皇牌空战电子书txt全集下载
皇牌空战 txt全集小说附件已上传到百度网盘,点击免费下载:内容预览:贝尔肯,一个只停留在历史学家脑中的词汇。人类对任何事物都会有一个准确的评价,当然战争也不例外,一般来说人们对于战争的评价分为两种【正义的战争】与【非正义的战争】而贝尔肯呢?好像是一个超脱于外的产物,因为那场战争爆发的原因到现在都众说纷纭。但是当时的人们还是对它下了评价,有人把它称之为肮脏的雇佣兵战争,还有人把它称为被人遗忘的战争。但是大多数人把它称之为【不被歌颂的战争】。因为大量的,有关那场战争的资料还处在层层迷雾之中。所以人们对那场战争的认识还只停留在市坊传闻之中,而且大多是虚假的自相矛盾的。这也是我工作的动力所在,作为一个纪实作家,搞清事实的真相是很吸引人的。每场战争的爆发都会在不同程度上改变一些人的生活轨迹,当然也包括我的。那时的我还在贝尔肯国立大学里读书,和大多数人一样,我对于那场战争的记忆也在一点一点的消失。但是当时新闻中播放着我国入侵乌斯逖的画面,我到现在都印象深刻,在贝尔肯……
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皇牌空战
一共有15部作品,按顺序来分别是(名称前省略皇牌空战四字):
1、2、3(电子空间)、4(破碎的天空)、5(未颂的战争)、Advance、ZERO(贝尔卡战争)、X(诡影苍穹)、6(解放的战火)、NW(北方之翼)、Xi(空中突袭)、X2(联合突袭)、AH(突袭地平线)、3D(穿越音爆)、无限。目前只有AH有PC版,其它有些可以靠模拟器在PC上玩。
皇牌空战的发售版本
注:以下发售日期均以日版为主。PlayStation / 街机皇牌空战1(Ace Combat/Air Combat)1995年6月30日发售系列的第一部作品,最早为街机版,后来发行PS版。在北美和欧洲发售时游戏名为Air Combat,但是日本原版的名字“Ace Combat”一直沿用到以后的作品。皇牌空战2(Ace Combat 2)1997年5月30日发售纠正了前作中的所有画质缺陷,同时介绍了一个在后续作品中的大陆“USEA”。皇牌空战3电子空间(Ace Combat 3: Electrosphere)1999年5月27日发售该作虚构了一个未来世界并设计了些未来的战机,一些保守玩家对此表示难以接受。游戏被设定成一个和皇牌空战2一样的世界。日版的游戏很有故事性,52个任务、多样的结局和动画式的人物。然而,在北美和欧洲的版本中,日版的故事大部分被删除、任务被减少到36个而且只有一条主线。这直接导致了游戏在日本受到了普遍的欢迎而在其他地区却遇到诸多批评。PlayStation 2皇牌空战4破碎的天空(Ace Combat 4: Shattered Skies)2001年10月23日发售欧版游戏名为:Distant Thunder或者AC4(简称),PS2平台上的第一作。该作是皇牌空战的一个巨大的进步,当然归功于强大的平台和更精密的即时演算。游戏因为它的游戏性、深刻的故事以及精湛的画面受到欢迎。皇牌空战5不被歌颂的战争(Ace Combat 5: The Unsung War)2004年10月21日发售欧版游戏名为:Squadron Leader或者AC5(简称),副标题也可译作“未颂的战争”。该作对于一些画面的细节有了更大的进步,例如:后燃气火焰、导弹凝结尾、爆炸效果和树的贴图效果。游戏有29关任务模式和超过10关的街机模式(任务模式的剧情是皇牌空战4故事的续作。虽然是4的续作,但是游戏需要的任务时间远少于4中的任务。)。皇牌空战5中加入的另一个要素是僚机系统,玩家可以向自己的队员下达命令。玩家不仅要为自己购买战斗机,还要为僚机购买。同时,日本航空自卫队参与了皇牌空战5的协助开发,也是他们首次协助皇牌空战的制作,并且从此以后的多部家用机大作他们都参与制作。皇牌空战ZERO贝尔卡战争(Ace Combat Zero: The Belkan War)2006年3月23日发售名称也可译作“皇牌空战0”、“皇牌空战零”,副标题也可译作“贝尔肯战争”。剧情描述的是《皇牌空战5》中所说的的15年前“一场笼罩世界的战争”,为《皇牌空战5》完善了世界观,游戏最大的特点是敌方的王牌机师数远远多于其他作品,还有那些机师对于玩家的看法。另一个加入的要素是王牌机师的风格(佣兵、战士和骑士),这些风格由玩家在游戏中对于中立目标的摧毁率而改变,游戏中敌方的机师和无线电也会根据风格而改变。