高达fix

时间:2024-07-09 15:54:17编辑:流行君

高达模型中MIA FIX(GFF) HCM-pro分别是什么

FIX系列成品模型,全称(GUNDAM FIX FIGURATION 也称GFF系列),绝大多数是在原机设上面做出改动的MS,有很多模型不曾推出的机体也相继在此系列登场,比例大多都为1/144,如果喜欢MSV的机体的人,也可以从此系列种获得自己想要的东西。FIX系列的涂装是成品系列里数一数二的,而且一般配件重多,全部零件摊开来是非常壮观的。一般具有多个换装模式,价钱也是成品中比较高的,但是可动性低。材料坚硬,比较有质感。要将一件模型完成到FIX系列的效果,至少要数天,所以买FIX系列成品模型还是一个很省事的选择。
HCM Pro系列成品模型(High Complete Model Progressive)出厂时就已经组装完毕并基本涂装完成的成品系列模型。常见比例为1/200。造型和可动性都非常好。


高达模型的和FIX有什么区别?就用FA独角兽或者其他的做个比较,从大小,上色等方面来说?

MG模型都是1/100尺寸,FIX大多是1/144的,MG的是拼装模型,需要自己动手,FIX系列为成品模型,外观已经处理完成,不过FIX独角价格也不便宜,自己有时间还是做MG吧,HG GP03D是镇宅神物,加上炮筒长1m左右,GP03D配色很简单,建议用水贴补充细节,FIX独角兽可动跟HG GP03差不多,都是装甲太多,无太高的可动,把玩的话FIX独角好些,比较小,容易把玩,GP03D太大了

我有几个高达模型的成品系列搞不清楚,想请教一下,分别是MIA,PCM PRO,FIX

准确说应该是没有吧不过MIA这个大类之中的小类是很多的,包括MIA(MOBILE SUIT IN ACTION),EMIA(EXTENDED MOBILE SUIT IN ACTION)以及对于其他机器人的IN ACTION!! OFFSHOOT这个LZk可以去http://www.tamashii.jp/product_cate/product_mia01.html这个官网查看,至于HCMPRO么(LZ打错了……是HCMPRO)应该分两类……原本的HCMPRO和新的SHCMPRO(SUPER版的更大更精细)而FIX么推荐LZ到
http://www.tamashii.jp/product_cate/product_fix01.html这个网站搜索查看,主要是个人也不是特别搞得清楚,所以只能推荐LZ去官网,希望LZ满意
LZ其实高达玩具的数量无穷无尽……不过么……除了以上的其他的几乎都是需要手动组装的模型……


高达成品模型中的FIX,MIA等是什么意思?

FIX系列,高达成品模型的一个系列1/144比例,模型本身就上好色勾好线原则上不需要玩家再加工,但是由于人工上色的质量有好有坏,比如上色出界,钩线出界等情况所以最好修饰一下。模型带有很多的配件,很多都可以通过换装变成另一个形态


MIA--MobileSuit In Action!! 的简称。一般是无比例可动玩偶,可动性不错,除了勾墨线以外的涂装也都已经完成,但是关节部分做得不太好看,一般是由塑胶板夹组而成,没什么机械感。不过,对于可变MS而言,MIA倒是一个不错的选择,因为它的变形绝对完美。


还有相关的信息请参考如下地址


hcm 高达模型是什么意思?

正式名称是HCM-pro,全称为High Complete Model Progressive,出厂时就已经组装完毕并基本涂装完成的成品系列模型,常见比例为1/200,最近出品了新系列的Super HCM-pro,比例为1/144。材质多为塑料,PVC和ABS。

不过HCM系列的零件还是比较小的,给小孩玩要小心。

还有一种可以选择的是MIA系列,全称Mobile Suits in Action! 无比例模型,也是成品玩具。

另外GFF(Gundam Fix Figuration)也是成品,不过FIX更倾向于收藏而不是把玩。


软件和硬件的区别?

硬件和软件的区别:一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。三、软件产品的成本构成与硬件产品不同硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。五、大多数软件仍然是定制产生的硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。扩展资料:硬件:计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。软件:电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。软件包括:1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序硬件与软件的关系:硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。1、硬件和软件互相依存硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。2、硬件和软件无严格界线随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。3、硬件和软件协同发展计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。参考资料:软件-百度百科硬件-百度百科

什么是软件和什么是硬件

一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。

二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。

三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。

四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。

五、大多数软件任然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。


动漫设计是不是理工专业

这位兄台 我的专业是动漫设计与制作 动漫设计不是理工的专业 动漫设计属于很多种类型的系 有的学校是艺术美术系 有的学校是软件系 有的学校是数字多媒体 不管属于什么系 学的都是一样的 都是动漫的知识 将来可以进动漫公司制作动画片 或者从事广告动漫 游戏动漫等等 说到这里 问你一句 你的问题怎么没有悬赏分的啊??


独角兽高达的模型KA版,MG映像,FIX全装备的差别

KA版,也就是KATOKI版。KATOKI是日本著名的机械设定师,高达系列的名机诸如GP03,诺贝尔高达,尊者高达,V、V2高达,W剧场版7台机子,独角兽等等。MG里的KA版就是KA设计的机体,除了第一款RX-78是卡重新设计的,其余都为KA的原设。而以他名字命名的模型款式,无古人来者,我个人最喜欢的就是KA,其次是河森正治~KA版MG从包装、说明书、模型等一系列流程都由KA亲自设计或监督,所以质量上乘,白色的外盒也十分美观典雅。
MG映像版是随着独角兽OVA一同推出的,为了弥补当年KA版独角兽的可动性不足。当年KA版独角兽的膝盖由于装甲设计原因,弯曲不足90°,所以新版独角就重新设计了腿部的装甲,也修改了头部装甲及天线。主要是头部加入了火神炮。因为当初独角兽小说时没有想到火神炮,但是OVA化后加入了这个设定,所以模型也跟上了。
MG映像版分OVA版(5000日币)和HD COLOR版(7000)日币,OVA版的就是单纯修改了原KA版的部分零件,HD版的在加入一个格纳架子的同时还把零件的成型色作出修改,具体说来就是零件更光亮,有光泽,说难听点就是感觉很油。就和Z2.0及MK-II2.0的HD版一样。我个人觉得白色做HD不好看,倒是提坦斯的黑色MK-II做HD效果很好,有镜面的感觉。不过话说回来,HD的独角就算为了那架子也是很值得入的。
最后说一下FIX,这个系列被称为“成人的玩具”,所以模型的外形设计很漂亮,任何一款的整体比例在该款机体的所有模型中也是数一数二,包括独角兽。FIX的定义是“装饰品”级别的。全装备独角兽是小说后期出现的终极机体,不仅解除了NT-D模式的时间限制而骨架变成绿色,还加装了许多装备,强悍+霸气。楼上说FIX是MG我不认同,因为全装备的比例是1/144,也就是HG大小,但装上武器后显得很大。FIX里和MG相当大小的是1系列,然而有合金部件的情况下价格也高出普通FIX许多。比如合金独角兽的售价就差不多1000多RMB。还是回到全装备FIX,我入了,感觉价格还是贵了(450RMB),但是买了不后悔。
好啦~说完啦~好久没有打那么多字了哈哈哈~高达同好我当然鼎力相助了~


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