flash怎么制作游戏?
对于大多数的Flash学习者来说,制作Flash游戏一直是一项很吸引人,也很有趣的技术,甚至许多闪客都以制作精彩的Flash游戏作为主要的目标。不过往往由于急于求成,制作资料不足,数据获得不易,使许多朋友难以顺利进行Flash游戏设计。即使自己下定决心,也是进展缓慢,乃至最终放弃。所有这一切都不是因为制作者的技术水平的问题,而是在于游戏制作前的前期设计与规划没有做好造成的,所以这里我们主要来谈一下Flash游戏制作流程与规划这个方面,希望能对大家的游戏制作有一定的启发作用。
构思
不管大家学习Flash已有多才多长时间,现在大家心里想的都是同一件事,就是做出精彩的、能让玩家一玩就不想停下来的游戏。但是要想让玩家可以在游戏中玩得尽兴,说起来简单,真正做起来并不轻松。因为要制作一个好的Flash游戏必须要考虑到许多方面的因素。
在着手制作一个游戏前,你必须先要有一个大概的游戏规划或者方案,要做到心中有数,而不能边做边想。就算最后完成了,这中间浪费的时间和精力也会让人不堪忍受。虽然制作游戏的最终目的是取悦游戏的玩家,通过他们的肯定来得到一定的成就感,这也是激励游戏制作者继续不断创作的重要因素。
要想让游戏的制作过程轻轻松松,关键就在于不要让工作的内容太过繁琐或困难重重,要想使整个制作过程变的轻松,关键是要先制定一个完善的工作流程,安排好工作进度和分工,这样做起来就会事半功倍,不过在制定任何工作计划之前,一定要在心里有个明确的构思,以及对于游戏的整体设想。充满想象力的幻想,的确有助于你的创作,但是有系统的构思,要绝对优于漫无边际的空想。
游戏的目的
制作一个游戏的目的有很多,有的纯粹是娱乐,有的则是想吸引更多的访问者来浏览自己的网站,还有很多时候是出于商业上的目的,设计一个游戏来进行比赛,甚至把通过游戏的关卡当作是奖励的奖品。
所以在进行游戏的制作之前,必须先确定游戏的目的,这样才能够根据游戏的目的来设计符合需求的作品。
怎么制作FLASH游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。
第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。
第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。
flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
本人对电脑软件不是很懂 ,直接拷贝的这位大侠的,希望对你有用
请问,如何制作flash
动画制作软件很多,Director、LiveMotion,等等,不过大家最熟悉的,可能还是Macromedia公司的Flash了。Flash之所以如此盛行,原因在于:Flash既可以生成自动可执行文件(*.exe),还可生成用Flash播放器播放的文件(*.SWF);既可以做成单独的动画,如自制的小电影、MTV,也可以嵌入网页文件,成为网页的一部分,如网站内容导航条;Flash采用流式传输方式,用它制作出来的动画可以边下载边进行播放,从而保证了播放质量,打破了网络速度的束缚。下面正式进入Flash5.0的学习。我们以Flash5.0英文版为标准,附带中文版的说明。适用对象:无Flash与动画制作基础的网友。教学方式:共分三个章节,每章节将抽参考资料:ghong.blogchina/1282787.html那里有介绍如何制作FLASH课件的地方送你一个从基础到精通全套教程www.enet/eschool/zhuanti/dzflash/或许有点用如何制作flash当然,你可以用楼上的地址,不过那是旧版了,新出的FLASH8.0我感觉还不错,你可以去下载:nj.onlinedown.net/soft/9866.htm官方教程:nj.onlinedown.net/soft/22498.htm全部都是权威资料哦,当然,你也可以选择一本合适的书去学习,一般它们都比较易懂,推荐新手学习。www1.flash8.net/soft/闪吧很好的flash专业网站有视频教程和flash8免费版下载用讯雷网或际快车下载比较快那里的论坛也很好dl.pconline/html/1/8/dlid=11328&dltypeid=1&pn=0&.htmlflashMAx下载安装的时候添数字的地方把序列号添进去flash8的序列号PFD800-81349-77248-49366PFD800-82440-67248-49376两个任选一个flashMAx的序列号WPD700-53505-50294-31307、如何制作flash下两者可以很好地编辑SWF文件:(后有使用教程)MacromediaFlashMX2004简体中文版软件简介:FlashMX终于发布了,它将作为全新的MacromediaMX战略计划的急先锋。