音乐flash

时间:2024-08-01 21:44:57编辑:流行君

怎么在flash中插入音乐

1、首先我们来到我的flash的根目录双击图标2、然后我们打开我的软件,然后我们来到我们页面主页面,我们点击文件---新建的选项3、然后我们就新建一个空白的画布4、然后我们点击文件---导入--导入到库5、我们选择一个歌曲文件就好了,添加进去就行6、然后我们添加到库7、然后我们再flash插入帧,然后把音乐拖过去就行啦

怎么在flash中插入音乐

1、首先我们来到我的flash的根目录双击图标2、然后我们打开我的软件,然后我们来到我们页面主页面,我们点击文件---新建的选项3、然后我们就新建一个空白的画布4、然后我们点击文件---导入--导入到库5、我们选择一个歌曲文件就好了,添加进去就行6、然后我们添加到库7、然后我们再flash插入帧,然后把音乐拖过去就行啦

flash怎么插入音乐?

1、使用导入文件的方法进行插入。
2、具体操作:点文件,在文件的下拉菜单中,点“导入”,在导入的菜单中,点“导入到舞台”,于是,你的MP3格式的声音文件就被放置到库里。
3、打开库,选中这个声音文件,并用鼠标将其拉到场景中,这个声音文件就放到了某一个图层上。这样放置的声音文件,适于“事件”式的播放。若想使用“数据流”的形式,需要将声音文件制成元件。
4、事件式的声音文件,播送到最后一帧,音乐即停止。数据流,不理睬是不是最后一帧,直到整个音乐播放结束。
5、有的MP3文件,由于录制的参数的差异,不能被导入。这时,需要用“全能音频转换通”进行转化之后,才可以顺利导入。


如何给Flash中多个场景添加一首背景音乐

今天一位朋友做了七个场景图片,做了一个片头、片尾,中间是五个成员的动画场景,动画做好了以后,要在场景中添加音乐来烘托气氛。也就是为了完成此步骤而出现了难题。添加音乐后,当第一个场景播放完毕,进入下一个场景时音乐自动停止;如果在下一场景中第一帧加入一个开始命令,音乐只能从头播放,而不是接续第一场景的音乐,出现了多个场景不能共用一首音乐的难题,解决掉此问题的捷径:首先想到上网查一下,找到高手的应用技巧,结果只找到了和我遇到一样困惑的问题,网友给出一系列的答案我逐一分析,应用到这次制作之中效果却不够让人满意。分析问题的原因后,我没有急着去想如何添加音乐,而是想到如何把多个场景转化成一个场景的效果,这样添加背景音乐,就是只在一个场景这中,音乐播放也会从头至尾的连续播放,问题就能解决。于是我把所有的场景导出影片保存后,重新建立一个Flash文件,再把刚才导出的影片导入到新建的Flash文档中,这样就使原来的得多个场景转换成一个场景,再添加背景音乐,一曲音乐就可以连续的伴着动画从头到尾的播放了。问题解决了。至此我想到,遇到问题的时候,不要依问题、论问题,当问题不能解决的时候是不是可以从另一处着手,略走一点弯路,也能解决问题,相信在暂时没有最佳的解决方案的时候,用此方法,也不乏是一个能解决难题的良好选择。在初学中也难免遇到这样或是那样的一时难以处理的问题,您是不是也找到了切入点来解决问题呢。


如何给Flash中多个场景添加一首背景音乐

也就是为了完成此步骤而出现了难题。添加音乐后,当第一个场景播放完毕,进入下一个场景时音乐自动停止;如果在下一场景中第一帧加入一个开始命令,音乐只能从头播放,而不是接续第一场景的音乐,出现了多个场景不能共用一首音乐的难题,解决掉此问题的捷径:首先想到上网查一下,找到高手的应用技巧,结果只找到了和我遇到一样困惑的问题,网友给出一系列的答案我逐一分析,应用到这次制作之中效果却不够让人满意。分析问题的原因后,我没有急着去想如何添加音乐,而是想到如何把多个场景转化成一个场景的效果,这样添加背景音乐,就是只在一个场景这中,音乐播放也会从头至尾的连续播放,问题就能解决。于是我把所有的场景导出影片保存后,重新建立一个Flash文件,再把刚才导出的影片导入到新建的Flash文档中,这样就使原来的得多个场景转换成一个场景,再添加背景音乐,一曲音乐就可以连续的伴着动画从头到尾的播放了。问题解决了。至此我想到,遇到问题的时候,不要依问题、论问题,当问题不能解决的时候是不是可以从另一处着手,略走一点弯路,也能解决问题,相信在暂时没有最佳的解决方案的时候,用此方法,也不乏是一个能解决难题的良好选择。在初学中也难免遇到这样或是那样的一时难以处理的问题,您是不是也找到了切入点来解决问题呢。


flash背景音乐什么格式

目前仅支持MP3格式。flash插入背景音乐的方法:1、首先打开一个自己制作的FLASH动画。2、然后插入一个新的图层。3、选择新图层的第一帧,然后点击文件菜单中的导入到舞台。4、选择电脑上你要导入的歌曲文件,点击“打开”选项。5、然后按下键盘的CTRL+L打开系统库面板,将导入的歌曲拖放到当前新图层。6、我们可以看到在时间轴上已经有我们导入的歌曲了,现在测试下影片看看效果。这样动画中已经有了背景音乐。

