育碧招聘

时间:2024-11-07 12:21:43编辑:流行君

我很想进育碧工作

同楼上,你觉得这种工作室有多大机会会招一堆应届毕业生?
你想创作游戏,那你是说你想做动画,做音乐,做程序还是画原画??如果你的梦想真是进这种工作室,那就先找个小点的工作室弄点工作经验再说
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这答案是9年前我读高中时候写的了,居然还有人点赞,我觉得有义务更新一下。现在在美国的游戏工作室工作,大学读的也是游戏相关的专业。加拿大那边的工作室我不太清楚,但是美国这边牛逼的3A工作室,比如顽皮狗,比如什么T组,大锤,重生,比如索尼的圣莫妮卡工作室,也并非不会招很少的应届毕业生,但是如果你想进,一定要明白对症下药。北美3A游戏行业非常需要专业对口并最好有行业经验的人。比如程序,一般计算机教的那些前端后端java什么的基本对3A没有任何意义,你必须要有非常扎实的C++和3D数学基础才可能过得了前几轮面试,同时还需要对游戏的各个子技术(比如画面,网络,游戏AI)有基本的了解。而且,最好有一些能拿来展示的自己的游戏项目(我个人推荐好好研究虚幻4,做一些虚幻4的小项目,肯定大有帮助),玩法设计(对这边不叫策划)和美术也是,非常看作品集,但我也没有经历过有关面试,就不评论了。最后祝所有逛进这个帖子的人,早日实现梦想,做出精彩的作品。


育碧上海是一家怎样的公司?工作环境如何?

工作环境不错,开放式办公,但不建议来育碧中国市场团队。以前技术实力尚可以处在行业上游,但最近人才流失较大,目前阵容已无法独立制作一个console游戏。只能跟着其他工作室做点零活。近期一窝蜂跟着潮流做手游,无奈一没经验,二没环境,严重水土不服。可以接触到一流的游戏引擎,以及学习3A大作的制作方法。洋人多,练口语不错,升职慢,喜欢打游戏的话,可以遇到很多同类人。薪资远低于游戏圈同等知名度公司,不夸张地说,这个幅度可达数倍。你将会遇到一个不玩游戏、不懂中国玩家、没有成功的市场经验、道德水平堪忧的老外老板。其花边新闻、不正当行为已经是公开的秘密。总结如下:给你说个事实吧,国内玩家已经不玩PC游戏了。一流的游戏引擎 ?还是别做梦,一个好的引擎又怎么会流落到边缘项目呢?他们自家都开始用商业引擎了,你还去给他们收拾历史包袱?办公环境差,吃不好坐不好,算了,工资低这个就肯定没法忍了吧。给新人的建议,外面的不一定就是好的,合胃口的才是好的。与其花时间学英文,还不如花时间多学点技术,国内好公司一抓一大把,

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