建筑三维模型

时间:2024-06-30 15:35:50编辑:流行君

3D建筑模型一般用什么软件做出来的

3D MAX。3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020扩展资料:与其它软件建立的简单的3D模型不同,德国Hartmann公司应用的“3D建筑模型技术”以多视角的智能建筑构件为基础提供了一个完全的3D环境,是一个包含了全部建筑信息的3D中心数据库,可以跟踪建造一个建筑物所需的的所有组成部分。在建筑物施工的任何阶段,都可以从多个视角观察施工和进度对建筑物产生的效果,或者深入建筑内部,身临其境的感受建筑内部的空间效果。应用这种“3D建筑模型技术”后,所有的建筑构件都是智能物体,是包含了特殊的建筑构件的工程量、造价、建造时间和属性等综合信息的智能化三维物体。只要点击一下鼠标,就会显示你想得到的三个月甚至建筑物竣工以后的所有数据和3D效果。参考资料来源:百度百科-3ds max

3D模型做渲染的话,一般要用什么软件?

1. Vray适用软件:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhionVray是建筑、室内设计、广告等行业用得最多的渲染器,不管是效果图还是动画都有不俗的效果,渲染速度相较于其他渲染器也是遥遥领先的2. Corona适用软件:3Dmax、C4DCorona也是适用于室内设计,和vray现在是同一个公司的软件,没有vray那么多繁琐复杂的参数设置,操作很简单,几天就可以入门。3. Octane适用软件:C4D、MAYA、3Dmax、blenderOC渲染器主要应用于C4D软件里,作为一款GPU渲染器,对显卡的要求比较高,显卡好渲染速度就快,混合材质能制作出非常真实牛逼的效果,对于广告、产品、影视都是很好的选择,并且操作更简单,没有太过复杂的参数设置 4. Arnold适用软件:C4D、MAYA、HoudiniC4D软件的另一个渲染器的选择我比较推荐的就是阿诺德,选择CPU渲染的话就可以使用阿诺德,这款软件有着强大的节点材质编辑器,体积光效果也更加优秀,对于初学C4D的设计师建议OC和阿诺德都学习一下5、赞奇云工作站赞奇云工作站是专为运行3d软件和渲染准备的高性能的云电脑,摆脱本地算力不足问题,高效云上设计。赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。

怎么做建筑模型??步骤,过程??

建筑模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑料板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。  1.制作前期策划  根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。  2.模型报价预算  预算员根据建筑风格、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。  3.制作组织会审  技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求  4.制作完工检验  质检部经理及项目负责人对照图纸,按照我公司的《质检标准》进行细部检查和调整。  5.甲方验收微调  业务经理及技术总监将协助甲方作最后验收微调。  6.模型出厂验收拍照  专业摄影师协助甲方资料留档及做最后出厂验收。  7.模型运输托运服务  公司提供专业运输,协助火车飞机托运及技术支持。  8.模型安装调试  公司售后服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。  简而言之,建筑模型制作分为两个步骤,第一步为初步设计即方案设计阶段的建筑模型称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。在完成初步设计后,就可以进行第二步的设计,制作较精致的模型——展示模型,供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还要揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。总之建筑模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。  另外,需要注意的是,建筑模型制作中要注意灯光的主次分层原则,即灯光的配备要根据景物的特点来进行。另外还要遵循盘口雅致衬托的原则。

