inside游戏攻略 其实很简单
1、进入游戏之后,小男孩会潜入到湖中,因为发现两边都没什么工具可以跳上岸,玩家需要控制小男孩去水中寻找工具。注意小男孩只能呼吸 四次。潜水超过呼吸4次以后,小男孩就会被淹死。在湖底小男孩会发现一个木板,拔出木板。将飘起来的木板放到岸边,成功上岸。
2、进入操作室,打开按钮,进入水库,这时候水位上升,小男孩通过上升的水位到达大门,在潜入水中按动按钮打开大门,进入大门。
3、爬上台子,拖动箱子,拖到水库那,这时候水库的水已经流干了。玩家再次打开水库底的按钮,水库重新蓄水。水面上升以后,箱子也跟着浮起来,玩家跳上箱子通过铁锁上平台。
4、在台阶发现,玩家可以看到一个旋转的机关,玩家在旋转操作的时候,要注意避开探照灯的照射,探照灯从左到右探查,中间有一个横梁能够挡住照射,玩家要在探照灯灯光快来的时候,躲在横梁下面,一般手速快的,来回三次就完成了。
5、通过中间的监狱,跳到另一个平台,每个平台都有探照灯,玩家一定要注意探照灯。
6、在两个探照灯中间地上有一个拉起来的通道小门。小男孩在灯光阴影下拉开小门,进入小门进入一个破碎的空间。
7、拉住锁链,一点一点下去。非常非常深,可以看到是一个地下铁的隧道。进入隧道向右跑。
8、地下是一个刚刚发生大灾难的城市,会遇到狗,小男孩入水以后,狗会追你,但是狗不能潜水,也不能跳过铁丝网,玩家需要来回几次,才能打开通道,进入下一关。
9、走下管道梯子,可以看到一个平台。一个人在等地下潜水艇来的另一个人商量事情。小男孩躲在阴影里,等待两人进入房间谈论事情以后,猫腰快速下梯子,进入潜水艇。
inside攻略是怎样的?
因为关卡和遇到的困难不同,建议你到网站搜索一下具体的关卡攻略。攻略,是汉语词汇,汉语拼音为gōng lüè,指攻城掳池等,词源来自于汉语成语攻城略地的简写,(攻城略地,拼音是gōng chéng lüè dì,意思是指攻打城市,掠夺土地。出自《淮南子·兵略训》)。现代汉语中通常用于生活的方法和指南。也指达人展示其所能,如:流行的旅游攻略和游戏攻略。《Inside》是丹麦独立游戏开发团队Playdead Studios制作并发行的一款冒险解密游戏。游戏于2016年6月29日上线Xbox One平台,2016年7月8日上线PC平台, 2017年8月23日上线PS4平台 ,2017年12月15日正式开放下载iOS版,2018年6月28日上线任天堂Switch平台。在游戏中,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一遍进行解谜。游戏为横版过关形式,整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异。 2016年11月3日,获Unity Awards 2016金立方奖。2016年12月2日,获TGA 2016最佳艺术指导、最佳独立游戏。 2017年4月6日,获BAFTA 2016艺术成就奖、游戏设计奖、最佳剧情奖、最佳原创资源。2017年5月,获第十一届北欧游戏大奖最佳音效奖、最佳游戏设计奖、最佳美术奖、年度游戏大奖。
inside结局官方如何解释?
普通结局:小男孩主要剧情关卡的最后,跳过平台,爬上楼梯,猫腰进入一个巨大的圆形机器中,进入到圆形机器进入到最后的隐藏界面,触发最终的大结局。这个结局可以说非常的骇人,通过一系列的后续关卡,小男孩在众人的指示下企图突破障碍,但是最终还是被一个残肢组成的怪物给吸了进去,变成了怪物的一部分,怪物企图逃跑。虽然突破重重艰难的关卡,却依然难以找到自己的容身之所。最终从悬崖下滚落,在河边放弃了挣扎。隐藏结局:14个成就全部达成后,回到可疑的玉米地地下室,在圆形大门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的一系列操作之后进入最终的隐藏空间。通过之后,一堆黄线插在一个控制器上。控制男孩拉开最右的铁皮。接着拉出里面的管线,随着一阵刺眼的电火花,玩家失去了对男孩的控制,最后小男孩抱膝蹲下。之后是无尽的黑暗。无尽的黑暗过后,回到标题界面。玩家失去了所有游戏中的成就。角色设定主角:玩家所扮演的主角,是一个无名无姓的红衣小男孩。玩家能听到他在奔跑之后的喘息声,也能看到他在跳跃着陆以后的踉跄。玩家在游戏中根本看不到任何提示。随着剧情的推进,主角还会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力。主角阵亡的死亡方式有多种:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死;被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸。游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。
inside结局是什么?
结局:吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的细胞分裂出很多人,像克隆培养一样做出很多人,有人的形态的成功品,悬浮在空中的培养液的失败品,而小男孩就是母体分裂出来的。小男孩打开的地下室的门,是给母体提供养料的供给机器。小男孩拔掉了电源之后,母体失去了生存条件,慢慢死去。同时生为克隆的小男孩也就失去了意识,从头到尾就是母体在操控男孩。母体吸收小男孩想要逃离这个基地 ,但是最终还是累倒在海边放弃挣扎(完)。扩展资料在游戏的初期,《Inside》充满了现实的危机和自然的诡异,随着游戏的发展,又渲染出科技的恐怖,在游戏的过程中三种相似却又有所不同的风格同时袭来。再加上复杂的阴谋、神奇的景象和震撼的音乐,游戏全程高能,充满挖掘的趣味。该作的每个场景都是经过精心地雕琢,从水面与水中的光影效果,到雨滴和水花,无不体现美术总监的艺术风格。游戏整体的画面风格主要是以灰色和黑色为主,少许鲜艳的色彩被运用在主人公和线索提示上。