毛毯怎么选毛毯的材质有哪些
之前和大家讨论过毛毯的类型以及品牌,那么今天小编要给大家讲解的是毛毯的选购技巧以及材质介绍,请看下文内容。一、毛毯怎么选1、制作毛毯的材料目前市面上多数为腈纶纤维和涤纶纤维制成的刷毛面料。这是因为:一材料容易获得,能大规模生产;二是价位好,普通老百姓都能消费;三是纤维强度好,可以刷绒,而且不掉毛。2、毛毯的品种如腈纶毯就有很多品种,如立绒毯、顺毛毯、绒面毯等,从花色还可分出提花毯、格毯、素毯等。涤纶毛毯中有珊瑚绒,摇粒绒等。新近为了迎合环保消费理念,人们还用起绒的棉布与其他材料复合成毯,但价格不菲。3、毛毯的价格由毛毯选用的纤维和制作工艺流程我们不难看出,任何一道制作环节的差异都会造成成品毛毯价格的区别。即使是同样一种材料,相同的花型,同样的尺寸,但由于后整理工艺的不同,以及面料的轻重不一样,造成最终毛毯价格的区别。二、毛毯的材质有哪些1、羊毛毯羊毛毯是指采用羊毛作为原材料制作成的毛毯。因为羊毛具有很好的通气性,毛面下面的纤维的空隙之间能够形成一个空气流动层,因此在人体睡觉的时候提供比较理想的恒定温度。2、拉舍尔毛毯拉舍尔是毛毯中质量最好的,拉舍尔面料本身也是腈纶的一种,舒适透气保暖效果极佳,采用的拉舍尔织法而得名,因此特殊的拉舍尔织法,使得毛毯更加的厚实和紧密,不会变形。3、珊瑚绒毛毯珊瑚绒毛毯是由目前国际纺织面料中一种最新最畅销的面料制成。珊瑚绒毛毯因其较强的吸水性,舒适透气性,而温暖柔软,感觉就像躺在珊瑚上,因此而得名。综述,以上就是今天小编要给大家分享的关于毛毯的选购方法以及材质介绍,大家在选购的时候可以稍作参考。
毛毯贴图怎么设计有品位?
在家居生活中,毛毯也是一种很好的装饰材料,偶尔用毛毯来装饰一下我们的家,不仅能增加室内的设计感,而且还有很多其它实用功能。那么毛毯贴图怎么设计、毛毯什么材质好呢,随我一起来看看吧!毛毯贴图怎么设计设计一毛毯可以设计成布满鱼形图案的样子,这种图案比较可爱,活泼,放在房间,会使得房间既有天真浪漫的童趣,又充满原始的自然气息。然后在床头边的隔板上放几个小熊玩偶,那么整个房间就会充满童趣。设计二毛毯的图案还可以设计成绿色的暗纹印花,放在卧室内,再加上墨绿色窗帘的衬托,强调了原始的丛林感,还有色彩艳丽的拼接毛毯,为房间增添了不少神秘的色彩。设计三在浪漫柔和的卧室空间内,紫色与白色是主色调,那么卧室内的毛毯可以设计成红格纹短绒盖毯,让甜蜜的房间增加几分阳光气息。毛毯什么材质好一、涤纶毛毯涤纶是人工合成纤维中的一种很重要的材料,涤纶制品有较高的强度,还有很好的弹性恢复能力,因此涤纶的毛毯结实耐用、抗皱免烫。但是涤纶毛毯的吸湿性较差,盖着容易出现闷热感,容易产生静电,会沾灰尘和毛发,比较难打理。二、腈纶毛毯腈纶也属于人工合成的材料,但它的特性很接近羊毛,因此也具有“合成羊毛”的称号。具有柔软蓬松的特点,而且色彩丰富,还可以与纯纺或与天然纤维混纺组合不同特质的毛毯。三、锦纶毛毯锦纶也是常见的毛毯材质之一,这种材质非常耐磨,属于所有纤维之首,因此它的耐用度就更不用说了。锦纶织物的吸湿性比较好,但是通风透气性差,不吸汗,沾了灰也不好打理。四、动物纤维毛毯动物纤维的毛毯也是相当常见的,而且质量也不错,动物纤维主要包括:羊毛、兔毛、驼绒、牦牛绒等,动物纤维毛毯是纯自然的,并非人工合成的,所以毛毯是最受大家欢迎的,但是它在市场上的价格很昂贵,这也是大家不选这种材质的原因。以上是关于毛毯贴图怎么设计、毛毯什么材质好的内容,不知对大家是否有帮助呢!毛毯贴图有很多漂亮的款式,不过大家在购买毛毯的时候除了看图案之外,材质和质量也是很重要的。
VRAY布料材质有哪几种?如何设置呢?
