文明5

时间:2024-07-27 22:20:58编辑:流行君

文明5和文明6哪个好玩

《文明6》好玩。《文明6》在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。多人模式多人模式可分为互联网/局域网、热座模式、红死风暴模式,互联网/局域网模式是在单人模式基础上进行最多容纳12名玩家进行对抗合作;热座模式则是以玩家轮流使用同台电脑的方式开始一场多人游戏。红死风暴模式是《文明6》的大逃杀模式,玩家将扮演幸存者,争夺登上飞船来获得胜利。该游戏模式中无城市和外交系统,玩家只能控制人物单位来进行游戏,当最后一个平民单位被俘或被杀后,便宣告玩家游戏失败。

文明5怎么打开 玩不了啊

游戏无法正常进入这种情况有很多种可能性,首先要确保游戏文件本身没有问题。其次要确保文明5的安装文件路径为纯英文,不能有任何中文字符,标点也不行。另外打补丁也不一定管事情,因为游戏需要安装FrameWork 3.5 ,VC2008运行库,DirectX 9.c这几个常用软件才能玩,所以自己在百度上搜索资源后手动安装上。资源系统资源是食物、产能、文化或是其他特殊奖励的来源。文明的财富和力量将很大程度上由玩家所控制的资源的种类和数量决定。要使用一个资源,它必须位于玩家的文明边界内,同时还必须在资源所在地块上建造合适的“设施”。游戏的世界充满了五花八门的“资源”,它们可以帮助文明成长与发展。其中包括牛群、小麦、煤、铁、鲸鱼和石油。在游戏中,尽可能的将城市建造到资源旁边。

文明5的伟人问题

  伟人功能 1.都可以开启一定时间黄金时代
  2.可以建造特殊设施
  3.特定功能
  以上操作伟人均会消失
  详解
  大艺术家:
  特殊设施:地标(landmark,就是标志性建筑,但是这个不是城市里的是土地上的)。 提供大量文化值
  特殊能力:文化炸弹
  大艺术家可以在领土内或在靠近领土边界的格子上炸文化(any tile inside or adjacent to your territory)。那个格子和周围6个格子全部归入你领土。但是如果别人的城市在6个格子的范围内,不会归入你城市。注意别人的艺术家也可以把它炸回来,如此重复。重复次数不限制。


  大工程师:
  特殊设施:工场(manufactory)提供大量锤子
  特殊能力:加速建造,和4代一样的功能,便宜的奇迹都是1回合,后期的奇迹提供大量锤子。


  大商人:
  特殊设施:海关,提供大量金钱产出
  特殊能力:贸易任务(trade mission)和4代一样的功能,不同的是4代和文明做交易,5代是和城邦国家做交易,然后一次性获得大量金币


  大科学家:
  特殊设施:科学院,提供大量科技产出
  特殊能力:发现新科技。可以选择当前能研究的任何科技。


  大军事家:
  特殊设施 :军事要塞(citadel),对占据军事要塞的单位提供大量防御加成,并且对在其附近无行动力的所有敌军单位造成伤害。注意军事要塞只在自己的领土起作用,假设被文化炸弹炸掉就不起作用了,会变成别人的军事要塞
  特殊能力:大军事家对其周围2格(或者1格,有争议)以内的单位提供战斗力25%的加成,包含所有战斗类型:近战,远程,防御等等。

  伟人是平民单位,不能和工人移民重叠,但是可以和军事单位重叠。伟人不能被俘虏,一旦被攻击就会被灭掉


文明5里信仰、文化、科研、产能、快乐这些有什么作用?

