我想学习游戏制作,但是不会美术可以吗
1、游戏模型师的主要工作是什么?
①建模
游戏建模师,建模是游戏设计中最重要的环节,占整个模型制作的百分之70,建模主要运用的工具就是3DMax、MAYA、ZBrush等。
②贴图
建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。游戏建模这个工作本事就是一门偏技术型的工作,想要学习好技术还需要每天不断的练习建模和绘画贴图,学习建模不单靠练习还是需要美术基础的。
2.学习建模需要美术基础吗?
①那么,有的人就会觉得学3D建模是需要美术基础的,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?
那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。
②还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多长时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。
③而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。
首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。
只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记。
游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。
《原神》是一款热门游戏,你认为这个游戏的画风如何?
我觉得原神这款游戏的画风很不错的,非常经典的日系画风,里面人物的动作都是非常的灵活飘逸,技能也是比较写实的风格,整个游戏看起来都非常的柔和。一、原神原神是米哈游设计的游戏,这个公司的游戏都是二次元风格,二次元爱好者占了玩家的绝大部分。这款游戏有许多的争议,因为和主机神作塞尔达旷野之息,有很大的相似,从测试的画面来看,两款游戏确实是有很大相似的地方,而且原神采用的也是日系画风两者看起来就更像了。二、原神的画风原神的画风也是延续了米哈游游戏的一贯风格,人物的模型看起来觉得和米哈游崩坏世界三特别像。里面的人物模型是非常标准的日系美少女造型,服装搭配全是经典的二次元格。人物的动作也都是看起来很可爱很飘逸的二次元风。技能效果也是很好的,不是那种那种夸张的特效,而是一种比较写实的风格。游戏里的场景制作也很精良,是和塞尔达一样的开放世界,场景色彩也是比较柔和的一种。三、原神游戏内容原神从测试表现来看是很有意思的一个游戏,其实不管画风如何,最重要的还是游戏内容,只有在内容上没有太多突破的游戏才会专注画风,如果两者皆有那就是经典神作。 原神在玩法上没有多少突破,但是同类游戏在市场上也没有做的特别好的,原神和他们相比,还有开放世界这一个优势。从原神现在表现出来的内容来看,原神各方面的设计都非常的精良,可以看出这是一款精品游戏。尤其是特效方面做得非常好,不只是特效精良,而且还不是那种特别让人眼花缭乱的特效,看起来非常舒服。
没有美术基础可不可以学习游戏设计啊
lz你好:
首先,没有人规定没有基础的同学就不能学习游戏制作的,因为凡是入学博思的学员都会接受一段时间的基础培训,即美术训练。所以不用担心,只要你认真学习,跟着老师的节奏走,就不会有问题的。
比如有一个来自贵州的同学,叫施念,他当时也没有任何美术基础,他也是通过自己的努力,边打工边学习,最后顺利入职唯晶科技,现在已经是组长了。当然,像他这样的同学没有基础在我们博思学习还有很多,一样可以顺利毕业,最后走上游戏公司的岗位。
所以你不要妄自菲薄,既然知道自己没基础,比其他的同学差一点,就要付出更多的努力,世上无难事只怕有心人,只要你努力了,还怕有什么克服不了的呢?
游戏美术是什么
问题一:什么是游戏美术 游戏美工是一种职业名称,专指从事游戏开发的专业美术人员。
游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。
由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位:原画概念设计师、UI概念设计师、3维场景美术师、3维角色美术师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监等。
任职要求:从业者需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3d *** ax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。
问题二:游戏美术设计是个什么职业? 游戏设计师包括游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序这几个方面,详细的介绍你可以搜一下《游戏美术面面观――给年轻朋友们的一封信》,里面会有具体的介绍可以说游戏设计里面包含了游戏美术设计这个岗位其次,游戏美术设计需要你有一定的美术基础和一些软件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,这样对你以后工作会用到的。
问题三:游戏美术是什么,和美术有什么区别 游戏美术是专门针对画游戏里面的人物角色或场景的 针对性很强 和一般美术不一样!同样也很考验美术的功底
问题四:游戏美术设计是什么专业 动画专业
问题五:游戏美术QA什么意思 是指“游戏开发”的两个职业,也是两个部门。
美术:
从事美术开发厂,一般有原画、建模、地编、界面(ICON)
QA:
一般指测试,又分白盒黑盒。如果说和一般测试有啥区别的话就是测试负责BUG,QA还要检测是否符合市场,符合玩家习惯,趣味性等,统称质量检测
问题六:游戏美术设计中,中模的作用是什么呢? 中模是通过3D软件所建的一个面数中等的模型,用来定一个大致的形态比例。其作用是在其基础上进行细致雕刻,成为面数极高并且细节精致的“高模”,同时在中模的基础上削减面数,再构建一个游戏引擎中正式用到的渲染模型“低模”。更多游戏设计问题,楼主可以去gamea/blog/了解,并找到答案。
问题七:游戏美术设计师通常用什么画图? 游戏美术设计师几个方向啊 1 原画师 主体就是photoshop ,当然非要符合自己习惯的话 PAINTER之类也可以,最后提交给公司相应格式的图片就好。 2 3D 3维模型需要3Dmax maya 等3维软件建模型,ZBRUSH雕刻细节,PS,BP画贴图。 3 动作 一般是3DMAX调试,加一堆插件 4 特效 3dmax+AE+一堆插件 CG帮美术资源网基本从软件到教程都提供了,去看看就都知道了,cgboo
问题八:游戏美术设计在大学里属于什么专业? 美工是很不错!我们做程序的大多数不会美工,我一个同学在深圳那边做美工(没毕业)工作就有3K他和那些毕业的做一样的事情别人就有8K ,现在大多数都是3D游戏,一个会程序的美工更赚钱!
