电视网球游戏

时间:2024-07-07 17:45:05编辑:流行君

电视里那种对着电视打网球的是什么软件

最早出名的就是Wii的Sports。对着电视挥拍,就跟真的打球类似。还有棒球、高尔夫球等。 游戏主机是Wii,游戏盘是:Wii Sports。但现在PS系列,和电视的Nexus 5、Chromecast 都可以用来打网球。扩展资料:Wii Sports又称「Wii运动」是一款适用於Wii游乐器的电子游戏,由日本任天堂公司制作,除日本和韩国外,《Wii Sports》在各地区均与Wii游戏机同捆销售,使得该游戏成为自1995年Virtual Boy平台的《玛利欧网球》以来任天堂游戏机的首发游戏。游戏包含了五种运动模拟游戏,主要是为了向新玩家展示Wii游乐器的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。参考资料来源:百度百科-wii

电视游戏在电视前面做动作,列如打网球,只拿拍在前面挥动,就象真的打球似的.哪种游戏叫什么名啊?

这种游戏出自体感游戏机“Wii”Wii是任天堂公司所推出的家用游戏主机,Wii开发时的代号为 “Revolution”(革命),表示“电视游戏的革命”。是通过体感概念和家庭娱乐模式。2006年11月19日正式发售。Wii的创新体感玩法、可购买下载游戏软件、生活信息内容、网络的功能等均为Wii的主要特色。体感游戏有:《太鼓达人》、《新超级马里奥兄弟》、《羽毛球运动》、《运动大会》等等,可以通过控制器来实现电视屏幕中人物的动作,来进行模拟游玩,‘Wii’发音听起来像是‘we’(我们),强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征着其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。扩展资料:1、游戏机本体游戏机所使用的CPU及GPU由IBM、ATI共同开发,主存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戏光盘(单层/双层),及8厘米的GameCube游戏光盘。数据保存的部分,内置512MB的闪存,故游戏的存档数据、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的数据及Virtual Console(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 存储卡的方式扩展容量。2、Wii控制器Wii的标准控制器类似遥控器般的控制设备。底部有外接扩展端子,以有线连接的方式,连接使用双节棍控制器及Wii传统控制器。原有的GC控制器和Wii专属的DDR跳舞踏垫,可连接于Wii顶部的外接端子。

电视里那种对着电视打网球的是什么软件?

是《Wii Sports》。《Wii Sports》(官方又称“Wii运动”)是一款Wii游戏机的电子游戏,由日本任天堂公司制作。游戏包含五种运动模拟游戏,主要是为向新玩家展示Wii游戏机的动作感应功能,运动项目包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击。玩家能使用Wii手柄做出与真实生活中的运动类似之动作,例如挥动网球拍、丢掷保龄球等。每种运动游戏的规则都经过简化,让刚接触的玩者容易上手。 游戏还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式。扩展资料:游戏特色:每个游戏项都拥有标准游戏模式、练习模式和多人模式。标准游戏模式依照各项目的规则进行:双打制网球、棒球击球和投球、十瓶十格制保龄球、3洞或9洞高尔夫球和三局制拳击。练习模式为单人游戏,可供玩家练习各项目的特定技巧,并可以获得奖牌奖励。每个项目均设有单人和双人游戏模式,有些还允许最多4名玩家参与。保龄球和高尔夫球可多名玩家轮流使用一只Wii手柄,而网球则要求玩家人手一只。《WiiSports》的多人模式通常会让玩家在运动中相互竞争,网球则是唯一的例外,可以允许两名玩家选择同场协作或是对抗。参考资料:百度百科-Wii Sports

