奥德赛公会

时间:2024-07-11 12:26:13编辑:流行君

好玩的RPG游戏推荐

推荐:《被诅咒的犬公主》。《被诅咒的犬公主》是HappyLambBarn社团制作,同时这个社团还制作了《迷失的生命》这款大家比较熟悉的游戏。《被诅咒的犬公主》是经典的勇者斗恶魔拯救公主的RPG游戏。游戏特点:一、大量CG动画游戏都可以任意观看,全部解锁,质量非常好。二、游戏中数十个事件都是随机生成的,整个情节非常令人兴奋和丰富。三、超高的自由度,巨大的游戏地图场景,可以自由探索,可以玩得很强。

rpg游戏推荐

rpg游戏推荐如下:1、《原神》。全球非常受欢迎的一款高自由度RPG手游,游戏为玩家构造了一个汇聚七种元素的提瓦特大陆,玩家毅然的踏上这片大陆,去寻找七种元素背后的秘密,这次冒险一切都是未知的。2、《世界弹射物语》。像素风格的一款角色扮演手游,结合了弹珠射击的玩法,加上拥有独特技能的玩家角色,将带给玩家全新的RPG游戏体验。3、《光遇》。在这里玩家将会携手自己心爱的人,在天空中开始一场有关自由和勇气的冒险。玩家们大胆的上吧,爱的力量将助玩家成功追梦。4、《终焉誓约》。这是一款上线就非常火的一款二次元回合制卡牌手游,游戏内玩家作为冒险者,将带上自己的武器为了保护家园踏上这场未知的冒险。需要玩家运用自己的智慧和力量,找到隐藏在终焉誓约背后所有的真相。5、《重生细胞》。这是是一款RPG动态格斗的手游,游戏里玩家将化身强力的勇士,一个又一个关卡中提升自己的实力。此外还加入了新颖的roguelike元素,随机的地图、随机的关卡甚至是随机的装备和BOSS,都让冒险变得更加有趣。

冰与火之歌漫画的故事背景

《冰与火之歌漫画》改编自奇幻小说《冰与火之歌》,故事主要发生在一个架空的大陆——维斯特洛上的七大王国。“维斯特洛”是一块大约有南美洲那么大的大陆,其地图轮廓明显为大不列颠岛和爱尔兰岛的翻转,其历史可以上溯到约12000年前。在那里,每一个季节通常持续数年。“森林之子”是这片大陆的原住民,他们与大自然和谐共处,并且使用魔法。后来,先民们带着青铜武器和骑术,通过维斯特洛与东部大陆相连的陆桥(陆桥在随后的战争中被森林之子用魔法摧毁,成为现在的多恩群岛和石阶群岛)登陆维斯特洛,与森林之子展开了一系列漫长的争战,最后以在千面屿签订的和平协议结束。根据协议,先民得到了所有的开阔地,而森林之子保有森林。 四千年之后,异鬼的入侵削弱了和平协议。“异鬼”是一个来自于极北之地的神秘种族,他们横扫维斯特洛的南部,留下了无尽的死亡和废墟,并带来了几乎长达一代人的长夜和持续几十年的冬季。最终,先民和森林之子联手在“黎明之战”中击溃异鬼,并且在其南下的必经之路上建立起巨大的绝境长城以防其再次入侵。黎明之战大约两千年后,安达尔人骑着战马,挥舞着铁制兵器,带着对七神的信仰穿越狭海而来。他们在艾林谷登陆,迅速击败了南部王国。在北征数次失利后,他们放弃了占有北部王国的计划。如此一来,维斯特洛大陆就出现了“七国”(北境王国、谷地王国、河屿王国、凯岩王国、河湾王国、风暴王国和多恩王国)并立的局面。随后,由于遥远的瓦雷利亚帝国力量的增长,大批居住于东部大陆洛伊拿河畔的居民成为难民,在他们的战士女王娜梅莉亚带领下穿过狭海,在维斯特洛最南端登陆。洛伊拿人与当地的领主莫尔斯氠泰尔结盟,征服了多恩,建成了另外一个强大的王国。五个世纪之后,瓦雷利亚自由堡不断扩张,并达到狭海,与维斯特洛建立了联系,并且使用龙石岛作为通商口岸。尽管如此,仅仅一个世纪之后,瓦雷利亚自由堡便在一场巨大的、被称作瓦雷利亚的末日浩劫的灾难中被彻底摧毁。控制龙石岛的瓦雷利亚家族和坦格利安家族花了一个多世纪来储备力量,随后在征服者伊耿的带领下登陆维斯特洛,开始征服之路。他们尽管军队数量不多,却拥有西方世界中最后的三条龙,并籍此征服了整个大陆。七大王国中的六个在最初的战争中便被降服,唯独多恩激烈的反抗,以至于伊耿同意他们保持独立。坦格利安家族同样放弃了原来的旧神信仰,改为信仰七神(尽管他们还是违背信仰,按照瓦雷利亚的传统兄妹通婚),并遵守维斯特洛的风俗。在接下来的数十年中坦格利安家族扑灭了所有反对他们统治的叛乱。龙在伊耿征服后的150年灭绝,但是坦格利安家族依然作为维斯特洛的统治者统治着整个维斯特洛,他们的统治地位也并未受到实质性的威胁。

