宿命桌游

时间:2024-07-31 20:56:46编辑:流行君

有哪些适合一个人玩的桌游?

1、星期五,这个桌游就是为一个人设计的,五星推荐。2、农场主,有个solo规则,也是给一个人玩的。3、罗马共和,单人剧本,不过这个桌游老贵了。4、M44等战棋类,可以一人搞两个阵营,用骰子决定结果。桌游(棋类、卡牌类、益智游戏)一般指桌上游戏:桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。

有哪些适合情侣两个人一起玩的桌游?

《斋普尔》、《步步为营》适合情侣两个人一起玩的桌游。1.《斋普尔》这是一款以集市卖货物为主题的桌游。卡牌由各种颜色的货物和骆驼组成。公共牌堆有 5 张牌,每回合轮到你可以选择拿取货物或者出售货物。拿取货物有 3 种方式:①拿取 1 张货物。②拿取所有的骆驼。③用手中的货物和骆驼一次性换取多张货物。出售货物时,挑选手中一种颜色的货物全部出售,并获得分数。这个游戏的矛盾在于,货物出售得越早越值钱,但一次性出售 3 张以上的货物又有额外的奖。所以到底是赶紧出售还是攒着一起出售需要权衡。另外在拿取货物时,还要时刻注意卡对手可能需要的颜色的货物。那种撕逼的程度没玩过之前真的很难体会。2.《步步为营》这款游戏我一直管他叫「蛋疼棋」,因为下起来真的很蛋疼!游戏规则很简单,你有一个小人和 10 块木板。小人一开始在底线,轮到你时,你可以选择走一步小人,或者放一块木板,谁的小人先走到对方的底线谁就赢了。放木板时,你不能把对方小人通向底线的路全部堵死。所以很多时候胜败就在一念之间,一块板放下去,可能先前你摆的想堵住对方小人的木板就都变成堵你自己的了,当然其实所有棋类都比较适合情侣玩,传统棋类中,最受女生欢迎的可能是五子棋和黑白棋。

宿命2.0的介绍

《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,新颖的宿命任务。游戏强调玩家间的互动和配合,参与人数为2-8人,特别适合朋友聚会。是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。《宿命2.0》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成每轮游戏特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且在知晓自己下家身份的同时,用你的行动迷惑下家,当然也需要不断推理其他玩家的身份来完成自己的宿命。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。《宿命2.0》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。 神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。

