dota隐刺怎么玩?
常规路线:走优势路,有人保。属性装+补给,如果补刀不是很好就带个补刀斧或在优势路商店买。如果对方英雄点人很厉害,如wr之类,就出个穷鬼盾。之后出假腿系带魔棒之类的小件,如果个人风格凶残前期爱打架抓人,可以出灵龛或勋章瓶子之类的小件,建议这种小件不要都出,否则会影响你出装备速度,隐刺的第一大件还是散失,有了散失无论打团还是单抓都会很厉害(如果局面太过逆风或者你被针对,那就出先锋盾吧)。有了散失之后,一般考虑以下装备:夜叉转幻影斧(也有出对剑的),祭品(如果顺风那就不要出了),蝴蝶(出了会非常给力),羊刀(己方控制少),bkb(对手控制多),龙心(打到后期最好有它),大炮金箍棒(比较少见)。大概隐刺的常规出装就是这样。非常规路线:刚才提到过前期gank的隐刺,现出小件,与队友配合抓人也很厉害,除非己方有spe,am这种必须耐线的主c,隐刺必须让线的情况,否则不建议隐刺gank。还有,我见过09大神打过疯狂+晕锤的隐刺,也很厉害。我对隐刺的理解大概就是这样,希望对你有所帮助。
DOTA隐刺全攻略
这个。。要求真高`
装备路线几乎万年不变.散失之刃--假腿--祭品--(散失应该用完了,转幻影斧)--蝴蝶--???后面随意,别太离谱就好(个人习惯不管什么英雄,6个格子中最后一个一定会出个龙心,毕竟。。站着的才是DPS,倒下的什么都不是)
加点(2种):
喜欢追杀:1 2 2 3 2 4 2 3 3 3 1 1 1
高爆发(补兵也很轻松,我选的就是这种,也推荐你):1 3 3 2 3 4 3 2 2 2 1 1 1
下面是“详细一些":
装备:上面说了顺序,现在具体解释一下。
由于早些版本的隐形刺客太IMBA了,之后ICE frog便对他进行了削弱,主要有2个方面:
1。隐形刺客的第一技能 烟幕 (Smoke Screen)。原先的烟雾有0.01秒的晕眩效果,别小看这0.01秒,这就意味着对手无法使用回城逃跑了。但是现在的隐形刺客的烟雾没有了这0.01秒的晕眩效果,如果现在我们用的是隐形刺客,那么正如我上面提到的,在抓人之前要先看清楚猎物身上是否有带回城,考虑自身的爆发力再下手,不然别人发现不对,直接TP飞走了,很尴尬。。。。
2,散失之刃的削弱:散失的减速效果下降。作为隐形刺客单抓必备的一样装备,散失的削弱无疑是对隐形刺客最大的打击。
结合上面的1,2.所以散失越早出越好,但是,隐形刺客的抗压能力很差,在前期很容易被压制的很惨,前期不顺时常有的(中后期你那么可怕的gank,别人当然会尽所能好好“照顾照顾”你),而散失这装备必须是较为顺利的才能出,不然,真的很艰辛。所以,如果前期不顺的话,只好考虑先出假腿了。
强调:假腿最好调成敏捷的而不是力量的(就算补兵也方便),对隐形刺客来说,敏捷就是生命。
然后是。。。。恩。。加点:发现了吗?我建议的是一级加的是第一招(烟雾)而不是大众所说的第二招(闪烁)。本人vs 10级,技巧很一般,单根据我的经验,一级的时候加第二招(闪烁)经常不能好好起到保护自己的作用(尤其是碰到怕死鬼队友,自己跑的远远的,连个闪烁的目标都没了),也没有烟雾好配合。(烟雾里是你的天下)
最后稍微说几句:对手被你抓一次,吃次亏,后面就及其有可能买粉插眼,所以要做到尽可能的萎缩。恩。。。怎么说呢,简单点:明打不过,队友上去了,就看他死。打的过,也不要急着上,去他后头看看有没他的队友(他敢站那么暴露的位置,附近就很可能有队友埋伏),尽可能呼唤自己附近队友赶来(队友没过来的意思就自己上吧),一般有了散失和假腿单杀也很容易的。
平时没事还可以再对方小兵旁边转转(趁没敌人的时候)看看小兵会不会主动攻击自己,如果会很明显,这里有眼,叫队友把这眼拔了,以后少走这条路。
。。。。还有一句话,多到对方野区逛逛,肯定有收获。重点:不点雾的隐形刺客是废物,别被别人教坏了。
祝游戏愉快~
dota虚空假面出装。我比较喜欢出狂战和雷锤,请问出完这两样还能出疯狂面具吗?如果不能那应该怎样出装?
第一、雷锤是法球,不能和吸血叠加,这样看来实属浪费金钱。
第二、雷锤不加属性,虽然有客观的闪电伤害,但是对于虚空,还是尽量堆敏捷和攻速吧
第三、出狂战是为了提高群体伤害,但是为了更好的配合狂战,在没出敏捷神器蝴蝶和大招尽量多的秒人的情况下,建议不出雷锤,出大炮。
综上所述,虚空后期大招一定要轻松秒掉对方2-3个人,出雷锤纯属浪费金钱,大炮和蝴蝶才是虚空的神器。推荐装备:假腿、疯狂、狂战、大炮、蝴蝶。在逆风局的情况下,狂战可以不出,改为双刀(逆风局一定要有属性装,而且双刀合成比较平滑,散件比较多,更容易速度形成战斗力)
DOTA隐形刺客出装
穷鬼盾,鞋子,魔棒,假腿,天鹰戒
接下来如果lz切入时机能掌握好,后续推荐疯狂碎骨,双刀蝴蝶,深渊。这套装备打团切入要看好对面控制技能放好了你速度秒了对面的强控制(lion,蓝胖子,vs之类的),而且这套出装单杀能力极强,法师落单,a一下疯狂放雾就能a死(雾偏向他回去的路上),找机会拉一个能抗的队友开5很快能干掉boss带盾,队友随便一个控制技能你就能秒个脆皮;
如果对面控制有人针对你(总是留控制技能给你)或者队友不给力需要你先上去秒人。。就散失bkb蝴蝶深渊;
前期如果对面法系爆发太高,可以考虑买个斗篷。小刀碎骨疯狂后不出蝴蝶,做龙心,法师秒不掉你,就是任你宰割了。
sa要养成习惯,对面有人露头就点他身上看有有眼粉宝石,走路注意对面小兵有没有打你,打了肯定这儿有眼或者宝石,(可以a过去,如果你打对面单位就是有反隐的对面),对面买宝石了就猥琐farm,召集队友找机会干掉,对面带粉的注意他有没有放,可以卡cd上。
欢迎探讨~
dota护甲跟防御关系
回答:
看下:
轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
......
魔兽争霸的攻击与防御关系 :
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
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PS:虽然不是DOTA专署帖子 但是这些是魔兽设置关系 不关什么地图都适用
dota隐刺出装
一、基础装备(出门选择)树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是双头环+吃树或双红鞋+双树枝+吃树出门。大蓝瓶也可选择。二、装备路线(核心组合)1、敏捷伤害,输出路线幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>夜叉>BKB>合成S&Y>蝴蝶。2、散华双刀路线幽灵系带>幽灵系带>力量假腿>幽灵系带>夜叉>散华双刀>蝴蝶>大炮。扩展资料英雄技能:1、烟幕 (Smoke Screen)丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度和攻击速度。烟雾持续6秒。2、闪烁突袭 (Blink Strike)瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700;施法消耗:50点魔法。3、背刺 (Backstab)Rikimaru并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。