mmap

时间:2024-09-09 19:42:11编辑:流行君

内存映射是怎么回事?

主要是只 硬盘上文件 的位置与进程 逻辑地址空间 中一块大小相同的区域之间的一一对应,如图1中过程1所示。这种对应关系纯属是逻辑上的概念,物理上是不存在的,原因是进程的逻辑地址空间本身就是不存在的。在内存映射的过程中,并没有实际的数据拷贝,文件没有被载入内存,只是逻辑上被放入了内存,具体到代码,就是建立并初始化了相关的数据结构(struct address_space),这个过程有系统调用mmap()实现,所以建立内存映射的效率很高。建立内存映射并没有实际拷贝数据,这时,MMU在地址映射表中是无法找到与ptr相对应的物理地址的,也就是MMU失败,将产生一个缺页中断,缺页中断的中断响应函数会在swap中寻找相对应的页面,如果找不到(也就是该文件从来没有被读入内存的情况),则会通过mmap()建立的映射关系,从硬盘上将文件读取到物理内存中这个过程与内存映射无关。如果在拷贝数据时,发现物理内存不够用,则会通过虚拟内存机制(swap)将暂时不用的物理页面交换到硬盘上,这个过程也与内存映射无关。


[原创] 深入剖析mmap原理 - 从三个关键问题说起

对于mmap,您是否能从原理上解析以下三个问题: 要解决这些疑问,可能还需要在操作系统层面多了解。本文将尝试通过这些问题深入剖析,希望通过这篇文章,能使大家对mmap有较深入的认识,也能在存储引擎的设计中,有所参考。 最近在研发分布式日志存储系统,这是一个基于Raft协议的自研分布式日志存储系统,Logstore则是底层存储引擎。 Logstore中,使用mmap对数据文件进行读写。Logstore的存储结构简化如下图: Logstore使用了Segments Files + Index Files的方式存储Log,Segment File是存储主体,用于存储Log数据,使用定长的方式,默认每个512M,Index File主要用于Segment File的内容检索。 Logstore使用mmap的方式读写Segment File,Segments Files的个数,主要取决于磁盘空间或者业务需求,一般情况下,Logstore会存储1T~5T的数据。 我们先看看什么是mmap。 在>这本书中,mmap定义为:Linux通过将一个虚拟内存区域与一个磁盘上的对象(object)关联起来,以初始化这个虚拟内存区域的内容,这个过程称为内存映射(memory mapping)。 在Logstore中,mapping的对象是普通文件(Segment File)。 我们先来简单看一下mapping一个文件,mmap做了什么事情。如下图所示: 假设我们mmap的文件是FileA,在调用mmap之后,会在进程的虚拟内存分配地址空间,创建映射关系。 这里值得注意的是, mmap只是在虚拟内存分配了地址空间 ,举个例子,假设上述的FileA是2G大小 在mmap之后,查看mmap所在进程的maps描述,可以看到 由上可以看到,在mmap之后,进程的地址空间7f35eea8d000-7f366ea8d000被分配,并且map到FileA,7f366ea8d000减去7f35eea8d000,刚好是2147483648(ps: 这里是整个文件做mapping) 在Linux中,VM系统通过将虚拟内存分割为称作虚拟页(Virtual Page,VP)大小固定的块来处理磁盘(较低层)与上层数据的传输,一般情况下,每个页的大小默认是4096字节。同样的,物理内存也被分割为物理页(Physical Page,PP),也为4096字节。 上述例子,在mmap之后,如下图: 在mmap之后,并没有在将文件内容加载到物理页上,只上在虚拟内存中分配了地址空间。当进程在访问这段地址时(通过mmap在写入或读取时FileA),若虚拟内存对应的page没有在物理内存中缓存,则产生"缺页",由内核的缺页异常处理程序处理,将文件对应内容,以页为单位(4096)加载到物理内存,注意是只加载缺页,但也会受操作系统一些调度策略影响,加载的比所需的多,这里就不展开了。 (PS: 再具体一些,进程在访问7f35eea8d000这个进程虚拟地址时,MMU通过查找页表,发现对应内容未缓存在物理内存中,则产生"缺页") 缺页处理后,如下图: 我认为从原理上,mmap有两种类型,一种是有backend,一种是没有backend。 这种模式将普通文件做memory mapping(非MAP_ANONYMOUS),所以在mmap系统调用时,需要传入文件的fd。这种模式常见的有两个常用的方式,MAP_SHARED与MAP_PRIVATE,但它们的行为却不相同。 1) MAP_SHARED 这个方式我认为可以从两个角度去看: 2) MAP_PRIVATE 这是一个copy-on-write的映射方式。虽然他也是有backend的,但在写入数据时,他会在物理内存copy一份数据出来(以页为单位),而且这些数据是不会被回写到文件的。这里就要注意,因为更新的数据是一个副本,而且不会被回写,这就意味着如果程序运行时不主动释放,若更新的数据超过可用物理内存+swap space,就会遇到OOM Killer。 无backend通常是MAP_ANONYMOUS,就是将一个区域映射到一个匿名文件,匿名文件是由内核创建的。因为没有backend,写入/更新的数据之后,若不主动释放,这些占用的物理内存是不能被释放的,同样会出现OOM Killer。 到这里,这个问题就比较好解析了。我们可以将此问题分离为: -- 虚拟内存是否会出问题: 回到上述的"mmap在进程虚拟内存做了什么",我们知道mmap会在进程的虚拟内存中分配地址空间,比如1G的文件,则分配1G的连续地址空间。那究竟可以maping多少呢?在64位操作系统,寻址范围是2^64 ,除去一些内核、进程数据等地址段之外,基本上可以认为可以mapping无限大的数据(不太严谨的说法)。 -- 物理内存是否会出问题 回到上述"mmap的分类",对于有backend的mmap,而且是能回写到文件的,映射比内存+swap空间大是没有问题的。但无法回写到文件的,需要非常注意,主动释放。 MAP_NORESERVE是mmap的一个参数,MAN的说明是"Do not reserve swap space for this mapping. When swap space is reserved, one has the guarantee that it is possible to modify the mapping."。 我们做个测试: 场景A:物理内存+swap space: 16G,映射文件30G,使用一个进程进行mmap,成功后映射后持续写入数据 场景B:物理内存+swap space: 16G,映射文件15G,使用两个进程进行mmap,成功后映射后持续写入数据 从上述测试可以看出,从现象上看,NORESERVE是绕过mmap的校验,让其可以mmap成功。但其实在RESERVE的情况下(序列4),从测试结果看,也没有保障。 mmap的性能经常与系统调用(write/read)做对比。 我们将读写分开看,先尝试从原理上分析两者的差异,然后再通过测试验证。 我们先来简单讲讲write系统调用写文件的过程: 再来简单讲讲使用mmap时,写入文件流程: 系统调用会对性能有影响,那么从理论上分析: 下面我们对两者进行性能测试: 场景:对2G的文件进行顺序写入(go语言编写) 每次写入大小 | mmap 耗时 | write 耗时 --------------- | ------- | -------- | -------- | 1 byte | 22.14s | >300s | 100 bytes | 2.84s | 22.86s | 512 bytes | 2.51s | 5.43s | 1024 bytes | 2.48s | 3.48s | 2048 bytes | 2.47s | 2.34s | 4096 bytes | 2.48s | 1.74s | 8192 bytes | 2.45s | 1.67s | 10240 bytes | 2.49s | 1.65s 可以看到mmap在100byte写入时已经基本达到最大写入性能,而write调用需要在4096(也就是一个page size)时,才能达到最大写入性能。 从测试结果可以看出,在写小数据时,mmap会比write调用快,但在写大数据时,反而没那么快(但不太确认是否go的slice copy的性能问题,没时间去测C了)。 测试结果与理论推导吻合。 我们还是来简单分析read调用与mmap的流程: 从图中可以看出,read调用确实比mmap多一次copy。因为read调用,进程是无法直接访问kernel space的,所以在read系统调用返回前,内核需要将数据从内核复制到进程指定的buffer。但mmap之后,进程可以直接访问mmap的数据(page cache)。 从原理上看,read性能会比mmap慢。 接下来实测一下性能区别: 场景:对2G的文件进行顺序读取(go语言编写) (ps: 为了避免磁盘对测试的影响,我让2G文件都缓存在pagecache中) 每次读取大小 | mmap 耗时 | write 耗时 --------------- | ------- | -------- | -------- | 1 byte | 8215.4ms | > 300s | 100 bytes | 86.4ms | 8100.9ms | 512 bytes | 16.14ms | 1851.45ms | 1024 bytes | 8.11ms | 992.71ms | 2048 bytes | 4.09ms | 636.85ms | 4096 bytes | 2.07ms | 558.10ms | 8192 bytes | 1.06ms | 444.83ms | 10240 bytes | 867.88µs | 475.28ms 由上可以看出,在read上面,mmap比write的性能差别还是很大的。测试结果与理论推导吻合。 对mmap的深入了解,能帮助我们在设计存储系统时,更好地进行决策。 比如,假设需要设计一个底层的数据结构是B+ Tree,node操作以Page单位的单机存储引擎,根据上述推论,写入使用系统调用,而读取使用mmap,可以达到最优的性能。而LMDB就是如此实现的。

什么是内存重映射

只用2g内存,不需要考虑这个问题


内存重映射,Memory Remapping

物理内存槽中镶着4GB内存的时候正好包含到系统地址中第一个PCI设备地址范围(MMIO)
正如上面操作系统所要求的
对MMIO的寻址部分被内存控制路由到对应的设备上
而这些设备使用的地址正是4GB系统地址中对应物理内存地址的一部分
此时它所对应的应该是实际物理内存的那部分地址就没有了(被MMIO取代)
要捞回这部分内存就是要将这些被MMIO占用的系统地址重新被路由到对应的内存上
为了解决这个问题引入了一种叫内存重映射(Memory Remapping)的技术
Memory Remapping技术最早是在服务器上使用的
在内存重映射启动后CPU要使用这部分被MMIO占用的物理内存时会通过PAE向高于4GB的空间寻址
此时CPU自身并不具备鉴别哪些是MMIO哪些是重映射的部分的能力
需要内存控制器将其重新转换到实际物理内存上
由此才能捞回那部分失踪的内存


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