目标聚光灯

时间:2024-06-30 15:08:00编辑:流行君

3D max灯光类型的意思

首先这8种灯都属于标准灯光。标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。


目标聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。目标聚光灯使用目标对象指向摄影机。


自由聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。


目标平行光:当太阳在地球表面上投影(适用于所有实践)时,所有平行光以一个方向投影平行光线。平行光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在 3D 空间中旋转灯光。
目标平行光使用目标对象指向灯光。由于平行光线是平行的,所以平行光线呈圆形或矩形棱柱而不是“圆锥体”。

自由平行光:与目标平行光不同,自由平行光没有目标对象。移动和旋转灯光对象以在任何方向将其指向。其他等同于目标平行光。

泛光灯:“泛光灯”从单个光源向各个方向投影光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。

天光:“天光”灯光建立日光的模型。可以设置天空的颜色或将其指定为贴图。对天空建模作为场景上方的圆屋顶。当使用默认扫描线渲染器进行渲染时,天光与高级照明(光跟踪器或光能传递)结合使用效果会更佳。


mr区域泛光灯:使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域泛光灯从球体或圆柱体而不是从点光源发射光线。使用默认的扫描线渲染器,区域泛光灯像其他标准的泛光灯一样发射光线。

mr区域聚光灯:使用 mental ray 渲染器渲染场景时,区域聚光灯从矩形或圆盘形区域发射灯光,而不是从点光源发射。使用默认的扫描线渲染器,区域聚光灯像其他标准的聚光灯一样发射光线。


在3ds max中,3ds max标准灯光有几种?

3ds max标准灯光有四种:聚光灯、泛光灯、平行光灯、天光灯。1、聚光灯是一种具有方向性和范围性的灯光,聚光灯的照射范围叫做光锥,照射范围以外的区域不会受到灯光的影响。2、泛光灯可以从一个无限小的点均匀地向所有方向发射光,就像是一个裸露的灯泡所放出的光线。泛光灯的主要作用是用于模拟灯泡、台灯等点光源物体的发光效果,也常被当作辅助光来照明场景。3、平行光灯与聚光灯一样具有方向性和范围性,不同的是平行光会始终沿着一个方向投射平行的光线,因此它的照射区域是呈圆形而不是锥形的。平行光也分为目标平行光与自由平行光两种,主要用途是模拟阳光的照射效果。4、天光是一种用于模拟日光照射效果的灯光,它可以从四面八方同时对物体投射光线。场景中任一点的光照是通过投射随机光线,并检查它们是否落在另一个物体上或天弯上来进行计算的。天光比较适合使用在室外建筑设计中。扩展资料:聚光灯可细分为:1、目标聚光灯。拥有一个起始点和一个目标点,起始点表明灯光在场景中所处的位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。目标聚光灯的优点是定位方便、准确,可以用来模拟路灯、舞台上的追光灯等照明效果。2、自由聚光灯。包含了目标聚光灯的所有特性,只是没有目标点。自由聚光灯的特点是不会改变灯光照射的方向,所以比较适合制作3D动画中的灯光。参考资料来源:百度百科-3dsmax灯光

3dmax的目标灯光怎么使用?3dmax的目标灯光使用方法

3Dmax热门教程推荐3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2022从零基础到精通教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax建筑景观地形精品课程3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3dmax的目标灯光使用方法3dmax中光度学下的目标灯光通常用来制作室内设计的射灯效果,是非常常用的。它的特点是能够体现出比较好的层次。我们单击在前视图中自上而下的进行创建,并单击修改。勾选启用阴影,方式设置为VR阴影,这样阴影的效果会比较柔和。设置灯光的方式为光度学Web,这时候才能够单击选择光度学文件的按钮进行添加IES光域网文件添加以后,我们原本的灯光发生了变化,产生了一个这样的效果。接下来继续设置它的参数。过滤颜色用来控制该灯光的颜色;强度的数值需要我们经过测试以后再进行修改的。勾选VRay阴影参数卷展栏中的区域阴影,细分的数值可以增大,这样在渲染的时候噪点会比较少。接下来是一部重要的步骤:将灯光的位置进行调整。灯光的位置不能离墙体太远,太远出现不了很好的效果;太近也不行,会出现很强烈的曝光,当然更不能与墙体进行穿插,更不要到墙体的后面,这样就不会照射出光照。因此,我们需要将它调整到一个合理的位置。我们可以进行渲染查看一下效果。如果背景墙体是黑色的,我们可以为它增加一个厚度就不会出现这样的情况。如果灯光太亮,我们可以将倍增数值减小一些。因为一个场景中可能有很多盏灯光,所以我们尽量不要将一盏灯光设置的过量,多盏在一起就会出现曝光的情况。以上就是3dmax的目标灯光使用方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:


3DMax如何用目标聚光灯制作台灯?3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法

3dmax是一款非常专业的三维软件,可以建立模型、制作材质灯光、设置动画以及渲染图片和视频。3dmax的应用非常广泛,主要运用的有室内设计、建筑设计、园林景观、工业产品、游戏、动画和插画等多个行业。如果你也想学习3dmax设计,那你可以看看的教程哦,系统教学,技术过硬,包教包会,导师答疑,是非常好的3DMAX自学教程哦。3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法首先我们打开素材文件,打开后我们看到场景中类似书房的效果,并且左侧有窗户,在这里要模拟出夜景的效果,因此要考虑到室外,应该是蓝色,室内略微偏暖一些。然后开始灯光的制作,首先要单击创建,切换灯光,选择VR光源,创建一盏VR光源,从外向内进行照射,放置到窗口的外侧,单击修改。设置类型为平面,倍增设置为25,颜色设置为浅蓝色,模拟室外的夜晚蓝色,光照效果。半长半宽的效果,基本和窗口等大。勾选不可见,细分数值为20。然后接着单击VR光源。切换到穹顶,并在场景中切换一个VRay灯光,穹顶方式放置到场景的外面,单击修改,类型为穹顶,颜色为浅蓝色,接着勾选不可见,细分设置为25。然后继续使用VRay光源,平面进行创建,放置到场景的右侧。然后单击修改,设置类型为平面。倍增数值为0.8,颜色为浅蓝色,用来制作场景的辅助光源。设置半长半宽数值为68和190。与右侧的面积基本等大就可以。勾选不可见,细分数值设置为20。然后这些基本的灯光制作完成以后,我们接着要制作台灯的灯光部分。单击创建,切换到灯管,设置为标准,单击目标聚光灯,分别从下往上和从上往下制作两盏目标聚光灯。然后此时将它们进行选择,单击修改,设置一下阴影,阴影类型为VRay阴影,倍增数值为18,颜色设置为浅黄色。勾选远距下面的使用,设置开始为23。结束为71。聚光区为0.5,衰减区为80。勾选区域阴影,设置U、V、W尺寸为20,细分为15,这样阴影会更加柔和,更加真实一些。这是台灯向上和向下创建的光照。最后需要模拟出台灯本身灯罩内发出的灯光的光晕效果。这时候要单击创建,选择泛光灯。在场景的灯罩内,进行创建一盏泛光灯。放到它的中间,然后单击修改,首先要勾选阴影。设置为VR阴影。然后倍增的强度为80,颜色为浅黄色。并勾选使用远距衰减,用来控制该灯光最远的距离能够照射到什么地方。在这设置结束为23。也就是该灯光最远的照射范围,最后要勾选区域阴影,设置U、V、W尺寸为30。细分为8。这样我们就使用了几盏灯光。模拟出了室外以及室内的光照效果。然后此时可以单击渲染,查看最终的渲染效果。以上就是“3DMax用目标聚光灯制作台灯的方法”了,你跟着操作就可以,希望这个教程能帮到你,3dmax上手并不难,但一定要多加练习。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:


3d max中 我打的目标聚光灯 怎么老是穿透墙体

默认情况下 灯光自然不可穿透墙体 但可从窗户投进室内 条件 1是灯需要投射阴影 2是物体要能接收阴影所以注意灯光 要打开阴影 根据你的单位 看阴影偏移别给太大 设置为零比较保险还有就是检查你有没有误把哪个物体排除照明了 在灯光排除按钮里另外窗户若有玻璃 注意玻璃材质的反射折射通道要给光线跟踪并勾选影响阴影 不然会遮挡光源还有不知你要的投进光是何效果 如果是要成窗户形状投射在地上 那还要设置体积光