VRAY布料材质有3种,普通布料,毯子和丝绸,设置方法如下:1、首先,打开3d max软件,按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮。2、在弹出的对话框中选择“vray材质”。3、在“漫反射”通道中添加一张布艺贴图。4、将“模糊值”设置为0.1,回到一级界面后,将“粗糙度”设置为0.75。5、以表现亚麻材质的感觉,就完成了。
毛毡的制作方法
毛毡制作过程:羊毛--筛选(把羊毛里的皮头挑出来)--开毛(把购买来的羊毛打开)--提净(提取杂质)--碳化--烘干或晾干--梳理(经梳毛机处理)--铺网(把羊毛铺成网状)-搓坯(经平板机揉搓毛坯)-捣毡(制作毛毡毛坯的硬度)--缩绒(毛毡密度处理)--挤毡(经压毡机把毛毡处理平整)--捣毡(二次处理毛毡密度与交叉力)--漂白(把毛毡色度调整到客户要求一般为6小时左右)--甩干--质检--烘干--高温定型--防蛀处理--毛毡块制品或毛毡垫-毛毡条等毛毡制品--质检--入库。
vr置换和凹凸贴图的区别是什么?
两者比较: 置换贴图通道与凹凸贴图通道比较,在制作原理和效果方面有着很大的区别。凹凸贴图根据贴图颜色和灯光来“模拟”凹凸效果,而置换贴图却可以实实在在:在:模型表面生成新的多边形表面,通过改变几何表面或面片上多边形的分布,在每个表面上创建很多二三角面来实现,相比之下,凹凸贴图的宣染速度快,但是效果在很大程度上要爱到灯光的影响,置换贴图的效果真实,但是会产生大量的面,计算量很大,有时甚至会在表面上产生超过100万个面。所以使用它可能要牺牲大量的内存和时间,并且在计算量巨大的情况下还经常会造成机器假死机的状态,对显卡,CPU 和内存来说都是很大的考验,但是采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间,这对于降低图像程序复杂度, 内存需求,数据传输带宽等都有非常都有非常积极的作用。因此置换贴图的硬件实现被称为一项革命性的技术。凹凸是通过凹凸贴图配合光源的方向,对材质表面进行一个二维的处理,就像PS的滤镜一样,假设你把一个很大的凹凸赋予一个球体,球体表面看见的是凹凸,但是边缘还是跟一个球体一样没有任何起伏而置换是用贴图来建模,通过贴图让物体增加非常多的三角面,并且达到起伏的目的,计算的时候完全是用模型来表达凹凸,效果相对来说比凹凸好很多,但是缺点是置换非常耗内存,特别是使用一些渲染器自带的置换模式,很容易就把内存给爆了,虽然质量比较好,并且渲染起来明显比凹凸慢很多。
vr置换和凹凸贴图的区别是什么啊
楼上回答不完全正确。
凹凸贴图不会改变模型的形状,只会在原模型的基础上表面凹凸不平。凹凸贴图比较常用,地砖、地板、木饰面板、等一切带有凹凸的材料。
置换贴图就不一样了,渲染后的样子可会和模型本身有很大区别,根据贴图和贴图VU的调节,会产生很夸张和奇异的效果,一般常用置换贴图模拟毛毯、地毯类材质。
简说,凹凸贴图做不了置换效果,反之置换贴图做不出凹凸效果。
材质和贴图分别有哪些类型
材质可以在场景中创建更为真实的效果。 材质描述对象反射或透射灯光的方式。 材质属性与灯光属性相辅相成;着色或渲染将两者合并,用于模拟对象在真实世界设置下的情况。
“材质”用来指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时的特性,如颜色,光亮程度,自发光度及不透明度等。制定到材质上的图形称为“贴图”。
一、 基本材质属性
Shader(滤光镜)类型 最基本的材质类型包括
Blinn ,Phong , Metal,Anisotropic(长条形反光区,模拟柳线体)Multi-Layer ,Oren-Nayar-Blinn(无反光材质)Strauss不可用于Mental Ray渲染器
2—Sided(双面)常用于透明材质
Opacity(不透明)用于玻璃,液体,但不太真实,使用Extended Parameters中的Advanced Transparency专用于透明材质的调节
反射和折射 在Map参数下,效果一般,需要比较真实的效果一般使用Mental ray
二、 贴图
贴图方式:
Self—Illumination(自发光)
Bump(凹凸)Opacity(不透明)
程序贴图:
Noise 噪波 Bricks砖块 Marble大理石 Checher棋盘格
DeepPaint3D专用于角色动画的贴图,可解决人物脸部的贴图,动物表皮等
{HSV(Hue色调 Sat饱和度 value亮度)可配合RGB,不会改变色调}
Diffuse过渡色
Map项目条中,使用Raytrace光线跟踪
使用Reflection(反射)可以选择贴图
MapBrowser中除了Bitmap是从外部选择图片外,其他的都是程序贴图
选择线框渲染时,可通过Extendec Parameters中的Wire参数改变线框的粗细
实时渲染时,可通过右键菜单选择Initialize(初始化)更新材质
贴图的色彩复杂度过高会增加渲染时间,一般使用256色即可
贴图坐标是用来指定贴图位于物体的放置位置,方向及大小比例,三种设定贴图坐标的方式是:
1. 创建物体是,Creation Parameters中的Generate Mapping Coords选项
2. Modify面板中的 UVW Map 修改功能
3. 特殊类型的模型使用特别的贴图
编辑修改器中的Gizmo可编辑贴图的坐标
球体贴图中的参数
Fit 适配 Shrink Wrap包裹
贴图模糊设置
Blur——根据景深模糊
Blur Oflest——平面模糊
面贴图:根据网格物体表面平面的划分,分别制定给每一个平面
十二种贴图方式(Standard)
Ambient Color 阴影色贴图
Diffuse Color 过渡色贴图
Specular Color 高光色贴图
Specular Level 高光级别贴图
Glossiness 光泽度贴图
Self-Illumination 自发光贴图
Opacity 不透明贴图
Filter Color 过渡色贴图
Bump 凹凸贴图
Reflection 折射贴图
Refracion 反射贴图
Dispacement 置换贴图
存储材质
RayTrace设置中的Antialiasiny抗锯齿和Global全局,计算量很大,一般在最后定稿时使用
灯光:建议使用Attenuaion亮度衰减
Far Attenuation远距衰减
End 褐色 Start黄色
光线跟踪投影Ray Traced Shardows较清晰
Shardows Map较柔和
贴图、纹理、材质的区别是什么?
在一般的实践中,大致上的层级关系是:材质 Material包含贴图 Map,贴图包含纹理 Texture。纹理是最基本的数据输入单位,游戏领域基本上都用的是位图。此外还有程序化生成的纹理 Procedural Texture。贴图的英语 Map 其实包含了另一层含义就是“映射”。其功能就是把纹理通过 UV 坐标映射到3D 物体表面。贴图包含了除了纹理以外其他很多信息,比方说 UV 坐标、贴图输入输出控制等等。材质是一个数据集,主要功能就是给渲染器提供数据和光照算法。贴图就是其中数据的一部分,根据用途不同,贴图也会被分成不同的类型,比方说 Diffuse Map,Specular Map,Normal Map 和 Gloss Map 等等。另外一个重要部分就是光照模型 Shader ,用以实现不同的渲染效果。材质:表示一个模型看起来像是用什么做的。比如看起来像是金属做的,看起来像是玻璃做的,等等。程序里一般是shader跑过管线之后的用来保存并绘制结果的结构。贴图:指的是需要绘制在某个表面上的那些图像数据。一般就是那堆图片资源。纹理:贴图贴在模型表面上之后,显示出来的样子叫做模型的纹理。贴图:是指利用三维软件之外的素材,贴图有很多种类:bump,displacement,specular,normal,reflection,refraction,beauty......纹理:包含贴图,很多都是用软件本身的数学运算得到的图形,例如Ramp,sample等,在渲染时纹理运算比贴图要快很多材质(material):指物体本身的反射折射性质,lambert,phone,PhoneE等,材质是基础,细节靠纹理和贴图来呈现,例如酒瓶,选一个反射材质,细节用各种贴图来呈现