qq自由幻想ys加点

时间:2024-06-24 13:13:53编辑:流行君

QQ自由幻想,YS怎么加点? 我要详细的解释

  治愈术+5 加满
  净化术+1 激活技能,而且刷蜂后时候使用,有意想不到的效果
  复活术+1 激活技能
  光之奇迹+5 没有技能间隔时间,配合瞬发使用,救人速度大大提高
  涅磐+1 激活技能,刷通天塔时可以考虑使用,但是有采玉的话,还是会采玉复活,野外打怪死了一般都用回魂娃娃
  圣洁防护+1 刷BOSS和平行世界的保命技能,还可以作为野外刷怪时补祝福和光盾的过渡技能
  祝福+5 加满,没什么可说的
  光盾+10 建议加满,单练和组队任务的必备,可以防止被BOSS秒杀,10级盾能够抵挡2500伤害
  防御+5 建议加满,打BOSS时候就显示出来重要性了
  衰弱+1 激活技能,不能和战士的破防同时存在
  加速+5 平行世界,打BOSS,野外打怪有很大作用
  减速+5 平行世界,打BOSS必备,在野外打怪可以防止BOSS被抢

  辅助技能:32点
  光弹+5 最好用的单攻技能
  圣光+1 激活技能
  驱魔+5 最好用的群攻
  神威+10 唱歌时间虽然长,但定身效果非常好,打BOSS时候多配合集中使用,刷怪多配合释能使用
  术法精研+1 过渡技能
  集中+4 不仅仅是可以延长所有增益状态的时间,而且还可以延长减速,衰弱,神威的定身时间,4级集中+神威可以概率定怪27秒,打BOSS的时候感觉很爽的
  释能+1 过渡技能,多用于配合群攻使用
  瞬发+1 加速 救人能省不少时间
  仙灵+4 80级只能加到4,能够增加生命上限680,必加技能

  可能有朋友不认同上面的加法,下面我来分析一下几个技能的问题。
  1.枷锁术:降低怪物攻击速度,不能和减速状态同时存在,5级减速在打BOSS的时候完全可以让怪打不到自己,所以枷锁术显得一点都没有必要来加
  2.天罚:吟唱时间1秒,技能间隔16秒,30%概率使目标魔抗降低40%,又唱歌而且间隔时间长,中状态的概率超级低,没必要把技能点两费这这个上面
  3.强魂:永久增加生命和法力,但是即使加满也多不出来多少,在技能点严重缺乏的现在不推荐加
  4.其他的部分技能,也可以根据自己的情况不同来调解。比如喜欢单刷BOSS的朋友,可以把衰弱+5,防御+1,因为有10级盾防御一般显不出来作用。


QQ自由幻想各个属性点分别代表什么


1、体质:提高体质点可以增加生命值2、力量:提高力量可以增加物理攻击、负重3、敏捷:提高敏捷可以增加闪避和物理暴击率4、智慧:提高智慧可以增加魔法攻击5、灵巧:提高灵巧可以增加命中和物理防御6、精神:提高精神可以增加法力值和魔法爆击游戏中,每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行药师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。扩展资料游戏机制:1、武器:武器可以极大程度的提升你的攻击力或魔法攻击力,即使最烂的武器也比起赤手空拳肯定强出不少。不过选择武器之前也要注意一下自己的职业哦。武器有职业限定。2、防具:保护你头、手、脚的一些小防具,可以在职业外套的基础上进一步强化你,不可忽视的部分。3、饰物:可以提升其他属性的一些装饰物,如魔法防御、魔法攻击、命中等。有时候武装到牙齿也是必要的。4、收集品:怪物身上掉落的物品,QQ幻想的主要经济来源,同时一些任务也会需要到他们。5、消耗品:使用后会消失的东东,不过也是最有用的东东,战斗中生命/魔法没了怎么办,那就买足了吃。

