Hotkey是键盘上哪个键?
Hotkey不是键盘上某个特定的键,理论上键盘上的所有按键都可以成为Hotkey。热键(Hotkey)即快捷键,通过某些特定的按键、按键顺序或按键组合来完成一个操作。很多快捷键往往与如Ctrl键、Shift键、Alt键、Fn键以及Windows平台下的Win键和Mac机上的Cmd键(曾有Meta键)等配合使用。各种控件上一般可以通过Alt组合键访问的的访问键。快捷键的有效范围不一定相同,比如:系统级快捷键可以全局响应,不论当前焦点在哪里、运行什么程序,按下时都能起作用;而应用程序级热键只能在当前活动的程序中起作用,当应用程序热键的定义程序不活动或在后台运行时,热键就无效了;控件级的热键则仅在当前控件中起作用。笔记本电脑上最常见的热键组合即Fn键加其他键(能够与Fn进行组合使用的键多被用特殊颜色标记,并以图示或文字显示其功能在键帽上,一般来说F1倒F12都可以和Fn建进行组合)的组合,可被用来设定系统参数,如扬声器音量。扩展资料Windows常见快捷键1、Ctrl+C复制2、Ctrl+F查找3、Ctrl+P打印4、Ctrl+X剪切5、Ctrl+V粘贴6、Ctrl+Z撤消7、Alt+PrtScr截屏(活动窗口)8、Delete删除9、Win+D返回桌面10、Win+E打开我的电脑11、Win+L锁定桌面12、F2文件重命名13、F3查找文件14、F5刷新15、F8开机进入安全模式16、Alt+F4在桌面按一键关机17、Win+R后运行Control打开控制面板18、按Shift+Detete彻底删除文件19、按Ctrl+Z一键恢复回删除的文件(从回收站中)20、Ctrl+Alt+箭头颠倒(恢复)桌面21、Ctrl+shift切换输入法22、Shift切换中文英23、Capslock切换大小写24、Insert切换输入字覆盖原来的字25、Pagedown向下翻页26、Pageup向上翻页参考资料:百度百科 - Hotkey
神话时代九项属性修改器怎么用
以下就是修改器的用法
任务中的内容出现在编辑器中最上面那行"剧情"中的"目标,"要写目标则需新增目标,如此依来就会有目标1/目标2/........的出现.在此处大家可以转换输入法"用中文"写剧情!!!
务必利用在"剧情"中的"目标"能写中文的特性,并利用"Ctrl+C"复制/"Ctrl+V"贴上,可以在此处写上你想要"Change Name"的名字或你在电影中的字幕-效果中的"Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕"想要设定的中文字幕,再剪下贴上於效果中的空格,如此一来就能做出中文的剧情了!!!!!
在游戏中想要只是任务必须用效果中的"Objective,""Objective"中分成mission和ID,ID为新的任务,其中要填上第几个目标(即你所写的目标中的目标X),mission为完成的目标.
假设目标1我写起床,目标2我写刷牙,则触发事件中第一个任务即是利用触发器1中效果"Objective"ID写"1"来指示任务(由於之前没有任务被完成,所以mission不用填(填0)).触发器2中条件起床完后效果是"Objective"mission填1(因为目标1完成了)/ID填2(开启目标2).
通常指示任务时用效果"Objective"会配合效果"sound filename,"即大家玩神话剧情时游戏开始时的音效.
在效果"sound filename"中浏览档案前的空格填入"\new_objective.wav"即可!
