vr物理摄像机参数

时间:2024-07-03 07:16:05编辑:流行君

Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么?

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。参考资料来源:百度百科——vray

VR里的物理相机参数是怎么调的?

VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。参考资料来源:百度百科——VR摄影

VR里的物理相机参数是怎么调的?

VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈(f-number):光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗,所以光圈数值一般都控制在8以内(开景深的情况除外)。快门(shutter speed ):快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,数越高暴光时间越短,也越暗,不过场景如果相当大的话,就必须把光圈的值降低才行。ISO感光参数越大,场景就越亮,反之越暗 ( 这个参数的设置也会直接影响场景的亮度,)白天的话100-200,晚300-400这个就差不多了 。其中,光圈,快门速度,ISO(胶片速度)都是影响场景亮度的。如果打开了景深特效,就由光圈数来控制景深。所以在调节参数的时候,要先确定,是不是要开景深,然后确定了光圈后,再由另外两个参数来控制场景亮度。vr物理相机能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制曝光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机。现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗。

VRay物理相机的什么?VRay物理相机介绍

VRay热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程VRay5.05零基础极速入门到进阶教程VRay4.2forSketchUP2020教程3Dmax2018+VRay5.0实战案例建模渲染教程VRay5.05零基础极速入门到进阶教程VRay5.0渲染新功能详解教程如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。VRay物理相机介绍VRay物理相机vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。Basicparameters:基本参数type:类型stillcam照相机moviecam摄影机video摄像机targeted目标点filmgate(mm)片门大小focallength(mm)焦距zoomfactor放大系数f-number光圈系数targetdistance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortiontype扭曲类型quadratic平方cubic立方verticalshift垂直纠正guessverticalshift自动垂直纠正specifyfocus手动调焦focusdistance焦距(当specifyfocus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕whitebalance白平衡shutterspeed(1/x)快门(照相机)shutterangle(deg)快门角度(摄影机)shutteroffset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)filmspeed(ISO)底片感光速度Bokeheffiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转centerbias中心偏移anisotropy各向异性jb51.net3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motionblur运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutterspeed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮whitebalance白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoomfactor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting:Onjb51.net类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(filmspeediso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutterspeed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了。以上就是VRay物理相机介绍了,更多VRay的使用教程方案请点击:


Vray物理相机的各个参数大体意思和作用是什么?

Basic parameters :基本参数type:类型still cam照相机movie cam摄影机video摄像机targeted目标点film gate(mm)片门大小focal length(mm)焦距zoom factor放大系数f-number光圈系数target distance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortion type扭曲类型quadratic平方cubic立方vertical shift 垂直纠正guess vertical shift 自动垂直纠正specify focus手动调焦focus distance焦距(当specify focus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕white balance白平衡shutter speed(1/x)快门(照相机)shutter angle(deg)快门角度(摄影机)shutter offset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)film speed(ISO)底片感光速度Bokeh effiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转center bias中心偏移anisotropy各向异性sampling采样depth-of-field景深motion blur 运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像,图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。要点提示:需要注意的是,感光材料(胶片)不是最终的照片,它是照片的负片,如图2所示,所以负片越亮的部分,最后洗出来的照片对应的部分就越暗。感光材料(胶片)的明暗与接受光的强弱成反比,也就是说感光材料(胶片)在光照强的地方所形成的影像就会越暗。这一点让人很难理解,想知道原因就必须要了解感光材料(胶片)的受光原理。胶片是由一个单层或多层的感光乳剂以及附着感光乳剂的一个透明基片组成。感光乳剂一般是由卤化银晶体组成,在基片上均匀分布,当有光照到卤化银晶体时,其结构就会发生化学变化,卤化银晶体会相互聚结起来,形成黑色金属银颗粒的聚结体,光量少的地方卤化银晶体会相互聚结也少,这样就形成了影像(负像)。负像上黑暗(厚的)部分就是曝光较多部分;明亮(薄的)部分就是曝光较少的部分;全透明部分就是没有受到光照射的部分。上面的理论有些复杂,其实这些理论的最终解释就是相机上的孔径大小以及光通过孔的时间与最后洗出来的照片的明暗区是成正比的。参考资料来源:百度百科——vray

