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时间:2024-09-23 23:40:45编辑:流行君

滑板的桥是什么

问题一:滑板桥分为几种?分别适合什么人用? 桥:thunder、venture、destructo
板面:girl、chocolate、baker
轮:spitf订re这都是最好的,桥从左到右分别是由轻到重,看你跳的脚感了!现在的趋势都是桥比较长了板面每个公司都有自己不同的尺寸,现在流行宽一点的。轮子基本要好的就选择spitfire
板面越宽滑着越稳,但也越沉不容易跳起来
楼主可以根据自己的需求选择

你如果玩,早晚要画这笔钱,还不如直接就买了,用个好几年,性价比很高的

问题二:滑板的桥是什么 轮子装在桥上 这么说你能懂吧 两个轮子装在一个桥上 一个滑板4个轮子 就是 有两个桥
桥是滑板中使用时间最长的 建议购买的话购买 进口桥 结实耐用

问题三:滑板的桥的选择 滑板桥,上面装有轮子,是滑板上最耐久的部件。你可以用它在各种表面上做 grind. 它们使你可以转弯。你知道它们很重要了吧,我们来看一看桥的构成:它是由轴套/轴,桥主钉,轴衬和基盘构成的。基盘(baseplate)就是固定在板面上的那个部分,从基盘穿过一根很粗的螺丝钉就叫主钉(kingpin),你可以调节主钉的松紧来控制桥的灵活性。主钉就是整个桥上最容易损坏的部分,但是这是可以更换的部件。主钉上面就是轴衬(bushing),每个桥上都有一大一小两个轴衬,它们有不同的硬度。随着你的使用和“虐待”,它们会破裂,之后你的桥就不能被拧紧了。幸运的是,很多桥的厂家都提供替换的轴衬,有不同的硬度可供选择。桥的一个问题就是“滑轴”(axle slip),这种事情会在你做翻板动作落地时板子侧面着地,轴与地面垂直(术语叫primo)时发生。轴在轴套里滑动,使得一边轮子很紧,一边轮子很松。一般处理这种情况的办法就是把板子往相反的方向再 primo 一次,但是可想而知,长久这样滑轴的问题只会越来越厉害。很多公司声称它们的桥是“antislip” 的,你可以试一试。不要听别人说桥是紧的好还是松的好。这完全取决于你的喜好。松的桥容易转弯,紧的桥更加稳定。你也可以把后面的桥稍微拧紧一些,这样Ollie 更加稳定。当然,选择桥的另一个方面就是重量。没有人想要很重的桥……喂,有人想要吗?……没有就好,呵呵。一些公司想方设法减少桥的重量,同时保持坚固。GrindKing 和Thunders 是比较轻的,然而Independent 和Destroyer 是比较重的。桥有不同的宽度。太宽的桥装在你的板子上,看起来就像一个海龟,翻板的时候桥会碰到你的脚;太窄的桥让你滑行的时候看不到轮子。选择宽度的一个原则就是装上桥之后,把板子侧面立起来,能够基本垂直的放在地面上。这样你可以做Railflip 之类的动作。轮子是你的滑板上不被重视的部件,但是轮子决定了你在滑行时的感受。看你是在哪里滑--街上,U池,游泳池或是室内板场--这将决定你选择什么样的轮子(包括大小和硬度两个方面)。当你面对滑板店里各式各样的轮子你一定口水直流,你也许以为它们只是看起来不同而已,用起来都是一样的,你错了。颜色和图案也许是你选择轮子时的重要因素,但是功用更为重要。如果你想选择一套最棒的轮子,这里有几个关键:没有任何一款轮子可以适合所有的地面(你会想,奥,要我随身带着几套轮子随时换么?),如果你大部分时间是在同一种地面滑行,你大可不必担心,参照下面的引导或向有经验的skater咨询一下你就可以作出最佳的选择。轮子是由聚胺酯制成,这是一种化学合成的硬橡胶,通过改变化学成分的比例来改善轮子的性能。每个公司都有其自己的配方,所以你使用起来会感觉有些不同。你想要找的理想的轮子一定是既具有良好的弹性又有一定的硬度,速度既快又经久耐用。著名的公司正是通过改变不同的配方来努力做到这一点。当你拿到一套轮子,你需要注意两方面的因素:硬度和大小。硬度(101A)是轮子里最硬的等级,大多数轮子只有一个硬度但是也有双硬度的轮子,一般轮子的里层或内部为较硬的材质而由较软的材质构成外层或外部。轮子的大小由毫米来记,(举个例子,55mm)通常来说轮子越大速度越快,但重量也自然会加大。轮子还有一个宽度值,我们平时很少提到。不记轮子重量因素,越宽抓地性自然越好。当然轮子还要搭配你的板面,较小的板面当然配较小的轮子。 87A - 非常粗糙的地面(山坡速降等)95A - 比较粗糙的地面(街区)99A - 平滑的地面(各种街市,......>>

