kok3

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郝字粤语读音

郝字粤语读音:[kok3]郝拼音:hǎo,注音:ㄏㄠˇ,简体部首:阝部,部外笔画:7画,总笔画:9画笔顺:一丨一ノ丨ノ丶フ丨释义:1、古乡名,在今陕西省周至县。2、姓(部分地区作为姓氏念 he,比如山东菏泽地区。)国际标准汉字大字典郝 hǎo ㄏㄠˇ,赫连,姓氏!3、法文人名的音译。字源:郝字古体为“赤邑”,即左边为赤,赤义有红色、空、光之分;右边为邑,邑为国都、国家、聚集地(县城、城池、乡堡、村落)、封地;“赤邑”可解释为“赤地千里的国都”或“赤色的国家”或“赤地三年的城堡”。扩展资料汉字演变:相关组词只有3个:1、郝钟[ hǎo zhōng ] 以郝钟并称,形容妇德贤淑 。2、郝隆晒书 [ hǎo lóng shài shū ] 人腹中装书,很有学问。3、郝姓家谱 [ hǎo xìng jiā pǔ ] 郝姓出自子姓,其始祖为帝乙。


郝字粤语怎么读语音?

郝字粤语读音
“郝”字的粤语注音kok8,读“确”字音。(是粤语读音,用普通话的谐音来读是不准确的)

见《广州话正音字典》86页扫描(部分)
“郝”的粤语读音 5分
“郝”的粤语读音为:gok3 kok3。

“郝”的拼音输入法:hǎo



“郝”的五笔输入法:FOBH

“郝”的郑码输入法:BNOY

“郝”的字义有:

1. 古地名,在今中国陕西省户县和周至县。

2. 姓。
郝 粤语怎么念
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郝字怎么读?
念hǎo 是三声音 在名字里郝代表姓氏

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郝的读音粤语是什么
“郝”字的粤语注音kok8,读“确”字音。(是粤语读音,用普通话的谐音来读是不准确的)

见《广州话正音字典》86页扫描(部分)


郝紫毓,多音字是什么和什么?

郝在广州话里面有两个读音。在[广州话]里面,发音为[gok3]的字有:袼、搁、阁、各、硌、铬、郝、合、角、斠、珏、觉、捔、桷、傕。在广州话里面,发音为[kok3]的字有:郝、涸、壑、恪、愘、碻、埆、悫、确、塙、搉、榷、礐。在广州话里面,发音为[zi2]的字有:茞、茈、厎、砥、泲、祇、征、止、只、旨、址、坁、扺、沚、纸、芷、祉、咫、恉、指、枳、轵、疻、趾、黹、酯、仔、籽、子、姊、胏、呰、秭、耔、笫、梓、紫、滓、訾、訿、芓。在广州话里面,发音为[juk1]的字有:澳、沃、鋈、顼、旭、勖、郁、彧、昱、煜、毓、隩、薁、燠。在普通话里面,发音为[hǎo]的字有:好、郝。在普通话里面,发音为[zǐ]的字有:籽、梓、紫、滓、子。在普通话里面,毓(yù)的同音字……


郝紫毓,多音字是什么?

郝紫毓 hǎo zǐ yù毓拼 音 yù 部 首 母笔 画 14五 行 火繁 体 毓五 笔 TXGQ生词本基本释义 详细释义 1.生育;养育:钟灵~秀。2.姓。相关组词抚毓[fǔ yù] 见“抚育”。利毓[lì yù] 养育之利。毓圣[yù shèng] 旧谓皇帝诞生。郁毓[yù yù] 丰盛貌。毓粹[yù cuì] 犹毓精。蓄毓[xù yù] 蓄养。毓丹[yù dān] 道家语。谓养精蓄气,修炼内丹。亭毓[tíng yù] 犹亭育。拥毓[yōng yù] 拥立抚育。浸毓[jìn yù] 见“浸育”。毓德[yù dé] 修养德性。毓金[yù jīn] 生金。萌毓[méng yù] 生长发育。照毓[zhào yù] 顾念养育。孕毓[yùn yù] 孕育。毓秀[yù xiù] 山川秀美,人才辈出。毓养[yù yǎng] 育养,培养。钟灵毓秀[zhōng líng yù xiù] 指美好的自然环境产生优秀的人物(毓:养育)。毓子孕孙[yù zǐ yùn sūn] 毓:养育。繁衍子孙。

