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时间:2024-11-23 03:30:45编辑:流行君

战争雷霆飞机射击技巧详解 怎么击落敌机

战争雷霆里面可能很多玩家都已经体验过空战,实际游戏真实的载具操作体验想必很多玩家都非常难忘,可能很多新手对瞄准以及正确的打飞机方式不太了解,下面是一些心得技巧分享。
空战攻略技巧
有新人想问,怎么样才能击落目标呢。靠近目标,让他在你的机头前方,开火就行。有人估计要骂这不是坑爹么。没错,这种打法很坑爹,但是这恰恰就是新人最常用的打法。那么怎么才是高大上的打法呢。
1,怎么才能打中人
作为一个射击游戏,想获得乐趣只有一个,打中目标。可是很多新人会说我都追着目标打了好久,换弹都换了几轮,怎么就是打不下来?额,首先我要说下,你的目标没有高达尼姆合金,也没有PS装甲,也没有I立场。。。打不下来的原因只有一个,你没打中。街机中,锁定目标后,距离接近到780米会出现一个显示前置量的圈。但是,那个圈只是拿来给你做参考的,不是说只要对准那个圈狂射就能打中目标。自己飞机的武器弹道,交汇点设定距离,游戏的网络延时,都会对实际的射击造成影响。
(1)武器的弹道
有的武器弹道比较平直,比如美系的M3勃朗宁机枪,英系的西斯帕诺机关炮。但是有些武器弹道较弯曲,比如日系的99MK1机关炮。弹道和初速有关系,初速快,弹道就平直。反之则弯曲。所以新人需要对自己使用的武器弹道有所了解。推荐在动态战役模式下使用飞机测验弹道。因为动态战役是本地客户端计算,不会有延时。多打几次,就知道具体型号武器的弹道情况,然后就可以对前置圈瞄准做修正。比如,使用英系金币机,台风MK1B型。西斯帕诺机关炮在开火的时候要提前一个半圈。就是瞄准那个圈前面一个半圈的位置开火。
(2)武器交汇点
飞机的武器有的装在机翼内,还有的装在机头。我们一般会称呼为翼炮或轴炮。交汇点就是说一架飞机上面安装的武器射击后弹道在空中交汇的地方。比如P40的6挺勃朗宁机枪。6挺机枪是分别装在两翼,每边各3挺。为了达到比较好的毁伤效果,会让武器的弹道交叉,在某一点距离上汇集(当然这个汇集点是在机头正前方)。从而对汇集点内的目标作出最大毁伤。游戏中武器交汇点距离是可以自由设置的。所以不同的交汇点设定就决定了不同距离上弹幕密度。比如交汇点设定为400米,那么在机头正前方400米距离上弹幕最密集。而过了400米,弹幕就因为之前的交叉而分开。越远弹幕分叉越明显。交汇点设定400米,在1KM外基本上就打不到人了,因为你的弹幕全部在目标两边叉开飞过去了。交汇点对翼炮机影响较大,对轴炮机影响较小。因为轴炮机武器安装的间距较小,弹幕到达交汇点的角度也就小,分叉不明显。在远距离也能保证密度。轴炮机和翼炮机对头,先天有优势。总结就是,交汇点和个人打法(接火距离)有关系。喜欢近距离狗斗的可以设定300-400米,BZ,掠袭流可以设定400-500米。喜欢对头的可以设定为600-700米。
(3)网络延迟
本地的指令上传,服务器接受到指令开始计算,然后再把计算过的数据反馈给本地客户端。这样才有了各种结果。但是网络延迟对于指令时有影响的。比如,你正咬住一架敌机,敌机转向,你开火。你的网络延迟为400毫秒,敌机延迟为70毫秒。你们2个同时发出指令,那么服务器首先会对敌机的指令做出响应。敌机已经转向,330毫秒后,服务器才收到你开火的指令。不好意思,敌机已经利用这330毫秒的时间差,离开你的弹幕范围。你打中的只是空气。所以才会有怎么打都打不死敌机的说法。不是敌机有装甲,奈何网络不给力啊。最明显的证据就是,有时候,你觉得自己打了几轮换弹,敌机被你打得火星四射。你觉得自己起码命中几百发。少年,战斗结束的时候看下统计数据吧。你会沮丧得发现,服务器显示你只命中了10几发。。。如果网络延迟高,建议提前量给多点。
看到这里新人们应该会对射击有点小理解了。然后再结合下开头所说的新人惯用的打法。嗯,靠近,再靠近。考虑了射击的影响要素,准确射击,耶,目标被打掉。好开心啊。啊咧,怎么机翼断了?啊,被别人打中了。换飞机,继续。
新人又想问了,为什么看到别人发图,秀战绩的时候,9杀10杀自己只死1,2次,甚至一次都不死拿天神下凡呢。很简单,打法。
2,怎么才能提高战斗效率
老鸟和新人的差别,不仅仅是射击技术。射击技术再好,也要有机会给你打才行。单纯的冲过去,死死咬住1架敌机。射击,命中,击落。高兴不过3秒钟,又成为别人的人头。一个正确的战术,比起射击技术更重要。我所理解的战术基本为3钟:狗斗,BZ(掠袭),对头。
(1)狗斗
来源于英文Dogfight 正式译为近距离格斗或缠斗。在以机枪或机炮为主要武器的空战中,敌对的两架战斗机,都试图进入对方的尾部区域,以瞄准射击。这个过程仿佛两只狗嬉戏打闹互相追逐撕咬对方的尾巴,所以也形象的直译为狗斗。狗斗是导弹还未出现的一战和二战的战斗机空战的主要形式(抄袭自度娘,咳咳)。狗斗可以说是新人最常


