鬼泣5恶魔右手

时间:2024-06-22 15:43:15编辑:流行君

鬼泣四 尼禄的手是怎么造成的

因被强袭型魔兵抓伤肩膀,激发了自身体内的恶魔力量,从而形成了恶魔右腕。相关介绍:在但丁刺杀教皇(《鬼泣4》剧情)的前一个月,尼禄在一次为了保护姬莉叶的事件中被强袭型魔兵抓伤肩膀,激发了自身体内的恶魔力量。姬莉叶和他本人都受了伤,不过姬莉叶完全恢复并正常,但尼禄的肩膀没有好过,起初他以为这是一种传染病导致。当第一次见到右腕的变化,他意识到这是恶魔的力量,认为这是一个诅咒,以为自己会变成可怕的恶魔,用绷带将其遮盖起来。扩展资料尼禄手臂拥有超出常人的力气,它可以显现出来一只更大的发光手臂,这是尼禄在对付恶魔时经常使用的招式。它能够吸收具有恶魔力量的事物并表现出它们相应的力量,例如阎魔刀或Evil Legacy。在整个故事中,尼禄因为他的手臂的变化而感到不适,把它隐藏起来。但他最终接受了这一改变,把它看作是一种用来对抗邪恶的工具。当尼禄持有阎魔刀时,将会显现他幽灵一般的魔人化,模仿他的动作和攻击。5代中,尼禄觉醒后,拥有了属于自己的魔人化。

鬼泣4尼禄为什么有鬼手

因为尼禄是维吉尔之子,继承了维吉尔的力量,在但丁刺杀教皇(《鬼泣4》剧情)的前一个月,尼禄在一次为了保护姬莉叶的事件中被强袭型魔兵(游戏里森林章节出现的蜥蜴恶魔)抓伤肩膀,激发了自身体内的恶魔力量,产生了变异,激发了自身体内的恶魔力量,后形成恶魔右腕(鬼手)。相关内容:姬莉叶和他本人都受了伤,不过姬莉叶完全恢复并正常,但尼禄的肩膀没有好过,起初他以为这是一种传染病导致。当第一次见到右腕的变化,他意识到这是恶魔的力量,认为这是一个诅咒,以为自己会变成可怕的恶魔,用绷带将其遮盖起来。随着时间的推移,他开始接受这个恶魔力量并进行锻炼,但不曾完全接受它,直到游戏最后。最后,尼禄定论,这才是手臂的原型,就像一只毛虫变成蛹后幻化成蝶,他只是到了终于要显现原型的人生阶段而已。 扩展资料:4代小说中,尼禄从小无父母陪伴,婴儿时期的他在孤儿院的门口被发现。当时,由于被包裹在黑布中,故起名为Nero。后来,姬莉叶和克雷多两人的父母接纳了他,使得他认识了家庭之爱,也让他相识了青梅竹马的姬莉叶。在《鬼泣4》的游戏结尾中,尼禄与姬莉叶正式确认了恋人关系,后来两人同居。参考资料来源:百度百科-尼禄

鬼泣4主角的恶魔右手怎么来的?

游戏介绍
预定于PS3上推出的《鬼泣4》,是广受动作游戏玩家喜爱的《鬼泣》系列最新作,由 小林裕幸(代表作:生化危机4)担任制作人,伊津野英昭(代表作:鬼泣3)担任监督。

游戏的时代背景设定在1代与2代之间(时间顺序为 3 → 1 → 4 → 2),游戏舞台是位于欧洲大陆沿岸地区的要塞都市 弗杜那(Fortuna),该地有着信奉千年前挺身为人类对抗魔界大军的传说恶魔战士 斯巴达(Spada,但丁之父)为神、并以武力来排除世界上其他恶魔的神秘教派“魔剑教团”。

游戏主角由隶属于维护魔剑教团教义的武力团体“教团骑士”成员之一的年轻骑士尼禄担任,造型与但丁非常类似,都是银发、披风,配备大剑与手枪的装扮,虽然实力坚强,但个性偏激不群。而系列作的灵魂人物但丁,在游戏中则是以虐杀魔剑教团成员的敌对角色出现,与尼禄将展开激烈的交锋。