进阶编辑功能:
o 动画检视器:ALT+A 可开启动画检视对话。使用此对话可更详细地检视部队的各种动画。请注意,用此对话覆写动画将不能储存在剧情中。请使用 [Set Animation] 触发效果来覆写在真正可播放之剧情中的动画。动画检视器也可以透过编辑器的 [场景] 选单来存取。
o 视角控制:在编辑器中按 ALT+SHIFT+C 可以停用一般的锁定视角控制。在取消视角锁定后,就可以进行超过正常限制的缩放。此外,您可以用 PAGE UP / PAGE DOWN 来移动视角高度,以及 A / Z 键将视角调高和调低。用 CTRL+UP 箭头与 CTRL+DOWN 箭头也可以调整视角。虽然在游戏进行中无法使用这些替代的视角检视,但在制作场景时,你可以使用这些方式来取得大范围的视角位置,或仅是用来取得场景的较佳检视角度。
o 单位对齐:编辑器 [物件] (Objects) 选单中的 [选取对齐] (Align Selection) 选项,能将选取的物件位置贴齐在格线上。手动放置未被占领的部落时须特别注意,因为电脑玩家的 AI 只会用正确对齐的部落来建筑新的城镇中心。
o 调整单位大小比例:在编辑器中可以使用 K 与 SHIFT+K 来上下调整物件的大小比例。这可以制造出一些独特有趣的效果。但请注意,带著附件的物件 (例如带著刀剑的士兵) 无法正确地调整它们附件的位置,所以在使用此功能时要格外小心。
o AI 侦错工具:为了启动 AI 侦错工具,在执行「神话世纪:泰坦扩充版」时,您必须先将「+aiDebug +showAIEchoes +logAIErrors」加入到指令行中。当在与 AI 玩家进行某一剧情时,您可以使用 ALT+SHIFT+D 开启 AI 侦错工具。AI 侦错工具是一套具有许多选项的复杂工具,这些内容超出本文所要介绍的范围,但对任何熟悉原始程式码等级侦错工具的人而言,应该会很熟悉。在指令行中加入那些选项后,与 AI 玩家进行游戏时,便可使用一些额外的快速键来开启 AI 诊断视窗。ALT+W 可以开启某一特定单位的 AI 资讯对话,而 CTRL+ALT+W 可以根据目前选取的单位开启持续变动的资讯对话。CTRL+ALT+I 可以开启选单以检视 AI 的「脑」(它的计画、目标等内容)。ALT+Q 可以切换 AI 输出视窗。
o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令:
? aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性)
? aomxailoaderbalanced.xs (标准个性)
? aomxailoaderboom.xs (建设者个性)
? aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性)
? aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性)
? aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代)
? aomxailoaderrush.xs (攻击者个性)
? aomxailoader.xs (随机个性)
o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。
o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。
o 条件逻辑:在检视触发器的条件时,现在您可以在触发器编辑 UI 面板选取「OR」与「NOT」。如果核取了「OR」,它将会在任何个别条件为真 (true) 时触发。如果核取了「NOT」,它会将触发条件逻辑设定为否定。下面是显示触发逻辑状态的速查表,假设有两个条件,A 和 B。
??没有核取:A && B;A 和 B 两者的值都必须为真 (true),才能符合触发的条件
??核取「OR」:A || B;A 或 B 的值必须为真 (true),才能符合触发的条件
??核取「NOT」:! (A && B);若 A 或 B 两者之一的值为假 (false),就能符合触发的条件
??核取「OR」与「NOT」:! (A || B);A 和 B 两者的值都必须为假 (false),才能符合触发的条件
o 使用神力:从玩家 zero 的剧情中施展神力时,您不再需要事先获得神力。
以上是编辑器的一些功能使用法,虽然我有些看不懂(像条件逻辑),不过应该很有帮助
快捷建:
C = 峡谷/悬崖工具
F = 森林工具
T = 绘制的大地
O = 放置物件
W = 水域工具
Y = 改变照明(与Shift+Y相反)
Shift+Y = 改变照明(与Y相反)
E = Editor Commands
这个不晓的是什麼,不过我按的时候可以叫出一列选单
Change Elevation 改变地形高度
Change Elevation by S...(看不到) 地形高度取样
Smooth 地形平坦
More Unit 移动单位
Roughen 地形崎岖
Modify Terrain 修改地形
Paint 按了没反应
Paint Pine Forest 按了没反应
Change Elevation Civc...(看不到) 按了没反应
Paint Water 水域工具
Edit Water 美化水域
Paint Cliff 峡谷/悬崖工具
Earthquake 按了没反应
解说
这些是神力在触发器里的名称(我猜是,因为游戏里的神力名字和这里不同),可能有些跟游戏里的有出入,我也不知道为什麼
神力翻译最重要的是做触发器中一项叫Grant God Power 赐与神力,这项效果有可赐予玩家所有神力的效果,还可以调使用次数,不用先信奉神,但一次只能四个出现在神力栏上,学会这技巧之后就算你用北欧,也可拥有埃及/希腊/亚特兰提斯/游戏里未有的神力
此效果亦可用来设计英雄特殊能力
William写到:
文章主题: 英雄设计
有了以下的资料后就可以自己设计英雄了,看你喜欢什麼神力就自己设计有什麼神力,但记得要有"移动型神力,"其他随著等级的提升可再赋予"大规模毁灭型神力"和"一击必杀型神力."看大家的创意啦!