宿命2.0的资料

身份牌用以表示角色在游戏中所属阵营,分为天灾,近卫,中立3种,每种身份都有其相应的胜利条件。身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张。近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。中立:完成宿命任务的中立角色单独获得胜利。 【普通攻击】:命中后对目标造成1点伤害。使用时机:出牌阶段。使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。效果:对目标角色造成1点伤害。数量:12张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 7 A、2、3、4、5、6、7 红桃 — —— 梅花 4 A、A、2、2 方块 1 5 ------------------------------------------------【混乱攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且自己额外获得1点怒气。使用时机:出牌阶段。使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。效果:对目标角色造成1点伤害并且自己获得1点怒气。数量:10张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 6 A、2、3、4、5、8 红桃 1 3 梅花 2 3、3 方块 1 4 --------------------------------------------【火焰攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且目标额外获得1点怒气。使用时机:出牌阶段。使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。效果:对目标角色造成1点伤害并且目标获得的怒气+1。数量:8张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 3 A、2、4 梅花 2 8、8 方块 3 A、2、3 --------------------------------【闪避】:在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。使用时机:以你为目标的【攻击】生效前。使用目标:以你为目标的【攻击】。效果:抵消【攻击】的效果。数量:15张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 6 6、6、7、7、8、8 梅花 — —— 方块 9 A、2、3、4、5、9、9、10、J ---------------------------------------------------------【治疗药膏】:1、出牌阶段,回复自己1点血量。2、当有角色濒死时,可回复其1点血量。使用时机①:出牌阶段。使用目标①:自己。效果①:回复1点血量。使用时机②:有角色处于濒死状态时。使用目标②:处于濒死状态的1名角色。效果②:该角色回复1点血量。数量:8张点数花色统计: 花色 数量 点数 黑桃 — —— 红桃 5 A、2、3、4、5 梅花 — —— 方块 3 6、7、10 ---------------------------------------- 魔法牌即为你可以使用的各种魔法,没有距离限制,魔法牌的强化均需消耗1点怒气值才能施放。 宿命2.0标准版 魔法牌名称 数量 描述 消耗怒气 花色点数 狂热 2 出牌阶段,对自己使用。你对自己造成1点伤害,本回合你可以使用任意数量的【攻击】 — 方块A.2 误导 3 出牌阶段,对任意1名有怒气的角色A使用(你需要在此阶段选择1名怒气未到上限的角色B)。A将1点怒气转移给B;A摸1张牌。 — 黑桃8.9梅花J 查克拉 2 出牌阶段,对你自己使用。先摸1张牌,然后猜1种颜色并亮出牌堆顶的1张牌:若猜对,收为手牌,并可继续猜;若猜错,弃置该牌。 — 梅花9.9 野性之斧 2 出牌阶段,对处于你到另1名角色(由你选择)的最短距离之间的所有角色使用。目标角色必须依次打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。 — 梅花10.10 驱散 7 在魔法牌或英雄技能生效前,抵消其全部效果。 — 红桃5.9.9方块6.7.8.8 缴械 7 出牌阶段,对任意1名装备区里有装备牌的角色使用。选择目标角色装备区里的1张装备牌弃置。 — 梅花4.4.6.J.J.Q.Q 强化:你将目标角色装备区里的装备牌收为自己的手牌。 1 月神之箭 2 出牌阶段,对另1名角色使用。该角色需弃1张由你指定的颜色的手牌,否则受到你对其造成的1点伤害。 — 黑桃6.7 强化:该角色需弃1张由你指定的花色的手牌。 1 能量转移 2 出牌阶段,你查看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量),按行动顺序均分给所有角色。 — 红桃A.2 强化:按行动顺序进行分配,其中1名角色获得2张牌,另1名角色不能获得牌,其他角色各获得1张。 1 贪婪 4 出牌阶段,对另1名角色使用。你抽取并暗置目标角色的2张手牌或1张装备区里的装备牌,然后该角色抽取你的1张手牌,最后你将暗置的牌归入手牌。 — 红桃10.10梅花7.7 强化:该角色不能抽取你的1张手牌而是由你交给该角色1张手牌。 1 海妖之歌 2 出牌阶段,对另1名角色使用。将【海妖之歌】置于目标角色的状态区,该角色跳过下1回合的摸牌、出牌和弃牌阶段;并在1个游戏回合内不受任何技能和手牌的影响。 — 梅花5.5 强化:使用目标为自己。 1 备注 装备牌分为武器和防具2种,使用装备牌即把自己手上的装备牌置于装备区。每名角色最多可以装备1个武器和1个防具,在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。 宿命2.0标准版 装备牌类型 名称 描述 攻击距离 花色点数 武器 冰魄之眼 你使用【攻击】时,目标角色必须使用2张【闪避】才能抵消。 1 黑桃J 攻击之爪 你的红色手牌可以当普通【攻击】使用或打出。 2 黑桃K 圣者遗物 你的黑色【攻击】造成的伤害+1;你无法装备防具(若已装备则弃置)。 