问题四:滑板的桥距有什么用 桥距对应的是板面宽度。主流桥145=139=5.0适合7.5~7.75宽度之间的板面。137=139=5.25适合7.75~8.25宽度的板面。5.5适合8.~8.25宽度的板面。149=5.85适合8.25宽度以上的板面。

问题五:滑板空心桥什么原理? 链接两头轮子的部分为空心的 就是从轮子这头看到那头 这样可以减轻桥的重量 但是我用的prod签名款 断了 我感觉不好

问题六:滑板 低桥和高桥各自的优缺点 低桥一般玩街式比较舒服 玩碗池什么的 高桥比较好 最根本的还是看个人感觉 喜欢哪种 就用哪种

问题七:滑板桥的组成部分有哪些? 主桥钉,PU垫,桥基,还有一些,可以去滑板吧图片册看

问题八:滑板桥上什么标志都没有? 不是的~

问题九:滑板桥垫有什么用 减震

问题十:关于滑板的桥的 Dust 桥没听过
高矮软弧这方面的东西还是看个人喜好~ 没有好与不好之分
Venture 的桥我个人很喜好 用的是低桥 偏硬 这样比较稳
Independent、Thunder 也都不错 但比较沉 建议买镂空款
我现在用的是 Silver 的桥 感觉和 Venture 差不多~


滑板上的 桥 是什么

滑板上的“桥”意思是装轮子的金属支架 那个叫做桥 p b c r桥是某个牌子桥的简称 比如pairs桥会被叫做p桥。桥(truck)桥是金属做成的部件,它被固定在板面下面,轮子装在桥上。桥可以使子转弯,而且可以调节它的转弯速度和角度。桥的重要参数:a、桥距:滑板桥的桥距有126mm,129mm,134mm,139mm,146mm等等规格,不同桥距的滑板桥,配合不同宽度的板面,使得滑板更灵活,更容易操控。b、桥高:比较高的桥适用于装大轮子,比较低的桥适用于装比较小的轮子,这样滑起来才会比较的舒适,也不太容易发生打弯时轮子碰到板面或打弯过度造成主桥钉断裂的情况。

滑板比赛规则 滑板比赛规则是什么

1、选手:10名男子,裁判:5名裁判,包括1名裁判长。

2、比赛持续时间:45秒。

3、形式:滑板U池决赛。

4、比赛次数:决赛——3轮。

5、比赛形式:决赛,10名选手中的每个人可以获得三轮比赛机会。每名选手完成第一轮比赛后,将获得第一轮比赛得分。每名选手完成第二轮比赛后,将获得第二轮比赛得分。每名选手完成第三轮比赛后,将获得第三轮比赛得分。每名选手的第一轮比赛得分、第二轮比赛得分和第三轮比赛得分中的较高分将被指定为该选手的决赛得分。选手们将根据其决赛得分,被排在得分榜的第1—10名。

6、比赛流程:决赛,开始顺序将根据选手的达标成绩来决定。选手们将按达标成绩的逆序开始比赛(排在第十位的选手最先开始,接着是排在第九位的选手,以此类推,获得最高达标成绩的选手最后参加决赛)。在开始顺序中,所有10名选手将进行第一轮比赛,然后是5分钟热身期,之后所有10名选手将进行第二轮比赛。


滑板的主要项目有哪些?规则分别是什么?

滑板Skateboard项目可谓是极限运动历史的鼻祖,许多的极限运动项目均由滑板项目延伸而来。20世纪50年代末60年代初由冲浪运动演变而成的滑板运动,在而今已成为地球上最“酷”的运动。滑板的技巧主要包括:The AerialL(在滑杆上)、The Invert(在U台上)、The Ollie(带板起跳),这些技术可说是除了翻板之外最重要的滑板动作。世界上两个重要的滑板国际组织:国际滑板商协会(INTERNATIONAL ASSOCIATION OF SKATEBOARD COMPANIES,IASC)以及世界杯滑板赛(WORLD CUP SKATEBOARDING,WCS)。

滑板出招比赛是一个关注滑板与滑板带来的乐趣的比赛。

滑板比赛规则如下:

人少可通过石头剪刀布等来得出出招的先后顺序。

人多可通过黑白来排序。

排在第一号的选手做一个他的动作,然后后面的选手都要做出这个动作!接动作失败的选手得到一个字母!第一个字母是“S”,第二个字母是“K”,直到拼出了“S-K-A-T-E”,此选手便出局了! 第一号选手出招失败,轮下一位继续出招。依次循环。

如果第一个做动作的选手失败了,那么第二个选手做自己的动作,后面的选手都做第二个选手的动作!

