星级争霸

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星际争霸三个种族各有什么特点 三个种族之间怎么克制


一、人类建筑可以起飞,用来避开危险或进行侦查。人类基地强大的防御建筑与单位让敌人难以攻下。人族拥有最远的地面单位和防空单位,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。二、神族神族的一半生命值为防御护盾,会随着时间恢复。一个工兵就能快速建造多个建筑,然后返回继续采集晶矿。三、虫族离开战斗后,虫族单位与建筑会随时间恢复生命值。许多虫族单位可以遁地躲起来。虫族可以快速并廉价地生产大量单位。虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决与领主的数量。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。四、克制关系:三个种族之间不存在克制关系,能否取得优势需要玩家的判断和技巧。扩展资料游戏属性:1、所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式(或称武器类型)针对不同的体积有不同的效果。其中包括:2、普通攻击:对所有体积单位伤害恒定,所有近战单位和少数远程单位(如人类机枪兵,虫族飞龙,神族炮台等)也具备此类攻击方式。3、爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完全的伤害,代表兵种是人类的坦克,神族的龙骑兵和虫族的刺蛇。4、震荡类:对小型单位全额伤害,对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。例如神族的海盗船和人类的劫匪车。

星际争霸三个种族特点是什么

三族各有优缺点,简单点说就像是石头剪刀布,但又没有那么明显的压制。.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,适合虫海战术,开矿快,繁殖快; 而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。虫族要比其他族多一个矿以上,才有资格说均势!人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入;人族在与其他两个种族比较就显得中庸了,而人族最强的兵种是运输机,,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,在矿骡爆发的同时不让自己的矿枯竭才是正确的。神族:神族有很大科技优势,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。优点缺点都很明显,部队打造难,一旦战败更是损失惨重,神族玩的就是脑子,必须利用好自己每一点资源部队。 《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

星际争霸1和2哪个更好玩?


星际争霸1好玩。星际争霸1游戏特色:游戏中拥有人族、虫族以及神族三大种族,均富有其各自不同的特色,掌握着不同擅长的领域。游戏中有资源系统、建筑系统、不同的战役模式,还可以进行联机对战等等,此外还包含了不同的键入式命令系统。星际争霸2推出的一款即时战略游戏,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏简介《星际争霸》(台译《星海争霸》)英文名称为StarCraft,是由动视暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为JamesPhinney和ChrisMetzen,由ShaneDibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开。它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售,星际争霸1.08版是星际争霸的一个更新版本(从此版本开始暴雪停止对星际争霸的平衡性调整)。

星际争霸2与星际争霸1有何不同?

1、地图区别
星际争霸2地图一开始是被探索过的(但是因为战争迷雾是暗的),而不是像星际1那样全黑的。
战斗中的高地优势不存在了。然而,在一场战斗中地形仍很重要。比如,高地上进行攻击的单位不会显示给被攻击的单位。
星际争霸2在斜坡下面的单位无法选中斜坡顶上的敌人,但是会看到攻击单位短暂的影像。到达斜坡中间的单位将拥有斜坡上不受限制的视野。
2、伤害系统区别
星际争霸2现在单位将造成基础伤害加上对特定类型单位的额外伤害。某些异虫单位不仅能掘地还能在地下移动,使它们能从敌人下面穿过并轻松进入敌人的基地。
当一名玩家的主要建筑被摧毁了,他们将最终被显示。星际争霸1则不会。
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3、阵营多变化
暴雪将星际争霸2升级的单位做各种视觉效果上的升级。反观星际争霸1不会有这种操作,星际争霸2人类的建筑和单位上可以添上自定义的花样,表示不同阵营的标志。星际1没有。星际争霸2比赛开始前玩家可以选择颜色。星际争霸1不会。
4、操作的不同
星际争霸2中的幽灵选定了一个核弹攻击范围,一个巨大的核弹符号出现在玩家面前。星际争霸1没有。星际争霸2玩家能选中255个单位。一个数字编队最多可以有200个单位,星际争霸1只能扩展12个单位。
5、PVP和PVE方面

星际争霸2可以多人游戏将包括即时菜单、计分板和数据显示。星际争霸1只会计分板和数据显示星际争霸2有7种ob模式:无菜单,资源,花费,单位,生产,部队和apm。星际争霸1只有资源显示


“星际争霸2”人族有哪些操作技巧?