如何制作建筑模型

  介绍一下基本工具:界刀,切圆器,45度切割刀,U胶,切割板,剪刀,尺子,乳胶,双面胶。接着介绍一下基本材料:各色卡纸,KT板,航模木板,塑料棒,透明胶片,磨砂胶片,人,草屑,色纸,树,粘土,丙烯颜料。
  下来,我们就讲讲模型制作的方法。
  一计划
  在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模新的“利用方法”或者说“表现方法”问题,按照“利用方法”便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了。
  二底座与建筑场地
  比例决定之后,随后,就可着手做模型了,我一般习惯先做模型底座与基地。如果建筑场地是平坦的,则制作模型也简单易行。若场地高低不平,且表现要求上也有周围邻近的建筑物,则依测量方法的不同,模型的制作方法也有相应的区别。尤其是针对复杂地形和城市规划等大场地时,常常是先将地形模型事先做成,一边看着模型一边进行方案设计的情况较多,因而必须在地形模型的制作上多下些功夫,但也不需把地形做的过细。
  等高线做法(多层粘帖法)
  场地场地高差较大,用等高线制作模型时,要事先按比例做成与等高线符合的板材,沿等高线之曲线切割,粘帖成梯田形式的地形。在这种情况下,所选用的材料以软木板和苯乙烯纸为方便,尤其方便的是苯乙烯吹塑纸板,做法可用电池火热切割器切割成流畅的曲线。
  草地
  如果面积不大,可以选用色纸,面积稍大可以选用草皮或草屑,用草皮,直接沾在基地表面即可,如果用草屑,就要事先在基地表面涂一层白乳胶,然后再把草屑均匀洒在有草的地方,
  等乳胶干了即可。如果是表现整个大规模区域的较大型模型,则需要根据地形切割一块表现大片植被的材料,然后着色,干后涂一层薄薄的粘帖剂,在洒上形成地面的材料和彩色粉末,之后,再栽上一些用灌木丛做得小树堆,然后,可利用细锯末创造出一种像草丛的机理。
  水面
  如果水面不大,则可用简单着色法处理。若面积较大,则多用玻璃板或丙烯之类的透明板,在其下面可帖色纸,也可直接着色,表示出水面的感觉。若希望水面有动感,则可利用一些反光纹材料做表面,下面同样着色,看起来给人一种水流动的感觉。
  三 用卡纸做模型
  卡纸是最常用模型材料,你可以根据你的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。单层白卡通常用来做草模,双层白卡一般用来做正模,灰卡可以用来表现素混凝土的材质,色卡则用来表现不同饰面。表现混凝土的办法也很多,除了灰卡纸,还可选用软质木板所具有的粗糙特性,上色,制成纹理粗糙的模型,来表现平面的混凝土;也可用泡沫苯乙烯的板面上所固有的粗糙麻面,来表现混凝土;此外,还有一些象树皮和胶合板等,其表面看上去像混凝土的材料,均可用来表现混凝土。说到用卡纸做模型要想做得比较好看,一是墙与墙的交接,一般我们都直接把墙垂直粘在一起,那样外立面会看到其中一片墙,所以,在粘和之前,先把两片墙要粘合的地方切成45度,你可以用界刀直接切出45度角,大概就可以了,你也可以用45度切割器(图一上那个大大的,红红的),那样交接缝会好看很多。二是切圆,切弧线时,我比较喜欢逆时针来切,用拇指,食指,中指夹刀,以小指做支点,切的时候刀绕小指指尖旋转,用无名指控制刀锋走向,就可切出比较圆滑的弧线。
  四 用木板做模型
  灵活运用轻木料木材所具有的柔软而粗糙的才质质感及加工方便的特点,可以做出各种不同的表现效果来。切割薄而细的软木材坂料时,要尽可能使用薄形刀具,细小的软木在切割时,应使用安全刀片的刃口精心切下,切割范围很小时,应在木材下面帖上一层赛路硌透明纸带,这样可以增加其强度,是切割不受影响。我建议大家选用0.7--2mm的航模木板。不过要注意的是垂直于木纹切割时不要太用力,否则很容易切坏。
  五 用泡沫苯乙烯纸做
  这种材料最适合做一些草模和研究模型,非常便于加工。
  六 有机玻璃
  由于这种材料很难切割,要用专门的刀才能切开,这种材料由于很透明,通常用来做外表面,可以看到内部空间。也可用来做一些研究性模型。
  七 塑料板
  这种材料模型公司用的多,非常正是的模型才会用,加工起来很麻烦,那些膜结构,是用硫酸纸做的。


