灵动三国
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三国无双如何选择武将技详解
一、阵法出笼,技能灵动 三国无双此次最大亮点,无疑就是对战斗系统的颠覆性改革阵型系统。现游戏的战斗由于有了布阵,可以自由排列武将的挨打顺序,于是前排放置肉盾用途的武将,后排放输出(弓箭系毫无疑问获得了巨大的生存空间和完美的输出坏境)已经成为了地球人的共识。 而由阵型系统带动的不只是武将的兵种搭配问题,还有另外一个值得让人兴奋的是:技能的选取自由性加大了。随武将属性搭配心中最理想的技能,无疑成为现游戏武将技能的主旋律。 二、妖幻不再只是唯一,我们有更多的选择 神技幻术妖术,不再一家坐大,因为箭手有了安稳的生存空间,可以更好的分配输出用技能:连击、轩辕神剑、鬼哭狼嚎之类的技能。为什么这么说呢,绝对的输出环境之下,除了对方召唤兽可以损伤到后排的弓箭手外,就别无他法了,所以这种条件下,几乎满兵的弓箭手发动连击等技能后,伤害几乎就是双倍的!试想下,你的阵型是4个高防将带车,其余8个高攻箭手,学了技能是连击加鬼哭狼嚎...OMG。只要前排武将挺得住你放完技能,你就等于在某一个回合里是有(8*2*2)32个高攻弓箭手在全力输出呀!而且这样的技能配置,不似妖术幻术那样(妖术幻术在战斗越久的情况下越没用),而是无论在什么时候发动,都能给予对手噩梦般的伤害。 武将技能修罗加攻击次数两次,搭配六脉神剑的130%伤害力。。箭手无疑就是死神般的存在。 不过该游戏中,由于鸿胪寺功能的修改和兵种体力科技的增加,以及副将系统中免费送了一个加体力的厨师位置,使得类似醉八仙这样的鸡肋技能也不是毫无用处,更有甚者提出了罗马将搭配高体力科技的虎豹骑和鸿胪寺作为前中军人选的想法。 而新技能中的金刚护体天神护体加的高防御百分比,使得前排高防将更加可靠。防御技能的搭配,也灵活性更大。 四、攻守兼备,能进能退 游戏的技能里,除了修罗之外,其实最具亮点的当属新的阵法技能,而其中佼佼者当属鸳鸯阵提高80%的命中和回避。或许很多人会说,又是个鸡肋技能,用这个还不如学个回复。确实,相对于持久战而言,回复用处是很大的,但实际战斗中,不是每一个人的对手都是旗鼓相当的,当你遇到一个足以秒杀你的对手时,你会发现回复技能连发动的机会都没有,武将就下场了。于是此时,接近于必闪+必中效果的鸳鸯阵的作用就要远大于恢复类技能,虽然只有短短的一次机会,但是足以按自身的最大实力给予对方最大的打击。对于壮烈型的玩家,这个技能无疑是性格的写照。 兵法有云天时不如地利,地利不如人和。副将争霸游戏的开启,其实正是对这句兵法的绝对体现:天时运气(命中闪避,技能召唤兽发动时机),地利布阵(根据武将特性分配适合的站位),人和(武将间的技能,召唤兽搭配)。
三国杀游戏规则及卡牌详解
三国杀游戏规则及卡牌详解如下:1、游戏规则:进入游戏首先就是抽取身份牌,然后选着武将,最后进行卡牌对战阶段。2、详解:身份抽选:将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 选择武将:随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。卡牌对战阶段:选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将;内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌;任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。三国杀牌型三国杀牌型:身份牌10张,基础牌(游戏牌)104张,角色牌25张,体力牌10张。先抽身份牌,只有主公身份显示,其他隐藏,然后挑选武将牌。武将牌中分主公和普通武将。由主公先随机抽2张普通武将和主公牌一起,挑选武将。然后其他身份随机抽选3张普通武将挑选。从主公开始,顺时针方向旋转,每人摸取 4 张基础牌(游戏牌)。然后从主公开始,依次摸取两张基础牌后行动,打出杀、装备牌、锦囊牌等。每回合内只能打出一次杀,当然有装备或武将技能的除外。
《三国杀》所有卡牌介绍是什么?
1、基本牌53张,分别是:30张“杀”、15张“闪”、8张“桃”。2、锦囊牌35张,分别是:6张“过河拆桥”、5张“顺手牵羊”、4张“无中生有”、3张“南蛮入侵”、3张“决斗”、3张“乐不思蜀”、3张“无懈可击”、2张“闪电”、2张“五谷丰登”、2张“借刀杀人”、1张“万箭齐发”、1张“桃园结义”。3、武器牌12张,分别是:1张“青釭剑”,1张“雌雄双股剑”,1张“青龙偃月刀”,1张“丈八蛇矛”,1张“古锭刀“,1张”寒冰剑“,1张”麒麟弓“,2张“诸葛连弩”,1张”贯石斧“,1张”方天画戟“,1张”朱雀羽扇“。4、武将牌25张,分别是:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。装备/马分为+1马和-1马两种:【+1马】:其他角色计算与你的距离时,始终+1(你可以理解为一种防御上的优势),不同名称的+1马,其效果是相同的。【-1马】:-1马你计算与其他角色的距离时,始终-1(你可以理解为一种进攻上的优势),不同名称的-1马,其效果是相同的。