要设成神力好像是一个英雄的招式可以用触发事件,例如我设亚肯多斯是圣光武士,
则它必有一开始的基本招式和随游戏进行而增加的进阶招式,但有些招式太强了又不能一开始就太多,此时就要设每几分钟给一次:
就圣光武士而言,一开始有一个圣光术,无限个流砂(你要自己想像他是一个能如风一般来去自如的英雄,未必要照字面上是借由流砂来移动),触发事件的设定就是於触发事件调'作用中,'於条件调Always,於效果调'grant god power,'由於有两种不同的神力,因此要调两个'grant god power,'一个给予1restoration/一个给予999个sandstorm.
接下来是每几分钟增加一个神力,例如每两分钟增加一个 圣光术,就於触发器调作用中/循环,条件调timer 120s,效果调grant 1 restoration.如此一来,每两分钟就会得到一个圣光术了,若想要知道多久可以得到可再用一个效果'Counter: Add Timer,'於start处打入120/讯息处打入"得到圣光术"即可.
为了设计升级则必须调触发事件'作用中,'条件调tech avaiable,效果调grant god power.例如我设达到Age3时得到一个陨石雨并每十分钟得到一个新陨石雨,则我要设一个触发事件条件为tech available 为 Age3,效果为grant god power 得一个meteor 和Fire event.如此一来一升到Age3就有一个meteor了.为了每十分钟再得到一个meteor,这个触发事件必须在触发另一个触发事件,这个触发事件为'循环'但非'作用中,'条件是timer 600s,效果是grant god power 一个meteor.
同理,我若要调Age4得到单一陨石雨的设定方法也相同!
最后为了强调这些神力是英雄的招式再新增一个触发事件,触发事件是作用中,条件是Is dead,效果是player kill all god powers和Fire event.如此一来,英雄死了自然不可用此英雄的招式了!但此触发事件只能用一次,故要再触发另一个触发事件,此触发事件非为作用中,条件是Is alive,效果是Fire event,把上列那些给予神力的触发事件再打开,并且再打开上面那个英雄死后删调所有神力的触发事件,如此无限循环!
o 设定 AI 玩家:为了能在自己的剧情中使用新的 AI 指令与个性,透过 [剧情] > [玩家资料] 的 [AI] 按钮选取 AI 指令时,请采用下列任一指令:
? aomxailoaderaggboom.xs (征服者个性)
? aomxailoaderbalanced.xs (标准个性)
? aomxailoaderboom.xs (建设者个性)
? aomxailoaderdefboom.xs (防守者个性)
? aomxailoaderdefrush.xs (防御者个性)
? aomxailoaderecorush.xs (未使用的个性,快速跳至英雄时代)
? aomxailoaderrush.xs (攻击者个性)
? aomxailoader.xs (随机个性)
o 触发器复制:触发效果、触发条件与整个触发器现在都可以复制了。在触发器编辑 UI 面板中按下 [复制] 按钮。
o 变化:在编辑器中使用 CTRL+ALT+V 可以切换单元的不同变化。例如,你可以使用此功能来变更树木的类型,或更换村民的男女性别。单人游戏战役的场景物件经常是带有不同变化的各种物件。这与在编辑器中放置单元时按下滑鼠右键的结果相同。
要会用触发器,就要会条件和效果,以下是条件和效果的翻译
原翻者:William
效果:
外交
讯息
Advance Campaign
Advance Campaign Progress
Advance Campaign Scenario
AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走回来的非完整AI 或 游戏中途改变电脑玩家的AI,用於单人游戏,因连线时开游戏的主持人可以决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....
