齿轮魔方

时间:2024-07-06 01:24:23编辑:流行君

齿轮魔方怎么玩?

踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫。 几天都玩不出来,后来换了个思路,不把它当成魔方看,但是按层先的想法复原,一试就搞定了,然后屡试不爽。因为搞定一个表层,等于搞定全部。

先搞定角,这个东西本就不是魔方,所以角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。
然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了N多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。 其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。
最后剩下的就是棱块齿轮了,而且此时齿轮都是平整的。 要做的就是搞定某一个层的4个棱块。大体的方法就是靠交换相对的棱块的位置来完成,具体操作是,把顶层要交换的2个棱块竖着摆,然后扳动右边的层,转一个360度,让2个目标棱块转到底层。再将底层转180,交换2个目标棱块的位置。再把右层往死里转,直到竖直正对着你的4个棱平整。事实上,只用逆着刚才右层的方向,反转360就行了,你要正着转也行,正着往死里转也能达到一样的效果。 接着就是往死里转下层,使得中心块复位的同时,中层齿轮也平整。 就这样对换2个棱块,直到某个表层4个棱块归位了,就GAME OVER。不要问剩下的棱块怎么办,试验证明,只要某个表层的4个棱块搞定了,剩下的8个棱块必定被搞定了。

不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。耗子哥哥方法的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。 转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。 最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个齿轮魔方了


齿轮魔方公式图解

第一步:首先相邻的2个角弄成一致这一步是讲2个角块弄成一致,也就是2个角块上面和2个侧边的颜色一致。 第二步:上面弄成一致边模块弄平旋转360度的话,层的颜色相同,边模块就会处于竖向状态。 第三步:侧面弄成一致 上面凑齐之后,反复进行D旋转,角块就能凑成一致。第四步:所有的面都弄平边模块弄平,然后反复的进行R旋转,直到相同的颜色最多为止。边模块弄平,然后反复的进行F旋转,直到相同的颜色最多为止。 边模块弄平,然后反复的进行U旋转,直到相同的颜色最多为止。所有的面都变平之后,参考第五步。 第五步:调整边模块的位置找出贴纸的颜色排列符合下面的其中一种,贴纸无论颜色,只有式样相同就按照公式做即可复原。

三阶齿轮魔方教程

三阶齿轮魔方教程如下:第一步:首先相邻的2个角弄成一致这一步是讲2个角块弄成一致,也就是2个角块上面和2个侧边的颜色一致。第二步:上面弄成一致边模块弄平旋转360度的话,层的颜色相同,边模块就会处于竖向状态。第三步:侧面弄成一致 上面凑齐之后,反复进行D旋转,角块就能凑成一致。第四步:所有的面都弄平边模块弄平,然后反复的进行R旋转,直到相同的颜色最多为止。边模块弄平,然后反复的进行F旋转,直到相同的颜色最多为止。 边模块弄平,然后反复的进行U旋转,直到相同的颜色最多为止。所有的面都变平之后,参考第五步。第五步:调整边模块的位置找出贴纸的颜色排列符合下面的其中一种,贴纸无论颜色,只有式样相同就按照公式做即可复原。

齿轮魔方还原教程

齿轮魔方还原教程步骤如下:1、首先相邻的2个角弄成一致,这一步是讲2个角块弄成一致,也就是2个角块上面和2个侧边的颜色一致。2、上面弄成一致,边模块弄平旋转360度的话,层的颜色相同,边模块就会处于竖向状态。3、侧面弄成一致,上面凑齐之后,反复进行D旋转,角块就能凑成一致。4、所有的面都弄平。5、调整边模块的位置,找出贴纸的颜色排列符合下面的其中一种,贴纸无论颜色,只有式样相同就按照公式做即可复原。

齿轮魔方怎么玩?

踏破铁鞋无觅处得来全不费功夫。 几天都玩不出来,后来换了个思路,不把它当成魔方看,但是按层先的想法复原,一试就搞定了,然后屡试不爽。因为搞定一个表层,等于搞定全部。

