仙境传说ro守护永恒的爱

时间:2024-08-18 02:03:05编辑:流行君

仙境传说RO守护永恒的爱10月底开启二测

大家好,我是导游。距离上一次测试已经过去一个月了,我想跟大家分享一下守爱的一些新进展。 1,我们重构了游戏的开发结构 夏测结束后,发热及卡顿问题就成为了我们最重要的开发工作之一。我们花了不短的时间,将游戏整体前端程序lua脚本化。这部分工作完成之后,将极大的缓解夏测时的的发热与掉帧问题,而且可以支持更多相对偏低配置的机型。 这部分改动将在下一次测试中实装。 2,我们正在重新制作装备系统 夏测时,我们整体的装备产出依赖的是任务产出与怪物/MVP掉落,当时我也提到过,这并非是游戏完整的形态。所以,我们正在重制整个装备系统,其中比较重要的是增加基于图纸系统的装备制作/生活技能,与更完善的交易及强化系统。同时卡片系统的微调也一并在进行。 装备相关改动也将在下一次测试中实装。 3,经济系统结构调整 就在两周之前,我们经历了一次激烈的内部讨论。我们最终决定在下一次测试时,取消原定的金币、Zeny双货币结构,只保留Zeny一种货币形式。也就是说,我们还原到最初RO端游时的货币体系。单Zeny货币,本质上去除了付费用户与免费用户最后一道门槛,我们希望把“良心”还原到极致。不过,游戏最终上线时会是否会采用,“工作室”是否能够用机制完美限制,还需要看具体测试的情况。 部分经济系统调整与单货币化将在下一次测试中实装。 4,我们正在进一步扩充游戏世界 夏测三周,有非常多玩家都做完了主线任务。下次测试开放时,我们也会更进一步开放游戏世界地图。同时,我们也在制作更多基于多人互动的地图玩法,在后面的测试中逐步添加。 我们会在下一次测试中完成新地图的实装,同时增加若干个地图玩法。 5,关于测试时间 按照现在的进度预估,我们应该会在10月底进行第二轮测试。同时,不删档我们会争取在年底开放,确切时间以官方消息为准。项目组的任何一个人都无比希望能早一些上线,但制作一个全球统一服务器的MMORPG需要大量的开发工作,这些工作量比“卡牌游戏”高出不止一个数量级。世界搭建、互动内容、经济结构…这些被大多数手游废弃、只在端游时代存在的内容,我们要在守爱中一砖一瓦重新筑建起来。所以,我们确实需要更多时间,也需要大家更多的耐心。 6,其他进度 除去上面我提到的这些,其他仍有大量未提及的研发工作正在开展中。同时我们也在准备一次大型的发布会,时间预计在11月底。大家可以关注订阅号、官网、QQ群、TapTap,以获得更多最新的游戏消息。 最后,感谢仍在坚守、仍在关注守爱的每一个你,请相信我们也在踏实前行。如果等的有些累了,可以去试试其他游戏,等我们公测了再回来看看。等待从来不是人生的全部,游戏也不是。 最后,祝大家中秋快乐。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》首测体验

《 仙境传说ro :守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。

和放置类的《 天天打波利 》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试第一天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,性能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅性方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。

这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而最受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。

这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗性能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。



游戏中建筑

比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志性的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。唯一跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。

同时,游戏也给标志性地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。

另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些熟悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。



冒险手册

其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属性点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料性质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰性的收费点等等,该有的也都有。

以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。

必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。

不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃药,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有隐藏要素和支线任务。总而言之,并不强制。



弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个

这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。

支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。

但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和药水,放风筝磨死Boss。

尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。



测试结束时的中央南门

加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。

但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到熟悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。


仙境传说ro守护永恒的爱什么职业厉害

【职业玩法分析】
目前RO里面共有五个职业:剑士、法师、弓箭手、服事和盗贼。
一、剑士
剑士定位近战输出,一转战斗力最强,同时最大血量也是最高的,而且可以使用除弓和杖之外的所有武器。技能夺位打击系技能,节奏感把握好的话,玩起来回非常畅快。二转可以转为骑士和十字军,三转可转职为骑士领主和圣殿骑士。
二、弓箭手
弓箭手定位物理远程输出,物理伤害高。轻量级的武器和盾甲,攻击灵活,移动迅速。物理输出堆起来,是狙击高级怪物的能手。二转可以转为猎人和吟游诗人,三转可转职为神射手和搞笑艺人。
三、法师
法师定位远程输出,法术输出最高,后期是团队作战的dps,独有武器魔法棒和大大的魔法帽可是相当萌的。操作只要保证自己在安全范围内施法即可,很容易上手。二转可以转为巫师和贤者,三转可转职为超魔导师和智者。
四、服事
服事定位治疗辅助,输出不高,防御不高,但是因为擅长治疗而成为团队作战不可或缺的职业。当然不要小瞧牧师,真的打起来,牧师也是很狂暴的。二转可以转为牧师和武僧,三转可转职为神官和武术宗师。
五、盗贼
盗贼定位近战输出,物理伤害考各种技能一击必杀。敏捷高,可防毒,陷阱,让人防不胜防。猥琐流的最爱,猥琐起来,连土豪也没办法。二转可以转为刺客和流氓,三转可转职为十字刺客和神行太保。


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