2 梅花K 恶魔刀锋 你使用的【攻击】使目标进入濒死阶段后,目标无法被救回,立即死亡。 2 梅花K 散失之刃 你可以将2张手牌当【驱散】使用。 3 黑桃9 洛萨之锋 你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 3 黑桃10 黯灭之刃 你使用【攻击】命中后自己额外获得1点怒气。 3 黑桃Q 散夜对剑 你可以将2张手牌当普通【攻击】使用;若此2张手牌皆为【攻击】,则目标角色不可以使用【闪避】抵消。 3 黑桃K 掠夺之斧 可替任意英雄装备,若装备英雄为力量型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌。 3 黑桃J 神秘法杖 可替任意英雄装备,若装备英雄为智力型,则可触发以下效果:出牌阶段,你可以弃X张牌,然后摸X-1张牌。(每回合限1次)。 3 黑桃Q 鹰角弓 可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。 4 黑桃10 补刀斧 当场上有角色死亡时,你立即打出1张【攻击】,则该角色视为你所杀。 4 黑桃A 防具 菲丽丝之戒 摸牌阶段,你可以额外摸1张牌。 方块J 刃甲 你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。 黑桃2 速度之靴 其他角色计算与你的距离时,始终+1;你计算与其他角色的距离时,始终-1。 红桃K 流浪法师斗篷 当你成为任意1张魔法牌的目标时,可以进行1次判定,若结果为红桃,则该魔法牌对你无效。 梅花2 闪避护符 出牌阶段,你可以弃1张手牌将该牌竖置。竖置状态时,若你成为【攻击】的目标,可以横置该牌,视为抵消了该【攻击】。 梅花A 备注:掠夺之斧、神秘法杖、鹰角弓,这三个武器,不仅可以给自己装备,还可以强制给其他角色装备。 在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。中立角色达成宿命条件时必须存活,若场上有2名中立角色同时达成胜利条件,则由结束游戏的当前回合角色逆时针开始结算,排序在前的中立获得胜利。【暗影惩戒者】:天灾军团全灭。【圣光征服者】:近卫军团全灭。【蔓延的瘟疫】:你左侧和右侧的角色都死亡。★例如:在选完英雄后,游戏开始时你的上家和下家为光之守卫和敌法师,当这2名角色死亡后,你获得胜利。【命运的博弈】:场上仅剩3名不同阵营的角色。★即场上除你之外,仅剩1名天灾和1名近卫。【反噬的傀儡】:当你的下家胜利时,代替其获得胜利。★详述:1、若你的下家为天灾,则近卫军团全灭时你代替其获得胜利。2、若你的下家为近卫,则天灾军团全灭时你代替其获得胜利。3、若你的下家为中立,则他的下家获得胜利时,你代替其获得胜利。【死神的召唤者】:任意时刻(非结算过程中),场上除你之外所有角色的血量≤2。★此“任意时刻”,不包括在结算过程中的时刻。例如,A为3血,其余角色血量都≤2点,B对A造成1点伤害,A的血量为2点,此时全能骑士对A使用【洗礼】,则A的血量恢复成3点。这种情况下,中间某1个阶段全场角色血量皆≤2,但由于有全能骑士的后续动作,故中立在那一时刻不能宣告胜利,须等所有动作执行并结算完毕后仍然满足中立获胜条件才能宣告胜利。【偏执的数学家】:任意时刻(非结算过程中),场上所有角色的怒气值均为奇数。★此“任意时刻”同上。【Roshan附体】:你的回合,公布你的身份,立即摸X张牌,此后你的摸牌阶段可额外摸X张牌,手牌上限+X(X为场上除你之外存活角色数),你杀死其他所有角色即获胜(其他角色的获胜条件变为杀死你即获胜)。★详述:1、中立未翻身份时,天灾和近卫的获胜条件不变,仍为杀死对立阵营即获胜。2、中立公布身份后,天灾、近卫和剩下的中立(若存在)的获胜条件变为杀死已公布身份的中立即获胜。3、当1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)无法再公布身份。 宿命2.0标准版 力量型英雄特点:拥有稳定的输出,当然,强大的生命力才是力量英雄的灵魂 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 死亡骑士 4 3 4 主动 死亡缠绕:出牌阶段,你可对自己造成1点伤害,然后选择下列1项执行(每回合限1次):1、令另1名角色回复1点血。2、弃掉另1名角色的1张手牌并令其损失1点怒气。若目标无手牌或怒气亦或2者都没有,则受到你对其造成的1点伤害。 被动 霜之哀伤:你对角色使用的【攻击】命中后,可以继续对该角色使用1张【攻击】。 骷髅王 4 3 4 被动 重生:当你处于濒死状态时,你可以弃置所有手牌并将怒气清零,然后血量回复到上限。(整局游戏限1次) 吸血:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以进行1次判定,若结果为红色,你回复1点血量。 刚背兽 4 3 4 被动 战意:你每受到1次伤害,可进行1次判定,若结果为红色,则可指定任意1名角色,目标必须打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。 刚毛后背:你每受到大于1点的伤害时,伤害-1。 神灵武士 4 3 4 主动 牺牲:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后弃掉另1名角色的2张手牌。(每回合限1次) 被动 沸血之矛:你的血量≤2时,你使用【攻击】造成的伤害+1。 全能骑士 4 3 4 主动 洗礼:任意1名角色受到1次伤害后,你可以弃1张【治疗药膏】或2张红色牌,然后该角色回复1点血,并且你对伤害来源造成1点伤害。 斧王 4 3 4 主动 战争饥渴:出牌阶段,你可以弃1张手牌,然后令另1名角色对你使用【攻击】,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次) 被动 反转螺旋:当你成为【攻击】的目标时,可以进行1次判定,若结果为红色2~10,你对【攻击】来源造成1点伤害。 守护骑士 4 3 4 主动 援护:每当其他1名角色受到伤害时,你可以弃1张手牌,然后替他承受该伤害。 被动 信仰:每当你受到1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌暗置于桌面,在你的出牌阶段将其收入你的手牌。 