云渲染

时间:2024-08-11 04:29:25编辑:流行君

AE渲染慢的解决方法

  AE是我们平时制作片头片尾的最佳工具,但我们的普通机器渲染慢是个问题,下面是我给大家整理的一些有关AE渲染慢的解决方法,希望对大家有帮助!   AE渲染慢的解决方法   如果你的内存在8G或者8G以上,那么就可以将你的内存分出一部分用于AE的缓存内存的读写速度是非常的快的,所以可以很好地增加速度。打开魔方优化大师。   选择功能大全里面的虚拟内存盘选项——单击打开。   打开后单击创建虚拟内存盘,创建一个你内存1/4大小的内存盘,然后保存,查看计算机中是否已经存在你创建的磁盘。   创建好虚拟内存盘之后将AE中的缓存放到内存盘中,如果你设置的缓存空间过大会提示错误,所以要自己进行调整。如图:   在渲染之前我们要将所有的没用的程序都关掉,注意:是在渲染之前就关掉。如果用不到网络那么就关掉网络,退掉杀毒软件并且尽量关掉没用的服务。做好这些工作之后就可以开始渲染了。   渲染开始后将显示器关闭即可,不用开着显示器。其实如果真的喜欢制作视频,那么就直接换固态硬盘,这样你就不用忍受长达十几个小时的渲染时间了。

ae渲染速度太慢怎么办

ae渲染速度太慢的解决方法:方法一:1、打开AE2、在软件界面上方点击“编辑”然后点击“首选项”之后在弹出的菜单栏中继续点击“内存与多处理器控制”3、接着在弹出窗口中我们看到这样一个界面,首先我们看到内存这一栏,在这里你可以设置为其他运行程序所保留的内存的大小,内存越小,AE可用内存就越多,我一般设置AE用的内存为2.5G以上,前提是在打开AE的时候尽可能把其他软件删掉,保证你机子的内存为AE所用。4、之后我们又设置CPU这一栏,AE多重处理就是充分调动你的多核CPU用来渲染视频,但是在设置之前要注意的是并不是调用你机子的CPU越多越好,如果你的机子是6核甚至8核,而你的内存只有4G的话,是无法为CPU提供内存后台支持,就会有一种有劲使不出的感觉,所以在设置之前要慎重。5、一切都设置完之后,这里还有一个小技巧,在渲染视频的时候点击大写锁定键可以在渲染的同时可以不预览视频,加快渲染速度。方法二:给电脑加上固态硬盘,把AE安装在固态硬盘(系统盘)上面,这样渲染的速度明显的变快。方法三:在不增加额外的硬件投入的情况下使用云桌面进行渲染。

用云渲染好还是自己渲染好?