如何使用CAD制作三维实体模型

1、打开AutoCAD2014,其他版本也可以,在这里工作空间采用“AutoCAD经典“,所以低版本CAD可以一样操作。【摘要】
如何使用CAD制作三维实体模型【提问】
1、打开AutoCAD2014,其他版本也可以,在这里工作空间采用“AutoCAD经典“,所以低版本CAD可以一样操作。【回答】
2、首先在CAD画一条封闭的样条曲线(也可以是直线和圆弧等连起来的线),可以按尺寸画,本例是随手画的。【回答】
3、将画出来的封闭曲线形成面域,面域命令region【回答】
4、按Ctrl+鼠标中键可以选择3d视图,并且将视图转为真实模式:依次点击“视图”->“视觉样式”->“真实”【回答】
5、同样的方式,我们在封闭的样条曲线上方画一个圆【回答】
6、利用CAD里的放样命令进行“混合“操作:命令: _loft当前线框密度: ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式 = 实体按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: _mo 闭合轮廓创建模式 [实体(SO)/曲面(SU)] : _su按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 指定对角点: 找到 1 个按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 找到 1 个,总计 2 个按放样次序选择横截面或 [点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO)]: 选中了 2 个横截面输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)/连续性(CO)/凸度幅值(B)] : B输入放样端点凸度幅值 :输入选项 [导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)/连续性(CO)/凸度幅值(B)] 【回答】
7、使用合并实体命令:命令: _SURFSCULPT 网格转换设置为: 平滑处理并优化。随手再创建一个圆柱体,可以对该圆柱体进行并集、差集等操作。【回答】
8、赋予2个实体不同颜色,差集处理,得到下面的图形。【回答】
注意事项:面域需要封闭曲线【回答】


CAD如何建立三维模型?CAD建立三维模型的教程

3Dmax热门教程推荐AutoCAD完全自学宝典(基础-平面-三维-建模-案例)天正建筑CAD零基础入门到精通教程CAD施工图深化技巧实战教程CAD+3Dmax+PS+Sketchup室内设计全套视频课程1小时学会画CAD户型图课程CAD2020(室内设计)最新版基础入门教程AutoCAD是一款应用非常广泛的2D和3D软件,主要应用在制造业、工程设计、电气和电子电路等行业都在使用,所以学习CAD的同学特别多。羽兔是线上学习CAD的首选平台,从基础到进阶的各种教程课程,有“AutoCAD2020工装施工图及深化教程”等热门课程,可以帮助学习CAD的同学们迅速精通CAD施工图。不仅如此,还提供了很多专业的CAD教程课程,包含软件使用,机械制图,建筑绘图,室内设计等内容。CAD建立三维模型的教程优点:效率高,尺寸精准,标注方便,方便出图,建模较自由;CAD和3DMAX是一个公司的产品,兼容性高,可以互相转换。缺点:曲面建模功能不完善,复杂模型不容易建(PS:不是不能建,只是麻烦,遇到难的模型不建议使用CAD建模)准备工作1、把视图切换到三维视图2、把需要使用的快捷工具栏调出来。方法:在工具栏上点鼠标右键,在需要的工具前打勾,然后按住鼠标左键拖动到方便点击的位置。经常使用的三维建模工具有:建模,实体编辑,视觉样式,视图,UCS(改变坐标系)建模思路一:拉伸1、在平面上画出模型的剖面视图,使用面域工具,将封闭的线段建立成平面,通过拉伸工具,将平面拉伸为三维模型。“面域”快捷键:REG;“拉伸”快捷键:ext2、不仅可以直线拉伸,还可以画出路径,沿路径拉伸。操作方法:命令栏输入ext--选择剖面--空格--输入P(即沿路径拉伸)--选择路径线段--完成注意:沿路径拉伸时,路径放的位置不一样,拉伸出的模型也不一样,建模时需要思路清晰,路径是放哪个位置。建模思路二:旋转1、画剖面的一半,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0~360度,中心线不同,旋转出的模型也不同。旋转的快捷键是:rev注意:这里的旋转是实体编辑中的旋转,和旋转RO是两个命令。建模思路三:布尔运算1、对于复杂的模型,往往需要使用布尔运算,合集、并集、差集,布尔运算在各个建模软件中的使用方法都是相同的合集快捷键:uni并集快捷键:in差集快捷键:su工具汇总1、所有的快捷图标都集中在“建模"工具栏上“CAD建立三维模型的教程”的内容就到这里了,了解更多CAD教程就点击这个链接:


BIM与3Dmax,建模的时候有什么区别

区别如下所示:1、性质不同。BIM的模型是一个可视化的建筑数据库,不仅仅指几种种简单的软件,同时是指一种标准,是指对整个建筑项目的全生命周期支持。而3Dmax是一个模型。2、目的不同。3Dmax(或Sketchup等软件)其主要目的是进行可视化建模,其定位是进行建筑表现,为设计提供效果图级别的图像和动画展示。BIM模型(ABC等软件)目的为建筑信息管理,定位为完成整个建筑项目的设计,包括方案设计,成果输出等等,可视化只是其附带的作用。3、建模方式不同。3Dmax等软件通过点、线、面的概念实现三维模型搭建,需要从头开始,或者引用别人已经搭建过的模型。BIM核心建模软件一般通过构件建模,通常是以族文件的形式,一些复杂的形体可以通过体量的方式完成,类似与搭积木,更简单、成熟。参考资料来源:百度百科-3dmax建模参考资料来源:百度百科-BIM参考资料来源:百度百科-3dmax

什么是bim建模

BIM是由Autodesk公司在2002年提出的一种应用于工程设计、建造、管理的数据化工具,是建筑学、工程学及土木工程的新工具。BIM一般指建筑信息模型,以建筑工程项目的各项相关信息数据为基础而建立的建筑模型,通过数字信息仿真,模拟建筑物所具有的真实信息。B是building,是指一切和水、土、文化有关的基础建设的计划、建造和维修,包括城市规划,土木工程,交通工程等学科。B代表的是BIM的广度,也就是整个建设领域,它可以是建筑的某一具体部分,可以是单体建筑,也可以是社区,更可以是一个城市,甚至可以大到人与自然的关系。I是information,也就是建设领域中所包含的各种信息以及采用的信息化的方法和手段。I代表的是BIM的深度,也就是基于建设项目全生命周期管理的信息化过程。M是modeling,是指工程在施工之前,先召集设计方、施工方、材料供应商、监理方等各方面一起做出一个BIM模型,然后根据这个模型去做实际建设。M代表的是BIM的力度,BIM终将改变整个行业,乃至改变我们的生活。

3dmax怎么设计建模简单模型?

3dsmax是一款功能强大的三维建模渲染软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。比如,室内装修中经常用到的效果图大部分都是用3dsmax软件配合其他一些3d软件制作出来的,可以帮助用户规划家居设计。下面我们就来教一教大家怎么使用3dmax进行设计建模简单模型~3dmax设计建模简单模型教程:1、我们可以先来打开自己所使用的3DMAX软件,这里使用的是2018版的2、打开3DMAX以后的操作界面因使用的版本不同导致操作界面也会不同但是不会影响我们的操作,我的如图3、我们可以在操作界面右侧看到几何体选项,打开几何体选项我们就可以看到这些图形的名称了,如图4、我们可以选择下长方体,选择好以后需要在操作栏中创建图形,如图5、同样的方法我们可以画出一个简单的圆柱体,其实这些图形的操作方法都是一样的,大同小异,自己可以试试看6、在几何体的下面我们也可以自己进行输入尺寸,指定长或者宽或者半径以上就是我们为大家分享到的“3dmax怎么设计建模简单模型?”内容了,大家都学会了吗?其实3dmax建模简单模型不难,而复杂模型建模的话,还需要大家好好学习3dmax建模技巧哦!以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


3dmax怎么建造模型

第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。

2
第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。

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第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。

4
第4步导出天花图,格式为dwg。

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第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。

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第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。

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第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。


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第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。

