潮汐猎人技能

时间:2024-11-21 16:08:33编辑:流行君

DOTA2潮汐猎人怎么出装

DOTA2潮汐猎人怎么出装潮汐猎人技能详细介绍,在DOTA2中潮汐猎人怎么出装咧,小编带大家一起了解下潮汐猎人的出装还有玩法,一起来看看吧~ 基础属性 攻击:47-53 力量:22 智力:16 敏捷:15 移动:310 护甲:3 英雄技能 海妖外壳(R) 潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 此外,从学习技能开始,受到玩家攻击时每掉600血将移除一次负面效果,如果6秒内没有受到任何伤害重新开始计算。 等级1 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。 等级2 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。 等级3 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。 等级4 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 锚击(C) 潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害。 无视魔法免疫等级1 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成75点的额外伤害。 等级2 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成115点的额外伤害。 等级3 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成155点的额外伤害。 等级4 - 有25%的几率对周围200范围内的敌方单位造成200点的额外伤害。 毁灭(V) 重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 等级1 - 对敌方单位造成200点的伤害并晕眩1.5秒。作用范围:850。 等级2 - 对敌方单位造成325点的伤害并晕眩1.8秒。作用范围:950。 等级3 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。作用范围:1050。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。 等级2: 魔法消耗225点,施法间隔150秒。 等级3: 魔法消耗325点,施法间隔150秒。 巨浪(G) 技能:指向技能 召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。 移动速度减缓:-40%/-40%/-40%/-40% 护甲削弱:-2/-3/-4/-5

DOTA2潮汐猎人怎么加点

DATA2潮汐猎人加点:中单潮汐的主流加点方案,利用锚击可以压制对手和方便自己补刀,然后速出瓶子秘法鞋。也有主升巨浪,1级海妖外壳,副升锚击的加点方法。潮汐猎人-利维坦 潮汐、THDPS指数:3Push指数:4Gank指数:3辅助指数:3肉盾指数:4定位:先手, 控制, 辅助 ,耐久。大招毁灭超大的范围控制,常常能轻易覆盖整个战场,被动海妖外壳能够避免潮汐猎人被控制到死,保证他总能够放出大招,巨浪减甲与锚击的物理伤害配合能造成可观的爆发。严重依赖大招和跳刀,大招CD时战斗力有限。被黑皇杖克制,所以不要轻易释放大招,不然很可能被对手抓住大招CD的空隙反打。

DOTA潮汐怎么出装?怎么加点?

加点及出门装:
121+141++343332422+++++++ 比较常见的一种,不是太顺风我一般都这么加,在9级有最充分的属性支持。之后先满三保证输出。2技能升级的作用在于移除效果的间隔
12131412224333+4+++++++++ 仅限于面对brood速推时,solo对brood
12121412234333+4+++++++++ 快速满2,用于自身初期很顺,有一定数量装备积累的时候。

出门装:
603出门的话,比较推荐的是一拳套2树枝,2组吃树,1大血1净化。偶尔也会小魔棒出门,另外补上3树枝,吃树大血。当然拳套可以替代为头环,这样会少一个树枝
403出门,基本就是4树枝1打血1吃树了
路人random,可以自己买鸡或者眼,然后参照603出门。
潮汐是一个初期需要撑属性的英雄,所以不推荐买补刀斧。在6.48那个疯狂的gank时代,跳刀是一件人手皆备的物品。飞来飞去的英雄让icefrog看的眼花,于是他老人家大手一挥,狠狠地削弱了这个东西。
猛犸、人马、沙王等最依赖跳刀的先手英雄自此淡出人们的视线(sk最近又强势回归了)。而一个大个子,拥有全dota最大范围团控技能的英雄走上了前台。伴随着大招眩晕时间的加强,不管路人还是cw,潮汐渐渐成了热门人物。
“一个不需要跳刀就能控制多个人的英雄!”
“他居然能自己解除眩晕”
一个从前的娱乐英雄,突然间变成cw里非ban必抢的宠儿。52e时代,潮汐、老树、牛等团控热过了半边天。
后来icefrog也开始看他不爽,果断削弱了1、2级大招的范围。到了57时代,虽然有sa、spe逆天杀出,潮汐还是能在cw里有一席之地。至于路人里,rd模式则是见牛、潮汐必抢。由于imba的大招范围和一键式操作,潮汐几乎是被冠上一个不需要操作的英雄头衔。
事实上,即使是现在的路人局,潮汐也多少有着不作为英雄的影子。无非是看队友抱团了,问一声潮汐有大否。之后跟过去,走到人群中,对手也不怎么躲,然后放个大,放个水。之后都是队友的事情了。
cw里,有潮汐的队伍一般都把他交给队里个人能力较弱的人来使用。只要知道不出狂战,不出先锋,不乱扔大,似乎就是一个合格的潮汐了。


