3d建模什么软件最好?
3D建模常用软件有3Dsmax、Maya、Zbrush、C4D、Blender、Sketchup等。3DsMax基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效,广泛应用在室内、工业、建筑、三维动画、游戏设计以及工程可视化等行业;Maya功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等以及软件应用速度上,都非常出色,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。广泛应用在影视广告,角色动画,电影特技等行业;Zbrush主要用于3d数字雕刻和绘画,是3D行业中的核心之一。在影视及游戏建模中使用居多,能够配合3Dmax、maya等三维建模软件来制作三维模型的细节部分,使其更为真实。除此之外,还广泛应用于工业设计、珠宝设计、3D打印、广告和其他很多行业中;C4D高效的三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。广泛运用在电商设计、UI设计、栏目包装、工业设计、广告片、宣传片制作等行业。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
3d建模软件哪个好
3d建模软件3dmax和maya都不错。常用的3D建模软件主要有:proe,ug,solidworks,3DMax,pkpm,MasterCam,maya,犀牛等等。机械类专业主要使用proe,ug,solidworks!建筑专业主要使用3DMax,pkpm。游戏开发主要使用maya和犀牛。Maya软件主要功能:1、角色创建、动画制作、VFX工具:可以有效的创造出栩栩如生的角色以及环境。2、Bifrost 可视化编程环境:可以在单个可视化编程环境中创建出物理精确且极其详细的模拟。3、随时可以使用的图表:利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。4、交互式头发梳理:使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。5、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体效果。6、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。7、物理和效果:创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。8、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。9、快速播放:通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。10、曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。
3dsmax 做的模型怎么通过程序让其动起来
你这是制作游戏动画的那步了。我以前在游戏公司做过,首先你要创建一个可以动的模型,就是你做一个人,把这个人的 动作都做出来做成时间线。然后渲染成带通道的动画。程序只是负责把你的带动画的图引用进去。所以让模型动的是3DSMAX的事。和程序不是有直接关系。程序只负责把你的图引用进来。跟FLASH不一样。有难度,要有团队才可以弄。游戏里面是有游戏设定的。包括场景设定和人物设定。这是一个系统。
您好,我要用3D打印机做真人头像的难度有多大?只根据一张相片来打印人的头像,要高度宽度尺寸都一样,可
现在比较成熟的是用3D打印机来打印人头的基础模型,然后用硅胶倒模,可以做到跟蜡像差不多的效果,传张照片给你看看。石膏打印也可以打印彩色的人头像,不过色彩方面就做不到逼真,只能说像。只有一张照片来建模,其实也能做到,但是它实际上是有经验的人来根据你的照片“预测”照片之外的部分是什么样子的,所以除了照片上正对的那个角度看过去是90%以上相似的,其他部分都是建模的人按照头脑中猜测的画的,比如正面照片其实是看不到鼻子的高度的,所以模型的鼻子高度就是建模者猜的,如果和实际不一样从侧面看就不像。虽然有这些缺点,但是3D扫描和照相目前都还不方便,这种方法也不失为一种有效的补充,毕竟你觉得不像以后可以告诉建模者哪里要修改。