冰与火之歌漫画的作品简介

伊耿登陆维斯特洛后的第283年,“疯王”伊里斯二世(伊里斯·坦格利安)的残暴统治使王国陷入一场空前的内乱,其子雷加·坦格利安对奈德·史塔克之妹、劳勃·拜拉席恩之爱人——莱安娜·史塔克的诱拐成为了内战的导火索。由风息堡的诸侯——劳勃·拜拉席恩,东境守护——琼恩·艾琳和北境守护——奈德·史塔克领导的贵族联盟击败了坦格利安家族的军队,推翻了坦格利安家族近300年的统治。他们杀掉了伊里斯的继承人和其绝大部分后嗣,只有伊里斯怀孕的妻子和他的孩子韦赛利斯逃到了龙石岛。伊里斯本人被其御林铁卫詹姆·兰尼斯特杀死,詹姆也因此得到了弑君者的外号。贵族联盟夺取了象征七国统治大权的铁王座,泰温·兰尼斯特在战争中将维斯特洛首都君临送给了劳勃,劳勃·拜拉席恩成为了新的国王,并迎娶了瑟曦·兰尼斯特。与此同时,伊里斯的妻子在生下丹妮莉丝·坦格利安的过程中死去。随后,丹尼莉丝和哥哥韦赛利斯被仍效忠坦格利安家族的家臣送到了狭海对面的自由城邦中。本书的故事就发生在拜拉席恩王朝建立后的第十五个年头。伴随着环环相扣的故事情节多线的推进,整个维斯特洛以及东方大陆都将被卷入命运的洪流,迎接他们的将是战争、阴谋、血泪交织的凛冬……

在西方中世纪中、关于贵族?

即使有很高的爵位有时也无法得到上流社会的认同从而成为真正的贵族

有战功的骑士如果是世世代代都是骑士的话,是极受人尊重的。

在中国古代素来有士农工商之说,西方也是如此。商人的爵位多是买得,没有悠久的历史是要被人瞧不起的。他们的爵位是属于奖赏

宗教人员。。是不用说的绝对贵族了。很多都是皇室远亲甚至皇室成员。(如果有宗教战争的话,死的也最残咯)他们的爵位大多是继承而得的。


这么理解也没错拉 毕竟这对中国人来说还是很玄乎的东西


无冬之夜2 游戏中职业升级时的问题

我懂你的意思


理论上,是可行的。但是实际操作上,这样的人物会很渣。。。

我来解释


首先,游荡,战士,法师等职业都是初级职业,如果两个初级职业等级相差2以上(如果其中一个职业是你的种族特长,可以不算在内),就会有经验惩罚。

举例,你是矮人,种族特长是战士,你战士2级,游荡8级,可以不算,但是如果你再来一个法师1级,这时候游荡和法师级别差了2以上,就会有经验惩罚。。。也就是升级比队友慢了。。这样基本就没法游戏了。。。


其次,每个职业所需的属性加值是不同的。


注意,是属性加值,也就是属性后面的那个数,比如力量10 +0 ,如果力量是 18 +4 ,意思是创建人物时候用4点才能升到力量19,而4这个数值才是起作用的,比如攻击加值和伤害加值都是依靠这个4。


同样道理,法师依靠智力加值,盗贼依靠敏捷加值,术士依靠魅力加值,德鲁伊依靠感知加值等等。。。。


所以你一开始创建人物不可能把每个属性的加值都弄的很高,而后面只有每4级才有机会加一点属性。。。所以说开头的选择基本就对你的属性定型了。。。


所以开头选属性的时候就已经确定了你的基本方向。


打比方,你如果玩盗贼,开头肯定加了很多的敏捷,那么智力就会很少,智力少的法师,技能格子少,学不了高级技能,而且打不中人。。。


同样的,如果你智力选的高了,力量就会少,你使用近战武器就会打不到人,打到了也不掉血。。。


您说的放魔法穿重甲,唯一一种可行的就是重甲牧师,逆天角色。但是开锁,很抱歉,除了游荡者以外的初级职业,几乎没有开锁天赋,也就是说,升级了也没办法升开锁技能。。。而随着游戏进行,锁的等级会增加的,如果开锁技能不升,后面还是无法开锁的。。