VRay的环境及摄像机参数怎么设置?VRay的环境及摄像机参数设置教程

VRay热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程VRay5.05零基础极速入门到进阶教程VRay4.2forSketchUP2020教程3Dmax2018+VRay5.0实战案例建模渲染教程VRay5.05零基础极速入门到进阶教程VRay5.0渲染新功能详解教程如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。VRay的环境及摄像机参数设置教程这篇文章我们来介绍一下环境里面的参数,这个环境指的就是我们场景所在环境,而下面这些参数所控制的也是这些环境,我们能从环境下面的参数来控制天光天光的亮度颜色,天光的一些贴图或者反射折射环境的的一些情况。我们来看一下,当我们勾选全局照明环境的时候,我们可以通过下面颜色的色块来控制天光的颜色,默认情况下是一个淡蓝色,那么后面这个参数就是能够控制场景里面天光的亮度。这个天光跟我们之前所设置的天光不一样,这个天光指的是我们整个大环境的一个亮度,但是有一个影响就是,这个天光对3DMax的环境不起作用。后面这个贴图,就是我们是否用贴图来控制环境的颜色,下面有一个反射折射环境,当我们勾选这个反射折射环境以后下面的折射环境才可调,同样我们也可以通过调节反射折射的环境来控制反射的一个环境效果。比如我们在制作一个不锈钢的时候,如果是没有外景的情况下大家会发现不锈钢上面会有一些黑色的颜色,就说明我们场景里面反射环境是黑色的,所以说反射进来就是黑色的,我们可以通过这里来调节颜色和强度,后面也是可以用贴图的方式来进行一个控制。那么下面的这个折射环境也是同样的,这里的参数都是非常的简单。接下来的这个参数,我们来看一下这个颜色贴图,这个参数是我们在设置的过程中是以个重中之重的参数,所以说我们把它留在后面的文章里面单独进行详细的讲解。这里我们先来讲解一下摄像机,我们控制的参数无非就是这样几个参数,一个是摄像机的类型,我们是要用进增的摄像机还是360的摄像机都在这里控制,在一个就是运动模糊,还有一个景深效果我们都是在这里进行控制,在我们室内效果图里面运动模糊和景深的特效我们运用的非常的少,我们在后面讲解摄像机的时候会提到这些特效,在这里我们不在过多的讲解。这里我们主要讲解类型,我们可以在这里选择摄像机的类型,通常都是默认的。如果我们选择默认的摄像机的话,就是我们场景里面所运用的摄像机,另外就是以个球形,如果我们在制作全景效果图的时候我们会运用到这个球形,如果有机会的话我在给大家讲解如果制作360全景效果图。这里我们勾选它以后可以调节视野的角度,通常我们默认就可以了。以上就是VRay的环境及摄像机参数设置教程了,更多VRay的使用教程方案请点击:


VRay的环境及摄像机参数怎么设置?VRay的环境及摄像机参数设置介绍

Vray渲染器拥有“光线跟踪”和“全局照明”,可以代替Max原有的“线性扫描渲染器”,主要应用在室内、建筑、景观设计等行业,可搭载3dsMax、Maya、Sketchup、Rhino、Revit等软件。如果你在自学VRay的时候有学习效率低下,停滞不前或者不知从何开始,担心走弯路浪费时间这种情况,那你一定要看看的"3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程",这些问题统统帮你解决!VRay的环境及摄像机参数设置教程这篇文章我们来介绍一下环境里面的参数,这个环境指的就是我们场景所在环境,而下面这些参数所控制的也是这些环境,我们能从环境下面的参数来控制天光天光的亮度颜色,天光的一些贴图或者反射折射环境的的一些情况。我们来看一下,当我们勾选全局照明环境的时候,我们可以通过下面颜色的色块来控制天光的颜色,默认情况下是一个淡蓝色,那么后面这个参数就是能够控制场景里面天光的亮度。这个天光跟我们之前所设置的天光不一样,这个天光指的是我们整个大环境的一个亮度,但是有一个影响就是,这个天光对3DMax的环境不起作用。后面这个贴图,就是我们是否用贴图来控制环境的颜色,下面有一个反射折射环境,当我们勾选这个反射折射环境以后下面的折射环境才可调,同样我们也可以通过调节反射折射的环境来控制反射的一个环境效果。比如我们在制作一个不锈钢的时候,如果是没有外景的情况下大家会发现不锈钢上面会有一些黑色的颜色,就说明我们场景里面反射环境是黑色的,所以说反射进来就是黑色的,我们可以通过这里来调节颜色和强度,后面也是可以用贴图的方式来进行一个控制。那么下面的这个折射环境也是同样的,这里的参数都是非常的简单。接下来的这个参数,我们来看一下这个颜色贴图,这个参数是我们在设置的过程中是以个重中之重的参数,所以说我们把它留在后面的文章里面单独进行详细的讲解。这里我们先来讲解一下摄像机,我们控制的参数无非就是这样几个参数,一个是摄像机的类型,我们是要用进增的摄像机还是360的摄像机都在这里控制,在一个就是运动模糊,还有一个景深效果我们都是在这里进行控制,在我们室内效果图里面运动模糊和景深的特效我们运用的非常的少,我们在后面讲解摄像机的时候会提到这些特效,在这里我们不在过多的讲解。这里我们主要讲解类型,我们可以在这里选择摄像机的类型,通常都是默认的。如果我们选择默认的摄像机的话,就是我们场景里面所运用的摄像机,另外就是以个球形,如果我们在制作全景效果图的时候我们会运用到这个球形,如果有机会的话我在给大家讲解如果制作360全景效果图。这里我们勾选它以后可以调节视野的角度,通常我们默认就可以了。“VRay的环境及摄像机参数设置教程”的详细介绍就先到这里了,如果对VRay渲染器的使用还有其他问题,想深入了解学习的话可以点击这个链接:


VR里的物理相机参数是怎么调的?

VR的摄像机最重要的有三个参数是光圈,快门,和ISO感光。光圈光圈参数越大的时候场景就越亮,甚至会有曝光过度的可能的, 反之场景就会越暗.所以是可以利用VR物理相机来提高场景的亮度。快门参数越低暴光的时间就越长,越亮,,数越高暴光时间越短,也越暗,不过你的场景如果相当大的话,你就必须把光圈的值降低才行的。胶片速度参数越大,场景就越亮,反之越暗。白天100-200,晚上300-400。扩展资料:相机的基本原理是很简单的,就是在一个封闭的区域内有一个小孔,光线通过小孔照射到内部的感光材料(胶片)中就可以形成图像。图像的效果和孔(后面所说的孔径就指的这个孔)的大小与孔所通过的光的多少有关,孔越大光线就越多,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像就越亮。当然,图像的亮度也与感光材料(胶片)接收光的时间长短有关,接收光线的时间越长,在感光材料(胶片)上所得到的潜影也就越暗,最终形成的图像也越亮。参考资料来源:百度百科——VR摄影

3dmax里的VR相机参数如何设置

VR相机是VR渲染插件中的相机,和max本身带的标准相机相比,更像一个真实的相机,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。VR相机参数如何设置和max本身带的标准相机一样,很简单。点击3dmax右上角摄像机图标,下拉栏里会有VRay相机和标准相机的选项,点击VRay相机你就会看到修改面板下的VR相机参数,调整这些参数就可以很轻松的控制相机的曝光和白平衡,和真相机的操作相似。