尼禄除了配备大剑与手枪之外,右腕并寄宿有恶魔之力,因此除了系列作传统的刀剑混合枪炮的爽快连锁攻击系统之外,还可以使用“恶魔之右腕”来擒拿或抛掷远距离的敌人,让战斗更为多样化。之外并加入了新的剑速控制系统,尼禄所使用的大剑 红色皇后(Red Queen)将具备增强威力的加速装置,可藉由剑柄的杠杆来操控力道,画面上也会有相关的速度计量表,细节则尚待后续公布。


教团在预谋下以某种手段捕获了维吉尔并利用失落的禁术将维吉尔的力量不断抽取之后将其结晶化并以此制造出了一个魔力的化身--NERO,之后将维吉尔的灵魂囚禁固定于NERO的右手使之力量被封印并且NERO得以实体化。之后NERO便成长于教团并为教团服务,而教团则不断地命令NERO去做一些“脏活儿”目的就是为了NERO能够更多的吸收恶魔的力量以达到教团的最终目的。 终于~~
一天,教团的人找到但丁企图也将其捕获但却失手,之后但丁在教团的人的口中知道了维吉尔被囚禁于教团的事后,为了救哥哥,但丁闯入了教团总部。由于教团的人奋力阻挡,于是但丁便展开了对教团的“大屠杀”,而这一幕却恰恰被刚从任务中返回的NERO看到了。NERO当然二话不说的向但丁发动攻击,而正由于NERO与但丁的接触,激活了被封印于NERO右手的维吉尔的灵魂和力量,于是,NERO右手的恶魔,开始苏醒~

自NERO的右手觉醒后,一边教团派遣NERO去捕获但丁,而另一边,渐渐苏醒的维吉尔的意识也在不停的影响着NERO的行动,与但丁的接触更是对NERO的思想与意识产生了巨大的影响~
在经过一系列的事件后,NERO得知了教团的目的是创造一个强于斯巴达X倍的真魔,而获得维吉尔与但丁这两个魔人的灵魂与力量又是不可或缺的“素材”,于是才千方百计的想要得到维吉尔与但丁,为的就是将其封印于NERO之中,试图使NERO的灵魂将其吞并之后作为力量之源与吸取被斩杀恶魔力量的介质而存在,最终控制指使其成为统治世界的暴力工具。
终于,NERO在维吉尔和但丁的影响下决定阻止教团的计划,而同时,意识到NERO的表精神已不受控制的教团,也开始了计划的下一步。
和但丁一同协力攻进教团的NERO在主殿遇到了教团老大。在这里,NERO得知了他不仅也只是真魔的素材,还得知了他根本就是个不存在的存在这件事,但NERO并没有怎么惊讶,只是好不犹豫坚持着自己已决定的路。而正当NERO准备干掉教团老大时,教团的计划进入最终阶段。NERO在教团的影响下突然失控暴走,向但丁发动攻击。激战后由于种种原因双方倒地。最终但丁与NERO都落入教团之手。当他们醒来时,教团已开始了禁术的施行。大家一起“交流”了许久后,主角一行自信十足,坚信着自己灵魂的力量,之后,但丁也毫无抵抗的笑着被封印于NERO的左手。最终禁术开始施行,为的是使真魔真正的觉醒,但毕竟是失落已久的禁术,由于教团不能完全掌控?结果导致了禁术的暴走,同时,NERO的身体从两臂开始的恶魔化迅速的向全身侵蚀,最终在它的一声暴鸣中,教团主基地全员连同方圆都被魔力的波动所摧毁~

NERO,维吉尔,但丁落入未知的深渊,在那里,他们找到了真实的自己与虚假的自己并与之战斗,之后,全员汇合,并向真魔发起了挑战。由于真魔本身就来自他们自己,但在经历了真魔的三段变身后,终于三人开始显得疲惫。虽然造就真魔的主体是NERO,维吉尔和但丁三人,但毕竟NERO才是本中之本,于是,为了顾全大局,NERO主动选择牺牲,真魔因此大创~最终但丁和维吉尔合力干掉真魔~而在最终的最终,维吉尔和但丁再度帮助NERO将真魔的碎片利用,使NERO重生,并以被封印真魔碎片为介质使其实体化。之后在一长串的剧情后,三个强悍的银发帅哥恶魔猎人诞生了~~


鬼泣4中尼禄的右手到底是怎么回事?