不知道您听的懂我的意思么。。


无冬之夜1和2哪个好玩

玩过1 和2部1的资料片 也自己下过mod来玩 我很喜欢1的剧情和ARPG的风格。一直就很爱无冬这款游戏吧,沉迷的时候还自己做头像导入游戏,呵呵,1还可以自己做地图,编游戏情节(我自己编过几个好武器- -不过玩的是术士,后来导入人物的时候发现用不了,悲剧的卖了NPC,呵呵~)。当时那个年代好像E3连续3年获奖吧,玩无冬1的时候,我还没怎么接触这类游戏,所以情节啊,DND的模式,可正可邪的自由度,是让我感觉很好玩的。
2部出了以后,给我最震撼的是画面,在新手村参加节日庆典,看草地上一丝一丝的草随风轻摆,觉得哇~!比1漂亮好多(话说1的时候,我的人物好像乐高里的小人 - -||||脸方方正正的)但是2的操作一直感觉好变扭(个人感觉)泽希尔的风暴那个资料片我玩了2下就没玩 总感觉不像1那么原汁原味了,有个大地图好诡异的。。。。叛逆者面具还不错 玩了多半。
1部+2个资料片 2部+2个资料片 全在我电脑里一直保存着没有删除。
无冬之夜系列真的很好玩的,上手也不难啊,至于感觉很唬人的DND规则,这个东西给我感觉是投骰子,最简单就是你打敌人一下,攻击等于你投的点数再用个诸如公式一类的加以计算(我想应该包括武器的基本伤害,人物的属性等等因素的一个公式吧),就是你的伤害数。这个只是我的个人想法,如果说错了,别飞板砖- -。。。
楼主可以先玩玩1的原版,故事情节也超级赞呢。上手绝对不难!


无冬之夜2 刚开始玩,几个问题

1、这个游戏最大的乐趣是兼职,纯战士当然不好。
2、阵营只影响你能否胜任某个职业,比如圣骑士必须是守序善良,法术士必须是混乱或邪恶等等。神邸的选择对剧情没有影响,只是对某些职业的特定技能有影响,比如天佑者的神邸武器。
3、这个游戏可以盾箭,也可以一把短剑一把长剑,甚至你还可以双手巨剑或者巨镰,关键在于学猿臂这个技能,学会这个技能可以单手装备双手武器,但要受到攻击判定减值的影响。

我说的这些只是皮毛,这个游戏非常学问,无论是兼职进阶、还是武器选择,剧情方面也非常细腻。虽然是老游戏了,但依然是经典。


一个游戏概念问题 进来看下

  http://hi.baidu.com/hapming/blog/item/f431c68f7ba0b9edf11f3683.html

  ad&d的电脑rpg规则初步

  概述
  角色的创建
  世界观概论
  战士的战斗
  魔法
  怪物
  后记

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  概 述

  d&d,是"龙与地下城"的缩写(原文dungeons and dragons)。就如同其字面意义,这个词代表了一个位于想象中的虚幻世界,这个世界以中世纪的欧洲为主要背景,有和当时类似的人类社会和文明,也有神奇的魔法和奇异的生物,以及其他的幻想元素。根据这个世界的设定,可以衍生出许多桌上角色扮演游戏(trpg)、文学作品和其他游戏(如电脑游戏)。

  最初,d&d是一种桌上角色扮演游戏,这种游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法将两者相比。d&d游戏的基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这个世界是用若干张很大的地图表示的,地图上有细线构成的网格,但是这些线网的作用只是用来衡量距离,而并无限制"棋子"行动范围的作用。玩游戏时,首先要找出一名玩家主持游戏,他被称为地下城主(dungeon master),简称dm,dm拥有这个游戏的解释权和其他绝对的权力如创造他想要创造的法术和武器装备。而代表冒险者的玩家一般有3-6人,他们在游戏开始前用骰子决定自己的天赋能力,并决定自己扮演角色的种族和职业。组成冒险队伍后,玩家们就可以在地图上进行行动了。在ad&d游戏中,骰子是非常重要的产生随机数的道具,游戏中使用的骰子和一般游戏的大不一样,ad&d游戏有4面、6面、8面、12面、20面骰子各一个,还有2个10面的骰子。利用这些骰子可以计算攻击的伤害,攻击和魔法是否命中,以及各种概率等等一切需要随机数的情况。除了dm和冒险者,有时还有一名玩家专门作为故事的解说人,由他来叙述游戏中的事件,有时这个解说人也由dm兼任。这种trpg是要求玩家有丰富想象力的游戏,玩家需要幻想自己处于一个魔法的世界,身边有信赖的伙伴,而自己也具有杰出的能力,他们要共同面对未知的领域,开拓冒险的道路......