QQ自由幻想暴力YS得技能

主修技能:
治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
复活术+1
(过渡,光之奇迹比较不错)
光之奇迹+2
(有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
光盾术+5(YS的特色技能)
衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
其它技能诸如
净化术复法术针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学;
铺助技能:
光蛋术+5
(36级前YS升级全靠它)
圣光术+1
(技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
驱魔术+5
(36-60吃饭都靠它了)
术发研精+5
集中术+1
释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)【摘要】
QQ自由幻想暴力YS得技能【提问】
主修技能:
治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
复活术+1
(过渡,光之奇迹比较不错)
光之奇迹+2
(有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
光盾术+5(YS的特色技能)
衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
其它技能诸如
净化术复法术针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学;
铺助技能:
光蛋术+5
(36级前YS升级全靠它)
圣光术+1
(技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
驱魔术+5
(36-60吃饭都靠它了)
术发研精+5
集中术+1
释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)【回答】


qq自由幻想ys技能加点

《QQ自由幻想》药师60级前主修技能:祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个ys都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是ys职业的最大优势。其它技能是根据需要来加的:净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。衰弱术+1级 也有人加5点,对刷boss有用。减速术+5级 防止boss被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的boss加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。清身术+1级 效果不大,为了学解咒术解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和解咒术也可以不学的。辅助技能光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。集中术+5级 大公认的,没争议的。释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。


QQ自由幻想YS属性点怎么加?

角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:
  幻想给每个角色设计了下列6个成长属性:
1、 力量=物功和负重
2、 敏捷=防御
3、 灵巧=命中
4、 体质=血量
5、 智慧=魔功
6、 精神=魔伤抗吸和法量
  职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类;
1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能)
2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质)
3.纯爆力型(全+智慧)
  我是一个全智的药师,在一定程度上受QQ幻想的影响,QQ幻想中,YS作为辅助型在游戏中得不到体现,例如JK抗性不受限制,单刷天泉万无一失,SS的双盾叠加其强无比……任何一个职业都可以独立存在了,那YS的辅助从何来体现呢?
  然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒死!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?死了还不是等于没有!
技能篇:

主修技能:
  治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
  复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错)
  光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
  祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
  防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
  光盾术+5(YS的特色技能)
  衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
  减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
  其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学;

铺助技能:
  光蛋术+5 (36级前YS升级全靠它)
  圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
  驱魔术+5 (36-60吃饭都靠它了)
  术发研精+5
  集中术+1
  释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)
  神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢)
升级篇:

  现在再来讲讲药师的具体练级方法,有经验的人请从中对我提出一点建议^-^

1-10级``常规的做任务到10``这样是快``而且不太费力``我曾经练了个小号``没做任务``直接跑去杀怪``升级的效果不怎么大``
11-16级``打鬼火``是个不错的升级方法```遇上1,2只BOSS来回的药费都回来了``同时建议完成相对应等级的任务,升级速度快。
17-21级``打蛾蛹``比较快```安全```建议在一叶岭的左下角打```BOSS刷的几率也比较大``1个小时打上2只没问题
22-30级``地宫1的最角落打(门口的对角那里)``那里是最快的```打老鼠和蜡烛``可以说这时的练级速度已经相当的快了。
31-36级``我是一个人在修罗2打鬼魂和马面苦练的``鬼魂是攻击高,防御和血都比较少``可能第一次去打会比较吃力``死1,2次是很正常的``之后就慢慢不会了```提示:鬼魂最好一只一只引的打``牛头一定要避开``引开也是可以的```牛头是魔防高``血多``打他浪费魔法药``不过``在后面的任务中有一个是收集5个牛角```你有空就瞒打打吧
36-42级``去修罗2用驱魔打```建议去最上面的那条道```那刷新最快``有多少拖多少,YS的辉煌时期,哈哈…… 这时期或升级不用愁,爽歪歪不说。```主要问题就是,抢怪问题,如果有两个人以上在一起打,就感觉没怪了,提示:我认为``能不抢就尽量不抢吧````让让人,自个换线,找个没人抢的地方``体验一下练级的快感吧!由于1.01版本对驱魔术的修改,如果修2真的热闹到不行,嘻嘻,我再为大家提供一个练级的佳地,那就是天都仙台南的右下角,两个四方块的地图,把几只讨厌的风精灵卡起来,剩下雪精灵和火精灵,那里怪多,而且容易跟人,上下两地图边引边杀,保证你经验一路先上飘!
42-47级``去蚂蚁沙地``呵呵,练级佳地,BOSS也多多。自从YS的驱魔修改了后,YS的攻击虽然弱了些,但是打怪的范围变广了。一个真正的群攻,让我们练级不再有顾忌!
48-53级``前期可以去``沙角``的大岛混,那里怪多,BOSS刷的速度N快,保证你满意;后期可以去``蚂蚁沙地南``的下方混,还可以刷绳子,练级赚钱两不误。
54-60级``地下王宫5层``曾经幻想中,有人自诩“YS是地宫的王者”,而今,自由幻想中,驱魔的攻击改弱了,整体上YS混地宫难度就大了,但以目前的怪物分布状态,YS混地五还是可行的,而且也应该是效率最高的!
  此外,初期加技能点的任务,如:麻姑修道、鬼火之力、通玄先生等等这些任务可是最极品的了,多少钱都买不来1个技能点啊!一定要做!切记切记
38级YS单刷天泉3
昨天试炼完了,想到天泉的任务还缺个天泉宝珠,就想着去刷宝珠了。想着组人一是麻烦,二是打到了也没我的份,又想着之前打手套的时候我都是自己冲上三楼的,就冲着试试了,心想大不了就是一挂嘛。
来了天泉门口,开了盾,骑上BB(22级坐骑狼),就开冲了,冲到三层大概花了5分钟的样子,因为已领略过三层鱼石化的厉害,所以我是慢慢一只只打过去的,出乎意料,速度并不是很慢,清了不到30分钟的样子就到BOSS前面了,看我状态的时间大概花了10分钟就打SBOSS了,得了到天泉宝珠。虽然时间有点长,但是收入还是不错的,除了得到了宝珠还得到了泉怪的毛皮和侍女的配花等任务品。.


