暗夜代表着什么?
暗夜不仅代表着黑暗和邪恶,它还代表着一种高贵一种浪漫一种开始.暗夜是神秘的,是冰冷的.它给人一种幽幽的感觉,一种暗暗的感觉.~~~神秘的,悠远的,冰冷的,高贵的,浪漫的....
暗夜代表着黑暗也代表着光明,因为夜晚之后是白天.
暗夜代表着孤独也代表着浪漫,因为夜晚是最美的.
暗夜代表着优雅有气质,因为夜晚是最有气氛的.
,悠远的,冰冷的,高贵的,浪漫的....
暗夜的解释
暗夜的解释(1).黑夜。 《吕氏春秋·精谕》 :“ 桓公 虽不言,若暗夜而燎烛也。” 《宋书·谢景仁传》 :“及 毅 兵败众散,时已暗夜。” (2).喻 * 。 曹靖华 《 飞花 集·窃火者》 :“ 鲁迅 先生 正是要借 俄国 文学的火,来照 中国 的暗夜的。” (3).虫名。 宋 朱翌 《猗觉寮杂记》 卷下:“ 岭 外人家婴儿衣,暮则急收,不可露夜。土人云,有虫名暗夜,见小儿衣,必飞毛著其上,儿必病寒热,久则瘦,不可疗。其形如大蝴蝶。” 词语分解 暗的解释 暗 à 不亮,没有光,与“明” 相对 : 黑暗 。暗淡(a.不光明;b.喻景象 悲惨 )。阴暗。 暗无天日 。 不公开的, 隐藏 不露的:暗藏。暗号。 * 。 暗娼 。暗沟。暗含(做事、说话包含 某种 意思而未 明白 说出)。暗流(a 夜的解释 夜 è 天黑的 时间 ,与“日”或“昼”相对:夜晚。 日日夜夜 。 夜阑 (夜将尽时)。夜盲。夜幕。夜宵。夜话。夜袭。夜行(妌 )。夜战。 日昼 部首 :夕。
关于暗夜的小疑问
正是因为NE兵种的多变 才使得暗夜拥有了多变的战术 魔兽争霸一直在追求一种种族之间的平衡 现今虽然亡灵处于一种弱势 兽人处于一种强势 但总的来说还是比较平衡的 不能完全有各种比赛的分析来判断
觉得NE兵种容易被克,其实是对NE深入了解的一种体现,说明你NE已经有了比较深刻的理解。对各种兵种的护甲以及攻击种类有大体了解,比如 ac抗穿刺比较硬 女猎 小鹿抗穿刺就很脆 熊容易受魔法攻击的针对等,但是与此同时别的种族也无会有头疼的地方,比如兽人 大g血厚 但是前期没有y 补给就会很慢 飞龙虽然攻击很高但是 几个ac就可以搞定
所以在真正比赛中其实比的是一个人的意识以及操作 能够提前发现对方的策略,能够予以针对的兵种。接下来就是考验一个人的正面操作了 比如分兵 保存 以及各种快捷键的使用 等一些微操作
总的来说其实现在一个种族的打法相对就那么几种,可以临时做一些变更。重大比赛中求稳都是常规的战术 这些多看视频就可以了解 比如雄鹿 吹风呢 角鹰骑士等
个人建议是多看视频 然后可以研究录像 同时跟人切磋 不用怕输 刚开始输很正常 当一个战术练习的很熟了自然而然的就能应付自如了 还有意识 很重要 需要细细体会
信心苦苦码的字 拒绝ctrlc ctrlv 热爱魔兽争霸的lz给个分吧
暗夜的经典打法
1. 远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)
(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
暗夜的小技巧
以下是对暗夜精灵的战术简单总结: (用快捷键代替建筑和单位的名称:月井-BM,战争古树-BR,远古祭坛-BA,猎手大厅-BH,精灵-W,弓箭手-A,女猎手-H)
1)普通打法
1、5精灵采金,第6个造BM,第7个造兵BR,其余的采木矿,总共12个精灵。在第6个精灵造好第一个BM时,接着再造一个BM。
2、在木材达到100的时候,拉出一个造远古祭坛(BA),这个精灵造完BA后立即再造一个BM。