如果您想用自己的电脑渲染出一张高质量效果图,首先要耗费不少时间,打个比方,一张全景图通常需要2到8个小时的渲染时长,而电脑在进行渲图的时候,几乎没办法利用自己的电脑再进行其他操作,在渲染效率方面会有一些硬伤。用云渲染好还是自己渲染好?可以参考下建议1、云渲染服务器配置:云渲染的服务器大多都是用的高性能CPU机器或GPU机器,设备比正常家用的电脑线程数要高非常多,8-16线程的数是一般的家用电脑的配置,而云渲染农场使用的机器配置,其线程数为32线程、48线程的占比居多,对比本地电脑来看云渲染速度自然快很多。平常在自己的电脑中需要渲染60分钟以上的图,放到瑞云渲染农场renderbus。com里或许仅需几分钟、十几二十分钟甚至更快。2、云渲染可以批量渲染:在自己电脑渲染时,一台电脑只能进行一个项目场景的渲染,如果一个场景就需要渲染很长时间,那整个项目耗时就更长了,而且如果中途断电或者发生其他意外,则整个渲染过程又要重头开始。但如果是用云渲染平台,多个项目可以一次批量上传,借助云渲染平台庞大的渲染集群服务,多个作业同时进行渲染,只要上传上去,设置好开始渲染,就可以关闭平台,电脑可以做其他事情。如果想监控进程,也可以开着网页或者用微信小程序监控渲染进度,中途自己本机电脑断电之类都不影响,相比本地电脑渲染不知方便了多少。再如,我们本地电脑配置很高,渲染12张图可能也要渲十个小时不止,但放到云渲染平台同时渲染的话就可以自动分配任务,通过紧密高效地批量作业来完成,轻松缩短十倍、百倍以上的等待时长。3、云渲染可以联机渲染:有时会有比较紧急的渲图需求,然而自己电脑的硬性配置又改变不了,电脑性能带不动导致渲染过慢。而云渲染农场有海量服务器可供调配,通过联机渲染帮助用户实现项目需求,如Renderbus瑞云渲染是可以同时调度一W台机器同时进行渲染的。最后结论:看到好多人推荐使用云渲染,但自己担心费用太高,承受不了,内心犹豫不定,建议视需求而定:在赶项目要急需渲染时,可能渲染数量又多花费时间又久,由于渲染比较占机器,用本地电脑渲染的话不能进行另外的工作,时间效率不太高。这时候把需要渲染的文件上传云渲染平台,自动调度机器帮助多个文件同时渲染,这时候云渲染高速的一大优势就体现得十分明显。相反,如果是本地电脑就可以完成的渲染任务,并不追求渲染时长的快慢。那小编建议优先用自己本地电脑渲图,有些小伙伴本地的电脑配置是比较好的,而且也是想节约一些支出。

云渲染是什么?

简单来说云渲染就是将本地的任务放到云端去渲染,目前国内云渲染分2种形式提交任务,一种是直接在软件内提交任务,操作简单,只需安装好后,设置好输出路径,直接提交任务就可以了,目前大部分云渲染农场都是这种(如炫云,扮家家等);另外一种是拖拽式提交任务,直接将制作好的效果图拖拽到客户端中上传提交任务,这种方式的提交比较麻烦一点,需要在客户端里设置一些参数。


3DMAX如何进行云渲染?

3DMAX进行云渲染的方法:在“渲云”菜单下点击“一键渲染”提交任务选择需要渲染的相机相机可多选双击相机可以修改参数,如下图所示:请点击输入图片描述选择渲染模式,不同模式收费不同选择光子比例若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子文件名称,如截图所示:请点击输入图片描述若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:请点击输入图片描述该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效根据需求选择渲染元素渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)请点击输入图片描述合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选设置输出Gamma若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选确认出图格式若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同请点击输入图片描述VFB文件通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果提交渲染插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传点击提交渲染等待片刻后,客户端提示提交成功请点击输入图片描述客户端可以查看提交的任务

3dmax云渲染是什么?

顾名思义,云渲染的意思就是将3D制作中“渲染”这个步骤转移到云端来实现。
云渲染是云计算行业的一个小分支,主要是服务于视觉行业,例如影视动画、视效、建筑可视化、游戏类工作室。你可以想象成付费租用了一台云电脑,将本地的3D文件上传到这台云端虚拟电脑上让它帮你进行“渲染”合成图像这个步骤。
云渲染的优势:

1.不吃本地硬件配置
因为渲染这个过程是比较吃内存的,因此使用云渲染不会占用本地硬件的性能,可以节省升级硬件的预算。
2.不占用本地电脑的进程。
在渲染中,最难受的事莫过于电脑不能用来做其他事,也就是成了能看不能用的现状。而现状云渲染将模型上传后,本地电脑想做什么都可以,甚至关机。
3.多图同时渲染。
就算我们的电脑配置再高,遇到很多任务时,也只能等待一个一个的任务渲染完成。而云渲染就能很好解决这个问题,能同时渲染多个任务,节约了很多时间能用来做其他事。
4.联机渲染,提高渲染速度。
对于本地电脑说,如果着急出图,是没有办法选择加快速度的,而云渲染不同了,例如炫云最高可以10台机器渲同一个任务,分分钟出图,让着急的你能快速拿到图


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