英雄联盟_伊泽瑞尔怎么玩
先说一下EZ是个非常飘逸的英雄对于操作的要求很高..有风筝之帝的美称..呵呵,玩得好的人就各种风筝.玩的不好那就是各种坑
出门装备:鞋子、血瓶或者多兰;第一次回家后叠1-2把多兰之刃;中期装备:攻速鞋、残暴之力;后期装备:顺风时:饮血剑、三相之力、黑切、女妖面纱;逆风时:大冰锤、最后的轻语、提亚玛特
召唤师技能最好是闪现+虚弱..
伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
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英雄联盟手游伊泽瑞尔怎么玩
英雄联盟手游伊泽瑞尔被动技能是技能打中人加攻速,一技能直线攻击,击中目标所有技能CD-1秒,二技能套环然后用其他技能或者普攻可以触发造成额外伤害,三技能位移并且发射一次自动攻击,大招全图距离AOE弹幕攻击,总的来说伊泽瑞尔是一个不错的ADC,手很长,保命能力强。魔宗能在缓解EZ蓝耗压力的同时提高EZ的攻击力面板,使EZ的爆发伤害变得更为可观;冰拳既能利用魔宗的被动效果提高EZ的攻击力面板,又能提供护甲加成提升EZ的生存能力,还能为EZ的Q技能和普攻附加可造成范围减速效果和范围伤害的攻击特效,从而使EZ的风筝能力变得更加出色;暮刃能提高EZ的爆发能力和视野掌控能力,使EZ得以更加强势控制对局节奏走向。之后则补出破败和卢登的回声,百分比伤害的附加和混合伤害的机制能帮助EZ中后期更加轻松地迎接来自敌方前排的挑战。
《英雄联盟》伊泽瑞尔如何出装?
《英雄联盟》中伊泽瑞尔是一个打分针的英雄,所以他的出装大多可以分为减cd、穿甲、减速等几个方面来考虑,具体如下:1、魔切:我们玩过EZ的都知道EZ这个英雄,它十分的耗蓝,所以我们前期第一件装备就可以出魔切这件装备,一来增加EZ的蓝值,二来增加EZ的攻击力,而且魔切后期升级后,还有被动效果,极为不错。2、冰脉护手:EZ的第二件出装就可以出冰脉护手,这件装备一来给EZ提供法力值,二来为EZ提供护甲,EZ前期生命值还是不怎么够的,就需要护甲补充,三来为EZ增加技能的冷却,最为重要的就是这件装备的被动,可以给敌方英雄减速。3、破败王者之刃:EZ因为本身有位移技能,所以它的鞋子可以稍微后一点出,没必要出的这么早,它的第三件装备就可以出这件破败王者之刃,这件装备增加了EZ的吸血效果,增加了EZ的再次减速效果,同时增加了EZ的攻击速度、物理攻击力。4、明朗之靴:EZ出装的第四件就是这件装备了-明朗之靴,这件装备一来增加EZ的移动速度,二来就是增加了EZ的技能冷却,使得EZ的Q技能冷却降低,增加对敌伤害;使得EZ的W技能冷却液降低,增加EZ的追敌能力和逃生能力。5、护甲穿透装:EZ出装的第五件,和其他的ADC一样的出法,也是出护甲穿透装备,顺风局就出凡性的提醒;逆风局就出领主的致意,当然了,假如打到了大后期,就可以将领主的致意换成凡性的提醒。6、守护天使:EZ的后期出装第六件,可以出守护天使,这件装备一来提高了EZ的后期团战输出能力(攻击力增加),二来增加了EZ后期团战的生命值(护甲增加),对于EZ是件不错的出装。注意事项:EZ是众多玩家选择adc要着重考虑的一个英雄,EZ优势是有灵活风筝能力超强,出到核心装备配合被动技能和符文能打出成吨伤害,缺点是伤害都是线性伤害没有AOE,所以像飓风这样的装备不适合EZ,所以团战的输出时机和走位就至关重要。
英雄联盟伊泽瑞尔出装
推荐装备
475多兰之刃+100点生命值、+10点攻击力、+3%生命偷取
700明朗之靴唯一被动:+15%冷却缩减。唯一被动:提升2级移动速度。(不与其它鞋子叠加。)
700魔宗利刃+350点法力值,+7法力回复/5秒,+20点攻击力。唯一被动:你的最大法力值的2%被转化成攻击力。唯一被动:每次攻击,你的英雄将增加1点最大法力值(冷却时间3秒)。每次使用一个技能,你的英雄将增加4点最大法力值(冷却时间3秒)。最多增加1000点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【大天使之杖】相堆叠。
900最后的轻语+40点攻击力。唯一被动:+40%护甲穿透。
650女妖面纱+375点生命值、+375点法力值、+50点魔法抗性。唯一被动:每45秒获得一个法术和护盾,可以抵挡一次敌人的技能。
300三相之力+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。