斗战神 神将加点

时间:2024-08-21 19:30:13编辑:流行君

斗战神神将元素系技能怎样加点求图

银钩这个技能没啥好争议的 一直是核心输出技能(新区的奔雷枪没有那么给力了) 所以能加的都加上吧。。因为一共只能投入200点 优先点满伤害提升 千疮百孔可点可不点 叠加3层减防9% 5000防才减450点 效果并不可观再来雷龙入地 一样是能满则满 破天剑阵点出站在怪堆里也能有不少输出 雷龙冷却点3下 4秒冷却 就跟银钩冷却差不多点伤害提升主要是可以增加最大目标数 而且点了冷却这个技能用的也算频繁 加点伤害也是好的

《斗战神》神将元素加点攻略 神将元素怎么加点

《斗战神》神将元素解析:
技能介绍:
  铁画银钩
  首先点出铁画银钩这个推荐随着等级加满,招式追加、连击、感电状态、成效全部点出、千疮百孔点一个、伤害提升点满。
  破灭神枪
  破灭神将点出6重天就足够了,只要点出攻速提升就可以了。
  虬龙暴
  虬龙暴点出1重天就足够了,只需要点出暴戾就可以了。
  旋风腿
  旋风腿6重天,只需要点出点出健步如飞可以增加移动速度就可以了。
  铁山枪
  这个也推荐主点能升就尽量升,这个点多少完全看你的精修点有多少,如果精修点多的话推荐时全部点满,如果不多的话推荐优先推荐点冷却减少、持续增加、蓄力爆发以及增加灵气。
  锁喉枪
  推荐点出1重天,然后点出招式追加就可以了。
  7游龙枪
  游龙枪推荐尽量提升重天数,点出蓄满伤害、牵引、再次释放点满。然后点伤害。


斗战神神将元素枪怎么加点

您好,亲,加点如下:斗战神神将元素加点铁画银钩(满级):主要输出之一。  精修:全点(攻速不点),伤害全点。  斗战神神将元素加点横扫八荒(2级):专门为了打出BUFF(15%伤害提成),此技能只用打出第三下旋转就可以用其他技能终止一样会有BUFF效果。  精修:招式追加,伤害提升,眩晕(PK则点,刷图则不点)。  斗战神神将元素加点破灭神枪(3级):走位技能,可以用于闪避BOSS技能和回到BOSS面前。  精修:快速蓄力,体力恢复(PK则点,刷图则不点)断筋(PK则点)。  斗战神神将元素加点锁喉枪(2级):走位技能,输出也还行,闪避BOSS技能和回到BOSS面前。  精修:招式追加,如鲠在喉,封脉(PK则点,不PK则不点,并且点的话技能等级要达到6级)。  斗战神神将元素加点旋风腿(6级):走位技能,输出靠反伤50%,闪避BOSS技能或回到BOSS面前。  精修:健步如飞,反伤,错金断骨(PK则点),断筋加成(PK则点)。  斗战神神将元素加点雷龙入地(8级):聚怪,回血,打感电。  精修:上面全点,下面点减少冷却到30点这。  斗战神神将元素加点奔雷枪(满级):主要输出技能。  精修:雷龙加成,伤害提升(点满),感电提升(剩余都点进去)。  斗战神神将元素加点疾影刺(满级):主要核心减CD技能,外加BUFF减少防御30%。  精修:散功,雷龙加成,封脉(PK则点),雷龙护主(点满),伤害提升(剩余都点进去)。【摘要】
斗战神神将元素枪怎么加点【提问】
您好,亲,加点如下:斗战神神将元素加点铁画银钩(满级):主要输出之一。  精修:全点(攻速不点),伤害全点。  斗战神神将元素加点横扫八荒(2级):专门为了打出BUFF(15%伤害提成),此技能只用打出第三下旋转就可以用其他技能终止一样会有BUFF效果。  精修:招式追加,伤害提升,眩晕(PK则点,刷图则不点)。  斗战神神将元素加点破灭神枪(3级):走位技能,可以用于闪避BOSS技能和回到BOSS面前。  精修:快速蓄力,体力恢复(PK则点,刷图则不点)断筋(PK则点)。  斗战神神将元素加点锁喉枪(2级):走位技能,输出也还行,闪避BOSS技能和回到BOSS面前。  精修:招式追加,如鲠在喉,封脉(PK则点,不PK则不点,并且点的话技能等级要达到6级)。  斗战神神将元素加点旋风腿(6级):走位技能,输出靠反伤50%,闪避BOSS技能或回到BOSS面前。  精修:健步如飞,反伤,错金断骨(PK则点),断筋加成(PK则点)。  斗战神神将元素加点雷龙入地(8级):聚怪,回血,打感电。  精修:上面全点,下面点减少冷却到30点这。  斗战神神将元素加点奔雷枪(满级):主要输出技能。  精修:雷龙加成,伤害提升(点满),感电提升(剩余都点进去)。  斗战神神将元素加点疾影刺(满级):主要核心减CD技能,外加BUFF减少防御30%。  精修:散功,雷龙加成,封脉(PK则点),雷龙护主(点满),伤害提升(剩余都点进去)。【回答】