不可以做rail langdings,manua, caspers,ollie等动作!

双脚必须完全落在板上,脚不可以碰地!

滑板的术语
1 180 转体180度 比如180 frontside ollie 。

2 360 转体360度 比如360 shove-it kickflip。

3 411 411 双月刊滑板录像杂志,介绍滑板录像节目。

4 5-0 磨后桥 发音 'five-oh'。用后桥在障碍物边缘上磨碾。所谓磨碾,即用桥体而不用轮。

5 50-50 磨双桥 一种磨桥动作。在障碍物边缘上用前后桥同时磨碾。

6 A 邵氏硬度 滑板轮硬度指标。值越高硬度越大,硬度越大,反弹越低。对于生产者,关键是提高同等硬度下的反弹;对于使用者,关键是选择最佳的硬度和反弹的匹配 。

7 ACIDDROP 酸糖果 从障碍物上翱骊滑下并用手触板。

8 AIR 坡道腾空 非翱骊进入空中的状态,比如从坡道上或半管上。

9 AXLE 轴 穿过桥的悬轴的钢轴, 用中碳钢或铬钢制成.

10 BACKSIDE 背面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为背对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为背对障碍物的转动方向成为backside.

11 BANK 坡岸 高出地表的坡面。城市中滑板常用的一种坡道障碍物。

12 BASEPLATE 桥底座 有压铸、浇铸和锻造不同制造方法。多为铝合金。

13 BIGSPIN 大转 backside 转体180度同时做360度的shoveit。

14 BLUNT 钝刀 起跳跃上障碍物并以板尾沿其边缘降落,使后两轮落于障碍物上。板前端上翘,几近垂直状态。

15 BONED 去骨 空中动作。将板从前方推出,指向下方。

16 BONELESS 无骨 空中动作。前脚离开板面,同时用手抓板。此时后脚仍然在向上运动的板上。然后将前脚放回板面,手离板,降落。

17 CASPER 卡斯坡 板面底朝上,前脚放于板下,后脚放于板尾,将板指向天空。

18 COMP 比赛的简称。

19 CONCAVE 脚窝 板面凹下部分,板凹可增加板面强度和滑手动作的杠杆作用。

20 COPER 护桥 桥悬轴保护套。今天已经很少用。

21 COPING 横管 半管坡道上沿的钢管,用于保证坡道的整体性并给滑手提供碾磨处。

22 CURB 边、沿、牙子 街市滑障碍物上滑板接触最多的部位,一般都是边缘处,用来跐板和碾磨。

23 CUSHION PU垫 桥零件。聚氨酯做成。转向和减震用。

24 DECK 板面 滑板最主要的部件。

25 DELAM 板面损伤 板面磕碰后出现的损伤。

26 DISASTER 大灾 后轮置于障碍物上,板边置于障碍物边沿上,前轮离开障碍物悬空。

27 DOWNHILL 下坡式 滑板运动的一种方式,比赛速度和坡道转弯的能力,也可以是休闲运动方式。

28 DROPIN 掉入 板尾置于坡道上沿,前轮悬空,移动身体中心向前,直至落入滑道。

29 EMB 美国旧金山一个地铁站名的简称,曾被誉为“滑板麦加”。

30 FAKIE 倒滑 倒行滑。由此可见滑板者喜欢造自己的词汇。

31 FAT(phat) 肥 动作之高飘远。

32 FEEBLEGRIND 衰磨 后桥碾磨的同时板面以一个小倾角向前滑动。

33 FLIP 翻板 板面沿纵轴转动一至数圈后又以轮子落地的动作,该动作源自自由式。

34 FOCUS 将板面人为折成两截。一度在滑友中非常时髦,用于表示绝望和失败。

35 FREESTYLE 自由式 一度极为流行,很多现在的动作都源自自由式滑手的创造。

36 FRONTSIDE 前面 此术语来自冲浪运动。 冲上浪峰旋转时转动的结果为面对浪峰的转动方向。这里用来描述滑板时转动的方向。滑板中把转动的结果为面对障碍物的转动方向成为frontside,与 'backside' 正好相反。

37 FUNBOX 乐趣台 由坡面、肋杠等组成的综合性滑板障碍物。

38 GOOFY 拗脚 右脚在前的滑板姿势。一般人都是左脚在前。

39、 GRAB 抓板, 手抓板。

40、 GRAPHICS 图案 ,板面底面上的美术设计。

41、 GRIND 碾磨, 用桥碾磨障碍物上面或边沿,有好几种衍生动作,如: 50-50, 5-0, Tail, Nose, K-Grind, Smith, sausage, Feeble and Slappy.

