艾尔之光蕾娜起初加点?
请输入你的答案...手头没有技能模拟器,直接说吧
前期的话,4个初级被动满,魔力箭满,暴风空间满,花瓣之舞满
凤凰的话,如果认为自己以后武器不好的话不点,如果有+7以上的武器的话,凤凰点满,清图神技。
转职后,毒蛇满,月夜和锁2挑选一个满,现在了开了技能笔记,月夜很强力
不屈满,一些有用的被动满,狂性和锁3,可以挑一个满,也可以不学,我个人一个都没学。。
总之,风行者的加点相对自由化,没有一定条条框框接下来说说锁技
锁1,半月之舞,耗魔40,伤害300%,减速17%(注意,这里的减速不光是移动速度,是怪物的动作速度,包括移动,攻击和施法),个人推荐满,配合风行的连携技很好用。
锁2,地动之舞,耗魔200,具体伤害忘了,不过有晕眩3秒的效果,和月夜之舞可以选修一个,不过个人是双修的,月夜耗魔170,笔记强化后很强力。。。
锁3 ,新月之舞,这个技能是历来争议最大的技能,因为它可以造成所有锁3里最大伤害和最小伤害...对地形的要求非常苛刻,在一般情况下是打不出高伤害的,返魔率低,个人不是很喜欢这技能,加上sp紧缺,新月和狂性,我都没点 对了,补充一下,转风行后,3个技能都满无争议赞同4| 评论
艾尔之光-港服 蕾娜1转冲锋者 2转 技能加点 最好详细介绍一下锁技
手头没有技能模拟器,直接说吧
前期的话,4个初级被动满,魔力箭满,暴风空间满,花瓣之舞满
凤凰的话,如果认为自己以后武器不好的话不点,如果有+7以上的武器的话,凤凰点满,清图神技。
转职后,毒蛇满,月夜和锁2挑选一个满,现在了开了技能笔记,月夜很强力
不屈满,一些有用的被动满,狂性和锁3,可以挑一个满,也可以不学,我个人一个都没学。。
总之,风行者的加点相对自由化,没有一定条条框框
接下来说说锁技
锁1,半月之舞,耗魔40,伤害300%,减速17%(注意,这里的减速不光是移动速度,是怪物的动作速度,包括移动,攻击和施法),个人推荐满,配合风行的连携技很好用。
锁2,地动之舞,耗魔200,具体伤害忘了,不过有晕眩3秒的效果,和月夜之舞可以选修一个,不过个人是双修的,月夜耗魔170,笔记强化后很强力。。。
锁3 ,新月之舞,这个技能是历来争议最大的技能,因为它可以造成所有锁3里最大伤害和最小伤害...对地形的要求非常苛刻,在一般情况下是打不出高伤害的,返魔率低,个人不是很喜欢这技能,加上sp紧缺,新月和狂性,我都没点
对了,补充一下,转风行后,3个技能都满无争议
跪求,艾尔之光狂锋舞者技能加点 还有刀文的连击不倒地怎么打出来的??高手的请指导一下
螺旋之手→(1/5)
系统自动点1,实用度低,故而不点。
《橘技》燃烧列车→(1/1)
系统自动点1,后期可以拿来接技
四大被动→(5/5)or(0/5)
一转有许多招式在后来都会被取代,所以投资些被动提高角色本身素质,
但也有人觉得点满之后+75实在很少,而投资导言之类的,或是新手需要
初期打王的MP3招式,而选择点其他的。
炸裂之手→(5/5)
技能书强化之后,这招的实用度大大提高,除了可以安全的打小绿之外
还可以使用>>X利用怪物退后的距离可以打到约9~11下(K大影片有示范)
导言类(魔力、攻击、防御)→(择一3/3)
不管是狂锋还是末日许多招式都是魔法攻击力
个人建议是点魔力导言,因为技能书出了以后,不管是圆月还是飞舞,都是吃魔攻的,如果是新手阶段七炎、杀戮、炸裂也都是吃魔攻的。但也有人觉得用普功的时间较长而选择点攻击导言。至于防御导言,现在的副本来讲是很少人放,如果您是喜爱单刷的人刷地狱的时候效果非常明显,但通常都会团刷还是请爱沙或是EVE帮忙放吧。
爆冲之力-爆破打击→(0/5)
会点爆冲之力通常是为了点出爆破打击,因为技能书的原因附加机率晕眩70%,
而爆冲之力对霸体怪好用但是地狱怪不容易堆起来,若是没有秒怪将有可能被反击,而且后期许多招式可以取代他,故而不点。爆破打击通常是PVP在用的,目前也很少人在使用,虽然可以抓到从上方跳过的敌人,但是不是百分之百晕眩,范围也有点小,若不打PVP可以直接略过这排。
捕捉机会→(5/5)or(0/5)
高等之后不管打不打PVP,这招在副本的效益其实也不错,若习惯直接滚走,或是按Z起身的人可以不点,但在副本可以快速起身接技,也是好用的被动。
七炎、杀戮→(0/5)
高等以后,可以说是完全用不到,故而不点。但如果你是新手真的没办法用炸裂跟初期的王慢慢玩,也可以舍弃捕捉择一来点,但最好还是不要点,初期可以组队一起破关。