在但丁刺杀教皇(《鬼泣4》剧情)的前一个月,尼禄在一次为了保护姬莉叶的事件(当时没有教团任务,是他得知后独自赶去)中被强袭型魔兵(游戏里森林章节出现的蜥蜴恶魔)抓伤肩膀,激发了自身体内的恶魔力量。姬莉叶和他本人都受了伤,不过姬莉叶完全恢复并正常,但尼禄的肩膀没有好过,起初他以为这是一种传染病导致。当第一次见到右腕的变化,他意识到这是恶魔的力量,认为这是一个诅咒,以为自己会变成可怕的恶魔,用绷带将其遮盖起来。随着时间的推移,他开始接受这个恶魔力量并进行锻炼,但不曾完全接受它,直到游戏最后。最后,尼禄定论,这才是手臂的原型,就像一只毛虫变成蛹后幻化成蝶,他只是到了终于要显现原型的人生阶段而已。在原设中,右腕原本是散发金黄色的光芒,只是后来设定改为蓝色。扩展资料:能力设定:实力非常出众,即使没有恶魔之力的时候,也能令人刮目相看。但由于性格不良,作战时缺乏协调性,被认为是麻烦。所以总是不和他人合作,单独完成教团派给他的“肮脏的工作”(即是处理一些教团不愿让普通平民知道的事,包括消灭感染了恶魔之力的人类)。剑术是克雷多教导的,尼禄很欣赏克雷多的正义之心,参加教团的原因是想跟随克雷多的脚步,同时保护好姬莉叶的安全。教团内部的人对使用枪的尼禄非常不满,认为“剑”才是被认可的武器,因为他们相信斯巴达就是只使用剑,所以应如斯巴达一样。由于剑击和枪击经常由左手完成,被认为是左撇子。4代官方小说中,解释了恶魔右腕的来源,并在最终章里,但丁表明尼禄的“蛮力”可能在他之上。

鬼泣4最后阎魔刀怎么断了


《鬼泣4》中,最后阎魔刀断了是为《鬼泣5》剧情做铺垫。在《鬼泣5》中,阎魔刀再次登场,已然断成两截并落入魔剑教团之手,技术局的阿格纳斯在海边发现了能将光明和黑暗分隔的阎魔刀,以及黑天使的铠甲碎片。阿格纳斯利用碎片培育出铠甲骑士,阎魔刀则因为无法唤醒其力量而被研究着。阎魔刀在鬼泣5中是打开地狱门的钥匙,教团用姬丽叶引诱尼禄,抢走了阎魔刀,然而最终却因为但丁的介入而使整个计划崩盘,但丁用黑檀木&白象牙将阎魔刀送进了救世主的胸口,尼禄再次获得了力量,与但丁里应外合干掉了救世主。扩展资料:相关后续在《鬼泣5》,一个戴斗篷的神秘男子袭击了尼禄并且夺去尼禄的恶魔右手。后来揭示神秘人是维吉尔,目的是为了夺回阎魔刀,用来分离自己的两面。尤里曾身边的红色结晶体其实就是阎魔刀变成,作为他的盾牌在周围飞行,以阻止任何攻击。V和尤里曾合并后阎魔刀在维吉尔的手上显现,它成为了维吉尔激活真魔人力量的来源。

鬼泣4的通过攻略

MISSION 1 首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。 但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。MISSION 2 庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。BOSS 每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。MISSION 3 一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。 从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。MISSION 4 利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。BOSS 一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。MISSION 5 进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。MISSION 6 跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。BOSS 本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。 胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。MISSION 7 一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。BOSS 此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。MISSION 8 一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。BOSS 这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。MISSION 9 一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。BOSS 此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。MISSION 10 出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。DANTE 很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。MISSION 11 从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。BOSS 很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。MISSION 12 线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。MISSION 13 本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。BOSS 依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。MISSION 14 这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。MISSION 15 一开始进入地图右边的门,路上会碰到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。BOSS 蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。MISSION 16 此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。BOSS 火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭。MISSION 17 从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。BOSS 但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。MISSION 18 首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。MISSION 19 卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力。MISSION 20 开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。 胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。


刚开始玩鬼泣4后不知道剧情!