信仰:文明诞生时获取信仰点数来催生一个神系,其实也就是一种强化方式,比如食物积累速度提高10%,产生神系后继续积累信仰点数到一定程度后会自动产生一位大先知,在首都使用他可以创建一种属于你的文明的宗教,建立的宗教通过信条继续强化你的文明,比如每四个信徒给你加1金。诞生的第二位大先知可以强化宗教,也就是增加额外的信条,即额外的好处。之后,信仰点数继续积累但不会再自动诞生大先知,但是你可以自己在城市中购买,用这些大先知到处去传教增加信徒,壮大你的宗教。文化:通过建筑、艺术专家、大艺术家的风景地标等来增加,它的积累作用表现在城市和文明两个地方,如城市边界的扩张由文化决定,而这个文化专指该城市产生的文化,也许你的文明每回合产生100点文化,但是新建的某座城市没有文化产出,那么这座新城是不会扩张边界的,不能扩张就意味着市民的工作地格有限,多的市民成了无业游民,只能带来一点产能,除非你的建筑有专家槽,不然失业市民代表着城市发展没有最大化。而文化对文明的影响则是在政策上,当文化积累到一定点数后就可以选择一项政策,它可以极大的强化你的文明,至于政策有哪些我就不说了,因为太多了。选择一项政策后文化点数重新开始积累,直到能够产生下一项政策,不过下一项政策对文化点数的要求会增加,并且你每新建或者吞并一座城市,开启新政策的文化点数要求会增加15%,因此走文化胜利路线就要少建城市或者多将占领城市作为傀儡来控制。科研:基本同文化点数类似,只是对单个城市无影响,积累以获得新科技,不必多说,科研绝对不能太落后,不然就没有高级建筑、高级兵种以及一些强大的加成,很容易就被高科技电脑惨虐,然后被占领城市,最后输掉游戏。产能:影响城市建造建筑和单位的速度,建筑和单位都有产能花费要求,比如在史诗速度下你的城市有10点产能,你想建一艘导弹巡洋舰,那你就得花上60多个回合才能建成,因为它的产能花费是600多。很显然拥有越高的产能,就能越快的建造。快乐:积累快乐点数可以使国家进入黄金时期,你的文明的产金产能和文化输出都会增加,使你进入快速发展阶段。同时,每一座城市产生3点不满,每个人口产生1点不满,它们会抵消你所获得的快乐点数,如果你的城市过多人口爆炸,以至于快乐被全抵消还不够,那么你的文明就进入了低速发展阶段,好像10点以内多出来的不满让你的人口增长速度降低75%,但是由于人口还是在增长,也就是说不满还会增加,当不满取代快乐且高达10点后,人口就停止增长,军事单位战斗力和城市的产能极大的被降低,甚至文明内部还会发生暴动。打了这么多字你要不采纳可就不厚道了啊!


文明5里信仰、文化、科研、产能、快乐这些有什么作用

信仰:文明诞生时获取信仰点数来催生一个神系,其实也就是一种强化方式,比如食物积累速度提高10%,产生神系后继续积累信仰点数到一定程度后会自动产生一位大先知,在首都使用他可以创建一种属于你的文明的宗教,建立的宗教通过信条继续强化你的文明,比如每四个信徒给你加1金。诞生的第二位大先知可以强化宗教,也就是增加额外的信条,即额外的好处。之后,信仰点数继续积累但不会再自动诞生大先知,但是你可以自己在城市中购买,用这些大先知到处去传教增加信徒,壮大你的宗教。
文化:通过建筑、艺术专家、大艺术家的风景地标等来增加,它的积累作用表现在城市和文明两个地方,如城市边界的扩张由文化决定,而这个文化专指该城市产生的文化,也许你的文明每回合产生100点文化,但是新建的某座城市没有文化产出,那么这座新城是不会扩张边界的,不能扩张就意味着市民的工作地格有限,多的市民成了无业游民,只能带来一点产能,除非你的建筑有专家槽,不然失业市民代表着城市发展没有最大化。而文化对文明的影响则是在政策上,当文化积累到一定点数后就可以选择一项政策,它可以极大的强化你的文明,至于政策有哪些我就不说了,因为太多了。选择一项政策后文化点数重新开始积累,直到能够产生下一项政策,不过下一项政策对文化点数的要求会增加,并且你每新建或者吞并一座城市,开启新政策的文化点数要求会增加15%,因此走文化胜利路线就要少建城市或者多将占领城市作为傀儡来控制。
科研:基本同文化点数类似,只是对单个城市无影响,积累以获得新科技,不必多说,科研绝对不能太落后,不然就没有高级建筑、高级兵种以及一些强大的加成,很容易就被高科技电脑惨虐,然后被占领城市,最后输掉游戏。
产能:影响城市建造建筑和单位的速度,建筑和单位都有产能花费要求,比如在史诗速度下你的城市有10点产能,你想建一艘导弹巡洋舰,那你就得花上60多个回合才能建成,因为它的产能花费是600多。很显然拥有越高的产能,就能越快的建造。
快乐:积累快乐点数可以使国家进入黄金时期,你的文明的产金产能和文化输出都会增加,使你进入快速发展阶段。同时,每一座城市产生3点不满,每个人口产生1点不满,它们会抵消你所获得的快乐点数,如果你的城市过多人口爆炸,以至于快乐被全抵消还不够,那么你的文明就进入了低速发展阶段,好像10点以内多出来的不满让你的人口增长速度降低75%,但是由于人口还是在增长,也就是说不满还会增加,当不满取代快乐且高达10点后,人口就停止增长,军事单位战斗力和城市的产能极大的被降低,甚至文明内部还会发生暴动。
打了这么多字你要不采纳可就不厚道了啊!