斗战神神将加点?

 神将的朋友知道为什么输出打不高吗?技能的选择是第一步。学会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。浅谈神将技能如何选择,让输出强悍起来。

  昨天我在百度斗战神吧发了篇帖子说神将输出过于强悍,结果有玩神将的朋友跟帖反对,我不明白,神将输出能力那么强悍,为何有人觉得低呢?

  但是事实是在实际游戏过程中确实有很多神将输出不给力,今天上午又看了篇关于神将FB输出的帖子,我算是懂了,原来大部分的神将技能都加错了,没有正确的技能谈何输出?

  本人目前36级,36一共有6个技能槽,那么这6个技能槽该如何分配呢?

  我来详细分析一下神将的技能到底如何加才是正确的,做到输出最大化。

  第一层银钩铁画和横扫八方:

  这两个都属于前期技能,缺点非常明显,伤害低,施放过程中无法位移,硬直大,最重要的是,这两个技能需要的精修点非常多,性价比极低。

  结论:直接舍弃这两个技能,你没看错,直接跳过第一层,把技能槽让给后期的强力技能。

  第二层扎龙爆和游龙枪:

  这两个技能都非常给力,扎龙爆是神将最早掌握的主力输出技能,集高伤害高爆击收招快范围大于一身,只要是神将都必出的技能。

  游龙枪这个技能主打的蓄力系我认为是神将的精髓所在,这个技能对预判的要求非常高,超高的操作难度换来的是变态到极点的伤害,用好这个技能是成为一个优秀神将的第一步。

  结论:必出的两个主力技能,而且天赋点与精修点优先分配给它们。

  第三层锁喉枪和贯堂腿:

  第三层的这两个有个共同点就是发招同时带有位移的效果,也有个共同的缺点就是都很鸡肋。

  锁喉枪这技能在FB里的用处微乎其微甚至有点反作用,也许PK的时候会有好的表现。

  至于贯堂腿这技能我一直不理解为什么那么多神将喜欢?低的可怜的伤害加上长CD,有什么理由值得出这个技能?他能位移?你直接按空格瞬移更省事,精修点的无敌也很鸡肋。

  结论:无用的两个技能,舍弃。

  第四层雷龙入地和铁山枪:

  如果单单将这两个技能相提并论的话肯定是雷龙入地效果更好,但是铁山枪同时附带了蓄力系非常强悍的切剑技,而且对蓄力系的整体效果有很大加成,同时也是一个非常不错的BUFF。

  结论:元素系和蓄力系的分水岭,当前版本蓄力系输出能力远远高于元素系,所以选择铁山枪。

  第五层天眼破和天眼缚:

  又是两个相当强悍的技能,伤害都非常的高。天眼破有大范围杀伤效果,而天眼缚附带了定身效果同时收招非常快,无论是PK还是下FB都非常好用的技能。

  结论:建议都出的两个技能,如果一定要取舍,个人建议选择天眼缚。

  第六层奔雷枪和乱星神枪:

  奔雷枪是相当于第一层横扫八方的强化版,伤害范围都提升了一个档次,是一个不错的AOE技能。

  而乱星神枪这个技能,我已经不知道怎么形容他了,相信到了35级的神将都深有体会,绝对恐怖的伤害能力加大范围加聚怪效果同时附带异常强悍的蓄力系切炮技。各位趁着这技能没和谐抓紧享受吧。