游戏顺序是3代到1代4代2代。

3代是说但丁一直和他的哥哥不和,但丁想平凡,哥哥想得到力量!所以两兄弟都不喜欢对方,最后但丁打败了他的哥哥,开了Devil May Cry.在期间一位巫师利用两兄弟和他女儿的力量得到斯巴达的力量,变成了一个好像斯巴达的恶魔(因为他不会用那种力量所以变身之后像一个粪便),最后两兄弟把他消灭掉了!

1代是说魔王制造了一个仿照但丁妈妈的样子的恶魔(1代的女主角)来袭击但丁可是不成功,恶魔最后被但丁感动了,一起去消灭掉了魔王!
在去杀魔王的途中但丁在毫不知情的情况下杀了自己的哥哥,杀了他之后才知道那是他的哥哥!

4代是说一个斯巴达的信徒建立了一间斯巴达教,这个教的教主野心很大原想用但丁的力量来做白银巨人的主能源,可是不成功所以用了4代的女主角做白银巨人的主能源,教主想用白银巨人来统治这个世界,不过最后尼禄打败了他!(我认位尼禄的魔手的来源是但丁哥哥的力量,不是为什么尼禄能用阎魔刀,还用的如此厉害!)

2代也是说关于魔界的东西,其中一个人想用封印魔界的几个魔器的力量,是自己得到力量!但丁制服了他,但最后但丁被困在魔界里了!
(2代我觉得是最糊涂的,很差劲,我可能说的不对,请见谅)

玩单机还是顺着剧情玩的好


鬼泣4和鬼泣5哪部好玩?

你好,国产三剑傲云天团队为你解答问题。首先说一下一直褒贬不一的新鬼泣。首先这部作品不是鬼泣正统续作,这是capcom外包的作品。而且这款游戏的剧情完全跟前作不搭边,你可以理解为:几个有相同名字的人在另一个世界打打杀杀。其实抛开对这款游戏的偏见,这款游戏还是很不错的,虽然难度不是特别的高,但是DMD难度下还是需要多玩才能通的。至于画面问题,鬼泣1到4都是纯哥特式风格,而鬼泣DMC则是纯欧美式风格,所以看起来比较脏,但是从画面精致度上来看也是完全OK的,玩习惯了就好了。建议别把它当鬼泣系列玩,用心感受一下这款游戏,我觉得你会喜欢的,因为我刚开始对这款游戏偏见也很大,但是玩着玩着发现这个游戏有这个游戏的玩法,而且鬼泣DMC在表现力上显得更为出色。再说一下鬼泣4。作为鬼泣系列正统续作,本作延续了之前游戏的哥特式风格。实话说,鬼泣4刚出的时候由于换了一个主角,capcom也是被喷的体无完肤,但是之后这个大家发现了这个新主角也是可玩性非常高的,满足了玩家的需求,也就没人喷了。在游戏难度上来说,鬼泣4低难度通关是很容易的,但是要是想把这个游戏玩精,是要下苦功夫的,如果你只是想看一遍剧情,是无法体验到这款游戏的魅力的。在鬼泣4中,不但加入了尼禄的绯红女皇EX红刀系统,还引进了但丁多风格一体化,使得游戏更富有操作性,连技更加多元化也更加具有研究性和观赏性。以上就是我对这两款游戏的理解。如果有其他问题,请追问。如果对答案满意,请及时采纳,谢谢。