自由幻想YS技能怎么加?(最好带图)

药师技能

60级前主修技能:

祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。

其它技能是根据需要来加的:

净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。

复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。

光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。

衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。

减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS

加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。

清身术+1级 效果不大,为了学解咒术

解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。

至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和

解咒术也可以不学的。

辅助技能

光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。

圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。

驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。

神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。

法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。

集中术+5级 大公认的,没争议的。

释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。

瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。


主修技能:一共增加了2个,68的涅磐跟70的圣洁防护。

1:药师可以在玩家死亡时令玩家复活,但令所有药师苦恼的却是自己死了不能自救,现在涅磐的出现达成了所有药师玩家的梦想,药师可以在自己死亡10分钟内自动原地复活,并且回复25%的生命与法力,恢复自己死亡时所扣经验与金钱的60%。

2:圣洁防护是在10秒内可以使自己或者友方目标不受任何负面状态的影响,但是魔法攻击力会降低8%。此技能就等于是受到天使保护,进入无敌状态,所以图标也很形象,是一个长着翅膀捧起双手的天使。

辅助技能:一共增加了3个,60的强魂,64的神术仙灵跟72的天罚。

1:强魂是用于提高玩家的生命最大值30跟魔法最大值80。

2:神术仙灵是为自己或者友方目标增加生命值的上限260,持续时间是30分钟。

3:天罚是一个单攻技能,使目标造成215%黑暗伤害,并且30%能使目标的魔法防御降低40%,持续时间为6秒。


QQ自由幻想ss技能加点和升级攻略

现在我相信打手ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢?
现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。
关于属性方面既然作为打手攻击非常重要,属性推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。
技能点加法 ,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】,加上100级后一起是99个技能点。
火弹5点:前期练级必用单攻,恢复快,加满。
火系掌握5点:可以为火球和火弹提高20%的攻击,很好的技能,加满。
火球5点:前提练级群攻,伤害高,恢复快,不像冰雹一样只能在自身范围施放,加满。
燃烧1点:过度技能,防止boss回血。
燃烧强化5点:ss版破防,平时练级没什么大的效果,在鬼村和73效果非常明显,而且新版本不于破防之枪覆盖,对于喜欢副本的玩家不错的技能。
火盾1:鸡肋技能,效果没冰盾好,sl中引怪用这个技能比较好。
风炎术5:加满前期伤害最高的技能,ss吃饭技能。
高热风暴1:鸡肋技能,过度即可。
红莲之魂5:可以提升火球,火弹,风炎术攻击的技能,非常不错加满。怒炎击0或5:这个技能可加满也可以不加,因为这个技能加满了没寒冰咒的伤害高,但是恢复时间是10秒,比寒冰咒快一倍,但是寒冰咒效果bt,可以考虑不加。
冰箭术1:鸡肋技能,过渡。冰系掌握5:这个技能非常拖速度,但是作为保命技能可以加满,尤其是副本中群体减60%的速度效果还是非常可观的。前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以杀掉野外怪物。所以这个技能前期不加,后期加满是不错的。
冰雹1:自从ss技能全部改为顺发以后这个技能就成了鸡肋1点足以。
冰封1:保命技能,配合集中可以使此技能时间更长。