父爱:摸牌阶段,你可以将发动【信仰】获得的暗置牌以任意分配方式交给其他角色,每分配2张暗置牌,你回复1点血。 备注 宿命2.0标准版 智力型英雄特点:灵活的手牌控制技能,是智力英雄制胜的关键 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 秀逗魔导师 4 3 4 被动 炽魂:出牌阶段,你使用魔法牌产生强化效果时无需消耗怒气。(每回合限1次) 神灭斩:你可以将2张红色手牌当1张【神灭斩】使用。 死灵法师 4 3 4 施法 竭心光环:施法阶段,你可以将1张黑桃手牌置于1名角色状态区,然后该目标无法回复血量。 被动 施虐之心:每当其他任意1名角色死亡时,你可以额外摸2张牌。 双头龙 4 3 4 主动 冰封:出牌阶段,你可以弃1张牌并指定其他1名角色,然后你抽取该角色的2张手牌暗置于桌面,直到你回合结束,该角色可将暗置的牌收回。(每回合限1次) 被动 液态火:你可以将2张红色手牌当火焰【攻击】使用,并且该火焰【攻击】造成的伤害+1。 水晶室女 4 3 4 施法 冰霜禁制:施法阶段,你可以将2张手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色使用【攻击】或【闪避】时必须2张才有效。 被动 辉煌光环:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后你可以额外查看牌堆顶的X张牌,并将这些牌均分给X名角色(X≤存活角色的数量)。(每回合限1次) 巫妖 3 3 5 主动 邪恶祭祀:出牌阶段,你可以弃1张红色牌,然后摸2张牌。(每回合限1次) 被动 霜冻护甲:你每受到1次伤害后,可以弃掉伤害来源的1张牌。 暗影牧师 4 3 4 施法 薄葬:施法阶段,你可以将1张红色牌置于任意1名角色的状态区,然后当该角色受到伤害进入濒死阶段时,血量立即回复至1点。 主动 暗影波:出牌阶段,你可以弃2张相同花色的手牌,然后令任意1名血量小于上限的角色回复1点血量,另1名角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次) 食人魔法师 4 3 4 被动 多重施法:你使用的魔法牌若未被【驱散】抵消,结算完毕后你可以进行1次判定,若结果为红色,再产生(可更改目标)1次该效果。(每张魔法牌使用时限1次) 光之守卫 4 3 4 主动 冲击波:出牌阶段,你可以弃3张不同花色的牌,然后对至多2名角色各造成1点伤害。(每回合限1次) 被动 查克拉:出牌阶段,你可以将任意1张黑色手牌当【查克拉】使用。(每回合限1次) 恩惠:你可以对任意1名角色使用【查克拉】。 哥布林工程师 3 3 5 主动 遥控炸弹: 出牌阶段,你可以在你的状态区暗置1张【攻击】,称为“炸弹”(炸弹最多存在2枚)。(每回合限1次) 被动 引爆:每当其他角色使用或打出1张与“炸弹”花色相同的牌时(在结算前),你可以“引爆”(即弃置)X枚该花色的“炸弹”并摸X张牌,然后对该角色造成X点伤害。 自爆:当你死亡时,你可以令杀死你的角色进行1次判定,若结果为红色,你对其造成2点伤害。 精灵莉莉 3 3 5 主动 治疗术:每当你回复1点血量,可弃1张红色手牌,然后指定另1名角色回复1点血量。 被动 驱散精灵:你的红桃手牌均可视为【驱散】。 魔法掌控:你可将你成功【驱散】的魔法牌收为手牌。 备注:双头龙、精灵莉莉为隐藏英雄。 宿命2.0标准版 敏捷型英雄特点:强大的爆发力,让敏捷英雄拥有扭转乾坤的能力 名称 能力上限 技能 血量 怒气 手牌 类型 描述 蛇发女妖 3 3 5 主动 秘术异蛇:出牌阶段,你可弃1张手牌,然后抽取其他每名角色各1张手牌连同自己所弃的牌明置于桌面(无手牌的角色失去1点怒气;无手牌和怒气值的角色受到你对其造成的1点伤害),然后平均分给与明置牌数量相等的角色。(每回合限1次) 被动 魔法护盾:每当你受到1点伤害时,你可以消耗1点怒气并弃置1张手牌来防止该伤害。 闪电幽魂 4 3 4 主动 等离子场:出牌阶段,你可以弃X张不同花色的手牌,然后指定你攻击范围内的至多X名角色,被指定的角色必须弃置1 张你未曾弃过的花色的手牌,否则你对其造成1点伤害。(每回合限1次) 被动 不定电流:每当你受到【攻击】的伤害后,可以获得该【攻击】牌。 剑圣 4 3 4 主动 无敌斩:摸牌阶段若你放弃摸牌,则你的黑色手牌均可视为普通【攻击】,且该角色回合可以使用任意张【攻击】。 被动 剑舞:你使用的【攻击】,目标角色只有使用方块【闪避】才能抵消。 复仇之魂 4 3 4 被动 移形换位:在任意角色的判定牌翻开前,你可以打出1张手牌作为该判定牌。 恐怖波动:你每获得1点怒气,可以摸1张牌。 血魔 4 3 4 施法 血之狂暴:施法阶段,你可以将1张红色手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色出牌阶段只能使用基本牌和被动技能,但使用【攻击】造成的伤害+1。 被动 嗜血:你对血量为1的角色使用【攻击】时,该角色必须额外使用1张【闪避】才能抵消。 屠戮:你每杀死1名角色,你可以将你的血量回复至上限。 巨魔战将 4 3 4 被动 战斗专注:出牌阶段,你可以进行1次判定,若结果为红色,你可以使用任意数量的【攻击】。(每回合限1次) 热血战魂:你可以将你的手牌【闪避】当作普通【攻击】使用。 矮人火枪手 4 3 4 被动 爆头:当你使用【攻击】并指定1名角色为目标后,你可以进行1次判定,若结果为黑色,该【攻击】造成的伤害+1。 瞄准:你计算与其他角色的距离时,始终-1。 地穴刺客 4 3 4 主动 法力燃烧:出牌阶段,你可弃1张【攻击】,然后指定1名目标,按照以下顺序执行(每回合限用1次):先弃掉目标1张手牌。再猜测目标另1张手牌的颜色并亮出,若猜对,该牌弃置,否则该角色收回该牌。最后你可以弃1张手牌,并将对方所弃置的其中1张牌交给任意角色。(可选择不发动) 敌法师 4 3 4 被动 法力损毁:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以弃掉目标角色的1张手牌。 闪烁:你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 陈云生 3 3 5 主动 神判:每当判定牌生效后,你可以弃1张手牌,然后令此判定重新进行1次。 被动 特殊体质:只要你的血量为2点或更低,【攻击】对你无效。 备注:蛇发女妖为隐藏英雄。