鬼泣5的一系列问题

维吉尔过载了安保系统,但丁有28秒的时间进入大厦,面前的幽影可以不打。进入大厅遇到梦行者,利用他传送攻击后的僵直来打。往前有座圣像,升级下技能。往左走是一部电梯,电梯的右侧墙壁用巨斧破开,下楼梯找到迷失魂魄(1),旁边还有颗小活力之星。 乘电梯到87层和现实世界的维吉尔碰面,稍后但丁赶往东翼,维吉尔前往西翼的主服务器机房,解除天桥上的激光。按照凯特指引的路线前行,途中解决掉一些杂兵,穿过天桥进到金融区,这里遇到一名梦行者和一群持盾悲怆,清完跳至上层阳台,杀两只狂怒,进入附近的电梯。 来到105层,出电梯右转看到巷道里有黄金钥匙和迷失魂魄(2、3),等上浮的箱子消失冲过去拿取。返回后场景发生变化,前往电梯的另一边杀女巫和一群精英幽影,然后出现两只恶魔碎片和两只幽影狂怒,先用旋镖的蓄力攻击打僵一只幽影狂怒,再集中精力应付另一只。 纵身跃到屋顶,进到走廊发生场景变化,走廊的墙壁挤压过来,脚不停顿的话堪堪可以逃过去。调查有两道发亮深井的走廊,跳到两道井中间,左转进到楼梯间,在楼梯顶部墙壁找到迷失魂魄(4),在楼梯底部有道秘密之门(1),用黄金钥匙开启,挑战隐藏关卡:极致遍历(Extreme Traversal),在时间限制内抵达终点,这里要灵活的切换武器,破开三种类型的墙壁,灵活运用蛇鞭的两种技能实现空中跳跃。 返回106层,利用横梁上的圆环跳到对面,落身到下层杀一群幽影,从办公桌上拿小魔力之星。用旋镖割开附近的蓝色藤蔓门,进去拿迷失魂魄(5)。进到办公桌附近的电梯,两侧墙壁上找到迷失魂魄(6、7)。收集完道具,来到走廊的末端找到蓝环,用蛇鞭飞跃到上层重新跳跃。 前面是密布激光线的走廊,维吉尔那边只解除掉一部分,剩余的要靠但丁自己穿越,利用五次翔跃飞过去。如果没碰到一根激光线可解锁一项成就,若碰到激光线则要重新挑战。在穿越激光阵的时候,还会遇到梦行者和一些幽影。 往前走看到凯特画的箭头是往右,此时往左走,在走廊右侧墙壁上有迷失魂魄(8)。再按照凯特指引的方向走,找到一座圣像。在电梯里和现实世界的维吉尔会合,从他手里拿到新武器-爆裂轰铳。 乘电梯来到154层,沿着弧形的走廊前行,遇到小怪练习一下爆裂枪,按鼠标右键发射炸弹,再同时按空格和鼠右键引爆,可以一击必杀血弱的怪物,强悍的怪可以连续发射和引爆,只是比较费时,不适用混战。 看到凯特画给的箭头是往右,此时直行找到迷失魂魄(9),再按凯特指引的路线走。天桥发生塌裂,用蛇鞭跳过去进入房间。先不要进电梯,在电梯的右侧找到一道秘密之门(2),用青铜钥匙开启,挑战隐藏关卡:诱导转向(Bait and Switch)。完成此挑战,须升级恶魔闪避技能,在使用该技能后提升伤害,这里的敌人只受恶魔闪避后提升的伤害。
乘电梯来到159层的天台,遭遇鹰身女妖、暴君、德莱克韦各种敌人,刚拿到的爆裂枪可以中止暴君的狂暴状态,并且对德莱克韦、梦行者这类行动迅捷的敌人很有效,再快也快不过枪弹的速度,只须跳到空中躲避,再用爆裂枪不断的射击和引爆。 清场后的场景发生崩裂,迅速往前方的平台翔跃?? 第十七关:灵魂之炉(Furnace of Souls) 钥匙:1 秘密之门:1 迷失魂魄:5 进入曼达斯的核心地带,前面烈焰不时的往上喷射,但丁得利用喷射的间歇跳越多道平台抵达对岸。若不被烈焰灼伤,可达成一项成就。往前有两条岔路,沿右侧的路跳过去,清掉寒霜和地狱骑士,战斗时不要站到平台边缘,容易被喷射的火焰伤害。 战斗完毕往左侧望去,那边有道红环,翔跃过去用蛇鞭拉开石头,再用蓝环跳过去,从石壁上找到迷失魂魄(1)。面对石壁,往左跳到单块的石头上,等火焰喷射将石头推上来,纵身翔跃到前方的石台上,在石壁后找到迷失魂魄(2)。 