网球如何抛球

  抛球发球是进攻、得分的开始。抛球及挥拍击球这两个顺势动作需要很好的配合是能否发好球的关键。 而抛球的质量则又是关键的关键。位置得当、出手平稳的抛球无异于为挥拍击球创造了稳定的条件,反之则无异于给下面一系列环节制造了一个动荡的外部环境。很少有人能在前后左右飘忽不定的抛球之下发出保质保量的好球,初学者更是如此,所以学发球的第一步是先学抛球、先练抛球。

  a.抛球的方法:在准备动作的基础上,持球手的肘部渐渐伸直并向下靠近持球手同侧的大腿,然后从腿侧自下而上将球抛起。在整个动作过程中,手臂保持伸直的状态,其走势与地面垂直,掌心向上,以拇指、食指、中指三指将球平稳托起,尽量避免勾指、甩手腕等多余的手部小动作,以免影响球的平稳走势,球在空中的旋转越少越好。球脱手的最佳点在手掌走势的最高点,脱手过早容易造成球在空中旋转或晃动,出手过晚则会令球“走”向脑后失去控制。脱手时托球的三手指已最大程度地展开,球不是被“扔”到空中而是被“抛送”到空中去的,初学者应对此多作体验。

  b.球脱手后在空中的位置:根据不同的需要,球出手后在空中相对于身体的前后位置也不尽相同。一般来说,第一发球强调出球的速度与攻击力,击球点较靠前,因此球也抛得较靠前。第二发球较为保守,在保证成功率的前提下强调球的旋转和控制球的落点,击球点也就相应后移,因此球自然要抛得靠后一些,基本上与背弓时身体的纵轴线相一致。
  抛球的位置也可参照球落地后相对于前脚的位置来确定。一般来说,第一发球抛球后球应落于前脚前一个拍头的位置上。

  c.抛球的高度:球抛到空中的高度当然不能低于击球点的高度,但究竟多高才合适要视个人情况而定,因为此高度限定了挥拍击球所用的时间。
  从准备姿势到抛球出手,身体重心还有个后靠至后脚再前移至前脚的过程,同时髋部前顶、腰背呈“背弓”状,然后反弹背弓并发力挥拍击球。在下文中我们还将对此有详细的论述。
  如果你刚刚开始学发球,肯定要面临总是抛不稳球的难题,没关系,“再抛一次”是最好的攻关办法。因为抛球的稳定性建立在一定的手感基础之上,所以一般在学发球动作之前最好能专门花一点时间练习抛球,在以后的实际发球练习中也要注意要领,如果偶而没有抛好的话,接住重抛就是了,千万不要勉强发球出手,否则很容易破坏掉辛辛苦苦学来的动作。


  另附: 挥拍击球
  挥拍击球的环节包括:
  a.后摆球拍:以准备姿势为基础向持拍手一侧转身,同时持拍手引导球拍贴近身体像钟摆一样将球拍摆至体后。
  b.背弓动作:球拍后摆至一定高度后(此高度因各人习惯而异,至少大臂不应紧夹在体侧),以肘为轴,小臂、手、拍头依次向体后、背部下吊,同时屈双膝并伴随身体后展呈“弓”状
  c.击球:在屈膝、背弓动作的基础上自下而上依次蹬直踝部、膝部,反弹背弓并向出球方转体,与此同时仍以肘为轴带动手、拍头摆向击球点,最后在力的爆发点上击中抛送于空中的球。发力是自下而上一气呵成的,其间的快慢由个人掌握,习惯、素质不同速度也就不一样,但共同的一点是:球拍走势最快、最具爆发力的一点应在到达击球点那一瞬间。击球点时身体已全部面向出球方,拍面自然地稍向内侧以便击于球的侧后部,发出侧上旋球或侧旋球。
  d.搔背动作:从上面的叙述中和可以发现,挥拍击球时肘部有一个引导小臂、球拍下吊至背后再以肘部为轴带动臂、拍摆向击球点的过程。这一过程好像在用拍头给后背搔痒,故被称为“搔背动作”,其目的是为了持拍手能有一个足够的获得摆动速度的过程,为到达击球点一瞬间力的爆发做充分的准备。搔背动作完成得是否到位关键要看搔背时手、臂是否得到了充分的放松,如果在手、臂十分僵硬的情况下完成此动作,那么到达击域点时球员一定会感到整个身体的弹性都已被破坏掉了,发不出力也就在情理之中。
  e.击球点的位置:球员手持球拍在空中所能争取到的最高一点就是击球点。这当然图415~416屈膝、弓背积蓄力量及蹬地、发力示意是一个比较理想化的说法,因为根据第一发球和第二发球的不同需要,击球点是相应要有前后变动的,但“力争高点”却是在选择击球点时最基本的原则。有了“制高点”,不仅动作可以最大限度地、舒展地做出来,更重要的是在控制球路和球的落点以及对球施加压力上,高点击球有着显而易见的优势。
  (6.40m为发球线至球网间距离,0.914m为网中心高度,11.885m为底线至球网间距离)
  如果你希望自己发出的球个个威力无比,所以在击球时就不自觉地想将球大力强压过网,平击的成份无形中也便占了主导。但图417清楚地表明:若想将球平击发过网并令其落在发球区内,那么击球点至少要达到2.74m的高度,也就是说击球者的身高至少要达到1.80m。也许很多朋友可以具备如此的身高,但掺杂进技术的成份,这个高度就很难真正体现到发球当中去了。所以,发球者最好不要在发球时太过于苛求平击平打,多加些侧、上旋是比较明智的,因为这样可以让球走一个弧形轨迹,利用弧顶的高度达到过网的目的,再利用余下半段的弧线达到令球落人发球区的目的,这样可以大大提高发球的成功率。