Xbox 360皇牌空战6解放的战火(Ace Combat 6: Fires of Liberation)2007年11月1日发售系列的高水平家用机作品,除了添加不少新的控制元素,诸如高G回旋,偏差射击,导弹近爆引信等。 也以“动态战役系统”为特色,系统能对战斗进行动态运算而非按照特定的时间线运行,使得战争可以随机改变,更逼真。借助Xbox360强大的机能,该作除了机体、场景细节度与真实度有了质的飞跃,战役的壮观性更是前作所不可比拟的。新加入的僚机系统、攻击/支援邀请系统与强大的盟军战略AI使得关卡完成战术的制定与协同作战在高难度下至关重要。友军和敌军的冲突在战场上无所不在。通过Xbox Live可以实现16人的线上对战,玩家可以选择不同的任务模式,包括经典的1VS1狗斗、团队战、和协作战斗。新加入下载难度Ace of Aces,战役技巧性与高超的敌军AI令人耳目一新。游戏的另一个新系统是战场上出现的ESM,当战机进入雷达上的蓝色区域时,机体的性能(包括导弹的搜索时间和命中率)将会有所提升。PlayStation Portable皇牌空战X诡影苍穹(Ace Combat X: Skies of Deception)2006年10月26日发售索尼PSP平台上第一作。时间被设定在2020年,玩家是Aurelia联邦共和国Gryphus中队的飞行员——只身一人抵抗了Leasath侵略部队并且保卫了自己的国家。游戏中有30个任务(包括分支选择),继承了前作的优秀系统与剧情连贯性,机体(特别是原创机、验证机)数量相当庞大,敌王牌也层出不穷。还能通过PSP的连接实现4人对战。美中不足的是,由于PSP机能的瓶颈,虽然游戏中有僚机的出现,但是他们不受玩家控制,而且AI智能不高。皇牌空战X2联合突袭(Ace Combat X2: Joint Assault)2010年8月26日发售PSP平台上的第二个作品。该作脱离了原有的皇牌空战世界观,而改用现实世界作为游戏背景,东京、伦敦、旧金山等真实的城市,还有埃及金字塔、中途岛等都将出现在该作中。该作同样可以进行联机对战,并且由4人对战改为了8人对战,还增加了4人联机完成任务这个新元素,使得游戏更加耐玩。剧情讲述的是20XX年,经过了全球性经济危机侵袭的世界,一支叫做Valahia的神秘组织发动了对世界几个经济大国的进攻,玩家扮演Matinez安全部队的一名飞行员与之对抗的故事。Game Boy Advance皇牌空战Advance(Ace Combat Advance)2005年2月22日发售该系列在任天堂GBA掌机上的第一作。由NAMCO 授权,并由擅长掌机游戏开发的 HumanSoft 进行研发。游戏以2D纵版射击方式进行。故事背景为沿用AC3的平行世界观向分支方向扩展。由于项目接手的团队不同和平台硬件限制,导致了设定,游戏方式和已往系列作有着巨大的差异。故事中,玩家扮演一名王牌飞行员服役于 United Air Defense (联合空防部,简称U.A.D.),并和General Resources Ltd(AC3中的通用资源集团)展开斗争。iPhone / iPod Touch皇牌空战Xi空中奇袭(Ace Combat Xi: Skies of Incursion)2009年12月3日发售该作是美国苹果公司iPhone触屏手机/IPOD TOUCH上的作品,皇牌空战游戏系列中首次使用手机平台。玩家扮演前作皇牌空战X中Aurelia联邦共和国的另一支空军中队Falco中队的飞行员,以Falco中队的角度来重温皇牌空战X的故事。PlayStation 3 / Xbox 360皇牌空战:突击地平线(Ace Combat: Assault Horizon)2011年10月13日发售。皇牌空战游戏系列的首个跨平台作品,简称ACAH,继皇牌空战6后再一次登陆高清家用机平台,使用PS3和Xbox360跨平台。游戏的背景与皇牌空战X2相同,依然采用现实世界。剧情描述在2015年,非洲全境爆发以“夺回非洲”为口号的恐怖行动,联合国和非洲各国军队与之对战的故事。皇牌空战:无限(Ace Combat Infinity)2014年5月20日发售。该作中包含很多大受欢迎的元素如超级武器和虚幻的视觉效果,游戏将提供全新的剧情,保留了一些前作皇牌空战:突击地平线的特效,取消了突击地平线中的DFM,回归传统皇牌空战的操作方式,HUD的画面基本上与皇牌空战6的相同。