往前跳到一道大石崖上,清理屠夫和一些精英幽影,随后出现女巫和屠夫,清场完毕走到石壁的一端找到迷失魂魄(3)。 继续往前跳跃石台,途中用蛇鞭将石台拖到正确位置,或移开石块露出蓝环,最后落身到一道狭长的石台上,清掉这里的破坏者和地狱骑士。 这里有左右两条通路,先往右侧的石崖跳过去,石壁里有道蓝色藤蔓的门,用天使武器割开它,进去拾取象牙钥匙。返回来走左侧的路,用蛇鞭的两种技能飞跃过去,落身平台找到一座圣像。跳到下道平台清除幽影,在石壁上找到迷失魂魄(4)。 先不要往左侧路径走,观察前方的石壁有道红环,用蛇鞭拖出一道平台,几次翔跃找到一道秘密之门,用黄金钥匙开启,挑战隐藏关卡:地狱之旅(A Day in Hell)。这里要杀掉所有的敌人,但丁会一击必死。这里建议用远程武器,旋镖或枪械来打,不让任何敌人近身。 继续往前跳跃,在跳两只翔跃环后,注意附近有枚大魔化之星。继续走有道石桥路,用旋镖的蓄力攻击割开对面的蓝藤跳过去。用蛇鞭拉开障碍,落身到一座竞技场中。 这里先解决暴君和女巫,杀掉他们会再生一只相同的怪,随后还会出现梦行者,躲闪他的传送偷袭,优先清掉女巫。梦行者打过很多次,这里应是轻车熟路了,
抓住他偷袭后的僵直来打,或者跳到空中用爆裂枪来轰击,或者用拳套的蓄力攻击打断他的攻击。 战斗结束用蛇鞭跳到下道平台,在石头后面找到迷失魂魄(5),再继续用蛇鞭往前跳跃几次,关卡结束。 第十八关:恶魔之穴(Demon's Den) 钥匙:1 秘密之门:1 迷失魂魄:3 和灵薄狱里的维吉尔会合,往前是一座幽暗的洞穴,要打开前方的机械门需要重启四座发电机。洞穴里有四条隧道,分别是左上、左下、右上、右下,每条隧道里有台发电机。在身后的通道里拾取小活力之星,然后到任一隧道去启动发电机。 右上隧道 面对锁住的机械门,往两点钟方向进入隧道。走到第一道深井,跳到井底的洞里,用亡魂之枪清除两只恶魔碎片,拾取一枚白银钥匙。回到隧道继续走,用蛇鞭重启发电机,杀掉出现的屠夫的幽影,回到中央洞腹。 右下隧道 面对锁住的机械门,往四点钟方向进入隧道。在隧道的末端找到发电机,左侧的高处石壁有只迷失魂魄(1),砍掉空中的红茧再跳过去拿取。将发电机启动后,平台上出现幽影、腐尸和女巫,这里要小心应付,容易战斗中坠落平台。 左上隧道 面对锁住的机械门,往十点钟方向进入隧道。进入洞穴看到右侧石壁有迷失魂魄(2),左侧是一道秘密之门,用白银钥匙开启,挑战隐藏关卡:至高凯旋(Colossal Triumph),要在时限内杀掉暴君,这里用恶魔躲避技能来避开他的第一次攻击,提升但丁的伤害输出,再从背后将他拉倒,用裁决巨斧的三位一体(释放三倍伤害)技能杀他。 往前启动发电机,解决掉出现的梦行者、持盾腐尸和幽影,回程路上小心出现的恶魔碎片,用亡魂之枪击杀。 左下隧道 面对锁住的机械门,往八点钟方向进入隧道。进到洞穴往右侧墙壁望,石壁上有只迷失魂魄(3),双跳+翔跃到达那里。启动发电机,杀掉出现的嗜血狂怒和幽影狂怒。
启动完四台发电机返回中央的洞穴,现在要调整地上的机关,用拳套的蓄力攻击捶击地上的齿轮机构,使正确的符号移动到对应的柱子正前方。将所有的符号对齐,前方的机械门开启,露出里面笔直的通道。 现在但丁要去引诱曼达斯出来,而维吉尔前去关闭地狱之门。在地狱之门关闭之前,曼达斯都是不死之身,维吉尔嘱咐但丁不要尝试刺杀曼达斯,那样只会徒劳无功。 第十九关:恶魔的面孔(Face of the Demon) 钥匙:0 秘密之门:0 迷失魂魄:0 但丁进入办公室激怒了曼达斯,他瞬间大暴走,发出一波气浪将但丁送出千里之外,然后抓住他如同流星坠落到一幢建筑里。