42、 GRIPTAPE 砂 ,防滑层

43、 HANDPLANT 单手倒立, 用脚或者另只手持板于空中。

44、 HANDRAIL 肋杠 ,专门制作的模仿楼梯扶手的道具,或者就是现场的栏杆扶手。

45、 HANGER 悬轴, 桥之部件, 由钢轴和铝合金体组成。

46、 HEELFLIP 脚跟翻, 与踢翻方向相反。

47、 HELMET 头盔, 一般滑半管的滑手使用。

48、 HIP 裆 ,如果两个坡道以一定角度相接,连接处被称作HIP。

49、 IMPOSSIBLE 绕板,前白骨队滑手Rodney Mullen发明的自由式动作。使板绕脚而转。

50、 INDYGRAB 因蒂抓, 用后手在身前抓板。

51、 JAM 集合一帮滑手一起滑板。

52、 K-GRIND 歪磨, “Crooked Grind” 之简称。使前桥碾磨障碍物滑行。

53、 KICKFLIP 踢翻

54、 KICKTURN 踢转, 以后轮为支点前轮悬空转动,滑板转向时使用。

55、 KINGPIN 主钉, 桥零件,桥的最易损坏的零件。

56、 KINK 弯, 肋杠的转折起伏。一般肋杠为直线型,但也有左右转几次弯,或上下几个起伏的。一个变化叫做一个KINK。

57、 Lame 烂, 滑板技术差。

58、 LAUNCHRAMP 出发台, 一般又高台加陡坡组成。

59、 LIP 唇、沿 坡道的上沿。

61、 MANUAL 后轮滑, 又称Wheelie 。

62、 MCTWIST 麦克扭, 前白骨队员 Mike McGil 发明的动作,即540度 backside air with a mute grab.

63、 MELLONCOLLIE 翱骊反抓板, 翱骊动作,空中时,用前手从身后抓板。

64、 MINIRAMP 小U池, 小型半管,一般没有垂直部分,高两米。

65、 MM Millimetres 毫米, 虽然美国的板面都用英寸做单位,轮子却使用公制,奇怪,山姆大叔乱了套。

66、 Mongo-foot 蒙古脚,一般情况下,滑手前脚踩板上,后脚踏地前行。而后脚踩板,前脚踏动驱动滑板的姿势被称作蒙古脚。

67、 NOCOMPLY 过渡弹板,古典街市滑动作。滑行中前脚离板踏地过渡,后脚发力压板将板面弹入空中的动作。

68、 NOLLIE 板鼻翱骊,和翱骊动作要领一样,但是在滑行中,突然前脚发力翱骊,又称:switch-stance fakie ollie.

69、 NOSE 板鼻,板尾称 'tail'.

70、 NOSEGRAB 前手抓鼻

71、 NOSEGRIND 碾磨前桥

72、 NOSESLIDE 滑板鼻,使用板底前端沿障碍物边沿滑行。
73、 OLLIE 翱骊, 不用手而带板腾空。前白骨队员Ollie Gelfand发明。Rodney Mullen 将其流行开来。这是滑板入门应该掌握的第一个动作。