甩qiang兵1右击地面再a一个单位,右击地面a一个单位。2右击地面 s 右击地面 s(这我一般在打了XFJ后用的,因为攻击频率实在是太快了)据说还有更复杂的操作??我就不知道怎么用了。战术1)9D rush时的技巧通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己双矿发育争取时间;对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!2)侦察的技巧如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。


玩《星际争霸2》必须知道的常识

我玩星际争霸2也有那么点时间拉!虽然玩起来有点烂不过还过的去、


我刚开始晚点时候都不知道怎么开始,经过的这段时间的磨练,我总结拉玩星际争霸2的一点常识、也是必须要知道的。。对新手很有帮助哦、

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《星际争霸》中有三个主要系统分别为:资源系统、建筑系统、隐形系统。
 (一)资源系统
  游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
  基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为10。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
  (二)建筑系统
   虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。
  神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
  人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。
  1.神族Protoss
  水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
  机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
  盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力
  圣殿(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。
  机械支持体(The Robotics Support Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
  星际之门(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
  仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
  黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
  吸收站(Assimilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
  控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
  机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
  炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
  兵营(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
  主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
  天文台(Observatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
  光子炮塔 (Photon Cannon) (神族):反隐形,以打天,打地
  2.人族Terran
  兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机枪兵、火枪兵、护士和特工。
 (Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
  兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
  卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
  指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
  控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
  谍报中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
  坦克工厂(Factory):可以制造雷车、坦克和巨型机器人。
  机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
  核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
  物理实验室(Physics Labs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
  供给站(Supply Depot ):可增加8点人口。
  科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
  飞机场(starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
  工程湾:提供枪兵武器和铠甲的升级。
  3.虫族Zerg
  孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
  兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
  蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
  殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
 地刺(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。
  防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
  Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
  进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
  地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有潜行者升级)
  空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
  蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
  猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
  

各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。


  Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
  能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(Observer)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。


星际争霸1大概讲个什么故事?

游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。扩展资料:游戏特色1、资源系统游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。2、人族建筑系统人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。3、联机对战作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。参考资料来源:百度百科-星际争霸

