魔兽世界术士手法

时间:2024-11-22 19:53:54编辑:流行君

《tbc》术士什么天赋练级快?

恶魔和痛苦。术士在TBC中大幅增强了毁灭天赋,但是在升级过程中,毁灭核心天赋都需要比较高等级才能点出,对于一个依赖dot输出的职业,需要一个稳定的输出环境,恶魔和痛苦系绝对是升级过程中的首选。蓝胖子有很好的仇恨能力,通过恶魔系的增强,增加了坦度,痛苦系增强双吸(吸取灵魂、吸取生命),虽然说效率上并一定是最高,但是一只怪上满dot就可以拉一只怪,缺蓝就分流,血少了就吸取生命,基本不需要坐地休息,而且容错率高,就算拉到2-3只怪也可以应付,非常适合新手术士使用。《魔兽世界》游戏简介《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

《魔兽世界》tbc术士输出手法是什么?

《魔兽世界》tbc术士输出手法如下:牺牲暗:1、不管是否有4t5都能够上腐蚀,暴击超过30的时候再考虑不上。2、如果没有到30码射程的话,都使用瞬发技能走位,然后等到30码再上。牺牲火:1、玩家需要在任何情况都不打腐蚀,暗影箭换烧尽。2、需要注意除非献祭最后一秒,并且没有办法续献祭(如怪死或需要立刻走位)就不打燃烧。痛苦术1、可以先丢无常,再丢腐蚀,腐蚀是瞬发,无常是读条,容易衔接,不然会非常容易断档。恶魔毁:1、带女人的话,可以把鞭子抠掉,带大哥/小鬼的话,要点喂食。2、剩下的输出和牺牲毁一样即可,整体还是很简单的。

魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。扩展资料:无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。参考资料:魔兽世界中文官方网站

魔兽世界8.0痛苦术士怎么用

《魔兽世界》8.0前夕版本更新已经过了有一段时间了,不知道是不是官方对术士有些想法,术士在每次更新后都可以上DPS榜的前几名,在8.0版本中痛苦术的输出更是高,但是想要利用痛苦术打出高额伤害就要好好了解这个职业了,接下来深空高玩就为大家分享下魔兽世界8.0痛苦术怎么输出。一、燃烧王座RAID纯单体天赋选择T1:死亡之箭T2:生命虹吸T3:随意,建议爆燃冲刺T4:诡异魅影T5:随意,建议恶魔法阵T6:鬼影缠身T7:死亡蔓延二、属性权重(会根据自身装备会有小幅度浮动)1、智力(1.1)2、精通(0.95)3、全能(0.89)4、急速(0.83)5、爆击(0.77)装备优先选择精通急速、精通全能类的,其次急速全能-精通爆击。三、单体输出优先级1、痛楚、腐蚀术、生命虹吸,肯定不能断;2、鬼影缠身cd好了就用,需提前规划公共cd避免卡手;3、诡异魅影cd好了就用,没什么说的;4、痛苦无常:全部拆开,一片一片打,尽量提高覆盖率;5、死亡箭:务必卡cd用;6、暗影箭:没其他技能可用的时候用。四、起手输出循环预读鬼影-痛楚-虹吸-腐蚀-魅影-无常*4-黑眼-死亡箭-暗影箭*4-鬼影-无常(补4T21效果)-暗影箭*N进入平稳期...因为前夕版本有4T21的关系,起手不打5个无常接黑眼死亡箭,而是选择4片直接黑眼死亡箭,另外一片留着续四件套效果。五、平稳期关键细节1、死亡箭不要等任何技能,好了就按。因为一旦等,就会导致第二个黑眼需要等死亡箭cd才能开,也就是少了一发死亡箭。在前夕,死亡箭数量死亡箭质量;2、鬼影和无常效果都是10%增伤,这两个dot的覆盖率决定着最后的数据。怎样提升覆盖率?方法是提前规划:a:boss身上无常剩2秒,你的鬼影cd剩0.5秒。此时发呆0.5s,打鬼影+无常。b:boss身上无常剩1.5秒,你的鬼影cd剩7秒。此时直接无常,不要打暗影箭,宁可产生1秒的双无常,也不要丢失覆盖。3、打死亡箭时候,boss身上能有几个几秒的无常完全随缘,千万不要为了死亡箭的质量去刻意刷新3dot和打多个无常,完全得不偿失(仅限前夕)。4、黑眼之后的死亡箭是否爆击是决定上限的关键,可以说8.0前夕的痛苦术比7.3.5还要看脸。六、橙装以及饰品选择橙装:橙头+大军之印大军绿字能看齐萨瓦迪卡,加上额外2%全伤害特效,一跃成为前夕痛苦术单体核心橙。饰品:阿曼苏尔的遇见/诺甘农的预见+屠戮者(王座老一饰品)附魔:戒指精通、项链受训士兵/隐匿萨特七、插件这套动作需要配合一个宏来实现,就是自己做一个宏命令放在动作条,等团员都进本后点一下就会开始检索,如有人员变动再点一下就能刷新,超级实用。至于宏就不用说了,相信大家都有,在这深空高玩我就不一一赘述了。


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