FlashMX提供了一个Macromedia叫做富客户(richclient)的东西,一个在内容、通信以及应用程序上的高度继承的瘦客户(thin-client)环境。Flash5还仅仅具有在现有的Web页面上整合多媒体元素的功能,而在新的版本中,Flash的功能得到极大的扩展,可以用它创建完整的动态站点,从内容显示到数据库连通,以及视频调试,带来的结果是空前的,Flash的整合多媒体编著的能力,已经接近原有的网站标准。Flash2004最新特性一览:1、时间线效果:加速和简化时间线上可重复使用的通用交互任务。例如:改变时间线效果允许用户快速为一个对象设置动画。位置。缩放。不透明和颜色变化。2、行为:可以通过面板快速应用而无需了解代码。用户可以创建自己的行为。行为是什么?用过DW的朋友应该很清楚3、PDF&EPS支持:你现在可以直接导入PDF和AdobeIllustrator10文件。4、CSS样式表:允许HTML和Flash内容设计一致。文本框(Textfield)对象现在支持一个新的方法。将映射可载入的XML和HTML文件样式规范。5、锯齿文字:为显示清晰易读的小字体做了优化。文字首先以无反锯齿(即。锯齿文字)显示然后转换成矢量文字。因此确保了高清晰字体以小尺寸显示(该想法是为了在移动设备上显示)。6、模板:增加了许多模板。7、开始页面:该新窗口可以让用户选择从哪个项目开始工作。8、帮助:新的帮助系统整合全部帮助信息到应用程序中。9、视频导入向导:当导入视频片断时。这个新的多步向导提供控制指定范围的视频被导入。可重复使用的编码设置和颜色修正新性能。10、外部FLV支持:你现在可以直接播放硬盘上的FLV(Flash视频)文件(不需要导入)。这样可以用有限的内存播放很长的视频文件而不需要从服务器下载完全部文件。11、改良的性能:重大的改进已经增强了全部性能。用户将会注意到编译后的文件将不仅在FlashPlayer7中执行效果好。同样在以前版本的播放器中也很好。12、拼写检查/全局查找替换:对整个FLA文件进行全局查找和替换。并且支持正规表达式13、辅助功能:改进MSAA(MicrosftActiveAessibility)标准支持。14、动作脚本2。0:为支持面向对象编程做了非常大的改进。15、历史面板和命令16、万国码(Unicode)&字符串面板:完全支持全球语言字符集。字符串面板允许本地语言直接成为多国语言。17、扩展性:新的可扩展架构。将有几个三方软件提供支持。18、发布设置:增强了报表功能。安装序列号:WPD700-54008-48194-75587WPD700-51501-74594-20133WPD700-56204-84494-57528WPD700-59103-36594-77852WPD700-52000-25394-86610WPD700-53109-11694-42724WPD700-55901-32894-11035WPD700-54606-87294-56168WPD700-52406-02694-64708、WPD700-59705-52294-85418Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。Flash8官方简体教程。洪恩在线->电脑乐园->Flash教程flash1.轻松起步初识flash熟悉工作环境设置动画大小和颜色生成符号设置运动插入新层改变球体演员的大小制作渐变背景文字处理遮膜层2.基本操作3.高级使用1、初识flashflash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性更是flash动画的迷人之处,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。下面我们一起来学习flash3.0的使用。
怎么制作flash小游戏,大概要多少钱
不同的flash动画报价是根据剧本、风格、画质和时长来定价的,创意也是其中的一个方面,有独特的创意能力也是flash动画的强势竞争力之一,flash动画定价的影响因素那么多,那么flash动画制作价格?一般而言,flash动画的价格在150~300元/秒之间,普通的flash动画,包含的创意较少,动画效果素材较多的情况价格便宜一点,创意丰富、动画制作工作量大的情况下,flash动画制作价格就高一些。一部成功的flash动画需要有一个好的创意点,构造出出充满趣味的故事情节,这样便能引人入胜,这绝非普通一个动画师就可以完成的。凌智动画有齐全的人员队伍,故事情节构造和文案梳理方面有丰富的经验和非凡的创意,能够为企业提供适合企业的flash动画制作。
制作Flash小游戏需要些什么?
