拳皇98c什么意思跟98有什么区别
98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。区别有两个:1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。2、血条区别:98c的血量更多。详细解释:C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。扩展资料98和98c的游戏内容:KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。参考资料:百度百科-拳皇98
拳皇97跟98的区别
拳皇97跟98的区别如下:1.游戏属性:98人物多于97。98游戏速度较任何一代都要好。98的人物是历代人物的交集,可以说玩好98是玩好KOF的基础。人物招式比较平衡,BUG较少,判定修正,玩98有一种扎实的厚重感。2. 游戏判定:97招式指令的模糊(指令优化),容易上手,指令投更容易抓到别人,利用游戏BUG连招。但97BUG过多,人物实力不平衡,部分招式判定过强,以至于97的角色有“五强”说法和“裸杀”说法。98的BUG比97少很多,人物实力平衡性比97好,大部分人物攻击力下调,招式判定变弱。98的指令要求精确,不像97的简化指令。3.指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。扩展资料:《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。
电脑版《拳皇98》的所有人物放大招的步骤是什么?
晕点和防御破坏受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能量MAX状态也要被解除。Counter Hit & Critical HitCounter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。援护攻击这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。防守反击部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
《拳皇》98安卓版中的各人物释放大招的步骤是什么?
1、 晕点和防御破坏受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过极限后,就出现角色晕点和防御不能的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能量MAX状态也要被解除。2、 Counter Hit & Critical HitCounter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和X状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中追打的技巧。以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。3、 援护攻击这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50%援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100%的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。4、 防守反击部分必杀技具有防反的特性,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太强,超过了已方防反极限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRV)