怒首领蜂大往生

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怒首领蜂大往生的发售时间

2002年4月5日 街机白版(标题画面为白底黑字) 发行商:AMI2002年5月15日 街机国际版(标题画面为黑白相间,游戏名称改为怒首领蜂3) 发行商:AMI2002年10月7日 街机黑版(标题画面为黑底白字,包含白版,开机时可以选择)。发行商:AMI黑版的弹速在高hyper rank下较白版快,部分敌机血量调整(比如2-2中boss和飞行黄流,还有绯蜂12身血量),HYPER槽的增长速度远远大于白版,且两机判定点与白版不同。2003年4月10日 PS2版 发行商:Arika该平台移植的是白版,增加了练习模式以及挑战boss的Death Label模式。 2009年2月19日 Xbox360版 发行商:5pb该平台移植了黑版和白版,并增加了能消弹的X模式。 2010年,台湾著名游戏厂商IGS在街机上发布了大往生的中国移植版本:怒首领蜂大往生魂。该作移植的是白版,增加了easy模式:难度降低但无2周目(1,2周目难度均小于白版)。2012年2月9日 IOS版 发行商:CAVE该作移植的是白版,增加了内购模式。模拟器方面:街机模拟器MAME于2010年的平安夜宣布模拟成功,包含了白版(ddp3,ddp3a,ddp3b)和黑版(ddp3blk)。MAME0.141以后进行了一次重dump,rom名称改为ddpdoj和ddpdojblk

怒首领蜂大往生的系统

基本操作:A键:连按:散弹射击,移动速度较快按住:激光射击,移动速度较慢,攻击力较大。如果激光的发出点和敌人重叠,则威力会提高。--B键:发动HYPER/BOMB (有hyper则发动hyper,无hyper则发动BOMB)(白版的B键是带有连射功能的,一直按住B键在白版等于快速按住B键)飞机种类:Type A::移动速度较快,射击面窄Type B:移动速度慢,射击面宽选定飞机之后还有能力强化人偶(DOLL)选择散弹强化SHOTIA:散弹2倍强化,射击范围宽,低速时自机移动速度慢(刚刚切换低速时,会保留短暂时间的较快速的激光速度),初始有3个BOMB,最大有6个BOMB激光强化LEINIAN:激光对一击死的杂鱼有贯通效果,同时激光攻击力较射击强化有所提高,初始有2个BOMB,最大有4个BOMB双强化EXY:散弹与激光均强化,初始有1个BOMB,最大有2个BOMB,白版激光和散枪攻击力比激光强化和射击强化要高(360,X模式特有)PIPER:散弹和激光均为HYPER状态下强化,初始无BOMB,吃掉BOMB会变成分数。-判定点:本作品是弹幕类游戏,子弹只有击中飞机正中心才算做中弹。这个点大约在机舱下方,见图中弹后自机会有240帧的无敌时间-连击:打敌人时连击数和连击槽都会增加,连击槽会随时间减少,减完则连击数从0重新计算,连击数与得分有直接关系,具体公式如下:(白版):(无H):敌机击破的基本分+前面敌机击破的累加连击分(比如敌机分数80,击破3个就是80+160+240=480分)(有H):第1hit:敌机击破的基本分*2 hyper数计为n第(1+n)hit:敌机击破基本分 第(1+1+n+n)hit:之前的敌机击破累计连击分(第一个敌机击破的基本连击分在算进累计连击分里面是不乘2的,这会造成hyper攻击要是击打的敌机hit数较少,甚至会在一开始比不开Hyper连击要低!)+10*n的hyper对基本连击分的加成之前hyper所增加的n hit在这里是以10*n的分数累计基本连击分中,这些n hit并不算在连击分的重复累计中,连击分是以击破的敌机来叠加累计的 第(1+1+1+n+n+n)hit:接下来开始正常计算累计连击分加上hyper对连击分的加成另外1-2和2-2星星区10hit的分数无论是多少H,一直是470分,所以星星可以在某种程度上考虑预先击破。(黑版):(无H):同白版(有H):待发掘,目前只知(N+1)(N5000W)(黑版)1周目:(存在bug,因此本来设置的3000万一残机因为没有扣残机,实际上没有结算)2周目:残机每个5000万分,BOMB每个500万分(S强化洗衣机自杀骗分策略不适用)中文化大往生魂部分新BUG5面雷光BUG:雷光出来后无法用激光维持连击槽,同时无法像3面中BOSS那样通过留敌机和高等级Hyper秒杀维持连击槽,导致这里必断连。2周目Hyper槽:有一定机会在道中,非Hyper状态下即使满了一条Hyper槽也不会掉落Hyper道具

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