骑马与砍杀:战团

时间:2024-08-10 04:50:38编辑:流行君

骑马与砍杀战团有什么区别?

首先说说战斗动作。原版的地面战斗动作僵硬、单调,骑行时的动作也是同样的僵硬单调,战团的地面战斗动作相对原版更加的完善,能看出角色是用尽全身力气发动的攻击,而战团的骑行动作虽然也同地面更加真实,但是相对原版也是更加难以操控。例如,向同一方向发动攻击(左侧或右侧),原版只有两个动作:简单的挥砍和直刺;但是战团在一个方向有三种攻击方式:一种是由后往前发动挥砍,与原版的挥砍相同,简单易操控,第二种是直刺,但是比原版要难操控,因为直刺时会触碰到马头而改变方向,这对原版玩家非常致命,还有一种是新加的动作,由前往后发动挥砍,这是战团最难控制的动作,在马匹快速前进的过程中,向后挥的刀很可能会跟不上向后退的人,导致攻击MISS,所以战团要相对原版难以操控。还有一点就是地面的弓箭射击,战团的射箭对于原版有改进,在弓箭上弦的时候,触碰到敌人就会使箭脱弦,这让弓箭手非常蛋疼,因为他们在后退的时候速度远远没有正面追击的敌人快,这就导致了弓箭一上弦就强制收回,而弓箭手在近战时几乎没有任何胜算。这便是原版和战团战斗动作的差别。
再来说说与NPC的互动。原版对于NPC的刻画没有战团纤细,例如在你被地方NPC追上并与其发动战斗之前的对话中,原版只有两个选项:打和不打,而战团则有其他几个选项:利用与他的关系脱离战斗;与他讨论他的国王,说不定会挖到你们这边来,更重要的是,战团在原版的基础上新加了一项与NPC的互动,也是大多数玩家梦寐以求的:与异性NPC结婚,这是一个极大的飞跃。
其次便是国家的差别和队伍的差别。原版的国家,以战斗为主,动不动就出动一大波人围攻一座城池,而战团的国家更加人性化,他会推举一个领主座位元帅(玩家可以被推举),统领整个国家的军队,元帅会派发给各个领主各种各样的任务,过段时间再发动进攻,不会像原版一样整个国家的战斗狂。而队伍的差别主要体现在士气上,原版的士气与其说是不会轻易降低,倒不如说是影响士气的因素事件不多而已,只有缺少食物、烧毁村庄和战斗逃跑三种,而战团的士气是分兵种的,会出现这个兵种的士气高昂,而另一个兵种的士气低落,因素和事件在原版的基础上多了这么几种:在队伍人数超过50时,再招募一人所有兵种的士气便会降低一点;某个兵种与自己的母国家(产出该兵种的国家,每个国家的兵种都不同)交战,士气就会持续低落;队伍攻击商队,即使胜利也会士气低落,提高士气最好的方法就是与敌国交战并取得胜利。
总体来说,战团就是原版的继承与完善,而您选择哪个版本,相信你也已经心中有数了


骑马与砍杀战团哪个兵种最厉害

骑马与砍杀战团兵种排名:1、斯瓦迪亚骑士丝骑拥有全大陆所有骑兵中最强的马和盔甲,同时丝骑也是战团中维持费用很高的兵种,但凭借着极好的战斗力,使其拥有了较好的性价比。 2、维基亚神射手我认为这个国家的3个顶级兵中最牛逼的当属维基亚神射手这个全卡拉迪亚最强弓箭手,除了早泄这个很蛋疼的问题,无论是攻、守城时的输出能力还是野战时生存能力,在游戏中神射手都是不可多得的全能兵种,并且其升级较简单,维持费用也不高。3、诺德皇家侍卫说到诺德的最强兵种,就不能不提战团中唯一一个6级兵——诺德皇家侍卫了。我大侍卫装备有砍伤极高的单手斧和双手斧和覆盖面积巨大的圆盾,唯一的缺陷就是可能装备日耳妹剑。除此之外,作为6级兵,他的性价比不如罗多克的5级步兵罗多克军士。4、罗多克的长矛手罗多克的长矛手一旦达到一定数目就是所有骑兵的噩梦。但是其国家的弩手更是输出极为变态,罗多克顶级弩手罗多克狙击手装备短剑和方盾,有极好地近战能力,其近战实力可以媲美3级步兵。而狙击手弹药充足且不会过快射击导致早泄,所以在一场战斗中他们永远不用拔剑冲锋。5、马穆鲁克与萨兰德鸡肋的步兵和弓箭手相比,马穆鲁克绝对是个好东西。虽然他并没有斯瓦迪亚骑士的变态战斗力,但是其单手武器有几率是钝器,可以抓俘虏赚军费。并且马穆鲁克比丝骑好练,可惜的是马穆鲁克甲作为重骑兵来说太脆并且有几率骑萨兰德驴上战场。