要做小游戏建议去学正经语言去.FLASH的As只是个内置脚本.至于性能for下就知道FLASH只能真的搞很小很小的游戏,性能和能力都在那,再加是依靠FLASH PLAYER闭源的播放器才能播放.AS除了FLASH没地用.而且版权还归ADOBE.你搞来有什么用.
要正经学,一般语言都可以,就算C,P,JS三个语言是最基本的,但是其他语言用的也满多的.
重要的是流程,构架,要求等.还有开发方案.
你要看些语言相关的书,会告诉你语言怎么写,但是书是指这个语言中如何做,而不是游戏怎么做.
其实这些,找个真正的老手或项目开发的人问下就明白了.换个话说没人领进门,就算把各种语言都学精通也还是无法做好游戏开发.
现在其实有网络还是很方便的.象阿里等团队都有开公开课,TX的游戏开发团队也有开,也可以在微博或其他地方和他们对线.所以并不难.需要时候去问下就好.
实际在游戏开发方面.不是所有语言所有东西都要知道,只知道项目所需就可以,如果是移动开发则还要知道,系统和WIN系统和的区别.前端的东西都要知道一点.
当然还有更方便的,比如采用完全不用编码的可视化设计工具.只要写剧情设计关卡画图就可以了.引擎类的话其实也有不少辅助编辑器,比如unity就是编辑器,cocos是引擎但是有Cocos Studio编辑器.当然大部分引擎是没这些编辑器而是JS文件或其他库文件.所以选有编辑器的因为不需要所有代码都写,确实方便不少.
总的来说,做游戏开发不是先搞代码,而是先知道流程和项目,
另外,还要知道最新消息,比如,成品小游戏一般开发时间只有1个月,上线后1星期不火,就直接清了重新开发下个.要是简易的宣传小游戏开发时间可能只有2-3天就要完成,而后只用1-2天.
说IT界公司存活期只有3个月并不是夸大,代码和咨询等发展太快,堵上耳朵3月什么都没了,游戏好像是做完就完了,但是实际还有更新维护,修复,更换代码,还有平台等忙的很.比如采用的技术过老,或互联网标准改变,就要及时处理.
怎样使用Flash制作小游戏?
你需要一个Macromedia Flash,目前的最新版本是8,不过它的体积很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX 2004)。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的
另外,编写小游戏还需要一些ActiveScript知识。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书。
Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)
FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力,
你可以用RPG MAKER XP,RPG MAKER VX来试试做,
这个你可以去"幻想森林论坛"看看.
另外还有专门制作格斗游戏的,3D游戏的软件等等.
怎样制作FLASH游戏?
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flashcs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flashactionscript3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。
魔兽世界开发用的是什么技术
C++ 数据结构C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。C++擅长面向对象程序设计的同时,还可以进行基于过程的程序设计。扩展资料:工作原理C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。
魔兽世界开发用的是什么技术
楼主你好!大型游戏,包括网络游戏和单机游戏,基本上都是用C++进行开发的。不过从国外网站上看到说暴雪的魔兽世界服务端是JAVA开发的,因为他们当初也没有意识到魔兽会这么火!所以,导致后来随着不断更新,服务器也不断换好的,可是依然经常服务器当机。国内前些时候记得有公司用JAVA来开发军事题材的网游的,不过,整体效率未必能咋样。至于开发游戏,那也是很大的一块了。简单一些,如果是自己制作小游戏的话,完全可以学习Flash游戏制作!或者是VB.深一点,可以用c/c++了。网络游戏的话,你是打算学习服务端开发还是客户端开发?这些需要你有着扎实的编程基础,数据结构和算法、网络、2d/3d图形学、具体的编程语言c++,必须具备一个程序员的标准饿。游戏公司的开发流程:首先策划拿出一个策划来,经过那些boss们商讨,认为游戏上市后能赚钱,进行游戏项目立项。然后,美工啊,策划啊,开发人员啊,人员分配到位,策划不断拿出方案,卡发人员进行开发,好久之后,进行游戏技术测试啊,内侧啊,然后公测,然后商业运营。真正的游戏开发是很复杂的,呵呵,这里献丑了