flash音乐

时间:2024-08-01 21:42:19编辑:流行君

怎么在flash中插入音乐

1、首先我们来到我的flash的根目录双击图标2、然后我们打开我的软件,然后我们来到我们页面主页面,我们点击文件---新建的选项3、然后我们就新建一个空白的画布4、然后我们点击文件---导入--导入到库5、我们选择一个歌曲文件就好了,添加进去就行6、然后我们添加到库7、然后我们再flash插入帧,然后把音乐拖过去就行啦

怎么在flash中插入音乐

1、首先我们来到我的flash的根目录双击图标2、然后我们打开我的软件,然后我们来到我们页面主页面,我们点击文件---新建的选项3、然后我们就新建一个空白的画布4、然后我们点击文件---导入--导入到库5、我们选择一个歌曲文件就好了,添加进去就行6、然后我们添加到库7、然后我们再flash插入帧,然后把音乐拖过去就行啦

flash背景音乐什么格式

目前仅支持MP3格式。flash插入背景音乐的方法:1、首先打开一个自己制作的FLASH动画。2、然后插入一个新的图层。3、选择新图层的第一帧,然后点击文件菜单中的导入到舞台。4、选择电脑上你要导入的歌曲文件,点击“打开”选项。5、然后按下键盘的CTRL+L打开系统库面板,将导入的歌曲拖放到当前新图层。6、我们可以看到在时间轴上已经有我们导入的歌曲了,现在测试下影片看看效果。这样动画中已经有了背景音乐。

这个flash背景音乐是什么

歌名:A Love That Will Never Grow Old
歌手:Emmylou Harris

下载地址:
试听地址:

歌词 :
Go to sleep, may your sweet dreams come true
Just lay back in my arms for one more night
I've this crazy old notion that calls me sometimes
Saying this one's the love of your life

Cause I know a love that will never grow old
And I know a love that will never grow old

When you wake up the world may have changed
But trust in me, I'll never falter or fail
Just the smile in your eyes, it can light up the night
And your laughter's like wind in my sails

Cause I know a love that will never grow old
And I know a love that will never grow old

Lean on me, let our hearts beat in time
Feel strength from the hands that have held you so long
Who cares where we go on this rugged old road
In a world that may say that we're wrong

Cause I know a love that will never grow old
And I know a love that will never grow old


中文歌词
临睡晚安,祈祷你美梦成真。揽你在怀中,渴望再多一晚
这狂热已久的想法,不时煎熬着我。告诉自己,你就是一生中的挚爱
因为我明白,有种爱永远不会老。我知道,爱你的心会一直到老

当你醒来,也许一切都已改变。但请相信,我永不放弃闪躲
因为你眼中的爱意,点亮了夜的黑暗。你的微笑,是我人生之航的风帆
因为我明白,有种爱永远不会老。我知道,爱你的心会一直到老

紧靠着我,让我的心随你跳摆。紧握你的手,感受你爱的力度
一起走过,那条车辙斑驳的旧时路。在这世间,也许我们的爱是错
但是我坚信,我们的爱永远不会老。我坚信,爱你的心会一直到老


flash怎么插入音乐?

1、使用导入文件的方法进行插入。
2、具体操作:点文件,在文件的下拉菜单中,点“导入”,在导入的菜单中,点“导入到舞台”,于是,你的MP3格式的声音文件就被放置到库里。
3、打开库,选中这个声音文件,并用鼠标将其拉到场景中,这个声音文件就放到了某一个图层上。这样放置的声音文件,适于“事件”式的播放。若想使用“数据流”的形式,需要将声音文件制成元件。
4、事件式的声音文件,播送到最后一帧,音乐即停止。数据流,不理睬是不是最后一帧,直到整个音乐播放结束。
5、有的MP3文件,由于录制的参数的差异,不能被导入。这时,需要用“全能音频转换通”进行转化之后,才可以顺利导入。


flash动画怎样插入声音?