《万王之王3D》牧师技能介绍及分析

在《 万王之王3D 》手游中,牧师能极大提升团队的战斗续航能力及生存率,其特点是高控制,高治疗,不过薄弱的生命及防御也限制了牧师自身的生存能力,接下来让我们对牧师职业的技能进行一番全面解析。 牧师简介 定位:治疗型奶妈 属性分布 所有属性按照满值为1的数值计算: 攻击:0.6 生命:0.4 机动:0.6 控制:0.8 防御:0.4 装备简介 主手:权杖 副手:圣契 防具:布甲 消耗:法力(使用技能会消耗一定量的法力,法力可自动回复) 牧师技能解析 牧师职业在《万王之王 3D 》手游中,定位为可攻击可控制发展较均衡的奶妈,半职业,一共有八个技能,分为一个普攻技能、一个职业技能、四个主动技能、两个触发技能,以强大的治疗效果及一定的伤害输出见长。 惩戒之光 冷却时间:2秒 发射状态:瞬发 施放距离:≤20米 技能消耗:无 引导纯粹光芒惩戒敌人,连续攻击目标四次,对其造成192%攻击力的法术伤害;武器速度越慢,伤害越高。对友方使用时,持续引导启迪之光,每0.5秒消耗16点法力值,为目标恢复110%攻击力点生命值,最多持续4秒。 焰击术 冷却时间:10秒 发射状态:瞬发 施放距离:≤20米 技能消耗:无 圣焰从天而降,对目标造成156%攻击力+18点神圣伤害,将其点燃并减速,每2秒受到10点法术伤害,效果持续14秒,点燃效果最多可叠加2次,同时牧师会获得圣焰涌动效果,立即恢复1%法力最大值的法力,并使接下来的8秒内,惩戒之光的伤害提升30%。 光耀脉冲 冷却时间:无 发射状态:瞬发 施放距离:≤3米 技能消耗:48法力 神圣的光芒脉冲向四周喷发,使5米范围内最多6个敌方目标受到131.25%攻击力+21点法术伤害,并使其命中率降低20%,持续6秒。(每次施放有20%的几率重置焰击术的冷却) 虔诚护盾 冷却时间:7.5秒 发射状态:瞬发 施放距离:≤20米 技能消耗:56法力 治疗目标并为目标施加虔诚护盾,护盾最多可吸收405%攻击力+60点伤害,治疗量为护盾吸收值的10%,效果持续15秒,护盾存在期间,使目标受治疗效果增加10%。 治疗真言 冷却时间:无 发射状态:吟唱时间2秒 施放距离:≤20米 技能消耗:108法力 释放治疗真言,为目标及目标周围最多5个友方单位恢复300%攻击力+60点生命值。(每次使用治疗真言,将使律令:愈合减少6秒冷却时间) 天使降临 冷却时间:45秒 发射状态:瞬发 施放距离:≤15米 技能消耗:45法力 化身为天使,飞向友方,目标治疗降落位置20米半径内最多6个友方目标243%攻击力+33点生命值,清除自身造成的仇恨值,并在10秒内获得20%伤害减免和30%移动速度提升,如果没有友方目标,则不会飞行,而是原地获得上述效果。 群体复生 冷却时间:无 发射状态:吟唱时间5秒 施放距离:≤100米 技能消耗:200法力 (当30米内有友方玩家死亡时激活,在地下城的首领战期间无法使用)借助神圣之力复活范围内所有死亡的友方玩家,并使其恢复35%最大生命值。 律令:愈合 冷却时间:1分钟 发射状态:瞬发 施放距离:≤20米 技能消耗:100法力 (仅限战斗状态下,周围20米内有团队成员或选定的友方目标生命值低于70%时激活)呼唤神力治疗自身周围至多6名友方目标,为其恢复405%攻击力+81点生命值,并驱散所有负面效果。 (以上部分数值为仅供参考动态值,职业人物在其余技能等级几个方面加成状态下,所能够展现的状态会有所变动)