Army Build Building 军队生产单位
Army Change Type 军队改变种类
Army Convert 军队改变所有权
Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)
Army Destory 消灭军队
Army Flash 军队闪烁
Army Garrison 驻军
Army Heading 军队编号
Army Highlight 军队发亮
Army kill 杀死军队
Army Move 军队移动
Army Move to Unit 军队移至某单位
Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色说画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档
Army Set Stance 军队态度(有积极/防御/主动3种)
Army Teleport 军队移至某处
Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树
BlockAllAmbientSounds 冻结所有周遭声音
BlockAllSounds 消除所有音效
BranchScenario 剧情分枝
Camera Cut 取景(若效果为Camera Cut,游戏画面就会突然转到你设定的画面)
Camera Track 镜头路径(若有做动画及於此处选择第几个路径)
Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕
Change Name 改变指定一个单位的名字
Change Unit Type 改变一个单位种类
Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的种类
Chat Status 转至对话状态
Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件
Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影片模式"
Clear Chat History 删除之前的所有对话纪录
Convert 改变地图上已有一个单位的所有权
Counter Stop 停止倒数计时
Counter: Add Timer 萤幕右边出现你所设的倒数计时
Counter: Add Unit
Damage Unit 消灭单位
Damage Unit 0/0 削减某单位多少百分比的血量
Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比
Destory 消灭单位
Disable GP Blocking 停止某神力施放中不能放其他神力的功用
Disable Trigger 终止触发事件
Echo Stat Value
End Game 游戏结束
Fade to Color 画面色彩改变 分成 红/黄/绿
Fade Out All Sounds 音效渐渐消退
Fade Out Music 音乐渐渐消退
Fake Counter Clear
Fake Counter Set Text
Fire Event 触发你设的触发事件
Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃声并於指定地点的小地图位置上圈出来!
Flash UI
Flash UI Category
Flash UI Tech 某科技的按钮闪烁
Flash UI Train 某单位的按钮闪烁
Flash Unit 单位闪烁
Forbid and Disable Unit 禁止使用单位
Force Non-Cinematic Model
Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)
Go to Main Menu 回到主选单
Grant God Power 赐与神力
Grant GP at Position 於某地点赐与神力
Grant Resources 赐与资源
Hide Score 隐藏按F4显示的分数
Highlight Unit 单位发亮
Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)
Kill 杀死指定单位
Modify Protounit 修改原有单位
Move By Name 以名称移动
Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出
Move to Point 某一单位移至某点
Move to Unit 某一单位移至某单位
Music Filename 开启音乐档
Music Mood
Music Play 播放音乐(使游戏中音乐绝不间断)
Music Stop 停止播放音乐
Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)
Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.)
Pause Game 暂停游戏
Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体游戏暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.)
Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明时,全体暂停游戏(同上)
Play Dialog 播放语言档
Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)
Player Destory All Buildings 删除某玩家的所有建筑
player Destory All Units 删除某玩家的所有单位
Player kill All God Powers 删除某玩家神力栏现有的所有神力
Player LOS Change 使某玩家具有某玩家的视野
Player Reset Blackmap 使某玩家的地图从未探索时开始
Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)
Player Tech Tree Enable God Powers 随机给指定玩家3种随机神力
Play Next Music Track
Quest Var Copy
Quest Var Echo
Quest Var Modify
Quest Var Modify 2
Quest Var Randomize
Quest Var Set
Rate Construction 全体建筑速度(1~10)
Rate Research 全体研发科技速度(1~10)
Rate Training 全体训练单位速度(1~10)
Rate Normal 各项速度回复平常
Relic Force 遗迹功用
Render Fog/Black Map 消除战雾/全黑地图
Render Sky 天空明朗度(1~10)
Render Snow 下雪大小(1~10)
Reset All Blackmap 从新得到全黑地图
Reveal Map 地图全开
Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图时遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修改因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.)