星际争霸背景故事

在第一章节的星灵剧情中,星灵的母星艾尔已经成为废墟,艾达瑞斯、泽拉图和阿塔尼斯带领幸存的星灵一同转移至黑暗圣堂武士的故乡夏库拉斯。随后他们遇见了黑暗圣堂武士的首领芮泽格尔。芮泽格尔告诉他们星球表面存在着一座萨尔娜迦遗留的神庙,其威力足以扫净星球上的所有异虫。同时,莎拉·凯瑞甘告诉星灵一个新的主宰正在诞生。于是星灵被迫联合了凯瑞甘一同寻求两块启动神庙能量所必需的水晶。当他们返回时,艾达瑞斯发动了一场起义对抗黑暗圣堂武士与凯瑞甘的联盟。然而起义失败,艾达瑞斯亦被凯瑞甘所杀。此时星灵终于明白了凯瑞甘的真正意图是使夏库拉斯上的脑虫死亡,使她自己得以控制虫群。尽管获知启动神庙将会使凯瑞甘如愿以偿,星灵此时没有其他的选择。阿塔尼斯和泽拉图最终启动了神庙,扫净了夏库拉斯上的全部异虫。在第二阶段的人类剧情中,玩家跟着杰拉德·杜格尔和阿列克谢·斯托科夫率领地球联合理事会的远征舰队进攻泰伦帝国。舰队起初遇到了一位抗击帝国的特工萨米尔·杜兰,斯托科夫将其视为一位特殊顾问。舰队在杜兰的帮助下取得了第一次胜利。UED很快在前联邦首都行星塔桑尼斯上发现了“幽能干扰器”——一种可以干扰异虫通信的设备。杜兰说服了杜格尔司令将其摧毁,但在最后关头斯托科夫将其制止[14]。远征军随后开始进攻帝国的首都柯哈行星。玩家击败了行星上的守军,但阿克图尔斯·蒙斯克本人却被吉姆·雷诺率领的一支小型星灵舰队救走。UED跟随他们到了艾尔行星,但由于杜兰擅自离守导致行动遭到异虫的严重干扰,蒙斯克趁机逃脱。杜兰此举震惊了斯托科夫,再加之杜格尔并未意识到杜兰的背叛,斯托科夫独自率领了一支分队重新建造幽能干扰器。杜格尔却听信了杜兰派其杀死了斯托科夫。临死前斯托科夫说出了真相:杜兰是真正的敌人,他在为凯瑞甘服务。玩家随后挫败了杜兰摧毁幽能干扰器的阴谋,杜兰逃脱。借助幽能干扰器的力量,远征军终于在查尔行星上的异虫世界中使用强有力的药剂俘获了正在成长的新主宰。最后一章的异虫剧情中,莎拉·凯瑞甘带领异虫夺取了星区内的最终胜利。UED的入侵使得星区内所有的原先势力遭到削弱。剧情一开始,凯瑞甘、杜兰与吉姆·雷诺、菲尼克斯和蒙斯克达成了一个勉强的同盟,共同摧毁了幽能干扰器。随后他们筹集了大量资源展开对柯哈行星的反攻,很快突破了UED的防线。然而凯瑞甘随后背叛了她的同盟,杀死了菲尼克斯和蒙斯克手下的将军艾德蒙·杜克,并重创了帝国的部队。随后,凯瑞甘和杜兰来到夏库拉斯行星,劫持了芮泽格尔,迫使泽拉图协助异虫消灭了新生的主宰,使所有的异虫服从于凯瑞甘的统治。此后泽拉图试图强行将芮泽格尔抢回,但在逃离时被玩家击败。拉图此时意识到瑞泽格尔已经被凯瑞甘无可挽回地感染,于是杀死了芮泽格尔,离开了查尔行星。在他流浪的途中,偶然发现了杜兰在进行一项不为人知的星灵-异虫基因混合体实验。而此时UED、帝国和阿塔尼斯率领的星灵舰队同时大举进攻凯瑞甘。尽管如此,异虫还是彻底击败了这三支舰队,使凯瑞甘成为了星区内真正的统治力量。在剧情结束之时,UED远征军被异虫彻底消灭,蒙斯克返回了柯哈行星重建他的帝国,阿塔尼斯回到夏库拉斯重建星灵一度辉煌的文明,而雷诺和泽拉图则分别朝着宇宙的不同方向独自流浪。扩展资料:原版《星际争霸》剧情分为三个章节,依次以人类、异虫和星灵为故事主线——1、人族(Terran)《星际争霸》中的“人类”是未来世界中的人类的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,21世纪后期人类文明飞速发展,而伴随而来的人口问题迫使国际组织“地球联合理事会”(UED)流放了一批“人类中的不良元素”,包括罪犯和基因变异者。最终他们抵达银河系中心的科普卢星区,很快陷入政权纷争中。一个名为“人类联邦”的组织最终取得胜利,成为星区内最强大的政权。与此同时,一个反政府组织“克哈之子”也在聚集力量。然而,就在游戏开始之前的公元2499年,联邦发现数个边境殖民地遭到一种外星生物异虫的感染,随后星灵为了避免感染扩散而焚毁了这些行星。由于同时遭遇两种外星人的入侵,人族陷入了极度的恐慌。2、虫族(Zerg)异虫由远古的萨尔那加族创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智慧生命体“主宰”。虫群没有思想,服从于受主宰控制的脑虫的命令。他们可以在任何极端环境下生存,并且依靠不断地选择性地吸收和同化更高等的生物以达到基因上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而异虫的栖息地周围蔓延著一种有机质“虫苔”,异虫的建筑亦必须在虫苔上建造。3、星灵(Protoss)星灵是宇宙中的一种高度发达的智慧生命种族。他们被认为是宇宙中科技最为领先的种族,掌握了时空传送(Warp Gate)、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过萨尔那加族的改造,因而以艾尔行星为中心产生了完整的种族心灵链接。星灵同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,升天之路)的星灵,和被流放的黑暗圣堂武士。星灵的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无法正常运作。

