fpga教程

时间:2024-07-16 00:46:19编辑:流行君

零基础学fpga应该怎么学?

零基础是吧!

首先看数字电路,了解什么是与或非,各种触发器,各种逻辑门,注意!了解即可,但是是怎么工作的一定要透彻透彻透彻透彻!(FPGA用的是HDL也就是硬件描述语言,程序是用来描述你的逻辑门的,数电是根基!)书的话我看的是电子技术基础(数字部分)康华光的 这本书还附带verilog语言的入门哦!

再看FPGA设计与应用类的书,详细了解FPGA这个器件,它为什么而生,为什么流行,特点,缺点。这个要是有英文功底,直接奔官网看英文。像ALTERA,XILINX,这两家的网站都是巨NB的。没功底,看 FPGA设计与应用 西安电子科技大学出版社的 讲的很细。可以当手册来查,这么久了还一直在我抽屉里没丢呢。

再次看VHDL,或verilog语言的书。
这里有分歧,前者语法严格,适合做大系统,入门困难,但学会了对硬件的结构会有更深的理解。
后者根据C语言改编,如果你有C语言基础,学这个容易上手,缺点是系统级别描述不行,沿袭了C语言的灵活,也带来了语法上的不严格,但是其作用面广,新手推荐,底层描述做的很好。
这里我常用的VHDL,只能推荐VHDL的 硬件描述语言VHDL教程 西安交通大学出版社 姜雪松
如果学verilog,最好先看看C语言的书,基础要打牢,不然代码上了规模,你就悲剧了。回头看很吃力!

再看HDL设计软件的使用书 我用的是QUARTUS II软件,貌似最流行的就是款软件了,这样的书,当做一个手册就行了,主要是介绍如何使用软件,告诉你怎么建工程,怎么输入程序,画原理图,编译纠错,时序仿真,都在这里了,软件用的好,比用的差的相隔很大哦!不会的时候狂翻书。
这里就随便买本什么书就OK了,上网搜FPGA系统设计与实例,大把的。

如果你想速成,那就上网看视频吧,这样主要是面对应用的,一个小时内让你的板子运行起来。早期起来的快,活学活用,就是后期没有系统理论支持,会有些吃力,特别是大项目那完全是个悲剧。国内做的可以的,我知道的就是周立功了,艾米电子也可以吧。这两家都有学习板,不过后者的教程抄袭的前者的。前者功底深厚些,资金不紧张就买前者吧。速成的话,数电书一定一定必备,边看边学比较好。其余的书可以适量买点。

这么多,其实只要有兴趣,慢慢学,入门也不难,板子就去网购吧,我去华强北逛了好多次了,都没什么好板子。网购大把的!


XilinxFPGA开发实用教程的介绍

《XilinxFPGA开发实用教程》系统讲述了XilinxFPGA的开发知识,包括FPGA开发简介、VerilogHDL语言基础、基于Xilinx芯片的HDL语言高级进阶、ISE开发环境使用指南、FPGA配置电路及软件操作、在线逻辑分析仪ChipScope的使用、基于FPGA的数字信号处理技术、基于SystemGenerator的DSP系统开发技术、基于FPGA的可编程嵌入式开发技术、基于FPGA的高速数据连接技术和时序分析原理以及时序分析器的使用。