这个flash背景音乐是什么

歌名:A Love That Will Never Grow Old
歌手:Emmylou Harris

下载地址:
试听地址:

歌词 :
Go to sleep, may your sweet dreams come true
Just lay back in my arms for one more night
I've this crazy old notion that calls me sometimes
Saying this one's the love of your life

Cause I know a love that will never grow old
And I know a love that will never grow old

When you wake up the world may have changed
But trust in me, I'll never falter or fail
Just the smile in your eyes, it can light up the night
And your laughter's like wind in my sails

Cause I know a love that will never grow old
And I know a love that will never grow old

Lean on me, let our hearts beat in time
Feel strength from the hands that have held you so long
Who cares where we go on this rugged old road
In a world that may say that we're wrong

Cause I know a love that will never grow old
And I know a love that will never grow old


中文歌词
临睡晚安,祈祷你美梦成真。揽你在怀中,渴望再多一晚
这狂热已久的想法,不时煎熬着我。告诉自己,你就是一生中的挚爱
因为我明白,有种爱永远不会老。我知道,爱你的心会一直到老

当你醒来,也许一切都已改变。但请相信,我永不放弃闪躲
因为你眼中的爱意,点亮了夜的黑暗。你的微笑,是我人生之航的风帆
因为我明白,有种爱永远不会老。我知道,爱你的心会一直到老

紧靠着我,让我的心随你跳摆。紧握你的手,感受你爱的力度
一起走过,那条车辙斑驳的旧时路。在这世间,也许我们的爱是错
但是我坚信,我们的爱永远不会老。我坚信,爱你的心会一直到老


FLASH8.0对音乐格式导入有什么要求?

flash8对导入的音乐格式的要求,我们可以从它的帮助文档中获得了解。在windows系统上,flash8可以导入的声音格式主要是两种:1、wav2、mp3.波形声音的音质比较好,但文件比较大,flash8建议使用wav声音时,使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍)。不管是wav,还是mp3格式的声音,也不是全部能导入flash,条件是这些声音是8位或16位(最好是16位),而且采样率必须是11的倍数。否则,会导入失败。如果内存较小,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。对于导不进去的wav或mp3声音,可以用声音编辑软件,重新采样成flash支持的格式。扩展资料:位图方面:位图缓存。Flash8还新增了一种功能,位图缓存。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。位图平滑化:可以放心缩小或放大位图,可以将“允许平滑”功能套用到位图上,将图形的边缘平滑化,也可以选择压缩选项,减少位图的文件大小,并将位图格式改变成适合在网页上显示的文件。参考资料来源:百度百科-flash8

FLASH8.0对音乐格式导入有什么要求?

FLASH8对导入的音乐(music)格式的要求,我们可以从它的帮助文档中获得了解。
在windows系统(System)上,FLASH8可以导入的声响格式主要是两种:
1、wav
2、mp3.
波形声响的音质比较好,但文件比较大,FLASH8建议用wav声响时,用
16

22
kHz
单声(立体声用的数据量是单声的两倍)。
不管是wav,还是mp3格式的声响,也不是全部能导入FLASH,条件是这类声响是8位或16位(最好是16位),并且采样率必须是11的倍数。否则,会导入失败。
假如内存较小,就用短的声响剪辑或用
8
位声响而不是
16
位声响。
对于导不进去的wav或mp3声响,可以用声响编辑软件,重新采样成FLASH支持的格式。


flash中怎么让音乐停止?

1、启动flash动画软件,先来新建一个flash动画项目。2、执行文件导入命令,选择导入到库,然后选择一个音频文件来导入到flash的库中。3、找到并打开flash的库窗口面板,在库中可以看到导入的音频文件,并可以点击播放预览。4、选中时间轴的第1帧,然后在属性的声音里面找到应用我们导入的音频,然后将时间轴的时间延长到60帧。5、新建一个图层,比如说需要在第15帧停止播放所有音频,可以在第15帧插入空白关键帧,然后选中第15空白关键帧在打开动作面板。6、打开了动作面板之后,在动作面板中展开全局函数中的时间轴控制,双击“stopallsounds”来应用这个动作命令,然后可以进行测试动画,当音频播放到第15帧时,就会自动停止播放所有音频。注意事项:flash中stopallsounds动作命令的用法。

flash中怎么让音乐停止?

1、启动flash动画软件,先来新建一个flash动画项目。2、执行文件导入命令,选择导入到库,然后选择一个音频文件来导入到flash的库中。3、找到并打开flash的库窗口面板,在库中可以看到导入的音频文件,并可以点击播放预览。4、选中时间轴的第1帧,然后在属性的声音里面找到应用我们导入的音频,然后将时间轴的时间延长到60帧。5、新建一个图层,比如说需要在第15帧停止播放所有音频,可以在第15帧插入空白关键帧,然后选中第15空白关键帧在打开动作面板。6、打开了动作面板之后,在动作面板中展开全局函数中的时间轴控制,双击“stopallsounds”来应用这个动作命令,然后可以进行测试动画,当音频播放到第15帧时,就会自动停止播放所有音频。注意事项:flash中stopallsounds动作命令的用法。

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