划,美术)需求要非常清楚,同时要做好资源管理,内存控制,框架还要考虑上线以后的资源更新和逻辑更新做好版本管理和热更新等。四、Unity Shader渲染管线定制这个相对来说就比较难了,很多大公司要做比较叼的渲染效果,需要开发人员定制特殊的Shader渲染管线来实现。比如卡通渲染,PBR渲染等,同时不同的平台,渲染效果可能有差异,还需要我们编写代码,来抹平这种差异,同时有些低端机,我们要关掉一些消耗性能的计算,用降低效果来实现游戏的流畅度,这些需要定制渲染管线。五、游戏开发中的经典的专题与算法游戏开发中经典的一些专题与算法也是我们需要去学习的,比如游戏怪物的AI编写,我们会用到行为决策树,地图编辑器,寻路导航,Socket网络编程,Protobuf协议,如何与服务器对接等常用游戏开发中的专题和算法。六、性能优化与稳定性游戏开发完成以后,对于性能需要优化,比如游戏的流畅度,手感,帧率,CPU占用率,Shader优化,Drawcall优化,阴影优化,内存优化,算法优化等。稳定性也很重要,在测试的过程中保证程序的稳定性,稳定性直接和用户的流水率等运营数据有关系,好的一个游戏产品,稳定性是最基础的保障,同时稳定性又最考验技术主管与团队的功底。