本文旨在向大家展示,潮汐并非一个简单操作就能掌控的英雄。虽然他的确算是适合新手的控场。
本文不少思想来自好友deshechin的潮汐。他的潮汐风格很强硬,而且每场必出跳。他曾经让一个队友的潮汐卖了西瓦来出跳刀。我虽然不完全同意他的做法,不过看他的潮汐使我自己对这个英雄的有了更深层次的理解。 1.为什么要出跳刀?他的大范围这么大还怕大不到人么?
情形1:5个人集体push的时候,对面一个潮汐远远地径直走了过来。他要干嘛?除了放大还能有其他目的?果断散开。于是潮汐大了,大到了3个人,都在离潮汐1000距离的地方。2.2秒后3个人醒了,大招变成一个450伤害的aoe。
情形2:5个人push看到潮汐走了过来。躲在最后面对pom一箭射中,于是5秒内潮汐倒下,接着练倒2塔。潮汐队友:sb潮汐你怎么不放大?!
情形3:潮汐一方push。潮汐顶在最前面,对面意图秒掉潮汐。th被晕,但就在还差1秒钟就死的时候突然醒了过来,果断按出v。队友以为潮汐要死了,没有及时跟上。于是又变成一个450伤害的aoe。
以上情形,在路人里是否非常常见?单看那潮汐的走位,对方几乎都能知道他什么时候会放大。一个能被预知的技能,即使中了,也能够躲在一个好的位置中。
情形4:5人push,视野里看不到任何一个英雄,于是zeus走在最前面用c快乐地清着兵。突然,一个潮汐闪出来放大。虽然离的很远,潮汐只大到了zeus和另一个英雄。然而对面的puck跟了过来,一个大圈住+沉默住4个,己方乱成一团。对面nec、pom各种收割。
情形5:神装nec独自带线farm,因为他看到对面3个英雄都在另外的路上。由于pom不在视野里,他还刻意站在了小兵的一侧。突然,面前的小兵冒出一个飞鞋的符号,正准备果断3人,一个潮汐出现了,马上一个大,掩护他的远程兵瞬间没了,pom一个箭跟上,5秒的晕。瞬间,3个英雄秒掉nec,一路告破。。。

机会,往往只是一瞬间。再牛的队伍也会有走位失误。当一个es看到对面5个人堆在一起而抱怨自己没有跳刀的时候,想想同样情形的潮汐。跳刀,可以让你把握到对手稍纵即逝的走位失误,而秒掉关键英雄。


2.如果我没有跳刀,那该怎么放大?
所谓先手,是要跟后手配合才能叫先手,否则只能叫做aoe。
所谓反先手,就是让别人的先手和后手不能衔接,把别人的先手变成aoe。
掌握好这两点,你就知道什么是放大的时机了。对面一堆人推过来,你是潮汐,先看看队友的位置和装备(有没有跳刀)。最好先跟队友打字商量下,第一目标是谁。然后最好能从阴影里走出去,在对手看到你之后尽早放大。
对手控制住了你们的英雄,除非是bane之类持续施法的控制,否则你走过去应该想一想再放大。比如lion插了人,zeus在远处走过来想继续放招,那你最好等zeus走到他的施法位置,开始起手的时候再放大。因为从zeus走过来,到放出技能的过程中,你方英雄是不会受到太多伤害的。
其实很多大招技能都一样,虽然是一个大范围aoe,但你的主要目标只有1人,最多两人。大招的目的是让队友能秒掉想秒的那个人,而不是大到足够多的人。es、tp等控场类技能都是这个目的。你杀掉了想杀掉的人,就是完成目标,而至于同时伤害到了其他英雄,那只是附加奖励。
另外,当你的等级相比对面不占优的时候,在gank时不要吝惜你的大招,虽然他的cd很长。一般来说低于对面等级的时候,大招在团战中的威力并不大。但如果你的等级很高,特别是刚到了11或者16,而对面普遍比你低,那么大招则是一场团战的关键因素,不要轻易用来自救或者杀一些无关的人。在gank对方carry的时候,大招则永远不要省,除非确实可以不放。