万王之王3法师怎么玩

法师职业: 任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说,一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位。作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身物防低的不足的同时,发挥出强大的炮台优势;在追击残敌的时候跃马前冲,会令对手含恨九泉。 法师属性:全智慧 法师基础技能: 亚伯拉之盾——召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔BOSS准备的吧。 冥思——**冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。一个辅助的技能,作用很直接,在此不多提。 偏移——以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击。增加自己的搁挡几率,在PK中你也许会对他作用有独到的体会和见解。 火球术——用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。一转前PK、打怪的必学技能。 毒箭术——射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害。在先期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意。 雷击术——以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。这是个群攻技能,近身的攻击技能。 重力旋涡——以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意。 魔力凝聚——凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。增加自身的攻击力,必加。 心灵迷雾——使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少。此技能只能对怪物释放。 电击术——召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝。 好,我们现在就来看下法师转职前的加点: 升级型——前25级不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚,始终发挥着最大技能攻击加成。然后,要不是经常打魔怪的话,就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务,然后就把群技能加到5,毒箭和群技能交互加到9。现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10。做完这些到41级了吧,其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。 PK型——前25级是练级阶段,没有什么好说的,不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在于没有群之前,火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群攻后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了,直接加5点,先把电击的技能加出1点来,然后盾和电击交互加到5点。这个时候就有45级了吧,建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级、PK两不误。遗憾的就是不能把电击加满,不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系,转职前是必须要洗点的。 经历了50级的磨练,我们现在来看下法师的转职后的70前的技能。我以巫术为例: 雷鸣爆弹——以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。法师转巫后的第一攻击技能,很可怕的,嘿嘿自己去体验下。 大火球——以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能。 冰箭术——以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色。 法杖专精——强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。这个是被动技能,必加。 细心的人会发现,转后有了2个单攻技能。究竟那一个好呢?个人认为左路技能高攻为主


万王之王3法师技能加法

法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说,一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位。作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身物防低的不足的同时,发挥出强大的炮台优势;在追击残敌的时候跃马前冲,会令对手含恨九泉。

法师属性:全智慧 法师基础技能:
亚伯拉之盾——召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔BOSS准备的吧。 冥思——修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。一个辅助的技能,作用很直接,在此不多提。 偏移——以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击。增加自己的搁挡几率,在PK中你也许会对他作用有独到的体会和见解。 火球术——用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。一转前PK、打怪的必学技能。 毒箭术——射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害。在先期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意。 雷击术——以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。这是个群攻技能,近身的攻击技能。 重力旋涡——以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意。 魔力凝聚——凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。增加自身的攻击力,必加。 心灵迷雾——使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少。此技能只能对怪物释放。 电击术——召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝。 好,我们现在就来看下法师转职前的加点:

升级型—— 前25级不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚,始终发挥着最大技能攻击加成。然后,要不是经常打魔怪的话,就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务,然后就把群技能加到5,毒箭和群技能交互加到9。现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10。做完这些到41级了吧,其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。 PK型——前25级是练级阶段,没有什么好说的,不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在于没有群之前,火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群攻后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了,直接加5点,先把电击的技能加出1点来,然后盾和电击交互加到5点。这个时候就有45级了吧,建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级、PK两不误。遗憾的就是不能把电击加满,不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系,转职前是必须要洗点的。

经历了50级的磨练,我们现在来看下法师的转职后的70前的技能。我以巫术为例:
雷鸣爆弹——以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。法师转巫后的第一攻击技能,很可怕的,嘿嘿自己去体验下。 大火球——以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能。 冰箭术——以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色。 法杖专精——强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。这个是被动技能,必加。

细心的人会发现,转后有了2个单攻技能。究竟那一个好呢?个人认为左路技能高 攻为主,中路以敏捷为主,右路为控制型为主。 在一转后个人偏重于前期以火为主,到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧。介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来。 升级型——火球术5,毒箭5 ,雷击1,魔力凝聚10 ,心灵迷雾10 ,电击10 ,亚伯拉之盾8,雷鸣爆弹5,大火球10 ,法杖专精5,召唤火元素1。 PK型——亚伯拉之盾7,冥思6,偏移6,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。 PK兼升级型——亚伯拉之盾8,火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。 国际惯例,本人是封测区地神界的闪耀Vmv,感谢游戏中解下深厚友谊的每一位兄弟。在二测中我会携天一网游公会的全体兄弟与大家一起再次分享游戏带给我们的乐趣,也欢迎大家来IS7111频道、QQ592303030和我们一起交流、一起战斗。


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