聚光灯的介绍 聚光灯的分类

1、聚光灯的介绍 所谓聚光灯就是一种使用反射镜或者聚光镜头等等来制作达到聚成一种可见光的灯具,因此,聚光灯又被人们称作是反射灯,聚光灯是一种点光型比较简单的灯具,它的照射强度比较高,照射的范围比较狭小,光源属于一种居中性的光源,我们常常将聚光灯使用到一些摄影棚、室内演播室或者是一些比较大型的商场、店铺等等地方,在这些众多的聚光灯当中,最受人们青睐的就是led聚光灯。 2、聚光灯的分类 第一种:轮廓聚光灯(造型聚光灯)--此投光灯的结构可以使投光面周围的光线强烈聚焦,是用于追踪表演者时不可缺少的灯具。此灯与其他的聚光灯不同,它有两个透镜,还附有能改变投光面积大小的光和能使投光变化形状的截光板。 第二种:柔光聚光灯--此灯发出的光线轮廓柔和,还能使表演者显出轻松情绪,通常使用于菲涅耳透镜聚光灯。 第三种:平凸透镜聚光灯--其光线性质较柔但也强,轮廓虽显得清楚,却不像轮廓聚光灯那样是聚焦的光,所以从光线的质量上来表示它也比较困难,因此一般按它的构造通称为平凸聚光灯。现已成为舞台照明主要的照明器具,在舞台上也是必不可少的。 (1)从功能上分,聚光灯可以分为: 目标聚光灯:TargetSpotlights(目标聚光灯):是一种投射出来的灯光。它可以影响光束内的物体,产生出阴影和特殊效果。 自由聚光灯:FreeSpotlight(自由聚光灯):是一种没有目标的聚光灯。主要用于在动画路设置灯光,或者作为一种子物体连接到另一个物体上。 (2)从操作上分.聚光灯分为: 手动聚光灯:手工操纵,更加灵活 杆控聚光灯:各种规格聚光灯可加杆控动作,使灯具在高空不须降下就可进行水平、俯仰、调焦动作,是演播室手动灯具中较理想的灯种。 机械化聚光灯:各种规格聚光灯可加水平、俯仰、调焦、扉动等各种机械动作,机械化程度高,噪音小,机械部分可分为三动作、五动作、七动作、八动作供用户选择。是机械化演播室中必不可少的灯种。 3、聚光灯与泛光灯的区别 聚光灯多年来,泛光灯和聚光灯一直是室内摄影师的必备器材。如今,许多专业摄影师改用复杂的专门用于室内摄影的频闪灯(strobelight)但连续发光的泛光灯和聚光灯仍被广泛使用着。室内摄影的初学者应该将泛光灯和聚光灯做为首选照明工具。理由是,你可以在拍摄之前看到照明效果,而且这种灯价格便宜,易于操控。由于你能够事先确切地看到在胶片上出现的影像,所以你无疑可以四处移动灯具或安排被摄主体的位置,以便恰好取得你需要的效果。 泛光灯和聚光灯是强力白炽电灯,它在普通的家用电流下就能工作。它们看上去与家用电灯没什么区别,但实际上,它们发出的光更强,黄光很少,寿命也短得多。

聚光灯类型

聚光灯主要是指聚光或反射镜等聚集在一起的灯光。其中反射灯是属于比较简单类型,特别是超近摄影、大写摄影、特写摄影中比较常用来做照明工具。由于聚光灯照度比较强、灯光比较集中、照幅窄、在特定的区域中能够集中照射的特点,所以人们可以看到在摄影棚里面或是在拍摄现场运用最多的就是聚光灯。 聚光灯外表是用优质的塑胶制作,周围用电子元件组合而成,大多聚光灯是使用白色的led灯具,坚实耐用,而且能够散发自然光,属于充电类型。聚光灯不仅仅在拍摄现场可以用,生活照明、巡逻防哨、现场勘察、抗洪抢险、车载应急等都能够运用。 聚光灯类型主要是: 1、从功能上区分。 目标聚光灯:这个聚光灯能够影响到光束内的物体,让物体呈现特殊的阴影效果。 自由聚光灯:没有目标,可以随意设置,随意照射。 2、从操作上分,聚光灯分为: 手动聚光灯:这种聚光灯需要人手动操作,才能够显示出好看的效果。 杆控聚光灯:使用时如果比较高,可以加上杆控动作,一般在演播厅比较常用。 机械化聚光灯:聚光灯的俯仰、水准、扉动、调焦等各种动作都可以通过机械的方式完成,使用过程中噪音比较少,而且用户可以选择各种机械动作依据完成,这种灯具也是演播厅中比较常用的一种灯具。 聚光灯类型就是这些,根据需要聚光灯的需求也不一样,运用的场合也会不同。聚光灯带来的用处是很多,但光线也比较刺眼,人们在使用的时候不能长时间对着它,不然是会给眼睛带来大的伤害和痛苦。同时聚光灯需要定期的维护和保养,才能够让其一直发挥出光亮,不会给日常生活带来大的麻烦。