3.那到底该不该出跳刀?
跳刀属于一个考验意识的装备。对于多数新手来说,本来就很难把握放大的时机,出了跳很可能就是跳送了。所以先练好走位,在觉得自己对大的时机把握不错以后,再开是用跳刀练练吧。
对于有一定技术的玩家,你需要理解跳刀的意义。如果你们阵容是一个依靠aoe combo的阵容,那么跳刀是必须的。经常3个人一起跳过去,对面来不及反应就瞬倒2人。或者让队友小y之类故意走位靠前,引诱对手秒他,而你突然跳大,小y的棒子可以起到极大的输出。如果你们阵容魔法爆发不足,比较依赖后期dps,那么是否还出跳则需要考虑一下了。2150块钱用来撑血可以非常肉了。
对于cw来说,跳刀与否一般是听从队长指挥而非使用者自己决定。例如己方有个puck10分中就出了跳,那么潮汐完全可以出dps类物品,因为他的跳能够带来足够的先手,你的大作为后手也不错。相反,如果puck出的是红帐,那么潮汐跳大可以保证他的combo能秒掉你们想秒掉英雄。在一些胶着不清的局势,该不该跳基本看指挥着的睿智了。 4.先锋盾、狂战、刷新为什么不适合出?
关于先锋盾,解释我前面提过,他的伤害格挡和自身2技能冲突,只取后取得者效果。
出狂战是菜鸟好像已经是很多人都共识,这里稍微解释一下:狂战不撑任何属性,对于本身缺魔的潮汐来说那点回魔完全可以忽略。除了加65点攻以外,分裂效果对潮汐来说实在不实用,因为已经有了3技能。这物品价钱不算便宜,但dps提升和续航支持都对潮汐不使用。一个测试结果是:1级裸狂战的潮汐打不过1级裸假腿的潮汐
刷新貌似不少人还比较喜爱。不过潮汐出刷新有个大问题:缺魔。所以除非先出了西瓦,否则潮汐在很长一段时间都是没魔放两个大的。而且潮汐即使出了刷新,第二个大多数情况也是当aoe在用。es出了刷新可以6连,理论上能晕超过8秒钟,但潮汐出了刷新即使3级大也只晕4.5秒。在有了西瓦刷新以后已经是后期了,不管是眩晕时间还是伤害都不算高


5.为什么初期要加这么多黄点?
首先是魔法值的问题。7级LT无黄点潮汐只有338点魔,只够1个大+1个g。但如果撑了4点智力,则有390,刚好够两个g+1个大,或者3个g。前期如此优秀的限制技能,多扔一个比你多一点2或者3技能好多了
其次是潮汐虽然是个力量型英雄,块头也很大,但初始力量只有22,还不如血魔。但如果黄点够多的话,到10级有4级黄点,则潮汐会拥有过千的血量,成为一个合格的肉了。
总的来说,潮汐作为一个不太需要装备的辅助ganker,一般是不会有太多farm空间的,所以前期有一鞋一瓶就不错了。在自身属性低的时候,黄点带来的效果非常明显。


6.作为一个ganker兼控场,如何把握节奏?
对于gank节奏问题,从装备上就有两种选择,一种是速出瓶子,来回控符,而另一种是速出相位,利用小魔棒+大药膏来保证续航能力。潮汐算是一个不错的游走选手,因为其减速施法距离有700,而且效果明显。但用潮汐来控符有些不合适,因为他除了大没有stun技能,在河道的能力并不突出。所以在队友有能力控符的情况下,潮汐是没必要出瓶子的。
一个没有瓶子的th,随时需要注意的就是带tp。当自己大招不在cd,自己有足够魔的时候,应该时刻关注另外两路的情况。大+g对那些越塔杀人的对手来说是致命的。一种最佳的节奏就是:tp到一路,杀人后空血空魔,步行回家,再买个tp随意走到一路farm,看到哪路打起来又tp。节奏这个东西是相互比较的。对手如果想打乱你的节奏,就会在你tp到一路以后,突然集体tp到另一路推塔,而你只能步行过去。刚走到战场,队友刚好死光,你放个大谁也不能杀,结果下次打的时候大招又在cd。所以是否能把握节奏是一场dota胜利的关键。
潮汐除了上面说的这类gank打法外,还可以用占线型打法。一般是在自己初期钱很顺的情况下,很早出了假腿挑战,或者假腿3护腕。之后就可以霸着一路带个tp去farm。对于一个假腿挑战的潮汐,对手一般没有兴趣来gank你,而跟你对线的人你在保证自己有放大的魔的情况下,可以不停的g+越兵线骚扰。前期顺利的潮汐中期是极硬的,一般人都抗不住你的骚扰。之后迅速出跳或者dps装,看到哪路要团战再过去。
如果你做到了有大,就参加一次团战,然后没血没魔补给,刚好大cd了又开始团战,那么你们这一队应该很快很占上风的。


