乾坤诀

时间:2024-10-31 14:33:19编辑:流行君

剑侠情缘2剑歌行武当凌云怎么加点

剑侠情缘2剑歌行武当凌云怎么加点呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇剑侠情缘2剑歌行武当凌云技能加点解析。一、凌云定位:凌云在游戏中的定位是近战突击、连击职业,可以理解为敏捷型的战士。凌云流派身法灵动飘逸,出招敏捷,闪避属性高,可以在战场中来去自如,擅长近战单体的连续快速输出,是非常强力的单体输出职业。凌云也是游戏中新手引导的职业,操作难度不高,十分适合新手玩家。二、凌云武功:凌云武功的伤害是外功攻击加上身法值倍数的伤害,这两个属性是凌云的主要推荐属性。根骨值会影响凌云一些正面辅助和负面控制的技能效果,根骨值越高,技能效果也就越高。凌云流派的武功技能都是无消耗施展,仅受技能冷却时间限制。三、凌云技能解析加点建议:NO1:凌霄梯云纵武当绝技,凌云的招牌技能。跳跃到目标身后造成一次高额的范围伤害,3秒后再返回初始位置,自身还会获得增益BUFF。能让武功施展距离提高,伤害范围扩大,伤害提高,移动速度提高,特殊招式还能增加会心,可以累积使用两次。根骨和身法双属性提升技能伤害和技能效果。凌霄梯云纵是凌云纵横江湖的绝技,技能加点优先级排在第一位。NO2:六气化玉功被动辅助技能,增加武功施展速度和会心。技能施展速度对于追求灵活性的凌云流派来说是比较重要的,会心越高,可以提高武功技能特殊招式的触发几率。被动技能的效果对于凌云全套的技能都有帮助和提升,所以加点优先级排在第二位。NO3:残影诀/乾坤诀一个隐身技能,一个冲刺技能,都是灵活性比较高的技能,可以帮助凌云冲刺到目标身边,或者隐身脱离战场。残影诀可以隐身3秒,并增加移动速度,隐身的位置还能造成范围持续伤害。乾坤诀则是快速冲刺到敌人位置,并三连攻击,第三击打断武功效果提高,特殊招式触发后第三招还会使敌人麻痹。两个技能的功能型要大于技能本身的伤害,作用都非常大,所以加点优先级并列排在第三位。NO4:少阴诀/少阳诀两个技能都是伤害技能,附带负面控制效果。少阴诀附带减少敌人内外防效果,特殊招式可以让敌人麻痹。少阳诀附带高几率打断效果,可以打断敌人正在施展的武功,并且忽视闪避,特殊招式是散射3道剑气。少阳诀需要0.5秒的施展时间,可以累积3次使用次数。两个技能在名称上就非常相似,加点优先级并列排在第四位。NO5:七星剑法/上清无极剑两个主动伤害技能,都可以近身对敌人连续多段攻击,两者伤害较高,都有可以麻痹敌人的特殊招式,是凌云流派的两个主要输出技能,两个技能加点优先级并列排在第五。四、总结:通过凌云的技能可以了解到,凌云的主要职业定位是灵活性非常高的近身战士。属于输出型职业,伤害较高,并且是目前游戏所有流派中唯一拥有隐身技能的流派,在生存力上有一定的保证。


剑侠情缘2剑歌行凌云技能 搭配什么技能比较强

剑侠情缘2剑歌行凌云技能怎么搭配?凌云是目前游戏中非常好用的一个远程攻击职业,很多小伙伴们在pk战斗的时候不知道选择搭配什么技能比较强,下面是我带来的攻略分享,一起来看下哦!

剑侠情缘2剑歌行凌云技能搭配推荐



PVP

【少阳诀】【少阴诀】【残影诀】【凌霄梯云纵】

PVE

【七星决】【少阳决】【乾坤决】【残影诀】

凌云的武器是剑,他的多数攻击为近距离的攻击,但是也有远程消耗的技能。

凌云流派中最出色的能力是机动性,其次是控制能力。心法中移速的增加极大地提高了机动性。

几个技能附加的“麻痹”状态能给团队带来不错的控制效果。

其伤害能力和生存能力几乎一样,也证明了这个流派的强度,个人对战时,能抗能打。

会让其他偏输出和偏坦克的职业感到头痛,在团体作战时,机动性和控制效果给团队带来的收益也会很不错。


剑侠情缘2网页版武当怎么加点 武当加点攻略

武当潜能加点主要有四种加点方式:1、全加内功(纯攻型),这样可以保证自己最大化的输出,但是会心会低,防御也会比较低。2、4内功3洞察(均衡暴力)这样点的话保证输出的高的情况下让自己的会心也提升。3、3内2洞察2耐力(均衡性),这样点是因为,那1点耐力可以让自己的血量有所提升不至于很脆!4、全加洞察(会心暴力)全加会心,一般都是土豪加法,暴击高的情况下,是多么爽,谁用谁知道。还有一种推荐加点,推荐加点就比较均衡没有什么特别突出的点,不过优点就是方便能够一键完成潜能加点。


剑侠情缘2武当怎么加点好?