战争雷霆飞机技巧

  精确瞄准。当你锁定了一个“猎物”之后,使用“精准瞄准”来观察、拉进与敌方的瞄准距离,可大幅度增加你的攻击精准度。此外,在观察战场的时候,“精准射击”亦可当“望远镜”使用。

  机场维修与补给。游戏内的“己方机场”,玩家们可以理解为“恢复点”,能够完全恢复玩家伤痕累累的战机,亦将弹药补给充裕。所以,游戏内真正的高玩们,都会在一定的战斗交锋之后,返回机场进行维修补给……当然,隐匿在敌军机场的周围,也是“抢人头”的一种战术。

  高度既优势。在这个“立体化”的战争世界中,你拥有了“高度”,那么就代表你比对手有更多的作战选择与路线预判,以及空战“电光火石胜负定”的宝贵先手机会。在战场中你是“猎物”,还是“猎鹰”,这大多数就要取决于你的“高度”。

  弹链介绍。在不同的战意与情况下,为战机搭配不同的“弹链”,将会令你稳定发挥得同时,得到意想不到的“优势”。默认弹链:普通弹链对地弹链:拥有较高的穿甲效果,对地面塔克与重装甲飞机有着很高的伤害。对空弹链:侧重燃烧效果,想让敌军成为“火球”么?……通用弹链:各方面能力均衡曳光弹链:让弹链发出颜色,清晰的呈现出射击弹道,以方便调整。匿踪弹链:无曳光效果,基本无法看清弹道,且杀伤力高。“冷枪”玩家专用弹链。

  AI单位。请注意,《战争雷霆》中的地面/海面AI部队并非“酱油军”,它们的攻击力与协战能力甚至比一些新手士兵都要强。所以,在被敌军追击或“单挑”的时候,逐渐将作战区域移动到己方的AI部队上空,那么取胜并将其击毙的几率也就越大。

  可视范围。在《战争雷霆》的特定战役中,玩家飞行的“可视距离”会因源于历史的战场环境因素影响。这时候,玩家对于自己“飞行员”的相关性能提升,则会将其影像降到最低,甚至具有优势……击毙“看不见你”的敌机,难道还有难度么?

  瞭机与长机。 “单兵作战”在特殊军事任务与电影中,是最常见的……但是若在战场中选择“单兵作战”,那么绝对是no zuo no die的表现。只有与己方队友进行配合,担负好阵营大军的“瞭机”与“长机”责任与工作,才能顺利赢取战斗的胜利。而其中因“团结”与默契配合所产生的真实团队作战乐趣,其体验也是不言而喻的“爽”。


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