刺客信条哪一部最好玩
《刺客信条:奥德赛》比较好玩。《刺客信条:奥德赛》的体量比任何一部前作都更为庞大,并且以前所未有的宏伟的规模和独特视角重新展现了波澜壮阔的古希腊面貌,沉浸在这场艰苦卓绝的旅程中是一种奢侈的享受。然而严格的数值体系在很大程度上剥夺了玩家意志游玩的自由,同质化严重的任务也将使游戏流程变得乏善可陈。特色系统《刺客信条:奥德赛》采用了前作的设定,主角将不单单仅可作为刺客进行暗中行动与刺杀,亦可以选择作为战士或猎手进行战斗。作为战士,角色可以发动强大的狂袭攻击或使用为武器赋予火焰伤害进行单个乃至多个敌人的作战。猎手则使得角色更侧重于发动远程攻击,同时可解锁驯服动物的互动选项让动物成为伙伴;刺客则注重不被敌人敌人侦测,发现敌人所在位置,对敌人发动强大的暴击伤害。
刺客信条哪部最好玩
刺客信条评分最高的一部是《刺客信条:奥德赛》。《刺客信条:奥德赛》在2018年一发售就给与了9.2分的高分,一举打破之前刺客信条的历史记录。这里不妨说前几作的评分,颇受好评的艾吉奥的三部曲之二《刺客信条2》为8.9分,神话三部曲的第一步《刺客信条:起源》为9分,至于枭雄、大革命等其它作品也只有8分左右。而9.2分的评价也使它成为了整个刺客信条系列中分数最高的一作,看来IGN对刺客游戏的转型还是很偏爱的。简评:《刺客信条:奥德赛》在整个游玩过程中虽偶尔有bug,但其世界构建、环境渲染和沉浸的过程仍然取得了极大的成就。它所建立的那个神奇的古希腊在主线任务结束后仍具有极高的探索游览价值。它的游戏机制混搭得恰到好处,无可比拟。《刺客信条:奥德赛》给该系列确立了新的标杆,有资格成为“史上最佳开放世界动作RPG”。
刺客信条3——玩家优缺点评价
《刺客信条3》是一款令人印象深刻的冒险之作,其许多方面所做的尝试都是成功的,但不连贯。优缺点评价优点:1、海战是大亮点,气氛做得很好。对应的藏宝图任务也很有意思。2、家园建设。3、选择美国独立战争背景,很少有游戏涉及,有新意。4、爬树、打猎。缺点:1、主线剧情过短且不合逻辑。人物刻画单薄,尤其是主角Connor完全没有前代E叔性格丰满,甚至不及初代A叔。角色都开了上帝视角。2、Haythem是一个很值得着重刻画的人物,在我看来他的配音和台词比Connor强多了。但是后期他和主角关于圣殿和刺客理念的讨论没有深入。开始让人觉得圣殿也不是十恶不赦,然后全被主角杀了。。。3、支线设计不合理。野外传送点很少,每次支线都要跑很长距离。打猎任务里面居然还有完成打猎地图这一项。。。报酬与付出不成正比。4、大反派Abstergo太弱了,弱的不合逻辑。从Desmond独创A社总部就能看出来。。。知道苹果能控制人心还让Desmond大摇大摆地带进来;Desmond有苹果为什么不一开始进入A社的时候就用?5、结局突兀。看似M姐和J姐给Desmond2个选择,但是玩家没有决定权,而且不知道Desmond为什么要选释放J姐。既然玩家没有选择权,干脆就不应该让M姐出现,Desmond在不知情的情况下释放了邪恶的J姐不是更有戏剧性吗?