宿命2.0官方正版dota杀桌游都详细包含哪些卡牌

对于大神不大神,并不是以这些数据来考量的。pusher,DGC等等这些大神,辅助路线的,没有亮眼的数据,但能力依然被大家肯定,也是大神级的人物 如果你硬要一些标准,我依当前版本给些参考数据,以30分钟为例,如果混线打C的话,正补应该在200左右,反补主要体现在前期以及控线,所以应该在30+。杀人的话看你运气,这个不能作为考量,被杀的话应该在3次以下。大概就是这样


我想玩一款含有DOTA元素的桌游,谁能给我推荐一下

  桌面游戏《宿命》


  (一)游戏简介
  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。   《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。   《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
  (二)游戏背景
  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。   在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。   在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
  (三)游戏配件
  108张各具特色的手牌   独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。   魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。   S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。   基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。   装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。   全新的身份牌

  玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。   血量牌   

  血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。   英雄牌   魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。

  规则索引卡   如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。
  (四)《宿命》卡牌资料
  《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:   身份牌10张   血量牌10张   英雄牌18张   规则索引卡10张

  游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)
  (五)游戏特色
  关于怒气
  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。   怒气的获得方式有四种:   第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。   第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。   第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。   第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。   怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。   S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。   关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种   一、各个身份的获胜条件   天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。   二、身份的辨别   游戏开始时,由于英雄的“<宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
  关于英雄
  每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。   英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。   主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。   被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。   关于手牌使用的注意点   【攻击】每个玩家回合只能使用一次。   每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。   S技牌必须消耗怒气才能施放。   装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。   关于杀人奖励   每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。   游戏概念 一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。   一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。   施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。   (五)产品简要   发行商: 杭州启悦文化有限公司   发行时间: 2010年11月   玩家人数: 2-10   最适宜玩家人数: 5-8   游戏时间: 15-30分钟   适宜年龄: 10岁以上   分类: 卡牌游戏主题: 魔幻策略


  希望你玩的愉快。


桌游有哪些游戏?