第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。


第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。

第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。

第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。

第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。

第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。

第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。

第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。


第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。



第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。


建筑模型(建筑学术语)详细资料大全

建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛套用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。建筑模型为建筑学术语,以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。 基本介绍 中文名 :建筑模型 外文名 :architectural model 属于 :建筑设计及都市规划方案 介于 :平面图纸与实际立体空间之间 特点 :三维立体 基本介绍,基本特征,主要分类,黏土模型,油泥模型,石膏模型,塑胶模型,木制模型,金属模型,综合模型,所需工具,制作材料,制作流程,制作前期策划,模型报价预算,制作组织会审,制作完工检验,模型安装调试,建筑模型制作基础,建筑模型制作,相关学习课程, 基本介绍 建筑模型(architectural model)是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。 建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛套用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。 基本特征 使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。 在初步设计即方案设计阶段的称工作模型,制作可简略些,以便加工和拆卸。材料可用油泥、硬纸板和塑胶等。在完成初步设计后,可以制作较精致的模型──展示模型(见图),供审定设计方案之用。展示模型不仅要求表现建筑物接近真实的比例、造型、色彩、质感和规划的环境,还可揭示重点建筑房间的内部空间、室内陈设和结构、构造等。展示模型一般用木板、胶合板、塑胶板、有机玻璃和金属薄板等材料制成。模型的制作务求达到表现设计创作的立意和构思。 主要分类 黏土模型 黏土材料来源广泛取材方便价格低廉经过“洗泥”工序和“炼熟 过程 其质地更加细腻。黏土具有一定的粘合性 可塑性极强 在塑造过程中可以反复修改 任意调整 修 刮 填,补比较方便。还可以重复使用 是一种比较理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去过多则容易使黏土模型出现收缩 龟裂甚至产生断裂现象 不利于长期保存 。另外,在黏土模型表面上进行效果处理的方法也不是很多,黏土制作模型时一定要选用含沙量少,在使用前要反复加工,把泥和熟,使用起来才方便。一般作为雕塑、翻模用泥使用。 油泥模型 油泥是一种人造材料。凝固后极软,较软,坚硬。油泥可塑性强,黏性、韧性比黄泥(黏土模型) 强。它在塑造时使用方便,成型过程中可随意雕塑、修整,成型后不易干裂,可反复使用。油泥价格较高,易于携带,制作一些小巧、异型和曲面较多的造型更为合适。一般像车类、船类造型用油泥极为方便。所以选用褐油泥作为油泥的最外层是很明智的选择。油泥的材料主要成分有滑石粉62%、凡士林30%、工业用蜡8%。 石膏模型 石膏价格经济,方便使用加工,用于陶瓷、塑胶、模型制作等方面。石膏质地细腻,成型后易于表面装饰加工的修补,易于长期保存,适用于制作各种要求的模型,便于陈列展示。 塑胶模型 塑胶是一种常用制作模型的新材料。塑胶品种很多,主要品种有五十多种,制作模型套用最多的是热塑性塑胶,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑 料、有机玻璃板材、泡沫塑胶板材等。聚氯乙烯耐热性低,可用压塑成型、吹塑成型、压铸成型等多种成型方法。ABS工程塑胶的熔点低,用电烤箱、电炉等加热、很容易使其软化,可热压、连线多种复杂的形体。有机玻璃具有适光性好、质量轻、强度高、色彩鲜艳、加工方便等特点,成型后易于保存。 木制模型 我们使用的木材一般都是经过二次加工后的原木材和人造板材。人造板材常有胶合板、刨花板、细木工板、中密度纤维板等。家具的模型制作常用木头制作。 金属模型 以钢铁材料套用最多,如各种规格的钢铁、管材、板材,有时少量的也用一些铝合金等其他金属材料。 金属模型材料的制作,主要考虑力学性能和成本等方面的因素。力学性能主要从金属材料的强度、弹性、硬度、刚度以及抗冲击拉伸的能力等方面来考虑。