为什么近几年,战棋类策略游戏没有任何大作呢?

首先,战旗,要细分的话,我个人认为,有很多种,正如ARPG和RPG的差距可谓巨大
战旗的根本,在于回合制战略,也就是说,战旗的练级行为,是有限的,更多的体现,应该是战略,而练级,也应该被包括在战略的一部分,所以,以练级获得巨大满足感的,应该属于PRG战旗,以日式战旗,国内的汉堂为主,风色,幻世录和超时空等,都不能算是正统的战旗,因为可以无限练级,这些更趋向于走格子的RPG,和战略关系不大
而RPG战旗,跟近些年来的大作,英雄无敌6和文明5,是完全不同的2种类型,这两个则是典型的战略性战旗,并不是纯粹的考兵种(英雄)的等级获胜,而是可以打出很多的战略效果,获得的快感,也应该更多地趋向于打出自己满意的战略战胜对手,而不是RPG的那种“虐对手”的感觉
所以,战棋类策略游戏大作,有很多,但是PRG类大作,的确没有了。主要就是难度太难平衡,同时战旗太消磨精力,别的游戏里的S/L大法,在战旗里得以百倍的体现,而且战旗一般都是坐得住的爱动脑的人玩,现在这类人越来越少整天以这种慢节奏的游戏为乐趣。所以RPG型战旗,需要一个纯粹的时代,也就是单机时代,才可能辉煌。别的时代,只能被欣赏,不会很叫座


文明5有那些秘籍

1、WOOFWOOF=飞行的狗2、FURIOUSTHEMONKEYBOY=得到9999金钱3、POLO=去除迷雾4、MARCO=显示地图5、AEGIS=建造速度加快6、ROCKON=得到1000石头7、LUMBERJACK=得到1000木头8、ROBINHOOD=得到1000黄金9、CHEESESTEAKJIMMY’S=得到1000食物10、NATURALWONDERS=控制自然生物11、RESIGN=死亡12、WIMPYWIMPYWIMPY=死亡13、ILOVETHEMONKEYHEAD=得到VDML车14、HOWDOYOUTURNTHISON=得到一个Cobera15、TOSMITHEREENS=得到一个破坏者游戏模式:在单人模式下,尚提供了[历史战役模式](Campaign)、[随机模式](Ra ndom Game)、[杀君模式](Regicide)与[死斗模式](Death Match)等四种。[战役模式]方面所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。[随机模式]则是视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。第三种是新增加多人连线用的[杀君模式]。这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。至于[死斗模式]则是提供玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似

文明6秘籍有哪些?