桌游有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游等。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。特点:桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其他电子设备的辅助。它不插电(unplugged),却有着网络游戏的特点——强调交流,并且是一种人与人面对面的游戏方式。玩游戏最好的状是人和人的直接接触,互相有交流,比如大家熟知的“天黑请闭眼”的游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流的乐趣。

桌游有哪些游戏

知名桌游:三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、江湖外传之天龙八部、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅、马尼拉、富饶之城、矮人矿坑、狼人杀、战线、UNO/乌诺、现代艺术、游戏王、Bang、诛天、德国心脏病、足球大亨、卡卡西游。牌类桌上游戏:用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。代表游戏有:扑克、字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等。比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。

桌游宿命2.0

  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
  《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。

  《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYESOFFATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。


关于桌游《宿命》的一些问题

1.起手都是4牌(象三国杀袁绍主那样你不能一开始有多少群雄就给增加相应的手牌吧……那会情何以堪)
2.检查你的手牌数是否超过手牌上限(见英雄牌)
3.分配原则(和风声一样),因为中立是独自胜利的(跟打酱油的目的一致),所以近卫和天灾人数必须相等:
5人:2/2/1
6人:2/2/2
7人:3/3/1
8人:3/3/2


桌游宿命 怎么玩

如果你是新手,一定会对《宿命》里的规则感到头晕,其实玩《宿命》一点都不难,只要理解了以下几个要点,你就可以马上上手,向高手进军了。



关于怒气

怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。

怒气的获得方式有四种:

第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。

第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。

第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。

第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。

怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。



S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。



关于身份 宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种。

一、各个身份的获胜条件

天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。 中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。

二、身份的辨别

游戏开始时,由于英雄的“宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。 你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。 你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。



关于英雄

每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。

英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。

主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。

被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。

备注: 游戏概念

一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。

一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。

施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。



关于手牌使用的注意点

【攻击】每个玩家回合只能使用一次。

每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。

S技牌必须消耗怒气才能施放。

装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。

每名玩家的弃牌阶段,须将手牌



关于杀人奖励

每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。


桌游都有哪些?

桌游有多种类。1.按地区德式桌上游戏(German games):典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。美式桌上游戏(American style boardgames):典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。2.按棋牌棋类桌上游戏代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等牌类桌上游戏代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。3.按性质文字谈判类桌上游戏代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。图形创意类桌上游戏游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。肢体操作类桌上游戏代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。版图策略类桌上游戏代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。战争类桌上游戏代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。桌上角色扮演类游戏代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。拓展资料:知名桌游:三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。参考资料: 百度百科-桌游

求宿命桌游所有牌的介绍?

  楼主建议你去宿命官网去看一下吧,所有牌介绍确实有点吃力
  桌面游戏《宿命》

  (一)游戏简介
  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。
  《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
  《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
  (二)游戏背景
  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。
  在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。
  在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
  (三)游戏配件
  108张各具特色的手牌
  独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。
  魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。
  S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。
  基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。
  装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。
  全新的身份牌 玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。
  血量牌
  血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。
  英雄牌
  魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。 规则索引卡
  如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。
  (四)《宿命》卡牌资料
  《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:
  身份牌10张
  血量牌10张
  英雄牌18张
  规则索引卡10张 游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)
  (五)游戏特色
  关于怒气
  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。
  怒气的获得方式有四种:
  第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。
  第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。
  第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。
  第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。
  怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。
  S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。
  关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种
  一、各个身份的获胜条件
  天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。
  二、身份的辨别
  游戏开始时,由于英雄的“<宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。
  关于英雄
  每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。
  英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。
  主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。
  被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。
  关于手牌使用的注意点
  【攻击】每个玩家回合只能使用一次。
  每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。
  S技牌必须消耗怒气才能施放。
  装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。
  关于杀人奖励
  每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。
  游戏概念 一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。
  一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。
  施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。
  (五)产品简要
  发行商: 杭州启悦文化有限公司
  发行时间: 2010年11月
  玩家人数: 2-10
  最适宜玩家人数: 5-8
  游戏时间: 15-30分钟
  适宜年龄: 10岁以上
  分类: 卡牌游戏主题: 魔幻策略


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