请前辈详细介绍下学习FPGA需要什么基础

你得知道自己为什么学习FPGA,一楼的看法是把FPGA作为一个可编辑的接口,这是现在企业应用的一大部分,而FPGA有很大部分是用来做通信应用的。如果你和一楼一样只是把FPGA当做可编辑的接口,而且再加上如果你倾向于功能的实现,那么这部分的FPGA是比较简单的,楼上的看法基本正确,就是看看目标接口的数据手册,满足时序的要求。FPGA只是一个工具,一个算法实现的强大途径。你的基础课程已经够了,数电的内容基本满足了,学过51估计你也学过一些接口的编程了,懂得一些器件的时序了,基础都够了。不知道你是什么专业的,估计也是通信的吧,如果是自动化的话,现在企业中有部分是FPGA和DSP结合应用。如果是通信的话,可以加把力好好学学,通信原理上的理论可以在这上面实现,像我们学校在大三下会有用FPGA实现通信原理的课程设计,比较有用。板子我个人觉得是得买的,原因如下:
1、你学的是硬件而不是软件,单靠仿真毕竟不够
2、虽说modelsim仿真到后期也得学,但是入门就开始学会比较烦人,比较分心,而且缺少成就感。
FPGA有几大厂家,多种序列,从高级到低级产品链很广,价格差非常多,贵的到数万,便宜的几十就够,我自己没买过板子,不知道具体价格。建议你去和熟悉的老师要板子,跟着老师做项目,或者以竞赛之类的搞到板子。如果没门道,去买的话,多了解了解,以自身的需求来买板子。


学习FPGA应该看些什么书

在学习一门技术之前我们往往从它的编程语言开始,如同学习单片机一样,我们从C语言开始入门,当掌握了C语言之后,开发单片机应用程序也就不是什么难事了。学习FPGA也是如此,FPGA的编程语言有两种:VHDL和Verilog,这两种语言都适合用于FPGA的编程,VHDL是由美国军方组织开发的,在1987年就成为了IEEE的标准;而Verilog则是由一家明间企业的私有财产转移过来的,由于其优越性特别突出,于是在1995年也成为了 IEEE标准。VHDL在欧洲的应用较为广泛,而Verilog在中国、美国、日本、台湾等地应用较为广泛,作者比较推崇是Verilog,因为它非常易于学习,很类似于C语言,如果具有C语言基础的人,只需要花很少的时间便能迅速掌握Verilog,而VHDL则较为抽象,学习的时间较长。作为在校大学生,学习Verilog的最好时期是在大学二年级开设《电子技术基础(数字部分)》时同步学习,不仅能够理解数字电路实现的方式,更能通过FPGA将数字电路得以实现。作者发现华中科技大学康华光教授主编的《电子技术基础(数字部分)》非常好,可以说是一本与时俱进的教材,在本书的第二章最后一节专门介绍了Verilog语言与FPGA,并且在每一章的最后一节都介绍了如何使用Verilog建模实现相关数字电路的内容,因此本书非常适合大二学习FPGA的学生参考。本书是以《电子技术基础(数字部分)》为背景,并与该书同步配套学习FPGA,并在它的基础上作了改进,源于它而又高于它。大三、大四的学生还可以进一步强化学习Verilog,建议以北京航天航空大学出版社出版的由夏宇闻教授编写的《Verilog数字系统设计教程(第二版)》作为蓝本,本书比较全面地、详细地介绍了Verilog的基本语法。如果是其他初学者,可以直接借助《Verilog数字系统设计教程(第二版)》和本书即能全面掌握Verilog的语法,这是学习FPGA的第一步,也是必不可少的一步。