3、26人口时造猎手大厅(BH),然后双兵营,升级基地。
这种打法很稳健,资源利用率高,可以在此基础上实现很多战术。而且弓箭手可以利用星际里“龙骑舞”的方法对付近身格斗兵种。
2)快攻
1.2个W采木,3个W造BM
2.造1个英雄,取消1个BM,人口变为11/10
3.英雄溜出去召1个运输船,路上不要打,进运输船,再去另1处召3个兵,都进运输船,操作好的话伤不了多少血
4.回老家补满life和mana(3各雇佣兵中有1个会heal,elf族的人口战可以补mana),全部空投到对方老家,间中可以造兵营 这个战术是pig_xiii首创的,感觉这个战术是非常快的,只要造一个英雄就开打了。但是需要良好的操作,一定要注意不能顾此失彼,建议最好将兵营和猎手大厅都编上队,这样即使在作战的时候也能同时造兵和升级了。
3)直接出女猎手(版本一)
1、开始1精灵造英雄祭坛,4精灵采金,造精灵。
2、第一个精灵出来之后造月亮井,然后月亮井和英雄祭坛同时完工,英雄出恶魔猎人
3、造出的第二个精灵采金,第三个采木
4、第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅,然后木头到70再遭兵营。
5、保持5精灵采木。
6、英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
7、双兵营出女猎人。跳过射手。
这个版本是“暗夜佐罗”发表的,恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴。如果用丛林守护者,缠绕和自然力量都是不错的魔法,如果微操好的话,缠绕在前期至少可以杀掉对方3个农民。我觉得BR和BH应该同时造,这样出兵会早一点。
4)直接出女猎手(版本二)
1、5W采金,6W造BM,其余的采木,总共12个W
2、在木材达到170的时候同时造BH、BR(可以利用造BM的第6个W),这时候人口是9,直接出H
3、在木材达到120时造BA,然后在木材40的时候立刻补个BM
4、在木材达到70的时候,再造一个BR,注意及时补BM、升级
5、在英雄出来的时候应该有3个H了,我建议选月亮祭司,升级狂快,而且6级魔法的流星雨很恐怖
直接出女猎手是目前最流行的打法,有很多版本,虽然前期容易被RUSH,但微操作少,升级快,而且暗夜精灵的建筑也可以参加防守来防快攻,所以她是目前最易上手和最实用的打法。
5)建筑物RUSH
这是暗夜精灵特有的打法,原理是暗夜精灵族的兵营(BR……等)和炮塔(BP)都可以移动和攻击,利用这一点,在对方家附近造兵营或炮塔,然后移动到他家里攻击,想想10多兵营走到他家里不打死他,也吓死他
这种打法我用的不多,有这方面的高手请指教
6)熊--弓
此战略的要点就是突出射手的优点。早期你只有较差劲的远程单位,就像SC里的机枪兵,但是其一旦有了合适的支援与巨大的数量就将变得特别强大。支援单位应该选择可以协助射手集中火力的单位,利爪得鲁伊则是最能胜任的单位,射手也由此因为她们的价格而变得无限的强大。“熊——弓”战术的强大也表现于其他种族的主力都或多或少集中于近战单位的身上。一般的,远程单位由于价格问题很难成群,但只要有了成群的射手就可以通过魔法或强力近战单位阻止敌军近战单位的接近来集中火力消灭敌军。
但我认为,这中打法微操太多,射手和利爪得鲁伊的攻防升级也不集中,而且由于射手脆弱的生命和缓慢的速度,使英雄在前期不能迅速的升级。在中前期并没什么优势,如果能坚持到后期倒是一个不错的组合,但恐怕很难强到矿。