七炎团刷打王的话几乎打不到多少,但范围大可以用来清小怪,
杀戮的好处回魔量高,王也容易吃下全部的伤害。
《橘技》暗影步伐→(5/5)
点满后用来闪许多招式非常好用,狗的嘴炮阿、核心王的光线都可以轻松闪过
这招也是暗影轨迹(1/5)OR(5/5)OR(0/5)的前置,轨迹点一消耗10MP就有300%的物攻,配上技能书有60%的机率不倒地,在PVP可以拿来抓人。轨迹可点一,也可点满跟钢铁做取舍,当然如果你觉得没用的话也可以不点此阶段新增三种连段方法
(1) ZZZ^Z (2) >>ZZZ (3)XXZZZZZ
有很多种配点方法,可自行斟酌。
35等以后可转职为狂锋武者。
《橘技》断裂 与 音速之刃→(择一5/5)OR两者(5/5)
断裂在pvp可以用来接技而音速虽然会倒地,但韩国的技能书音速增加伤害且无视防御,提高了音速的实用度,但狂锋的MP2可以无CD的使用橘技,也提高了橘技的用处,技能书只有四格想点音速需要做些取舍,可择一点满,建议点音速,初期好用的MP1。音速初期配上酋长装(4件)可以提高1级,在初期打怪满好用的,也有无敌时间可以闪招(单刷限定,团刷会定人),如果懒的解锁1就直接点音速吧,副本中断裂不实用。
好胜之心→(5/5)
好胜在副本与pvp中都满实用的,可以多打几下。
中级腕力修练→(5/5)OR(0/5)
中腕点满可增加150的物攻,当点数吃紧的时候,又不想走武神路线,可舍弃而不点。
飞舞之刃→(5/5)
技能书出了之后,这招在打大体型王的时候,可以说是非常好用,像3-x的龙、5-1,
伤害不输圆月,在pvp上伤害也很好。但如果不花钱买技能书的,这招效果就大大减低了许多,如果想舍弃这招必须点中腕才能开启下一层的技能喔,但建议还是点来强化比较好。
武神契约→(0/4)OR(4/4)
武神有前置(中腕),武神点满虽然感觉起来很威,但是一闪需要怪多才会有爆发力,当只有单只王的时候,一闪的效果实在非常的差,就算用了武神效果也不会很好。但是有群怪的时候一闪的威力就会爆发出来,这时候加个武神感觉有点多余,本来就会秒了不用加武神吧,故而舍弃,但追求高攻击力看个人点不点罗。
钢铁躯体→(5/5)OR(0/5)
钢铁算是pvp与副本都不错的被动,虽然副本只要喝水就好,但是在pvp可以减少10%的伤害算是好用的招式,若不想点这招,可以将点数补到轨迹去。
自信强者→(5/5)OR(0/5)
这招配合锁三使用,可增加10%(自信)+20%(旋血)=30%的攻击力,但血必须保持90%以上,所以技术中等的可利用锁三吸血来维持90%以上,或是副本常喝水,技术好的人也建议点,若是不常喝水也想省sp的话,这招可不点。
圆月之刃→(5/5)
这招回魔效果好,打贝狗可以打到20下,伤害力高,打霸体怪很好用,
但需使用+圆月,跳不好打出来效果就会差很多。
旋血剑轮→(5/5)OR(0/5)
可增加20%的攻击力,配上自信的话则有30%的威力,这招很少拿来打王,几乎都是用来增加20%攻击力的,而不是拿来吸血的,或是5-2连段的时候会用到,想省sp的话可不点。
瞬杀之刃(一闪)→(5/5)
当怪物有三只以上的时候,没有觉醒状态下打的比觉醒还痛,但是当怪只有三只的时候还是建议觉醒,因为这时候回魔量高,四只怪以上则不觉醒较痛新增的小黑洞连技(ZZZXZZZ)可配合狼牙使用,不管是副本还是PVP效果都极佳。
或是XZZZ连到XZZ时可用小一闪接回来。
剑术精通→(3/3)
建议满,可提高5%暴击率
狼牙斩→(5/5)
耗魔少,近距离打到怪的时候伤害高,就算没有打到也会回覆50%的MP,
在高难度连段中,可用燃烧列车来接技。
《橘技》瞬闪斩→(5/5)
接技、属性发动、闪怪都是很好用的招式,虽然威力不是很高,但很好用。
不到地的连击最基本就是ZZZ668Zloop,这是雷文最基础连击,如果雷文不熟练就用ZZZ66Xloop
艾尔之光领主骑士,末日武者,狂锋舞者哪个刷图厉害!
骑士领主吧,战舰刀帅啊(末日宣言就是把武器巨大化详见无双大蛇Z源义经R1技),双重击配合武神强大爆发,还有破甲,反击无视霸体怪(熟练后无敌的存在)真烈焰斩清怪强大。
艾尔结晶选择3光:石化敌人,但敌人石化时增加10%防御,且石化结束後敌人为霸体状态。(怪石化就用破甲无视敌人防御单刷用3光十分安全)
3风无视敌人防御增伤40%,并降低击倒值