提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放, 你也可以令动画和音轨同步。 将声音附在按钮上令按钮更富于回应性。 令声音淡入淡出,使音轨更加优美。 \x0d\x0a Flash中有两种声音类型,事件声音(event sounds)和流声音(stream sounds)。 事件声音必须完全下载完毕之后才能开始播放并且是连续播放直到有明确的停止命令。 流声音则只要开始数帧的数据下载后就会立即开始播放, 而且声音的播放同在网站播放的时间轴是同步的。\x0d\x0a\x0d\x0a 导入音频文件后,可以通过点击Library中音频素材图标调出属性对话框。如下图:\x0d\x0a\x0d\x0a可以在“输出设置”(ExprotSettings)栏中选择设置该音频素材的输出属性。 可选择的音频压缩方式有三种:ADPCM(自适应音频脉冲编码)、MP3和RAW(不压缩)。\x0d\x0a 下面的参数选择项可对输出作品音频效果做详细设置。 \x0d\x0a选择ADPCM时:\x0d\x0a\x0d\x0aPerprocessing:选择是否合并为单声道 \x0d\x0aSampleRate:输出采样率。采样率越大,声音越逼真,文件越大。 \x0d\x0aADPCM Bits:输出时的转换位数,位数越多,音效越好,但文件越大。此项对音质的影响小于采样率。 \x0d\x0a选择MP3时:\x0d\x0aPerprocessing:选择是否合并为单声道 \x0d\x0aBit Rate:输出压缩数据采集率。数值越大,音效越好,但文件越大。 \x0d\x0aQuality:压缩以后播放的效果。 \x0d\x0a 我们可以利用帧属性对话框中的 Sound 面板上的声音控制项来定义声音的开始点, 或者控制声音播放时的音量。打开帧属性对话框,选择“Sound”设置卡,如下图所示:\x0d\x0a\x0d\x0a在“Effect”下拉列表选择框中可选择音频引用的播放效果,FLASH4中有6种效果供选择。其中“None”为不设置任何播放效果,“Custom”允许对该音频的播放效果进行编辑修改。 \x0d\x0a在“Sync”栏中可以设置播放方式,有四种可以选择:\x0d\x0a1.“Event”----事件调用,与动画时间线无关,必须使用专门的命令停止音频的播放,否则一直播放到“Loop”设置的播放次数为止。 \x0d\x0a2.“Start”----开始方式,与 “Event”类似,不同之处在于如果调用命令出现,但该音频正在播放时,则不会重新播放。\x0d\x0a3“Stop”----终止音频播放。\x0d\x0a4.“Stream”----以流的方式播放。此时,音频与动画帧的播放完全同步,动画帧结束或被终止,音频随之终止 \x0d\x0a在“Loop”栏中输入音频重复播放次数。 \x0d\x0a 对音频的播放效果的编辑修改在左边的编辑栏和一些控制工具来实施。如下图:\x0d\x0a\x0d\x0a如果要改变声音的开始和结束位置, 拖拽 Time In 和 Time Out。 \x0d\x0a要想改变声音播放音量,调整音量控制线(Envelope lines)来进行设置。在线上点击可创建最多8个控制点(Envelope handles),拖曳控制点使原水平线成为折线,折线靠上,音量较大;折线靠下,音量变小。 \x0d\x0a两个控制点之间的空间为有效播放范围,拖曳其中一个控制点可改变此范围。 \x0d\x0a要想在时间单位秒和帧之间转换,点击 Seconds 和 Frames 按钮。


flash动画插入声音 怎样插入??

FLASH动画声音导入方法:“文件”菜单→“导入” →“导入到库” .

1、把音乐文件拖到FLASH库中,选择 文件-导入-导入到库,选择音乐文件,就加载进来了。
2、选择要开始播放音乐的帧上,左键点击该帧,然后打开属性,有个声音的下拉选项,里面有拖进库中的音乐文件。
3、效果中可以选择音乐的起始状态,比如声音从小到大等等,下面的同步里面的选择比较重要:
假如做的是动画,声音覆盖全部过程的话,比如从第一帧到1000帧的话,只播放一遍,这样就选择事件就可以了。
假如做的是个网页,需要重复播放声音,但是整个动画帧数才50帧,这样就得选择数据流,因为还是选择事件的话,等50帧播放完了之后,就会重新从头开始播放,但是没播放完的它还在播放,就会造成重音,选择数据流,然后后面选择循环这样就可以了。
假如是想在按钮上加入音乐声音的话,就是很多网页上面有音乐开关的按钮,这样的按钮起始只有两帧,第一帧是按钮开始状态,点击过后停留在第二帧上,显示关闭音乐,然后再点击打开按钮又停留在第一帧上,这样的情况就需要开始和停止的选择了,比如第一帧默认是需要音乐的打开,那么在第一帧上就需要选择开始,循环与否看你爱好了,第二帧需要音乐就选择停止,这样就实现了音乐的开关按钮的制作了。