埋伏的维吉尔趁机进到曼达斯的办公室,用手里的剑关掉地狱之门。随后曼达斯吸收钢铁和岩石变成一副铁石巨甲保护着他。 在开始用蛇鞭跳跃几次,但丁进入魔化状态,沿着空中出现的跳点进行跃跃,用蛇鞭拉动曼达斯的眼睛,之后出现破绽,看到曼达斯的真身躲在巨怪的身体里。但丁和哥哥维吉尔会合,两人一道行走,用蛇鞭打开通路,分别用拳套和巨斧破开几道墙壁,最后维吉尔被曼达斯的真身拖进怪物的躯体里,但丁则与这只庞然大物对决。 建议使用恶魔系的拳套,或叛逆剑来打,斧头的攻速太慢,而天使系的伤害输出又太轻。屏幕上有两条血槽,分别是左右手的。在他喷吐的熔浆的时候立刻跑到一侧,用蛇鞭跳到相邻平台去。巨魔会施展砸地攻击,单拳或双拳,落点会有光圈提示,闪到一旁或用滞空连击躲避。拳头落地后出现蓝环,飞身过去打拳头。左右拳还会在地面发出冲击波,反向翔跃躲闪。之后巨魔还会吐出火焰巨球,左右翻滚闪避。 每打空一只手的血槽后会出现弱点,跳过去拉动眼睛。维吉尔和曼达斯真身在巨魔的体内纠缠一团,打得不可开交。接下来就可以打巨魔的嘴部了,可以伤到曼达斯的真身,将血打空后冲进巨魔的身体,将维吉尔给拉出来,两人共同干掉了曼达斯! 第二十关:终曲(The End) 钥匙:0 秘密之门:0 迷失魂魄:0
进入关卡前购买一些活力之星和魔力之星。打倒了魔王曼达斯,但丁以为人类迎来了自由,却不想哥哥维吉尔说出要统治人类的想法,兄弟俩争执不下,只有刀兵相见。 维吉尔的攻击类似于梦行者,能闪避和格挡几乎所有的攻击。他的攻击方式有:跳到空中斜刺突袭,要及时跳跃闪避,一击不中会有短暂的僵直。召唤几把白剑悬于头顶朝但丁发射,用亡魂之枪等远程武器能够击破它们,或者用镰刀的螺旋斩格挡。跳到空中发射飞镖,此时可用镰刀的螺旋斩反弹。蓄力发射数次剑气,蓄力的时间较长,在他动作之前跳跃浮空闪躲。 在将他的血槽打空后,维吉尔会出现一名分身保护他,分身能格挡任何攻击,此间维吉尔本尊会持续回血,这里只有打败分身才能打到维吉尔。只有魔化后才可以杀掉分身,魔力槽未满的话就使用魔力之星。 在打倒维吉尔后,在凯特的哀求下,但丁没有杀掉他,像儿时那样将哥哥从地上拉起,维吉尔悻悻离去。但丁感到怅然,不知道自己今后扮演怎样的角色。凯特告诉他,他是但丁,永远是人类的保护者,也永远是她心中的神!


鬼泣为什么叫鬼泣

鬼泣为Devil May Cry,日文名为デビル メイ クライ,意思是恶魔会哭泣,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,鬼泣是日本CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏。官方正式确立的剧情排序是3→1→动画版→2→4→5,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,DmC是外传性质的作品。扩展资料:主要角色1、但丁(Dante、ダンテ):传奇魔剑士斯巴达的次子,拥有一半人类一半恶魔的血统,鬼泣系列的首席主角,继承了父亲的正义心和母亲Eva的温柔。2、维吉尔(Vergil、バージル):斯巴达的长子,是但丁的双胞胎哥哥,鬼泣系列的人气角色。个性冷酷且倔强,湛蓝色的大衣与强悍无比的实力是维吉尔的特征。3、尼禄(Nero、ネロ):是维吉尔的儿子,母亲未知。魔剑教团的骑士,嫉世恶俗,最讨厌规则的不羁少年,鬼泣4主角之一。参考资料来源:百度百科-鬼泣参考资料来源:百度百科-鬼泣1

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