荣誉勋章:突出重围的游戏测评
《突出重围》包括11个新任务,从北非突尼斯、西西里岛到最后的意大利本土。跟以前一样,主要任务就是炸毁敌军大炮,营救战俘之类的。任务形式也和以前大同小异,用大炮轰敌军坦克,狙击掩护,驾驶载具攻击一路上的敌人。虽然任务形式还沿用着老套的方式,但也不乏创新之处,比如保护车队扫雷,扮成德国军官渗入行动,用迫击炮阻止敌坦克部队,最后你必须在地图上的一些重要位置上抵挡住一波又一波德军的攻击。在游戏中经常是在进行主要任务时遇难,然后独自一人开始冒险似的任务,担任着兰搏式的角色,没有任何说明最终目的到底是什么 。在游戏中,基本都是你独自与敌人进行厮杀,除了游戏的开始与结尾,基本上体现不出战场的宏大场面。即使你在游戏中遇上了落单的盟军,但过会他们不是离开就是注定死亡,努力尝试保住他们的性命完全是白忙活,但不知是愚蠢的AI还是程序故意设计成这样,或者他们挨一枪就死,或者他们傻傻的只会跟着你却忘了反击………敌人的AI基本上也和前作一样,只是多了对扔过去手雷的反应,他们会把手雷扔回来干脆踢回来还给你: 还有,在你向敌人射击时,在你向敌人射击时,他们会找掩体并反击,但是即使有再多的敌人他们也不会追着把你消灭,基本上都是待在原地,所以我们经常能看到一个人冲到敌人壕沟里把他们一字形的消灭在里面。在任务中弹药变的少了,虽然后面有补给,但还是会出现四枪齐用,甚至到最后用枪托砸人的窘困场面。另外游戏的“遭遇式”剧情设计已经显得过时。
荣誉勋章:突出重围的介绍
电子艺界的荣誉勋章显然是FPS游戏中红得发紫的经典大作,在推出资料片《先锋部队》后他们曾经宣布过下一款资料片《荣誉勋章:血战太平洋》(Medal of Honor: Pacific Assault),该资料片中玩家扮演美军战士经历从珍珠港突袭到与日本军队在太平洋诸岛的浴血奋战历史,但我们今天又要通知大家这个庞大家族又增添了另外一款资料片《荣誉勋章:突出重围》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戏中扮演美国陆军军士长约翰贝克,游戏开始时主人公将参加在北非与纳粹德国装甲部队的苦战,随着战事推移约翰贝克又将转战到南欧的意大利山区。
荣誉勋章:突出重围的举个例子
当你消灭一挺MG42上的敌人,上去会看见旁边有个补血包,与此同时当你拿起MG42后会发现前面有一群敌人向你逼近,这就促使你用MG42来消灭敌人,如果你不吃血包并绕开MG42继续向前的话,敌人就不会出现。《突出重围》的画面和《先头部队》的一样,游戏引擎没有任何改进优化,寿命也已经有2年的历史。在音效上面,是EA获奖的制作组来打造的,在炮火声、爆炸声、交通工具声、人物的叫喊声上,各方面还算到位,但已经不能感觉到《荣誉勋章》刚发售时给我们带来其深刻的印象。武器方面,由于意大利的加入,武器也符合历史,但他们遵循了德军装备性能(如Carcano步枪),所以没有什么独到之处。从游戏中建筑物的材质制作水平来看,技术还是没有进步,经常能看见敌人在死后或者贴墙时上演“穿墙术”。在游戏难度的区别上看,也就是枪法高低的区别而已。 网络对战部分,释放了一个新模式——Liberation(解救),当你战死后会出现在对方出生地旁的监狱里,手中没有任何武器,这就要求队友来解救你们,双方战到最后,止到一方把另一方全关进监狱就算获胜,所以就得防守监狱不让对方救出他们的人,这个模式更能体现出了两队的攻防之重要性。武器方面,除了新加入的意军武器和英军武器外,还多了工兵这个职务,他能够在土壤下(房屋内及挖转下不可)埋上地雷以及能帮助己方探测到敌人的地雷并挖除,但工兵对战实力很弱,其装备只有一把手枪,尽管如此,若在比赛中工兵还是一个重要的角色。这次随《突围》发布新增了9个地图,包括了Monte Cassino, Messina街道和Anzio海滩,他们完全体现出了北非和意大利的风景和建筑风格,但是由于大部分地图比较大,再加上建筑材质交多,所以运行起来比以前的版本吃力,唉~和《秘密武器》一样,又是吃硬件的。对《突出重围》总体分析来看,它令我们感到失望,旧的模式、旧的思路、旧的技术,或许是原先的制作人员的离开,或许是EA把重点放在了第二年初推出的《袭击太平洋》。但我们能接受在2年不到的时间内将同一个游戏玩上三边吗?我们更希望《荣誉勋章》体现的是战争场面还是个人英雄呢?或许《突出重围》这个游戏只是为了让《荣誉勋章》爱好者继续自己的“荣誉”之路。衷心希望《荣誉勋章》的下一作《袭击太平洋》能让我们挽回这份失望。可玩性:7画面:7音响:8产品价值:6评测附加值:6总分:7.0(好)