金属模型加工工艺主要有切削、焊接、铸造、锻造等。因实验室加工条件有限,所以金属模型工艺选择较少。 综合模型 模型制作所选用的材料,有时不单单是一种材料,也可能是两种或两种。以上材料,经过综合加工制作而成的,但还是以一种材料为主料,其他只是局部的使用,这样制作的模型,整体感较好,后期的装饰处理也方便。如一个石膏雕刻的电话机,上面的显示屏视窗就要用一些透明的有机玻璃,可在反面剪贴一些画面,这样达到逼真的效果,还有按键,就可以选用一些有机玻璃圆棒材,然后工截面切割出大小、厚薄一样的按键,制作出来效果很好。还有一些其他材料,如玻璃钢、泡沫等。 所需工具 (1)加工方法:测量、画图、切折、切割、贴上、组合、装饰 (2)工具:剪刀、美工刀、铅笔、尺、圆规、量角器 制作材料 建筑模型制作的材料很多,主要分四大类: (1)、化工类:石英玻璃、海绵、有机玻璃、三氯甲烷、油漆、UHU胶水、A胶、ABS胶板、、工程塑胶、合成塑性版、泡沫板等。 (2)、植物类:木板、多层板、高密度板、竹条、纸板等 (3)、灯光类:LED灯,米泡等。 (4)、水晶内雕建筑模型 通过雷射内雕、把建筑物内雕到水晶里面 制作流程 制作前期策划 根据甲方提供的平面图、立面图、效果图及模型要求,制定模型制作风格。 模型报价预算 预算员根据、模型比例大小、材料工艺及图纸深度确定模型收费、签订制作服务订单。 制作组织会审 技术人员将核对分析图纸,确定模型材质、处理工艺、制作工期及效果要求。 (1)建筑制作进程: 建筑制作师根据甲方提供的图纸施工制作,效果以真实、美观为原则。所有建筑均采用AutoCAD绘图,电脑雕刻机切割细部、建筑技师手工粘接的流水线作业法,既保证了各部件的质量又保证了工期。 (2)环境景观设计制作进程: 总体环境将由专业景观设计师进行把控。专业制作人员结合图纸进行设计制作。原则是根据甲方的设计图纸再现设计师的设计意图。切不可胡乱操作,自由发挥。同时使用仿真树木、小品、雕塑等进行点缀,使得整个景观部分美观精致。 (3)建筑环境灯光组装: 灯光系统根据甲方要求进行设计制作,体现沙盘的夜景效果。 制作完工检验 质检部经理及项目负责人对照图纸,进行细部检查和调整。 模型安装调试 模型服务人员在模型展示地现场调试安装清洁,达到甲方满意后离开。 建筑模型制作基础 从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础: 1、软体的操作基础 3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设定、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用 2、建筑外观模型制作 辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用) 3、地形制作 通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等 4、图片建模 根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作 5、格式 由SketchUp犀牛等软体导出为可以导入max的格式如3ds. obj. fbx.等等 导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等 建筑模型制作 建筑模型是将建筑理念付诸实践的桥梁。建筑模型制作体现了人们对于空间与建筑、平面与立体之间的感受,是设计草图的基本前提。建筑模型设计必将激发入门者以及有经验的模型制作者一种全新的、宝贵的模型制作思路。 建筑模型制作主要内容包括:地形学、材料和工具、工作场所、工作的事前准备、零件的制造、符合比例的造型材料、电脑制作模型等。 建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用贴上的方式 做出了墙体的厚度。窗套,基底,踏步都有较细腻的表现,柱头的柱式用卡纸卷折易形成较为逼真的效果, 屋顶部分采用瓦楞纸瓶贴而成,白色和红色的纸材的 色彩对比恰如其分地表现了原有建筑的色彩对比关系,各部分的比例及尺度把握比较贴近,建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。模型虽然用卡纸为材料,但通过叠合形成各种不同几何形体的体快,亦能体现结识的体量感。建筑模型制作采用白色卡纸和红色瓦楞纸和不同材质的 墙纸较好的表达了对比强烈的色彩和质感。屋面部分 用瓦楞纸在色彩,纹理上把握得合适,总之这是一个 有趣,生动较为逼真的建筑模型设计,反映了原作比例,色彩关系和气氛。 建筑模型是建筑模型设计及都市规划方案中。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门建筑模型制作,已成为一门独立的学科。 相关学习课程 建筑模型是建筑设计中不可或缺的重要一项,它有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补建筑图纸在表现上的局限性。集多年大型项目经验,配以大量练习,深入浅出的。 学习如何用几何体创建模型,制作出一般的住宅、别墅建筑模型。 1)地形的制作规范以及制作流程。 2)建筑常规尺寸学习,简单别墅单体的制作。 3)简单公建单体的制作。 4)住宅单体的制作。 了解多边形建模和异形建模,学习高层住宅、欧式别墅、中式古建筑的制作方法。 1)复杂别墅单体的制作。 2)按图片进行建模的方法。 3)欧式建筑、中国古典建筑建模制作。 4)型公建的建模技巧。 5)高差地形模型制作以及场景建模。 6)模型实训 与3维模型相关的任何行业均可,如建筑效果图公司、城市规划设计院、游戏美术制作、动画制作等。