7.推荐的一些出装路线?
鞋子方面上面提过,相位偏向gank,假腿偏向占线farm及后期。对面法系不少的话挑战几乎是必出的。有了挑战的潮汐就有做肉的资本了。之后挑战可以考虑适时合成卡笛,不管是push还是反gank卡笛的效果都还不错,伤害抵挡能力相当于一个梅肯。
回魔装除了魔棒外其他都不是必要,最多在队友没有圣殿的时候出个圣殿就够了。虽然我见过潮汐出风帐的控制流,不过觉得这么多钱的装备对潮汐来说有点不值。
在非dps型打法的时候,潮汐唯一需要的就是跳了。西瓦什么的到后期有钱就出个吧。
但潮汐实际上又可以作为一个dps来发育,13技能在后期对dps提升是有帮助的。对于dps型潮汐,够顺的话可以考虑暗灭,辉耀也不错。不过一般很少能在25分钟前出来假腿挑战暗灭。如果嫌暗灭稍微有些晚了,那么买个振奋宝石绝对是最合适的。之后可以考虑双刀,也可以直接强袭。这两件物品都很适合潮汐。
其实一个假腿强袭的潮汐已经算是神装了,这时候物理输出已经很高,即使面对拯救世界级装备的nec,也不会感觉打不动。而潮汐出了再多装备,跟那些敏捷系dps对拼还是有差距。实在钱多心、mkb、大炮都可以出。
至于其他装备
祭品在出了圣殿以后可以考虑合一个,属于纯辅助装备。祭品对潮汐自身来讲作用不大。
臂章有不少网友提到。这个东西属于爆发型dps的神器,但潮汐毕竟不是想单独秒人型的,而且一般潮汐不出吸血装,所以我很少出。
隐刀在路人里有一定效果 这个是攻略么??
明显就是介绍技能而已....
如前中后怎么出装 在队伍里算什么..
抄袭属于半控 半肉 半DPS的职业...
可肉 可dps 可全控.
肉就是先锋 挑战..
dps 狂战 最多... 双刀 臂章都可以....
控就是 刷新不过直接刷新会没蓝 一般我是先出冰衣再 刷新
不管打什么... 2护腕 1假腿 这个 100%需要


DOTA潮汐出门装 中期 后期路人打法即装备 还有加点顺序 跪求

一,定位:大控场,肉,辅助DPS
二,技能:
巨浪主加(伤害、减速、减护甲,主加无异议),辅加技能看线上压力,压力不强就加锚击,压力大就加海妖外壳,4级外壳抗兵基本不掉血。有大加大。
三,装备:
出门装,两组吃树,2个小魔瓶,剩下的钱买手套,圈圈,树枝,如果准备出先锋或挑战或狂战,并且对自己的操作比较有信心,可以直接裸出去,补个兵后买治疗指环。圆盾、活力球、铁意头都可以在外面买到。第一次回家,身上就有的装备:鞋,两个护腕(如果喜欢魔瓶,护腕可以先不合出),TP,加上一些零部件。这个时候就要积极的参与GANK,潮汐不需要太多的钱,尽量把线让给需要钱的队友,巨浪很BT,先手,有伤害,减速,还减护甲,潮汐肯定要吸收一定的伤害的,完成一件先锋或挑战后,合出假腿。如果对方技能伤害太BT,黑皇也是必需。毁灭的范围大,不太需要跳刀。这个时身上的装备:假腿,先锋或挑战,TP,两个护腕(或魔瓶加零件),也可以魔瓶护腕都出,看喜好。下一件装备看队友配置和时局,如果顺势,已方物理输出不够,就出个狂战(如果前期决定出狂战,先锋或挑战不一定必出),如果不需要自己做输出,那么就直接振奋宝石直奔强袭,或者是西瓦,继续为团队做贡献。这个时候基本上战斗就结束了。如果还没有结束,那么魔龙之心什么的,都可以考虑,也可以假腿换飞鞋,全场支援和压制。如果已方控制太少,妖刀也可以出,妖刀并不是智力英雄的专属,装备是为战斗而设计,不是为英雄而设计。
另外,散失潮汐也是一个很BT的GANKER,合成分身斧后也提高了生存能力,也是不错的选择,装备是为了战斗,一切想法归于时局。装备说到这里就差不多了。
四,打法:
近身英雄,混线技巧不赘述,K人时,先放出巨浪,伤害是一回事,减速和减护甲,变相提高队友的输出,提高击杀成功率,如果你有散失,那么就太容易了,何其BT的减速!其它技巧上没有太多的特殊性,基本上和其它英雄一样,在团P时,因为毁灭的范围大,不太信赖跳刀,昏到所有人的要求要考验你的心理素质。如果队友有合格的肉,那么你就不要第一个上,如果没有合格的肉,那么你就是肉,又是控场,要求会更高。大后,巨浪的施放也有要求,不能太早,因为持续四秒,但必定是馈赠给对方的DPS,最好是双方DPS开始交火时放出。如果此时你已经完成了妖刀或西瓦等装备的话,你的作用将会更突出,毁灭后即放出西瓦,在减速的时间内,队友扑上迅速解决掉对方的重点照顾对象,巨浪也同样馈赠给对方的重要人物。


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