FPGA如何入门,看了Xilinx开发教程还是觉得很吃力

给你一条思路。首先FPGA的特点是易上手,不可能精通。很多搞了十几年的FPGA工程师还不是遇到项目就卡壳。我见过一个华为工作了七年的做FPGA的,项目搞不出来辞职的(现在是我的顶头上司),所以想搞FPGA还得沉得住心,吃得了苦。然后自学就刚开始学语法,学个两周足以,语法实在太简单了。然后开始买开发板,跟着例程跑程序,这个阶段至少掌握整个FPGA开发流程和熟悉软件,尤其是在线调试,建议VIVADO,因为这玩意还是有点复杂的,工作中要是让你调接口你连这软件怎么抓信号都不会那可就尴尬了。至于SOC这些就不要学了,学了也没用,工作中基本上用不到。然后软件熟悉的差不多就开始自己写代码,这个阶段最主要是注意形成自己的代码风格,多看代码多写代码多仿真,要是有实际项目的代码就更好了,学习人家高手的代码风格(建议别用开发板的代码学习,写的太搓了),然后多搜一些异步设计的规范等等资料,等你知道给个你几个时钟你该用哪个时钟写哪个代码的时候开始玩一些实际项目的东西,这个时候开始有选择了,一般FPGA就是两个方向-接口与算法。这个阶段出去找工作吧,剩下的都是工作中才会理解的东西。算法门槛高,我就写过中频采集板的代码,其他的也不懂,接口的话开始按照人家招聘公司的要求学习,一般要求你要懂PCIE,DDR这些高速接口,高速接口无非是IP核例化和控制,看起来难实则也难(不过是工作中难,要是学习这玩意是啥的话还是不那么难的)。FPGA这玩意最忌讳的是手低眼高,也是很多学FPGA最容易犯的错,觉得这玩意就那么一回事。剩下的路就该你自己走了,FPGA是一个相对比较偏的行业,网上资源不太好搜集,信息收集也是一个需要学会的,但一般都是从人家赛家的官网下载的,所以英语底子得扎实。至于数电就不用再看了,本科基础足够了,心中有电路可不是指的是那种触发器堆的电路,而是指的是数据流的传输与时钟布局的大局观以及整个项目的大局观,所以看数电是没用滴。不过对于信号处理的有些基础知识,至少要知道啥是奈奎斯特采样,啥是中频采样,啥是FIR,FFT,DDC,UDC。


学习编程应先学习什么语言?

编程 这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。 1、C语言 如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。 C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。 正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。 优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。 缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。 移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。 用C语言编写的游戏:非常非常多。 资料:C语言的经典著作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。 2、C++ C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。 C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。 我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。 优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。 缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。 移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。 使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。 资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。 3、我该学习C++或是该从C开始 我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端: 你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。 最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。 4、汇编语言 显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。 确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。 总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。 特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。 优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。 缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。 移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。 使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。 资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。 5、Pascal语言 Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。 然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。 最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。 基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。 优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。 缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Modula、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。 移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。 使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。 资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。 6、Visual Basic 哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。 快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。 经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。 优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。 缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。 移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。 使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。 资料:微软的VB页面有一些信息。 7、Java Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。 虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。 优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。 缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。 移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。 使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。 资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。 8、创作工具 上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。 “神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。 多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。 优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。 缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。 移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。 使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。 资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。 9、结论 你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。


FPGA是什么,有用吗

FPGA是在PAL、GAL等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。FPGA设计不是简单的芯片研究,主要是利用 FPGA 的模式进行其他行业产品的设计。 与 ASIC 不同,FPGA在通信行业的应用比较广泛。通过对全球FPGA产品市场以及相关供应商的分析,结合当前我国的实际情况以及国内领先的FPGA产品可以发现相关技术在未来的发展方向,对我国科技水平的全面提高具有非常重要的推动作用。扩展资料:FPGA 器件属于专用集成电路中的一种半定制电路,是可编程的逻辑列阵,能够有效的解决原有的器件门电路数较少的问题。FPGA 的基本结构包括可编程输入输出单元,可配置逻辑块,数字时钟管理模块,嵌入式块RAM,布线资源,内嵌专用硬核,底层内嵌功能单元。由于FPGA具有布线资源丰富,可重复编程和集成度高,投资较低的特点,在数字电路设计领域得到了广泛的应用。FPGA的设计流程包括算法设计、代码仿真以及设计、板机调试,设计者以及实际需求建立算法架构,利用EDA建立设计方案或HD编写设计代码,通过代码仿真保证设计方案符合实际要求,最后进行板级调试,利用配置电路将相关文件下载至FPGA芯片中,验证实际运行效果。