问题九:游戏美术主要用什么软件 首先你提出这样的问题我就看出来你应该多上网看看这方面的资料,有个大概的了解,因为游戏美术设计也是分为很多种的,你要选一个适合自己的。我就用我知道的跟你分析下。
首先大概的可分为 平面设计 和 3D设计
平面设计主要是宣传海报、游戏宣传、网页设计方面,PS肯定是必须要掌握的PS+PR+AE 是做的组合,有时候也用到3DMAX,但我感觉没必要,有些大材小用 网页方面肯定就是CSS样式DW之类的就行
3D设计是主要的,这就分为游戏模型场景制作、游戏动作设计等,游戏模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(较难) ,游戏动作设计就相当于影视里的动画师,是设计模型动作的,同样是要掌握3DMAX或者MAYA,只不过前者注重建模能力,后者注重动画设计,毕竟3D的学习周期不可能低于半年,学习起来难些,也不可能面面俱到
最后还是建议你多百度、Google下,我都是用的简称,你可以搜索下了解详细知识,自己去找到知识比别人告诉你要好得多
问题十:什么是游戏美术,游戏美术薪资怎么样 游戏美术是一个泛称。
其中包括原画、插画、UI、模型、特效、动画。
每个部门划分的职业有好几种,薪资差异很大。
游戏美术是什么
游戏美术是指游戏中所能看到的一切画面,其中包括角色、UI、场景、道具、动画、特效等。游戏设计需要团队合作的,越大型的项目就需要越多的人参与,所以团队协作能力在游戏开发流程中是相当重要的一环。由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美术细分为以下不同的工作岗位:游戏原画设计、游戏UI设计、游戏3D美术、游戏特效、游戏动画、技术美术(TA)、游戏主美等。1、2D美术原画师技能:美术造型力、想象力爆棚、沟通能力主要负责游戏内的概念设计、宣传图绘制。可以细分为角色原画和场景原画两块,需要有扎实的美术基础、很好的想象力和逻辑思维,可以根据策划提供的文字描述,构建出游戏内的世界观和主要角色。2、3D美术师技能:3维造型能力、软件学习力、数字逻辑能力主要负责游戏内模型的制作工作,细分为3D角色和3D场景两块,有扎实的软件基础和贴图制作能力(3D美术的制作工具包括3Dmax、Mata、Zbrush、Bodypaint和Photoshop等等),具有很强的结构学基础(建筑结构、人体结构、动物结构等),可以根据原画提供的概念稿还原出游戏内真实的世界。3、动画特效师技能:细节达人、物理大师、学习能力主要负责让模型动起来活起来,还原出事物符合自然规律和设定的表现(角色、场景、动物、植物、天气等等),需要有较好的物理知识、良好动画节奏感觉和2D、3D游戏引擎经验,并有较强的自学能力和软件知识。(软件主要有Flash、3Dmax、AE、幻影粒子、各种动画特效插件等)。4. 技术美术(TA)技能:黑客与画家集合体主要负责制定美术的一些规则规范、与开发一起制作美术使用的工具,编写美术用的脚本。提高美术工作效率、根据游戏效果需要编写shader等。技术美术与主美类似具有多年的游戏开发经验,并熟悉美术各环节的流程,不同的是技术美术不参与管理、具有较深的游戏专业深度和编程知识,主要在一些大的游戏项目里面会有扮演这样的角色。5、主美:职业终极体技能 :沟通能力(对程序 对策划 对组内美术)审美能力、控制力(时间、团队效率)主美是游戏美术从业者的终极形态。主要负责美术人员管理、工作排期、美术风格把控、美术质量把控。一般具有多年的游戏开发经验,熟悉美术各环节的流程,思维缜密,善于沟通合作。