3DMAX中,关于VR相机和MAX自带相机的使用

您好两种方法都可以,只要能达到效果就好了。一般的话建议还是用通过调整相机位置和焦点的位置的方法好。因为前者Horizontal Shift会使视觉透视造成变形,这样做的话一般不是很标准,镜头的效果也是不正确的。如图,两个摄像机的位置和目标角度都是一样的,但是VR摄像机调了水平移动值,那么现在的透视就不正常了。估计这个功能是用来制造特殊效果用了,一般来说以不上这个水平移动值。自带的相机不能拍出VR相机通过调整水平移动值所产生的角度效果。因为自带的相机没有这个水平移动值的选项,只能通过调整相机和目标的位置来达到一样的效果。

VR物理摄像机的功能和使用方法

VR物理摄像机的功能如下:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 3dmax8.cnVR物理摄像机的使用方法如下:总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗扩展资料与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境参考资料来源:百度百科:VR摄影

VR物理摄像机的功能和使用方法

VR物理摄像机的功能如下:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 3dmax8.cnVR物理摄像机的使用方法如下:总的来说VR的物理摄像机比一般的摄像机更为灵活,比如:你不必再为灯光不够亮度而死命的添加倍增值,而可以选择物理相机的快门,光圈和ISO(原理和真实的相机相同,所以可以很基本的理解一些摄影方面的知识就可以操作得很好了)一般我们调节film gate(mm)、focal length(mm)这两个值和平常摄像机相同“f-number”光圈,值越小越亮,反之越暗,同时也与景深效果有关,“white balance”白平衡“shutter speed” 快门,通常和光圈相结合完成曝光,值小越亮,反之越暗“film speed”ISO,值大越亮,反之越暗扩展资料与一般3D建模所实现的三维空间不同的是,VR摄影是通过实地拍摄,对真实场景进行虚拟再现的一种新兴技术,更能接近现场真实的环境,使人产生身临其境的视觉感受VR摄影技术通过对环境、场景或具体静物进行360°的实地或实物拍摄,再运用图片拼接软件将图片拼接为360度的全景图。然后利用虚拟漫游软件将场景或物体各个角度的二维图片模拟成具有一定交互功能的、具有三维效果的展示空间。由于其技术的优越性与可扩展性,可以添加一些互动多媒体等以增加空间的展示效果,使观者真正获得强力、震撼的视觉感受,达到身临其境参考资料来源:百度百科:VR摄影

求VR物理摄像机的功能和使用方法。

vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutter speed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮white balance 白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoom factor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting: On 3dmax8.cn类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在 8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(film speed iso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutter speed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了.摄像机,防水数码摄像机,摄像机种类繁多,其工作的基本原理都是一样的:把光学图像信号转变为电信号,以便于存储或者传输。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视频信号”。光电信号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准信号可以送到录像机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。完成图像分解和光电信号转换的器件。图像分解是把一幅完整图像分解成若干独立的像素(构成电视图像画面的最小单元)的过程。一般说,像素的数目愈多,图像愈清晰。每个像素只用单一的颜色和亮度表示。摄像器件能把图像中各像素的光信号转变成相应的电信号,再按一定的顺序传送到输出端。摄像器件分摄像管和固体(半导体)摄像器件两大类。①摄像管、电子束器件,又分为析像管、光电倍增析像管、超正析像管和光导摄像管等几种。新型摄像机中多使用小巧的氧化铅光电摄像管。各种摄像管都有一个真空玻壳,里面装有靶面和电子枪。被摄景物透过玻壳上的窗成像于靶面,利用靶面的光电发射效应或光电导效应将靶面各点的照度分布转化为相应的电位分布,将光图像变成电图像。在管外偏转线圈驱动下,电子束逐点逐行扫描靶面,把扫描路径上各像素的电位信号按序输出。②固体摄像器件,一种新型的电荷耦合器件 (CCD)。几十万个器件单元排列成阵面,表层具有光敏特性。被摄景物成像于阵面,各单元存储电荷量和照度成正比。利用时钟脉冲和移位控制信号,将阵面各单元信号按一定顺序移出,即可得到强度随时间变化的图像电信号。

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