Send Chat to Player 发言给某玩家
Send Spoofed Chat
Send Spoofed Chat to Player
Set Animation 某单位比手画脚
Set Civilization Name 自定玩家主神文明名字
Set Current Music Set
Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")
Set Player Defeated 某玩家落败
Set Player Won 某玩家胜利
Set Tech Status 设定某玩家科技(参考我修改别人的地图"Human War!!!,"和我改的ESO0003 HW, ESO0003 HW V1.1, ESO0003 V1.2, ESO0003 V1.3, ESO0001 EW2, ESO0001 EW3, ESO0001 EW4, ESO0001 EW5...我会传去杂锦论坛,就麻烦有兴趣的自己去下载了!)
SetIdleProcessing
SetObscuredUnits 设定掩藏单位
Shake Camera 萤幕震动(几秒由你设定)见ESO0001 EW 3~5)
Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置)
Sound Filename 播放音效
Sound Play Paused 停止播放音效
Sound Timer 声音计时器
Teleport Unit 单位移动
Tribute 进贡
UnblockAllAmbientSounds 解除周遭声音冻结
UnblockAllSounds 停止"停止播放音效"
Unforbid and Enable Unit 取消禁用部队
Ungarrison 部队取消进驻
Unit Build Building 单位於某处生产新单位
Unit Creat 生产单位
Unit Creat Multi 大量生产单位
Unit Garrison 单位进驻
Unit Heading 单位编号
Unit Immediate Garrison 无论远近,单位立刻进驻
Unit Work 单位工作
User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)
Win/Lose Message 胜利或失败时显示的字
Write to Log
You Lose 玩家输了
You Win 玩家胜了
条件:
Abort Cinematic 离开动画模式
2007-5-29 21:49 回复
LongFei_aot
27位粉丝
13楼
All Building Dead 某玩家损失所有建筑
All Building and Unit Dead 某玩家损失所有建筑和单位
All Unit Dead 某玩家损失所有单位
Always 永远
Army Distance ot Point 某物到某地点
Army Distance ot Unit 某物到某单位
Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中
Army Is Alive 某物存在
Army Is Dead 某物不存在
Army Owned 拥有某物
Army Visible to Player 某物被某玩家看到
Chat Contains 对话中包含某文字
Difficulty Level 难度等级
Diplomacy Change 改变外交
Distance to Point 某物到某点
Distance to Unit 某物到某物
Gadget Visible 玩家看到某物种
God Power Active 某神力作用中
God Power Used 某神力用完了
Is Aive 某物存在
Is Dead 某物不存在
Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关中盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个.
Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件
Player Active 玩家几有控制权时(单人剧情专用)
Player at Pop Cap 玩家几到达人口上限
Player Defeated 玩家几输了
Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑
Player Population 玩家几人口数
Player Resources Count 某玩家某资源数
Player Unit Count 某玩家有几个某单位或建筑
Quest Var Check
Quest Var Copy
Stat Value 游戏中某项数值大小(RPG地图必知)
数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折损单位数,折损建筑数)
,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,
原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!!
Tech Available 所拥有的科技
Tech Researching 研发中的科技
Timer 计时器
Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器
Unit is Garrisoned In 某单位驻军至某处
Unit On Lush 某单位於该亚绿地上
Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一直於原地变身,不能动,又很吵 )
Unit Type Selected 某玩家圈选某类型物
Unit Garrisoned 某单位驻军於某处
Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物
Units in LOS 某物出现於某玩家视野中
Unit Owned 拥有某物
Visible To Player某物被某玩家看到