74、 PADS 护具

75、 PIVOT CUP 枢轴窝,桥底座上配合悬轴支点的部分。

76、 PLATFORM 平台

77、 PLY 胶合板的简称。  
75、 popshoveit 翱骊杀未特,翱骊加shoveit。

76、 PRO 职业滑手

77、 QUARTERPIPE 起跳台

78、 Rad 酷毙

79、 RAILS 肋骨,或者指两桥之间板底的两个边

80、 RAILSLIDE 骑肋,滑板底。

81、 REGULAR 正脚,左脚在前的滑姿。

82、 revert 回头,完成一个动作从前方结束,然后迅速滑转180度倒退结束动作。

83、 RIBBONES 肋骨,板底保护件。

84、 RISER 桥垫片,用于桥和板面之间保护板面同时起减震和保证板面与地面距离作用。

85、 ROCKANDROLL 摇滚,坡道动作。滑上坡道上沿,使前桥过沿,停住,转体180度,滑下

86、 ROLLIN 滚入,沿坡道顶端平台滑行,滑过上沿进入坡道。

87、 Ruling 盖了,滑板技术好

88、 SADPLANT 单手倒立,但抓板内边,伸直前腿。

89、 SAUSAGE GRIND 香肠磨,抓板尾用前桥做 smith grind

90、 SHOVEIT 杀未特,板在脚底水平旋转180或360,但身体不转。

91、 SKATEPARK 专用滑板场

92、 sketchy 凑合成功,动作勉强成功。

93、 Slalom 回转滑

94、 SLAM 摔,滑手从板上摔下。

95、 SLAPPY 囫囵 不是翱骊上去而是直接冲上马路牙子一类的地形去做碾磨。

96、 SLICK 特滑层,特殊塑料的增滑层

97、 SMITHGRIND 斯密磨,用后桥做碾磨动作,而前桥不跃上障碍物,而是沿着障碍物边缘滑行。

98、 SNAKE 加塞,排队滑障碍物时的“加楔者”。

99、 SNAKERUN 蛇道,带斜坡的曲径。

100、 SPACER 间隔圈,一种金属圈,放在两个轴承间,可以延长轴承寿命。

101、 SPINE 脊,两个坡道背靠背放置又没有平台相连,则连接处形成一个“脊柱”。

102、 STALEFISHGRAB 臭鱼抓,用后手绕过后腿从身后抓板。

103、 STAIN 丝印板面,不带增滑层的板面。

104、 STANCE 站位

105、 STOKED 爽透,感觉良好

106、 STREET 街道滑

107、 SWITCHSTANCE 换位,一般人学滑板开始即熟悉或者左腿在前或右腿在前,即所谓regular or goofy。如果你本来是regular, 做一动作时用goofy, 或者相反,即是switchstance。switchstance 可以表示一个人能“左右开弓”, 也就是说技术全面。

108、 TAIL 滑板板尾

109、 TAILGRAB 抓板尾

110、 TAILBONES 尾骨,可以做刹车,也可以保护板尾。

111、 TAILSLIDE 滑板尾

112、 THRASHED 滑板造成的障碍物的磨损。

113、 THRASHER 摔打者滑板杂志。

114、 TRANSITION 坡道过渡部分。

115、 TRANSWORLD 环球滑板杂志。

116、 TRUCK 桥,又称支架, 滑板的转向机构。

117、 TRUCKBOLTS 桥钉

118、 TWEAK 将滑板指向不寻常的方向

119、 VERT 垂直壁

120、 WALLIE 滑上或滑过(不是翱骊过)街上一个障碍物。

121、 WALLRIDE 骑墙,滑板上墙。

122、 WAX 蜡,用来增加骑肋等动作的光滑度。

123、 WHEEL 轮子,玩具滑板轮由聚乙烯等塑料制成。专业轮都是用高反弹聚氨脂制成,最好的是MDI, TDI次之。

124、 Wheelie 后轮滑,身体重心平衡于后轮上,前轮悬空。

125、 WHEELSLIDE 侧滑,横向刹车。不用脚拖地的方法减速制动,而是突然转体90度,靠轮子的摩擦力刹车的动作。衍生动作:frontside/backside 90/180/360.

126、 WOOD 丝印,不带增滑层的板面。

127、 WRISTGUARD 护腕

滑板比赛项目流程
Ollie高度赛 取前三名
1.滑板将以插立叠加形式增加距离。
2.每位选手尝试一个新长度都有3次机会,3次失败则淘汰。 3.如果最后一个新高度无人在3次机会没过掉。则以完成前一个高度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次

Ollie距离赛 第一名
1.滑板将以平放形式增加距离。
2.每位选手尝试一个新长度都有2次机会,2次失败则淘汰。 3.如果最后一个新长度无人在2次机会没过掉。则以完成前一个长度者的小分(整个比赛累计失误次数)计算名次。

Skate比赛
S.K.A.T.E 采用2升一赛,,只限平地行进动作,滑手已成功完成的动作禁止再次使用
所有滑板动作必须pop 地完成,只取冠军名次

街市赛 取前三名 比赛时间5分钟
杠和BOX,石边几种道具。
规定时间内完成的动作难度高,动作多,成功率高者获胜。

Best trick比赛(rail & box) 分别取前三名
规定时间30分钟,完成难度高者获胜

女滑手ollie赛
针对女滑手的比赛哦,啊哈哈


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