  如果想进一步学习可连接以下视频教学:http://video.sina.com.cn/v/b/17196014-1565805384.html


网球抛球有哪些方法?

抛出的球一定要稳定。
首先,在抛球时一定要稳定你的重心,也就是身体要稳,不要摇晃,应为如果你的身体晃掉了,那你抛出的球也一定是不稳的。通常建议双腿前后微分,微蹲。
第二,通常建议抛球时手臂不要弯曲,尽量伸直展开,这样比较容易固定动作。
第三,是稳定性的练习,你可以找个参照物,比如篮球场的篮框,站在篮框下往上抛球,尽量抛直线,做到每次抛出的球高度都一样。
关键还是一个字,练!


那种可以连接到电视上的,可以做运动,比如说打网球,那种机器叫什么?

那种可以连接到电视上的,可以做运动,比如说打网球,那种机器叫体感游戏机。体感游戏机是依靠高科技的视频动作捕捉技术,令人的身体动作能即时反映到游戏系统中,通过感应人体运动来推动游戏的进行。传统的电子游戏机,通过手柄控制游戏角色的行动,例如向右拨动摇杆,角色向前移动;按X键,角色高高跳起。而我们生活的真实世界并不是如此数字化的,而是模拟的。2006 年任天堂发布了新一代游戏主机Wii, Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。Wii 的内部开发代号是“The Revolution”(大革命),而它也的确名副其实:用户们第一次发现原来除了传统的手柄按键控制之外,自己还可以直接用身体动作来控制屏幕上的游戏人物。扩展资料体感游戏的原理:利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家的身体动作或手势动作,实现直接的人机互动效果。体感游戏机的产品功能:1、互动功能:可以像互联网一样连机游戏,和朋友,或者亲人,相识或者不相识的人一起游戏。2、竞技功能:有多款竞技游戏,赛跑,拳击,游泳等,让喜欢竞技知趣相投的朋友一比高下。3、健身功能:体感游戏机,是靠身体的运动来控制游戏,玩游戏的同时也锻炼了身体,多款运动游戏使健身功能更加显著。4、娱乐功能:丰富的游戏,多彩的画面,在娱乐中健身,在健身中娱乐。5、亲子功能:适合家长和孩子共同参与,使平时忙于工作的您在轻松愉快的环境下与孩子进行亲子互动,消除网瘾,创造和谐融洽的家庭氛围。参考资料:百度百科-体感游戏机

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