先搞定角,这个东西本就不是魔方,所以角块根本不存在色相问题,8个角只要到位就行了了,而且上4角到位的同时,下4角必定到位了(不到位,补转180度一定到位),角到位是很简单的,就不用描述了。
然后就是把中心块复原,同时让魔方的所有齿轮都“平整”掉,让魔方成为完全的正方体。捏着一个层不动,然后抓住对面的层向一个方向往死里转就行了,转了N多圈以后,肯定在某个时刻,可以使棱块齿轮平整,并且中心归位。 其他2个方向的中心块也是用这种朝一个方向往死里转的方式复原。
最后剩下的就是棱块齿轮了,而且此时齿轮都是平整的。 要做的就是搞定某一个层的4个棱块。大体的方法就是靠交换相对的棱块的位置来完成,具体操作是,把顶层要交换的2个棱块竖着摆,然后扳动右边的层,转一个360度,让2个目标棱块转到底层。再将底层转180,交换2个目标棱块的位置。再把右层往死里转,直到竖直正对着你的4个棱平整。事实上,只用逆着刚才右层的方向,反转360就行了,你要正着转也行,正着往死里转也能达到一样的效果。 接着就是往死里转下层,使得中心块复位的同时,中层齿轮也平整。 就这样对换2个棱块,直到某个表层4个棱块归位了,就GAME OVER。不要问剩下的棱块怎么办,试验证明,只要某个表层的4个棱块搞定了,剩下的8个棱块必定被搞定了。

不用记什么公式,就按我口述的做一遍就行了。不用理会棱块齿轮那个什么6周期的循环以及齿轮的不同状态,心中守着“平整”这个信念就行了,齿轮的色向那完全是唬人的,无视之。当然了,复原角的时候不必理会棱块齿轮是否平整。耗子哥哥方法的转法思想是,中心层不动,而是2个表层各自发生90度的相对运动。而我的转法思想是,捏着一个表层不动,然后往死里转对面的层,我的方法更容易操作一些。 转的时候,除了复原8个角,剩下的思想就是往死里转,直到中心块归位,并棱块平整,没有必要也没有意义去计算该转多少下,这就是为什么我的转法没有公式,也不需要公式。 最后就是关于棱块的复原,就是把顶层棱块转到底面,然后在底层交换位置,再拧回去,接着死转底层,使得中心块归位的同时,棱块平整。就按这个棱块对换的套路做,直到某一个层的4个棱块复位,就复原整个齿轮魔方了。


三阶齿轮魔方,一代和二代怎么区分

一代必须转180度,二代可转90度。
齿轮一代: 先想办法把八个角复位,之后就剩棱块了,就180°的转右侧N次(具体情况具体分析,但要保证角块正确归为),这样会实现中间(竖着的)四个棱块的循环换位,就这样慢慢换就可以复原了,听着虽然麻烦点,但操作起来还是挺容易的,关键是自己找规律
齿轮二代: 下面是文字解法 解法顺序很简单,把齿轮当SQ一样,将不是齿轮的棱放在第二层,先解第二层棱,再解角,然后是齿轮位置,最后是齿轮方向 第一步:非齿轮棱,不解释,不 超过4步就可以搞定了 第二步:角,参照SQ即可 第三步:齿轮棱位置 这里介绍两个三循环公式: 1、(R2 U)6 R4——DB->UL->UF三循环 2、(L'2 U')6 L'4——DB->UR->UF三循环 说白了,第二个就是第一个的左右镜像,需要注意的是,齿轮上一个循环是R24,而不像三阶,做R4就回去了,所以R2和R'2是有差别的 当然,那个最后一步R4做R4n都没问题的,不影响位置,只是方向不同罢了,但是这里不关心 第四步:齿轮棱方向 齿轮棱方向会有三种:正确、顺两齿和逆两齿(棱上有6齿,这里的顺两齿指的是该棱的齿轮被顺时针转过两齿) 说几个公式: 1、R8——UF UB DF DB四棱逆两齿 R'8——UF UB DF DB四棱顺两齿 2、R2 U R8 U' R'10——UF DF棱顺两齿,UL DR棱逆两齿 R2 U' R'8 U' R6——UF DF棱逆两齿,UL DR棱顺两齿 3、R8 U R8 U' R4 U R'8 U' R4——UF UB两棱逆两齿 R'8 U' R'8 U R'4 U' R8 U R'4——UF UB两棱顺两齿 4、((R2 U')6 R4)3 R8——DF棱逆两齿 ((R'2 U)6 R'4)3 R'8——DB棱顺两齿 有以上公式就可以解出齿轮了。


“四阶魔方”和“三阶魔方”的区别是什么?

三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及结构不一的20个方块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。四阶魔方相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和外围块外还有很多附加件。作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。三阶魔方系由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体,共有26块小立方体。魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

上一篇:齿轮式油泵

下一篇:赤豆图片