3DMax怎么用目标聚光灯制作舞台灯光效果?3DMax用目标聚光灯制作舞台灯光效果的教程

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3dmax目标聚光灯如何设置?

3DMAX是Autodesk基于pc的3D动画建模、动画、渲染和制作软件,适用于建筑、电影、游戏和动画。如果你正在学习3dmax的话,那么以下的内容学习就千万不要错过了,下面教大家“3dmax目标聚光灯设置方法”,一起学习起来吧~3dmax目标聚光灯设置方法:1、打开3dsmax软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。2、用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。3、打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。4、“倍增”,默认是1.0,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。5、例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。6、我们接着看如何改变灯光的的颜色。用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。7、这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。8、最后单击“关闭”按钮。可以看到,场景灯光颜色发蓝。9、下面,我们来看一下衰退。“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致;倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。10、选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2。11、选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4。12、当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。注意事项:当要勾选“显示”选项,并且要调整衰退距离时,前提是“衰退”类型中要选择除了“无”之外的其他选项。关于“3dmax目标聚光灯如何设置?”的内容就简单分享到这里了,希望每一位小伙伴都能够学会具体的设置方法哦!最后,建议大家学习3dmax一定要找专业的教程学习,这样学习才能有效~

3ds max中目标聚光灯的问题

3DMAX有个这样的特性。如果场景中没有建立灯光,系统会自动追加灯光,但是一旦有了灯光,系统灯光就消失了。你一开始能看到红色的长方体,是因为有系统自动追加的灯光,而当你建立了一个目标聚光灯,这个系统灯光就消失了,没有了灯光,长方体当然就变成了一个黑色的东东,任何东西都要有灯光才能看到,没有灯光什么都是黑黑的一片。虽然你有了聚光灯,但是你这个聚光灯没有打在长方体上,所以长方体还是黑的。打在上面,而且要有足够的强度,才能看到东西。
你把灯光打亮,场景就亮了呗,把灯光照射到物体上,物体就亮了呗。你下一部就是调灯光了呗。怎么都说到这个分上了还不晓得。


聚光灯分类有哪些?

?? 自从爱迪生发明了电灯泡,我们的生活变得一片光明,也变得越来越五彩斑斓了,而随着科学技术的发展,灯光技术也越来越先进,灯光技术运用也越来越广泛。华丽的舞台效果,公园灯光效果,城市的亮化工程等等,这些都离不开灯光技术。而这些技术的实现就要依靠不同种类的聚光灯。今天我们就来了解一下聚光灯的分类问题。??    由于聚光灯的分类太多了,所以在这里给大家介绍几种常见的分类。  1、聚光灯,舞台上使用的比较多,灯的前面有平的凸聚光镜,这种灯的优点是可以随意调节光斑的大小,光束也比较集中,造成丰富多彩的效果。  2、螺纹灯,又称为柔光灯漫射区域很大,射距也比较近,不会产生明显的光斑。    3、回光灯,这种灯前面没有镜片,其特点主要是亮度很大,比较适合在舞台上需要造成强烈的效果的时候,一般都会开回光灯。光束特别强烈,应该注意聚焦,不能将光束投到幕布上,这样容易引起燃烧。  4、成像灯,可以产生不同形状的光斑可以将光斑切割成如方形,菱形,椭圆形,心形,三角形等不同的形状,目前在舞台上运用极为广泛。    5、简灯,又称为光束灯,这种灯能够射出比较固定的光束,而且能够调节光束的宽窄以达到不同的舞台效果的目的。  6、天排灯,大功率的散光灯,照射面积十分巨大,而且光亮且均衡。  7、地排灯,与天排灯相对应的以一种等,两者一般结合起来使用具有较好的效果,一般用来放在舞台面上,灯朝上照射,与天排灯照射的光相接,上下比较均匀。    相信大家看到这里,对这些聚光灯都有了一定的了解了,是不是觉得聚光灯很神奇呢,确实很神奇,正是因为有了这些聚光灯的混合使用,才有了五彩斑斓的舞台效果,也正是因为有了这些聚光灯,我们的生活才变得五颜六色,多姿多彩。上文主要给大家简单介绍了七种聚光灯,其实聚光灯的分类还有很多,不同的聚关灯作用不同,搭配起来更能产生不同的效果对聚光灯感兴趣的朋友,可以深入了解一下,也希望这篇文章对大家有所帮助。土巴兔在线免费为大家提供“各家装修报价、1-4家本地装修公司、3套装修设计方案”,还有装修避坑攻略!点击此链接:【https://www.to8to.com/yezhu/zxbj-cszy.php?to8to_from=seo_zhidao_m_jiare&wb】,就能免费领取哦~