故事背景继续设定在现实世界中,但历史以过去作品的虚拟世界(Strangereal)为基础虚构了一个因小行星坠落地球带来战争,玩家驾驶战斗机作战的故事。皇牌空战4中的“巨石阵”炮阵和皇牌空战6中的空中舰队将出现在该作品中。Nintendo 3DS皇牌空战3D穿越音爆(Ace Combat 3D: Cross Rumble)2012年1月12日发售。该作是继皇牌空战Advance之后,皇牌空战的第二部任天堂掌机作品,是3DS的首批游戏之一。该作的游戏背景回到皇牌空战的原创世界观,故事为皇牌空战2的重制并加强了剧情,玩家仍然扮演皇牌空战2中的Scarface1,以3DS的新平台来重温皇牌空战2的故事。symbian S60皇牌空战 北方之翼(Ace Combat: Northern Wings)本作是皇牌空战在塞班平台上的一部作品,以皇牌空战原创世界观为背景,故事讲述的是Anea大陆西北的诺登纳威克王国(Kingdom of Nordennavic)皇家空军(NRAF)的Grandel中队保卫祖国,为和平而战的故事。 虽然手机系统操作十分传统,但本作依然融入许多特色,比如根据任务 战机会进入空对空跟空对地两种模式进行作战、独树一帜的空中加油玩法等。截至2008年1月30日由NAMCO官方发布的数据,整个皇牌空战游戏系列已经在全球累计销量1073.2万套。
有什么飞行的游戏
单机游戏你玩的《蜘蛛侠》,其实有个更好的蜘蛛侠单机,也是在整个地图飞,叫《蜘蛛侠破碎维度》,游戏性非常好,刚上来你只有最基本的蜘蛛侠,玩到后来你会解锁不同纬度的蜘蛛侠,有普通蜘蛛侠、毒液蜘蛛侠、未来蜘蛛侠(高科技)、暗影蜘蛛侠(忍者),这个游戏你必须不断地撒网到处飞,要不然你不仅通不了关,连BOSS都打不到,第一关的快要到关底时你就要不断的撒蛛网往上飞,打BOSS时还要撒网躲机关,“暗影蜘蛛侠”你要躲在阴影里撒网把敌人缠起来偷偷解决掉,还要爬墙、撒网飞天躲过敌人的视线,“毒液蜘蛛侠”你要不断的撒网在船上飞来飞去,想要通关就要拆掉“摄像机”,有很多摄像机都在天上,你必须撒网飞上天把摄像机踹掉,至于“未来蜘蛛侠”我还没玩过。 这个游戏有点儿大,有3个难度,还能学技能。
网络游戏你可以玩《行星边际2》,这个游戏更大,而且特别吃配置,配置不行别想玩起来,FPS游戏,登上账号直接进图,没有房间,只有两个区.....整个游戏就是3个地图连在一起,每个账号在每个区只能选择一个势力,总共三个势力,有:地球共和国、瓦努主权国、新联邦。 这个游戏永远打不完,今天瓦努主权国占领世界了,明天又有哪儿被啥啥啥给攻陷了,就是模仿的未来的战争,不仅兵种多,装备多,更有各种高科技坦克、镰式战机、银河航母.........数不尽的座驾(由于我是瓦努主权国,所以并不知道别的势力是不是和我们的武器不一样),2000人以上同时战斗,高配合的战场,数十辆坦克一起轰炸对面基地,狙击手隐身黑人,高配合时听说还会出现100架战机一起轰基地的场景(当然,这是设计师们内测时出现的......),只不过操控战机有点儿太难了,别没被防空炮轰下来反而自己撞山上了,着陆了可能都不会起飞了.....起飞了可能又不会着陆了....地形太崎岖,除了基地很少有平原,传送地图,空投前往,那种坐传送器从高空坠落得感觉别提有多棒了......只可惜对配置和网络的要求太高,在很多高配置的网吧都玩不起来,得缩小画面,降低游戏画面质量和颜色才能差不多运行起来,但还是一打团战(攻基地、守基地)就卡=.=
有什么飞行游戏?
单机游戏你玩的《蜘蛛侠》,其实有个更好的蜘蛛侠单机,也是在整个地图飞,叫《蜘蛛侠破碎维度》,游戏性非常好,刚上来你只有最基本的蜘蛛侠,玩到后来你会解锁不同纬度的蜘蛛侠,有普通蜘蛛侠、毒液蜘蛛侠、未来蜘蛛侠(高科技)、暗影蜘蛛侠(忍者),这个游戏你必须不断地撒网到处飞,要不然你不仅通不了关,连BOSS都打不到,第一关的快要到关底时你就要不断的撒蛛网往上飞,打BOSS时还要撒网躲机关,“暗影蜘蛛侠”你要躲在阴影里撒网把敌人缠起来偷偷解决掉,还要爬墙、撒网飞天躲过敌人的视线,“毒液蜘蛛侠”你要不断的撒网在船上飞来飞去,想要通关就要拆掉“摄像机”,有很多摄像机都在天上,你必须撒网飞上天把摄像机踹掉,至于“未来蜘蛛侠”我还没玩过。 这个游戏有点儿大,有3个难度,还能学技能。
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