flash里面有10个场景怎么加一首歌连贯起来

100分!将就拉,我不手把手的教,但是我是让你理解问题和难点!
首先:需要了解FLASH内音频的属性。
FLASH内的音频分为2类:
(1)事件型——只要触发播放,就会一直播放完整个音频,然后根据重复次数选项来播放几次。
(2)数据流型——播放音频的位置是靠放音频帧数来决定的,比如说;你导了一音频到场景的层1,层1延长到12帧。影片帧频是12。那么该SWF就只会播放音频的前1秒。
你自己更改一下属性来体会,这两种属性的不同效果!
问题点:
音频和动画不同步。
事件型音频,不参考影片帧频率来播放。它是按照音频愿文件的频率播放的。因为动画播放频率和音频播放频率不一样,所以导致了,音频和动画不同步。
所以需要音频与动画同步的时候我们要把音频属性设置为数据流型。这种类型会根据影片的帧频来播放,这样动画的播放频率和音频的播放频率一样了,才有可能使你的歌词和音频同步。(自己做一个小实验。你做一个10秒的动画,帧频设为10,这样你看效果明显。然后在10.20.30...90.100帧上设空白关键帧。分别用画笔或文字工具都可以来写上1到10,来表示你播放了10秒钟。然后到入音频分别以事件和数据流的方式来测试,自己体会看看,就知道同步性了)设为数据流属性的时候。你改变帧频,然后仔细看看,在层上面的音频波形有什么变化?
难点:
FLASH MV其实不难,最花时间的其实就是歌词同步问题上,他需要你一遍一遍的去听去修改歌词位置。其实就是这点多流了下汗!难到不难,但是是一个体力活而已!
好了该说的我都说了,给不给分就看你。对不对的起我一个字一个字的给你敲键盘,而不是去复制人家的东西,或复制一个地址给你了!


FLASH8.0对音乐格式导入有什么要求?

flash8对导入的音乐格式的要求,我们可以从它的帮助文档中获得了解。在windows系统上,flash8可以导入的声音格式主要是两种:1、wav2、mp3.波形声音的音质比较好,但文件比较大,flash8建议使用wav声音时,使用 16 位 22 kHz 单声(立体声使用的数据量是单声的两倍)。不管是wav,还是mp3格式的声音,也不是全部能导入flash,条件是这些声音是8位或16位(最好是16位),而且采样率必须是11的倍数。否则,会导入失败。如果内存较小,就使用短的声音剪辑或用 8 位声音而不是 16 位声音。对于导不进去的wav或mp3声音,可以用声音编辑软件,重新采样成flash支持的格式。扩展资料:位图方面:位图缓存。Flash8还新增了一种功能,位图缓存。我们可以将任何影片剪辑符号指定为一个位图,这样一来,使用Flash player运行时就会获得缓冲,从而达到提高影片播放速度的目的。可以使用属性检查器或者ActionScript将影片剪辑符号指定为位图,在动画运行的过程中节省了处理器计算矢量图形的时间。需要说明的是,任何对象作为位图被缓冲以后,它所包含的矢量数据依然被保留着,随时方便我们将它转换为矢量对象。位图平滑化:可以放心缩小或放大位图,可以将“允许平滑”功能套用到位图上,将图形的边缘平滑化,也可以选择压缩选项,减少位图的文件大小,并将位图格式改变成适合在网页上显示的文件。参考资料来源:百度百科-flash8

FLASH8.0对音乐格式导入有什么要求?

FLASH8对导入的音乐(music)格式的要求,我们可以从它的帮助文档中获得了解。
在windows系统(System)上,FLASH8可以导入的声响格式主要是两种:
1、wav
2、mp3.
波形声响的音质比较好,但文件比较大,FLASH8建议用wav声响时,用
16

22
kHz
单声(立体声用的数据量是单声的两倍)。
不管是wav,还是mp3格式的声响,也不是全部能导入FLASH,条件是这类声响是8位或16位(最好是16位),并且采样率必须是11的倍数。否则,会导入失败。
假如内存较小,就用短的声响剪辑或用
8
位声响而不是
16
位声响。
对于导不进去的wav或mp3声响,可以用声响编辑软件,重新采样成FLASH支持的格式。


上一篇:移动选号码

下一篇:音乐flash