武当加点秘籍讨论

有一位5D高手如是说:“初级技能一点都不加,从30级的飞剑开始加点。具体为:20飞剑,1级阴阳气,20级坐忘,1级梯云纵,20级2仪,10级太极。10级无我。”

我纳闷?30级以后才能加飞剑(剑飞惊天),不加怒雷,10~30级靠何练级?不会告诉我全靠用剑砍吧?

我到是感觉剑飞有鸡肋之嫌,高不成低不就;加飞剑不如加20的怒雷来练级,一直撑到50级;飞剑的点留作加无我无剑、人剑合一、太极等。

我有种直觉,武功只加两头:初级武功和至上的武功,当然,本门绝学无论初、中、高都得加!

版主:有几个小问题(个人意见)

1:武当的任务20,30都是靠打,如果30前技能都不加靠砍?一定打不过.

2:我的感觉2仪,5级跟10级感觉都差不多,那有比较加到20吗?

3:坐忘加那么高有用吗?随便加多高都是靠吃药打的.不要浪费那点可怜的内力了

一:技能篇
基本剑法:对于这一技能,我是研究了很久,网上有加4点和加6点的两种加法,综合我10多天来的感受,还是应该加6点。4点是发招不错,但一次只能一次攻击,但有一个好处就是可以放在右键自由切换,在等级不高时,是相当管用的。但考虑到用剑法有时也要练级,况且以后有了加速头,强烈建议加6点剑法。
无我心法:加满 剑经:加满
水系技能:柔云剑法是直线攻击,速度慢,打怪不如基本剑法,为了学以后的落霜,可以学,但到6级就可以了。水系可以不忙学,到现在我也没学。地宁现在改得垃圾,练级PK没多大用。
火系剑法:为了出炙阳剑气,练级更省力,推介前期先加这个,我现在6级炙阳,攻击相当不错。最主要是配合以后的炙阳剑决,加攻速100%。此书之难求,可以说是最难求的书了,我收了好多天,收不多。天清纯阳剑就不要学了,垃圾技能。
木系剑法:我后悔没早学这个,让我PK走了不少弯路。未央剑法是定点锁定一个敌人,以前没学时,打唐门郁闷啊,他就围着你跑,你也打不到他,有了这个,让他跑,自动锁定的。缠梦先加到3级,以后加满。
土系剑法:本人没学过,但我们区的十大第一出了八卦剑气,攻击不错。此技能最大的优势是不是直线攻击,所以只要你能发出,攻击稳定,高级了其攻击力不错,不象直线技能,目标远后,攻击力大低。我现在在修此技能。、
火系剑法:流光学到可以学习太清剑气。流光练级没什么用,前期用基本剑法完全够用。太清剑气这一技能太好了,瞬发技能,现在修到了3级,攻击相当不错,听说修满后攻击相当变态。这一技能在PK时太好使了,在对方没血时发一招出来,能秒人的。太已三清剑可学可不学,此技能目标近时攻击力不错,远了攻击力大弱。
真武七接剑:此技能为现阶段攻击范围最大,攻击力最高的技能,向7个方向发出,不过学起来太费力,不过是主修技能。花大力也要多修。
装备篇:
强烈要求全部强7装备,加提高武功速度的头,10以上最好。现在内功系的太多,建议二件高内防加一件高外防的。强烈鄙视现在攻速剑的天价,攻速剑对武当完全没用,我和我朋友用N把剑试验过的。强7一定不能少,等级低的只要是强7劝你都收过来,我比较了好久,低等级的强7和高等级强7相差的防并不多,可价格,难度小多了,相当适用。有了三件强7装备,你相死都难。
PK篇:
本人PK技能 一般,但想死也难,9级无我相当于多少血不知道有没有大人算过。武当对武当,就比装备,比攻速,你有了全部强7装备加攻速头,优势大了,我52的时候和58级打,他比我至少多用一半的药,这就是攻速和装备的优势。对于唐门,有了木系剑法,对于一般的唐门蛮好打的,自动锁定,你也不要去碰他的陷井,其它唐门也不容易,练级那个郁闷,我朋友练了60的唐门,引怪放毒那个累啊!对于武少林,现在的强者,只要你有了60%的内防,打我并不多费血,只是那个郁闷,跟着你,定身,使你发不出招,但找机会发缠梦,然后几个剑法下去,他很难受的,武少林血少嘛。关键你要能顶住他的攻击。丐帮太少了,没哪么打过。MM就不打了,人家也不容易,我朋友50多级琴都放弃了,哎,琴MM才是最郁闷的!


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