什么是建筑模型

建筑模型 architectural model
  建筑模型是建筑设计及都市规划方案中,不可缺少的审查项目。它以其特有的形象性表现出设计方案之空间效果。因此,在国内外建筑、规划或展览等许多部门模型制作,已成为一门独立的学科。
  建筑及环境艺术模型介于平面图纸与实际立体空间之间,它把两者有机的联系在一起,是一种三维的立体模式,建筑模型有助于设计创作的推敲,可以直观地体现设计意图,弥补图纸在表现上的局限性(见建筑制图)。它既是设计师设计过程的一部分,同时也属于设计的一种表现形式,被广泛应用于城市建设、房地产开发、商品房销售、设计投标与招商合作等方面。
  使用易于加工的材料依照建筑设计图样或设计构想,按缩小的比例制成的样品。建筑模型是在建筑设计中用以表现建筑物或建筑群的面貌和空间关系的一种手段。对于技术先进、功能复杂、艺术造型富于变化的现代建筑,尤其需要用模型进行设计创作。


哪的3D可视化解决方案好?

  ThingJS是优锘科技开发的一套面向物联网应用的在线3D可视化应用开发及运营PaaS平台,以“ThingJS云视PaaS服务”形式面向广大物联网企业提供全生命周期在线3D可视化技术服务。  ThingJS基于WebGL协议,使用JavaScript开发语言,兼容各种浏览器及移动设备,一次开发即可实现多终端的快速访问。  ThingJS平台的推出,解决了传统3D开发人员投入大、开发效率低、场景制作周期长、模型无法复用、系统部署复杂的问题。  ThingJS平台的3D引擎核心是由优锘科技的核心3D研发团队依托多年3D基础算法研究和积累,通过潜心研发,完成底层H5 3D运行基础库架构,并经持续优化、封装、测试逐步完善而成。  ThingJS经过各种规模商用3D可视化项目的二次开发考验和完善,形成了一个简便、快捷、强大的面向物联网应用的3D可视化应用运行和开发平台。  ThingJS是纯H5的WebGL架构,ThingJS构建的3D可视化应用不仅可在PC端各类网页浏览器上运行,也支持手机等移动端直接访问。并且随着ThingJS持续优化和移动端硬件性能不断提升,移动端访问3D应用的效果正在越来越好。目前ThingJS已支持微信、手机浏览器扫码直接访问ThingJS 3D应用场景。  ThingJS平台提供面向普通用户(而非3D设计师)的快速3D场景搭建工具ThingBuilder,可让用户在无需专业3D设计师情况下低成本完成3D场景搭建。  ThingBuilder工具包括面向园区级别的搭建工具CampusBuilder,还包括面向城市级场景的CityBuilder。  使用ThingJS平台的CampusBuilder 3D场景快速搭建工具(原“模模搭”工具),在搭建工具便捷的搭建方式、海量的3D模型(ModelDepot模型库)资源的辅助下,普通人员(非3D设计师)可快速搭建3D场景。原来专业模型师需要一周制作的场景,现在普通人1天就可以完成搭建。  而ThingJS平台的城市级场景搭建工具CityBuilder则直接支持GIS数据引用和上传,利用内置算法,可将原本2D GIS数据一键生成3D城市。并可直接套用内置多套酷炫3D城市展示模板快速生成科技感、前卫的3D城市,从而为智慧城市类应用提供了3D城市构建方法。  ThingJS平台通过潜心研发和封装,将复杂难懂的3D底层能力(例如:处理点线面顶点、3D坐标系转换、贴图、灯光效果等)变成简单易懂的JS脚本函数和参数设置,让开发者直接使用逻辑概念(例如,园区,建筑,楼层,设备)进行开发,大大提高了3D应用的开发效率。开发者可登录网站直接开始在线开发。

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