请问骑马与砍杀战团怎么设置可以让游戏很流畅(详细)。

渲染方式必选DX7,流畅度有极大提升。
使用着像素引擎勾去掉以后流畅度有较小提升。
强制垂直同步必去勾。
在需要时再载入纹理一定要去勾,对流畅度有较大提升。
纹理精细度可按配置酌情调小,像我这种配置极低的自然是最小了。
最大帧速率改为50左右,对流畅度有所提升。
屏幕分辨率最好调为16bts对流畅度有较小提升。
强制单线性勾我曾去掉,但效果不明显,且与NPC对话读取时要较长时间,不建议勾取。
至于游戏内选项设置,由于配置问题,不便截图,但可先调为较低,我是勾取动态光
影,人物阴影,并将人物细节调到最低,阴影细节略微上调以至能看到友军阴影,其它
则一律最低。
去花草树木:
将Mount&Blade Warband\Data内的flora_kinds.txt的文字替换为:
3
small_plant 214748367884 3
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
可有效提高FPS。
游戏外优化:
显卡超频工具powerstrip,在性能设定一栏中将两项频率在不花屏的情况下越高越好,可有效提高游戏帧数。
powerstrip下载地址:(百度不能放链,只好砍掉,大家百度一下吧)
内存优化工具Game Booster,调成游戏模式可关闭不必要的进程,节省内存,有效提高游戏流畅度。
Game Booster下载地址:(同上)
以上心得既有汲取各位玩家的经验,也有本人的心得,故作此文,大言不惭地挂上原创
的标签,只为低配置玩家造福,别无他念。
转载自骑马与砍杀吧


骑马与砍杀战团游戏怎么设置可以让游戏很流畅?

渲染方式必选DX7,流畅度有极大提升。
使用着像素引擎勾去掉以后流畅度有较小提升。
强制垂直同步必去勾。
在需要时再载入纹理一定要去勾,对流畅度有较大提升。
纹理精细度可按配置酌情调小,像我这种配置极低的自然是最小了。
最大帧速率改为50左右,对流畅度有所提升。
屏幕分辨率最好调为16bts对流畅度有较小提升。
强制单线性勾我曾去掉,但效果不明显,且与NPC对话读取时要较长时间,不建议勾取。
至于游戏内选项设置,由于配置问题,不便截图,但可先调为较低,我是勾取动态光
影,人物阴影,并将人物细节调到最低,阴影细节略微上调以至能看到友军阴影,其它
则一律最低。
去花草树木:
将Mount&Blade Warband\Data内的flora_kinds.txt的文字替换为:
3
small_plant 214748367884 3
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
可有效提高FPS。
游戏外优化:
显卡超频工具powerstrip,在性能设定一栏中将两项频率在不花屏的情况下越高越好,可有效提高游戏帧数。
powerstrip下载地址:(百度不能放链,只好砍掉,大家百度一下吧)
内存优化工具Game Booster,调成游戏模式可关闭不必要的进程,节省内存,有效提高游戏流畅度。
Game Booster下载地址:(同上)
以上心得既有汲取各位玩家的经验,也有本人的心得,故作此文,大言不惭地挂上原创
的标签,只为低配置玩家造福,别无他念。
转载自骑马与砍杀吧


上一篇:伞齿轮设计

下一篇:兰州职业技术学院分数线