冰盾5:保命技能,有50%几率冰冻攻击中的对手,吸收50%的物理伤害,近身免疫魔法攻击伤害的三大效果,无疑加满。
暴雪5:ss招牌技能,虽然没风炎伤害高,但是作为配套的技能加满是无疑的。
冰碎风暴1或者不加:这个下面在说。
寒冰之魂0或5:可以提升冰箭,冰雹,暴雪三个技能的伤害,但是作为ss冰雹已经成为了鸡肋,实际上起效果的也只有暴雪,可以加满。如果不加的话冰碎风暴那一点也可以省下来。
寒天冰雹5:伤害高,范围大,虽然恢复时间长但是作为打手就是要有强大的攻击,加满无疑。
寒冰咒0或5:这个技能恢复时间为20秒,可以再怒炎击和这个技能间做个取舍。
集中1:一级集中术完全可以支持冰盾术的cd时间,对于智慧术,家族技能集中1点也可以完全支持。加满了完全是浪费,不如多点一次集中也是一样的。对于绝对零度时间上好像是不够,但是ss血少每秒恢复600点血,15秒的时间可以保证你回复到满。
幻影1:对于喜欢pk的,喜欢拍照的这个技能可谓是最好的了,pk中jk给你99%减速就可以用这个技能跑掉,拍照甚至可以用这个技能去其他职业到不了的地方。
消除1:可以取消ss**盾,ys光盾,对于副本部分怪物也有效果,过度1点即可。
势能5:提升100%的攻击,ss版一次性狂暴术,配合神龙可以打出高伤害,加满不解释。
顺发1:鸡肋,ss技能已经完全顺发,不是要为了学秘术怒也不会加这个技能。
秘术怒5:暴击之后就可以非常大的几率提升攻击,而且可以叠加,对于打手来说非常不错,加满。
体魂修炼0:鸡肋,才加那点血,血完全可以用装备来弥补。
智慧术5:提升魔法攻击力,而且可以为队友加,不错加满。
魔法强化5:同上可以提升攻击的技能,必须加满。
魔法双修0:鸡肋有了冰盾的魔免,需要提升冰冻防御和火焰防御吗?
魔法控制1:刘谦老师的魔术技能,pk保命,表演,泡mm,一点即可。
魔法修炼5:加满了可以使所有技能全部顺发再次不解释。
魔法精研1:提升技能不被打断的几率。鸡肋有了魔法修炼要这个有何用?
魔镜术1:反射魔法伤害,实际上这个还是鸡肋,有了冰盾的免疫需要这个干吗?
绝对零度5:ss版无敌保命技能,加满无疑,配合集中可以更长时间回复血量。为了这个技能不得已才学上面那两个鸡肋泪奔中


QQ自由幻想医生怎么加点?

YS还是有暴药(全+智慧)和辅药(全+体质)之分,各有各的利弊。暴药攻击高,单刷怪快,但血量少。辅药嘛,之所以为辅药是因为血多是不会躺,适合组队刷怪,但魔攻低,这点就希望在装备上做文章来补救了,这点还是看个人喜好了。



至于技能点加点法我推荐如下(仅供参考):



60级前主修技能:

祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。

其它技能是根据需要来加的:

净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。

复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。

光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。

衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。

减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS

加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。

清身术+1级 效果不大,为了学解咒术

解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。

至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和

解咒术也可以不学的。

辅助技能

光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。

圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。

驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。

神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。

法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。

集中术+5级 大公认的,没争议的。

释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。

瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。



以下是加点效果图:




这可以说明,只要把作为一个YS必须学的技能学好后,其他技能可以根据具体情况而定。比如说,你练级的习惯,剩余的技能点数,当时的级别等等。


QQ自由幻想医生怎么加技能和属性

60级前主修技能:

祝福+5 光盾 +5 钢铁+5 治愈 +5点 这是每个YS都公认的必定加点方法,不管是暴药(全+智慧)还是辅药(全+体质),这是YS职业的最大优势。

其它技能是根据需要来加的:

净化术+1级 为了学清身术和复活术 ,基本上没机会用得上。

复活术+1级 为了学光之奇迹(没必要+5级,浪费技能点,但刚开始有必要+5点,能学光的时候可以洗了在+1过度学光)。

光之奇迹+5级 这点虽然说加了5点,但是队友所喜欢的加点方法。

衰弱术+1级 也有人加5点,对刷BOSS有用。

减速术+5级 防止BOSS被抢,物理攻击高的怪可以一边走一拖着杀,毕竟法系打怪就是拖了打,减少70%移动速度的BOSS

加速术+2级 当队友拉怪的时候帮手加个速度提高试练速度和安全性,自己也用得上。

清身术+1级 效果不大,为了学解咒术

解咒术+1级 自己被定身的时候帮自己用,一般都是用在队友之类的。

至于复法,群疗,回春,枷锁,针刺可以暂时不学,加点浪费。清身术和

解咒术也可以不学的。

辅助技能

光弹术+5级 单攻就靠他了,而且还是瞬发技能。

圣光术+1级 5秒技能间隔太久了,只为了致盲效果,配合光弹。

驱魔术+5级 群攻技能,练级就是靠这个啦。

神威术+5级 只为了定身效果 ,再用个5级集中才放神威效果很不错也可以+1点,省技能点。

法术精研+1级 加5和加1吟唱时间居然一样,加多了浪费。

集中术+5级 大公认的,没争议的。

释能术+1级 到了以后必须的都加满了再加学1级只为了学瞬发。

瞬发术+1级 只能学1级 ,复活吟唱时间4秒,用了瞬发, 吟唱时间 1.6秒 ,明显在怪多的时候救人又避免救人别人自己却挂了。

答案补充
看错了,又看成技能了-.-
个人认为YS属性点的精髓是一个“专”字,推荐全加智慧或全加体制.反对各加几点的加法.

“智慧型”2点智慧增加1点魔攻,1点攻击能造成3点伤害,按60级=120属性点=60点魔攻=180点伤害.对喜欢攻击和单练的玩家是不错的选择.

“体制型”1点体制加10点血量,按60级=120属性点=1200点血量.相信多了这么多血在刷仙器、通天塔、刷名誉和高级副本中都会有其明显优势.

两种加法也是根据自己喜好,不一定属性点的话就全部加体质,现在刷副本一般需要辅助型的药师,所以现在最流行全加体质,因为80级的药师全加体质会多1500多的血,而全加智慧的会多150左右的魔攻,所以1500多总比150吸引吧,魔攻的话,用个好点的武器和BB就补回来了,而且如果你血不够多的话,被怪秒一下就死了,这还怎么去救别人啊。,
每人都一样


QQ自由幻想药师的属性点怎么加?


一、加点:4魔1体系统默认的药师加点方法,输出还看得过去,有一定的血量,适合PVE项的小伙伴,升级和活动任务都还可以。此套加点就是适合玩日常任务的玩家。天生血少的药师,再后期适当的补充体质,能有效解除贫血的情况,也保证了在一些特殊点的活动里不轻易被秒的尴尬场景。二、加点:5魔全魔加点的药师属于暴力型,非土豪玩家切记不要全魔加点,伤害数字非常好看但是自身非常脆,对于装备的依赖很大。不过有装备基础的情况下是最强大的药师加点方法。从游戏开始就一直采用此加点方式,适合喜欢暴力学的玩家。假如一个70级的药师号5魔加点,那相对于同等级别的4魔加点玩家来说,多出整整70点法术伤害。正所谓利弊相生,此套方案的弊端即是容易跪。游戏简介《QQ自由幻想》是由腾讯游戏《QQ幻想》制作团队原班人马开发并运营的一款2.5D大型多人在线Q版角色扮演类网络游戏,游戏采用道具及增值服务付费的模式运营。于2008年4月3日正式公测。《QQ自由幻想》以古代中国神话为背景更具中国特色及玩家认知,其独特的剧情,将古代与现代、神话与历史、幽默与悲情等相互融合、碰撞,融入在“真情”、“洒脱”、“忠诚”、“无奈”等人间真实存在的情感中,并通过游戏将其在各种不同意境中诠释,带给玩家更为真实的体验和感受。

QQ自由幻想药师技能加点

  角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:
  幻想给每个角色设计了下列6个成长属性:
  1、 力量=物功和负重
  2、 敏捷=防御
  3、 灵巧=命中
  4、 体质=血量
  5、 智慧=魔功
  6、 精神=魔伤抗吸和法量
  职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类;
  1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能)
  2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质)——我药师的类型!!
  3.纯爆力型(全+智慧)

  然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒死!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?死了还不是等于没有!


  技能篇:

  主修技能:
  治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满)
  复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错)
  光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿)
  祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!)
  防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满)
  光盾术+5(YS的特色技能)
  衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能)
  减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满)
  其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学;
  铺助技能:
  光弹术+5 (36级前YS升级全靠它)
  圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满)
  驱魔术+5 (36-60吃饭都靠它了)
  术发研精+5
  集中术+1
  释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要)
  神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢)


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