1、enigma作用:关闭战争迷雾2、fieldpromotion#作用:#为数字3、swissbank 99999作用:加黄金4、isurrender作用:即刻战胜敌人5、rosieriveter作用:所有建造瞬间完成 6、veday作用:立即胜利(相当于跳关) 7、killers作用:拥有一击必杀8、god mode作用:无敌模式 9、rocketarmy作用:发射火箭 10、medic作用:生命全满 11、bravery作用:无畏 12、crushers作用:盟军卡车得到毁灭性的火箭 扩展资料《轴心国与同盟国》与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、日本、德国。并可扮演所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。玩家可以用这些资金进行科技发展、购买军队。并以此攻击和最终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。

文明6为什么城市没血了还打不下来

远程攻击单位是无法占领城市的。所以玩家在攻占城市的时候,最后一丝血是需要使用近战单位去打才行,比如坦克、步兵类才行。因此,综上所述,玩家之所以攻打城市,在城市没血的情况下还占领不了,其根本原因就是没有使用近战单位,所以才攻占不了。因此,玩家在攻占的时候,只需要使用坦克或者是步兵类的单位,就可以占领到城市了。文明6攻占城邦有什么用:1、贸易城邦能为玩家的文明提供金币;2、宗教城邦能为玩家提供信仰值;3、军事城邦能为玩家的生产单位提供生产力;4、科技城邦能为玩家的文明提供科技值;5、文化城邦能为玩家提升文化值;6、工业城邦能为玩家的奇观,建筑,和区域提供生产力。文明6是一款历史策略回合制的游戏,在游戏中玩家是需要建立起一个帝国的,并且还要接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在游戏中,玩家可以启动战争、实行外交、促进文化,并且还需要同时对抗历史上的众多领袖。因此,喜欢历史、策略类型的游戏的朋友,是可以去购买玩耍这款游戏体验一番的。

《文明5》为什么攻击一个城市到最后不掉血?

因为城市的血值默认是200,城墙城堡之类的可加成,用远程的弓箭和火炮之类的单位是无论如何也不能攻下城池的,只有近战单位可以占领城市。《文明5》是一款策略游戏。《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则在24号发布。游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。可能对玩家来说最大的惊喜在于《文明》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。

文明6间谍怎么变特工

在造工程中可以变身特工,间谍有数目限制的,不能无限造的。间谍可以变身特工,直接暗杀对面领袖,然后你就可以取代该国国家的领导人了,到社区会招叛军,实用的是偷钱偷著作,因为ai不太造社区,为了防止ai抢奇观就炸工业区。间谍是正式的单位。玩家可以指派各种任务给间谍。大多数的重要信息,诸如创教和发动战争,都是很简单就会被发现的。然而随着玩家在游戏中的发展,解锁了谍报系统,玩家就会发现更多更消息的信息。玩家如果扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知玩家最新的境况。一般情况下,文明可以从人文项目「外交部」、「民族主义」、「意识形态」和「冷战」,以及科技「电子计算机」获得总共五个间谍名额。《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。《文明6》将前几作的科技树分为科技树以及市政树,不同的研究方向将给游戏带来不同的定义和偏向。

文明5间谍死了怎么再招

发布召集令即可,文明6间谍死了可以马上再招,但是招出来的都是新手间谍,所以每一个老间谍都是非常宝贵的。间谍用途介绍:第一个作用是获取城邦支持。如果你的间谍是在城邦潜伏,他会操纵该城邦的选举,在一个很漫长的时间后(大概70个回合),这个城邦会成为你的盟友。第二个作用是偷取目标文明科技。如果你的间谍是在其他的文明潜伏(一般首都是首选),如果你的科技较落後,你就可以偷到对方的科研成果。当然,这个也是需要个漫长的时间的(大概30回合)。《文明5》回顾所有的人类从古至今的历史,玩家可以作为文明代表者建造管理城市,征战四方,发展科技等,同时与其他登上历史舞台的文明共同竞争并延续文明发展。游戏根据其发展阶段,分为远古时代、古典时代、中古时代、启蒙时代、工业时代、电气时代、原子时代、信息时代。每个时代象征了一个文明在当期科技发展中所作出的突出贡献,文明可通过研发当前时代所有科技或研发了新时代的任意科技进入下一时代。若游戏进行到了2050年但还没有玩家胜出,游戏将会自动根据胜利点数决出胜利者。

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