FPGA是什么,有用吗

FPGA是在PAL、GAL等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。FPGA设计不是简单的芯片研究,主要是利用 FPGA 的模式进行其他行业产品的设计。 与 ASIC 不同,FPGA在通信行业的应用比较广泛。通过对全球FPGA产品市场以及相关供应商的分析,结合当前我国的实际情况以及国内领先的FPGA产品可以发现相关技术在未来的发展方向,对我国科技水平的全面提高具有非常重要的推动作用。扩展资料:FPGA 器件属于专用集成电路中的一种半定制电路,是可编程的逻辑列阵,能够有效的解决原有的器件门电路数较少的问题。FPGA 的基本结构包括可编程输入输出单元,可配置逻辑块,数字时钟管理模块,嵌入式块RAM,布线资源,内嵌专用硬核,底层内嵌功能单元。由于FPGA具有布线资源丰富,可重复编程和集成度高,投资较低的特点,在数字电路设计领域得到了广泛的应用。FPGA的设计流程包括算法设计、代码仿真以及设计、板机调试,设计者以及实际需求建立算法架构,利用EDA建立设计方案或HD编写设计代码,通过代码仿真保证设计方案符合实际要求,最后进行板级调试,利用配置电路将相关文件下载至FPGA芯片中,验证实际运行效果。

Fpga应该学习哪些科目做基础?

学习FPGA应该具备以下基础科目:数电/数字电路:FPGA主要是数字电路设计和实现,掌握数字电路基础知识对FPGA学习非常重要。计算机组成原理:FPGA是计算机领域的重要组成部分,掌握计算机组成原理有利于理解FPGA的实现原理。Verilog/VHDL语言:FPGA设计主要是用HDL语言进行描述,要掌握其中一种语言并了解其语法和应用。存储器原理:FPGA通常跟存储器芯片一起使用,因此掌握存储器原理有助于理解FPGA与其他芯片的连接和应用。信号处理、嵌入式系统、嵌入式编程等方面的知识,这些知识可以用来应用FPGA进行实际应用场景的开发和应用。

FPGA怎么学?

FPGA论坛里有专门的帖子 fpgaw.com
夏宇闻老师谈FPGA学习整理

1. 必须清楚自己究竟适合不适合做工程师,看看自己的性格特点,是不是特别安静,又耐得住寂寞,因为FPGA工程师是一个很辛苦的工作,要不断地通过学习研究提升自己的设计水平,而且工程师需要经常性的熬夜加班敲写代码,如果没有一种耐得住寂寞的性格,FPGA工程师最好你不要去做.他不像作销售那样,动动嘴皮子就可以挣到大钱,FPGA工程师在初级阶段薪水也不会很高,但当你有了一定的工程经验和项目经验的时候,你的薪水自然就很很高了。所以做FPGA工程师首要的一点,必须有一颗耐得住寂寞的心。

2. 如果你认为你是一个可以安静下来的人,那接下来就是要和机器打交道了。你必须就像热爱打游戏一样热爱verilog,每个想学FPGA的人你可以看看,把自己关在一个屋子里,除了吃饭睡觉外连续3天的时间就和verilog为伍,看看大家有没有这个定力,如果你没有这个定力,那么你耐不住寂寞,那好你赶快去找你喜欢做的职业,如果你还行,那就开始艰苦的学习。


3. 建立操作环境,你必须想方设法安装了要用到的ModelSim,ISE,QuartusII等操作软件,最好去网上下载,一次不行就两次,直到安装完成,因为越是你不容易安装上去,你就越珍惜,你就越可以很负责任的学习。接下来就对照相关的教程熟悉各种软件,做各种小实验。

4. 接下来,可以找着verilog书自己看看,只要在校的大学生都可以看得懂,然后很认真地作后面的各种练习。一开始简单一点,当你可以独立的把I2C,CPU写出来的时候,那个时候就可以挣点小钱了,当然接下来还需要更多的提升和发展。

5. 对于我的书里的一些错误,很多读者来信反映,是因为我的电子稿是word,而出版用的是方正的飞腾,转换的时候会遇到一些问题。如果大家有什么小的项目,跟着学一学,还是会慢慢的成长起来。

总之,FPGA工程师,是一个看起来是高薪,又非常艰苦的职业,如果你的性格适合做这一行,那就付出艰苦努力吧。(整理自北京至芯FPGA培训中心开学典礼)


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