《刺客信条3》真有那么好玩吗
我在《刺客信条3》的评测里给游戏打了8.9分,认为它虽然没有我期待的那么神,但毫无疑问依然是上佳之作。不过国外有玩家对该游戏的评价就不怎么好了。以下为翻译。
我并不很享受《刺客信条3》,事实上我挺厌恶它的。部分原因是我在玩了好几个小时才算开始正式体验育碧在过去几个月以来不停宣传的那个《刺客信条3》。游戏的序章部分冗长到令人发指(其中还有一个情节大转折),这一方面反映开发团队有点炫耀他们所构建的新世界,一方面又太呵护新玩家,使得任何一个老玩家都会觉得教学模式太长太零碎了。
当你能够操作康纳、把他培养成刺客大师开始做任务后,游戏的体验才算上升了一个台阶。在风光绮丽的罗马、康斯坦丁堡和佛罗伦萨面前,殖民地时期的美国显得各种寒酸,野外场景的加成也不能完全弥补城市的悲剧。森林也不如城市场景便于探索,因为可攀爬的标志十分的不明显(camus批:深有同感,我硬生生在一块高地周围晃荡了二十分钟才找到几块能爬的石头)。官方大肆宣传的爬树系统也没意思,因为路线非常的死,而就算这样,为了爬树方便而设计的一些树木的位置已经让人感觉很不自然、很不真实了。
刺客信条3和4哪个好
1、剧情&人物:
先说剧情上面,刺客信条3的背景是美国独立战争,拥有着浓厚的政治色彩,而本作中却与之恰恰相反,基本只有那种海盗时代的狂野与自由。个人更为喜欢第二个背景。再说说人物设定,AC3和4可以说是把祖孙三代都凑齐了,从Edward到haythem再到connor,都是个性鲜明;爸爸haythem,这个人物是我在这三个人中最为喜欢的一个,不仅拥有英国贵族的那种礼节风度,又有对于自己Order的绝对坚定,而且还有一种独特的领袖气质,这样的组合使得Haythem的人气在所有刺客信条作品中上升到了仅次于ezio的地步;connor,很多网友都认为他存在感很低,但我在玩完了AC3之后却不这么想,connor的角色不是存在感低,而是一直都处于一种很纠结的状态,当杀死每一个圣殿骑士时,都会动摇自己的信念,与他的老爸恰恰相反,所以说尽管connor的武力强悍到可以把AC3玩成一个割草类游戏地步,依然很少有人对他有太多的好感;最后来看爷爷edward,育碧将这个人物在AC3暴君华盛顿里connor和他的quartermaster对话时做了一点剧透,connor说自己的航海技术是遗传自己的爷爷edward,在这部作品中无数的海战也充分证明了这一点。性格上edward作为一个海盗,有海盗的野蛮、放纵,但又因为心中有所牵挂,edward也是一个有坚定理想的男人(尽管这个理想并不怎么高尚),而最后因为目睹了自己的伙伴纷纷离去,有所感悟,决定为成为一名刺客——自由而战,值得一提的是,在所有的主角之中,edward是惟一一个真正做出选择而成为了刺客,而不是受命运的驱使,这个与之前的所有主角都不同。
2、海战:
AC3中的海战是最让我喜爱的部分,除去它华丽的战斗场面,船上水手的动作细节也刻画的非常棒。在本作中的海战任务变成了变成了航海,拥有极高的自由度,Jackdaw不仅是一艘战舰,也是玩家探索地图的工具,给玩家真正的航海体验。船的外形上与天鹰号(忘了英文名了)基本一样,但是装备却截然不同,天鹰号总共有两种武器侧弦炮和撞角,而在Jackdaw上面则有了前弦炮、可瞄准侧弦圆弹、侧弦重弹、迫击炮、可升级撞角、船后火药桶,丰富了很多,熟练之后jackdaw的战斗力将会令玩家惊叹,尽管升级以上武器plus船体装甲,都要花费巨额银元。但是本作中最能体现出育碧游戏引擎水平的就是登船战了,最新的引擎可以让玩家在两艘大船的桅杆上自由移动。
3、潜行与战斗:
AC4的预告片中,介绍人多次强调了一点:“the key of this game is stealth.”也就是说这一部中会有大量的潜行供玩家体验,事实上确实如此,相比较于AC3中connor一把战斧单挑整个城堡的神话在这一部中不复存在,玩家需要利用草丛、干草堆、水井等工具来悄悄接近目标,非常有潜行刺客的感觉,我非常喜欢。敌人相比较上一代来说强化了很多,首先普通士兵依然是随便切,想怎么虐就怎么虐,但是暴徒(三代中的掷弹兵)就更有难度,不仅没有办法防反(被攻击都必须要滚着躲开),而且使用炸弹的频率也高了许多,非常令人头疼,而新出现的长枪兵被我称为千里眼,只要在他的视野之内,不论多远都能开枪打你,更是让我有种吐血的冲动,不过正是由于这些原因,玩家就更要牢记“stealth”避免与他们正面硬磕。
总体上来看AC4的可玩性还是要高些
刺客信条2和3那个好玩一点?
《刺客信条》1:我潜心观察智慧、愚昧、狂妄,乃知也是捕风,因为增添了多少知识,就增添了多少忧愁。
《刺客信条》2:万物皆为虚,万事皆可允。
万物皆为虚,是指这个社会是脆弱的,我们必须成为自身文明的守护者;
万事皆可允,是指我们既做出了抉择,就必须承担它带来的后果,无论是荣誉还是耻辱。
《刺客信条》3:不自由,毋宁死。
三部剧情的核心内容。
至于游戏性,操作打击感等,我感觉每一代虽然都有区别,但是总体风格不大。只要花一点点时间改变几个按键就能重新熟悉。
我建议你先玩《刺客信条》2,这一代的开头最照顾新手,出门连武器都没的。
然后《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》,这是二的续作。
若有兴趣则玩玩《刺客信条》1(这个游戏没字幕,但是剧情方面一直被称作神级)
然后再玩玩风格与前四做相差甚大的《刺客信条》3,以及《刺客信条》4。