怎么用3DMax制作舞台灯光?3DMax制作舞台灯光的教程

3Dmax热门教程推荐3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程3dmax2018全套超详细零基础教程3Dmax2020+VR5.1现代极简客餐厅案例全流程(建模-灯光-材质-渲染-后期)3Dmax+VR-基础建模渲染教程3DMax2022游戏建模入门教程3Dmax零基础室内设计系统化建模教程3dmax主要用于室内设计,工业设计,建筑设计等行业,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程制作出一张逼真的场景。3dmax软件的使用也有一定的难度,想自学3dmax的话,需要找一些专业的教程,如此才能更快的入门并精通这个软件。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等专业教程。想自学3dmax的,一定不能错过。3DMax制作舞台灯光的教程打开场景文件,场景中已经创建出舞台场景的一些模型。本案例将模拟舞台光束的制作。单击创建,选择灯光,将对象切换为光度学,单击目标灯光在场景中进行创建,自下而上创建多盏目标灯光。单击修改,取消勾选启用阴影,设置灯光的分布类型为聚光灯。过滤颜色设置为紫色,强度设置为2000,我们还可以选择其他的灯光进行修改,比如说修改灯光的颜色。这样在渲染时能够产生一个色彩丰富的画面效果。接着我们将是对象切换为标准,选择目标聚光灯在场景中进行创建,从上往下创建多盏聚光灯,放置到每一个目标灯光的附近。单击修改,勾选阴影,并将方式设置为阴影贴图,强度倍增设置为0.1。展开聚光灯参数,聚光区光束设置为11.6,衰减区区域设置为20.3。设置完成以后,展开高级效果。勾选投射贴图,并在它的后方添加一张贴图。在渲染时,能够产生一个真实的光线效果,还可以投射到地面,产生出任意的图形。我们再次创建一盏目标聚光灯,照亮舞台中间的部分。单击修改,勾选启用阴影,设置阴影得方式为阴影贴图,强度设置为0.1,颜色设置为绿色。设置聚光区光束为42,衰减区区域为60。并展开高级效果,勾选贴图,并在它的后面添加一张贴图。这些灯光设置完成以后,我们需要在顶部创建一盏VR光源,照亮整个场景。单击修改,设置灯光的类型为平面,倍增器设置为5,颜色设置为白色,半长设置为4400mm,半宽设置为2000mm。勾选不可见,细分设置为8。设置完后以后,我们按快捷键8,打开环境和效果控制面板。在下面的大气中,我们可以添加体积光,多次添加体积光,并单击拾取灯光,拾取刚才创建的目标聚光灯。这样一次拾取,并且设置一下它基本的参数。目的是在渲染时,能够看见真实的体积光效果。假如说,我们刚刚虽然将灯光在高级效果中添加了贴图,但是环境和效果中我们没有添加体积光,那么在最终渲染时是无法看见体积光的效果的。这就是设置体积光的原因。单击渲染,查看一下舞台灯光的最终渲染效果。以上就是“3DMax制作舞台灯光的教程”了,想学3dmax就点击这个链接:


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