  d&d后来具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,她的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化......现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"――即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的dm也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是d&d的魅力所在。

  1989年,制订d&d规则的官方公司tsr,发表了ad&d(advanced dungeons and dragons)第二版规则,这个规则风靡全球。ad&d的游戏也进军了电脑游戏市场。并取得了巨大的成就,最著名的就是《博得之门》系列,这个以"被遗忘的国度"(forgotten realms)的一角为背景制作的游戏,一度高踞rpg排行榜首位,被认为是最好的电脑rpg游戏之一。其实在这之前,d&d规则的游戏就有不少在电脑上露面如《龙枪》等,但是这些游戏由于制作水平等问题而没有受到多大的欢迎。

  和trpg相比,电脑游戏最显著的特点,就是大大提高了游戏的效率,电脑取代了dm的位置,电脑能在一瞬间完成掷骰子这种动作,从而是冒险的过程变得非常流畅。另一个优势就是画面,现在这些光怪陆离的地下迷宫,风景秀美的热带雨林,以及华丽的魔法效果不再是停留在玩家的幻想中,而可以实实在在地显示在屏幕上。当然,电脑rpg也有缺点,比如限制了原本游戏的自由度,电脑不可能象人一样随机应变,玩家不可能做出超越游戏程序设计的行为,不再能随心所欲,但是和其他的rpg(如日本的rpg)相比,ad&d游戏的自由度还是远远高出的。

  2000年8月,tsr又发表了d&d第三版规则,但是这个规则颁布不久,因此还是仅仅在trpg上有使用,而无对应的电脑游戏(最近使用d&d第三版规则的游戏是nerverwinter nights,正在制作中,看来今年是无法面市的)。并且,由于电脑和trpg的本质区别,使得电脑上的游戏规则必然有一定的修改,现在还无法得知电脑将如何诠释这个规则,因此本文也就不多说了。

  在中国,基本上都是日本类型rpg的天下,那些国产的武侠rpg,说白了也就是日本rpg的模仿版,喜欢ad&d的玩家相对要少得多。但是,我认为作为一个准则和系统而言,ad&d无论是严密性,真实性,合理性,抑或是本身的文化底蕴,都不是日式rpg所能比拟的。但也正是因为这种严密和复杂,使得ad&d非常难以上手,尤其对于我国的这些思维方式固定在日式rpg上的玩家而言。本文将以《博得之门》系列为范例对于ad&d的电脑游戏规则的作一定的介绍。


  游戏的基本道具:骰子。

  骰子在游戏中通常用d来表示,也就是dice这个单词的缩写。在游戏中,经常出现诸如1d6,2d4这种写法,在这里,d前面的数字表示骰子的投掷次数,后面的数字表示骰子的面数,然后将这几次投掷得到的结果相加。例如2d4的意义,就是将4面骰子掷两次,再将得到的数相加。

  可能大家都发现了,2d4和2~8的意义并不完全一样,虽然2d4的取职范围也是2~8,但是"2个1~4相加"的情况中,出现很小和很大数值(如2和8)的概率要小,而出现中间数值(如5)概率更大;并且,投掷次数越多(也就是d前的数越大),这种差距就越显著。

  某些场合,还有诸如2d4+3这种写法,这表示在取得2d4的值后,再加上3。

  在只投掷一次时有时会省略d前面的1,这经常出现在投掷20面投掷的场合,一般都用d20来表示投掷一次20面骰子得到的数值。

  当然了,掷骰子的过程对于电脑而言只是随机置一个数字,而不会有任何画面,但是计算的过程还是和手动投掷一样的。

  骰子出现在游戏的各个地方,从最初的设定角色到魔法抵抗力的计算。最引人注目的就是武器的伤害度,也就是武器的攻击力,这个数字通常直接用骰子表示,如长剑的伤害度是1d8,短剑是1d6,如果还是带魔法的武器,那么经常还要再加上一个数,例如1d8+3之类。


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