dnf官网公告

时间:2024-09-13 13:57:31编辑:流行君

DNF现在公告基址的写法

人物基址 =“011C6364” 商店基址 =“0116FBC4” 仓库基址 =“009BD8A0” 公告基址 =“00ADC1A0” 账号基址 =“0116CD84 ” 召唤基址 =“016006D0” 怪物基址 =“015FBDE4” 技能ECX =“0107ADF8” 技能EAX =“0107ADFC” .版本 2 .子程序 公告, , , '公告 .参数 msg, 文本型, , '公告内容 .参数 color, 整数型, , 颜色值 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 .局部变量 商店, 整数型 CALL = 十六到十 (公告基址) ' '公告基址 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店地址 CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL) 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用代码 (CALL机械码) .子程序 透明公告, , 公开, 透明公告 .参数 msg, 文本型, , 透明公告内容 .局部变量 宽字符, 字节集 .局部变量 CALL地址, 整数型 .局部变量 消息地址, 整数型 .局部变量 CALL, 整数型 .局部变量 商店, 整数型 .局部变量 CALL机械码, 字节集 CALL = 十六到十 (仓库基址) ' 仓库基址 商店= 十六到十 (商店基址) ' 商店基址 宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg) 消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符) CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL) CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 45 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 } 调用代码 (CALL机械码) .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告 .参数 变量, 整数型, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告 .参数 变量, 字节集, 参考 ' mov eax, [ebp+8] ' mov eax, [eax] ' add eax, 8 ' mov esp ,ebp ' pop ebp ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 _取地址_文本型, 整数型 .参数 变量, 文本型, 参考 ' mov eax,[ebp+8] ' mov eax,[eax] ' leave ' retn 4 置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 }) 返回(0) .子程序 加密, , , 加密 .参数 写到地址, 整数型 .参数 写入数值, 整数型 置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 96, 145, 56, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 100, 145, 56, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 }) .版本 2 .子程序 自定义攻击 .参数 人物基址, 整数型 .参数 X轴坐标, 整数型 .参数 Y轴坐标, 整数型 .参数 Z轴坐标, 整数型 .参数 伤害值, 整数型 .参数 技能ID, 整数型 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 248, 173, 7, 1, 139, 0, 185, 252, 173, 7, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 }) 写法 自定义攻击(十六到十(人物基址),X,Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,Y,Z,为坐标 自己随便填 伤害自己想多少就多少 技能代码很多 自己喜欢 .版本 2 .子程序 自身无敌, , , 无敌. .如果 (强悍无敌.时钟周期 = 0) 强悍无敌.时钟周期 = 1000 .否则 强悍无敌.时钟周期 = 0 .如果结束 .子程序 _强悍无敌_周期事件, , , 无敌. 加密(内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4CC”), 1) 加密(内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4D4”), 2) .子程序 城镇加速, , , 城镇加速. .如果 (城镇加速.时钟周期 = 0) 城镇加速.时钟周期 = 1000 .否则 城镇加速.时钟周期 = 0 .如果结束 .子程序 _城镇加速_周期事件, , , 城镇加速. 加密(内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“19B8”), 1080000000) ' 城镇 内存优化 () .子程序 超级加速 .如果 (超级加速.时钟周期 = 0) 超级加速.时钟周期 = 500 .否则 超级加速.时钟周期 = 0 .如果结束 .子程序 _超级加速_周期事件 加密(内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12D8”), 到数值 (2000)) ' 攻击速度 加密(内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12F8”), 到数值 (1500)) ' 移动速度 加密(内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12E8”), 到数值 (2000)) ' 释放速度 .版本 2 .子程序 加满红蓝 地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”) 加密(地址1, 到数值 (5999999)) 地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”) 加密(地址2, 到数值 (3999999)) 超级延时 (50) 地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”) 加密(地址1, 到数值 (0)) 地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”) 加密(地址2, 到数值 (0)) 附件: 您需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册 收藏 分享记得采纳啊


易语言怎样编辑源码在DNF中弹出公告

.版本 2

.子程序 公告
.参数 公告内容, 文本型, 可空
.局部变量 公告内容_字节集, 字节集
.局部变量 公告内容_地址, 整数型
.局部变量 创建内存, 内存操作类

公告内容_字节集 = 转换Ansi转Unicode (公告内容)
公告内容_地址 = 创建内存.创建内存 (取字节集长度 (公告内容_字节集))
写内存字节集 (-1, 公告内容_地址, 公告内容_字节集)
置汇编代码 ({ })
Pushad ()
Mov_ECX (十六到十 (“011A2804”)) ' 商店基址
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (0)
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“50”))
Mov_EBX (十六到十 (“00AECFB0”)) ' 喇叭基址,查找的方法是OD搜索CALL 00AECFB0,查看特征码
Push (0)
Push (-1)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (13)
Push (公告内容_地址)
Call_EBX ()
Popad ()
ret ()
代码 = 取汇编代码 ()
调用代码 (代码)
创建内存.释放内存 (公告内容_地址)


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