  结论:虽然奔雷枪各种好,效果各种炫,但是因为乱星神枪的存在,他的登场机会就少的可怜了,不解释,选择乱星神枪。

  一共六个技能槽,我的六个技能分别是扎龙爆、游龙枪、铁山枪、天眼破、天眼缚。乱星神枪。

  玩神将的朋友知道为什么输出打不高了吗?技能的选择是第一步。

  神将两系的选择绝对应该选蓄力系,那些35级了还用着银钩铁画和奔雷枪的神将,醒醒吧~

  神将很强,非常强,但是要会用会操作,关键还是取决与使用者,不然就像给了婴儿一把手枪一样。


斗战神元素神将后期怎么发展?

元素后期在队伍中发挥的作用其实还是半辅助。引怪。减冷却。感电。加伤害。剑阵。这些从PVE的概念上来说都是配合招式。给队友提供最大输出。在最短的时间内放出最多招式。作为自身攻击并不占太多优势的元素来说。应该有更多团队意识。主动去配合队友。装备方面5+3的搭配是主流。其实基本意义上还是增加斗志和筋骨。也不要一味的去堆斗志或者筋骨。整体提升才是王道。宠物方面公认元素适合佩戴的是诗僧和虎仙。因为元素不缺攻速。出发几率都差不多。哮天犬其实说起来挺废柴的。本身狗几乎没有什么攻击力。在PVP上可能会给其他玩家造成短时间内的障碍。感觉会比较烦。单PVE上基本起不到什么作用。哮天犬的技能虽然在这次版本中有所提高。不过意义不大。攻击力也是低的可怜。只能说在切招的时候儿不至于平砍。可以放个哮天犬技能刷刷。别的没什么了。万妖的这个版本里元素技能改动很大。其实经过多方测试和以前输出几乎没太多变化。总体来说元素还是基本保持以前的特点。


斗战神神将元素怎么加点?

清兵:极影+虬龙+雷龙+奔雷+银钩+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪
  BOSS战1最大输出手法:虬龙+极影+银钩+雷龙+奔雷+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪
  BOSS战2速攻双奔雷抢输出:极影+雷龙+奔雷+虬龙+银钩+切剑+旋风腿+切枪+锁喉枪+普攻+虬龙+雷龙+奔雷
  NO.1:银钩铁画
  是元素次于奔雷之后的第二输出技能,不点招式追加是为了能更好的中断银钩在BOSS战时放好格挡。
  连击成效点出。成效可以取舍不点(单数不够的玩家),千疮百孔必须点。优于伤害提升。非常好的
  BUFF技能。可以少点。但是必须要点。满重天
NO.2:虬龙暴
  BUFF技能且排行第三输出技能,适用次数非常之高。暴戾为核心技能。断筋和断筋增伤可由自己精修点多少
  而进行取舍。取舍方面还有伤害提升120精修点。最好满重天
NO.3:锁喉枪
  跑路聚怪技能,完全的刷图辅助技能,别浪费精修点和领悟点在这里只,需要点出招式追加。1重天
NO.4:旋风腿
  另外一个辅助技能切是回灵技能,在适用旋风腿的时候一定要切剑使用。回复灵气。摧筋断骨和断筋加成可点可不点。由你的精修点
  决定,健步如飞必须点。重天4天或满重天。 
NO.5:雷龙入地
  聚怪+BUFF+生存技能。最全面的技能。最实用的技能。感电状态必须点。牵引和雷龙附体依然要点。冷却减少可以由你精修点决定
  。重天最好满重天
NO.6:奔雷枪
  第一输出技能,雷龙加成必须点,其次是疾雷和命中减冷却也是。感电加成和伤害提升的取舍。我建议感电点满。伤害点出20点。
  至于为什么。我以前做过测试。感电加成伤害高于伤害提升。重天必须满。
NO.7:极影刺
  元素精髓技能,雷龙护主为元素最重要的技能。没有之一。所以必须满。雷龙加成可以取舍。庇护为了团队本就点出。平时的副本就可以不比点出。
  重天点满


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