你知道和不知道的《星际争霸2》小技巧

你知道和不知道的星际2小技巧 1. 在攻击建造建筑的SCV的时候,按住Shift右键点击SCV可以让你的攻击单位始终跟随SCV。 2. 巡逻状态的单位仍然会攻击射程内的单位,因此就有一种Shift+巡逻散枪兵的办法。 3. 真菌寄生不仅可以阻止闪现,对冲锋和埋地一样有效。 4. 地毯式空投:按D(空投的快捷键,如果你改成什么就按什么),并点击到正在移动的运输机身上(不仅是运输机,王虫或者折跃棱镜都可以),就会使出帅气拉风的不停留地毯式空投。 5. EMP和真菌寄生可以让隐形单位和埋地单位显形,另外如果要显形空军单位,一定要点到下面去,最好打开设置里的飞行单位指示器。 6. 真菌寄生和灵能风暴可以秒杀幼虫,是很好的ZvZ/PvZ骚扰经济的办法。 7. 在感染者进入射程之前Shift点击召唤感染机枪兵可以快速的瞬间丢出蛋来,幽灵的狙击、电兵的反馈以及任何指向性施法技能也是同理。 8. 巢虫领主的升级很复杂:自身攻击受空军攻击升级加成,喷出的小虫受地面近战攻击加成。 9. 巢虫领主的伤害是两段的,喷出小虫有一次伤害,小虫本身还有伤害。 10. 跳虫、枪兵和狂热者都可以跳舞,还有其他很多单位 11. 在使用电兵+狂热者的组合的时候,把灵能风暴丢在敌人单位的背后一格同时让狂热者开始冲锋可以更好的让敌人受到风暴的伤害。 12. 灵能风暴不能秒掉幻象。 13. 你可以用凤凰的引力射线抬起一个正在被250mm歼敌炮轰击的不朽者,这样就不会再受到伤害。 14. 有了二本科技后用王虫提前喷吐菌毯可以帮你更快的铺设菌毯瘤。 15. 开局的时候你可以让探路农民不断的采对手的矿,在快采满的时候按S(停止)键取消,这样可以使得对手无法采集这片水晶。 16. 力场可以用来阻止对手放下建筑。 17. 追猎默认是打地面单位的,所以有狗的支持的话飞龙打追猎者会更轻松。 18. 把建筑放在矿后可以使得农民不会绕到矿背后去,略微提高采矿效率。(这是一个星际1就有的技巧) 19. 利用建筑和矿来围杀敌人的探路农民,如果你被围住的话,用穿矿法可以脱离——右键点击远离敌方基地的另一片水晶矿,此时农民会进入没有碰撞体积的采矿状态,可以穿过任何单位,同样是一个来自星际1的技巧。 20. 建筑的集结点是可以Shift生成序列的,你可以通过Shift为生产建筑出来的单位指定多个跟随目标,这样即便前一个目标死掉,后面生产出来的单位仍然可以跟上大部队。 21. 在低等级联赛中你不需要侦查出每一个细节(诸如留了多少卵或者使用了几次时空加速)来进行应对,因为他们极少能将某个战术完善的执行下来,这使得你能腾出手来改进自己的运营和战术执行。 22. 你需要2次真菌寄生才能干掉一个观测者(OB),即便是跳虫也需要2次。 23. 先研究感染者的能量,在能量研究的进度是30/80的时候开始生产感染者的话,你的感染者出现时正好是75能量。 24. 坦克推进技巧:选择坦克之后右键点击需要推进架起的位置同时Shift+E,这样坦克会在抵达指定位置后自动架起,让你腾出手来移动其他部队。 25. 后期大战中眼虫往往是满能量的,开战的时候对其反馈可以将眼虫秒杀,使得你的黑暗圣堂武士有更大的用武之地。 26. 让埋地的感染者对坦克阵投掷被感染的机枪兵可以让坦克自相溅射,向坦克阵头上空投农民/枪兵/狂热者也有一样的效果。(来自星际1的老技巧) 27. 灵能风暴可以对隐形的单位造成伤害,可以用它来在没有反隐的情况下临时阻挡隐身女妖或黑暗圣堂武士。 28. 在兵家必经之路和矿区埋下一个跳虫或者爆虫可以有效的进行侦察和拖延敌人的分矿开启时间。 29. 让巨像指定攻击人类生化部队的正中间,不要直接A上去,可以让巨像的头几次攻击扫到更多的目标。 30. 在后期交战的时候,如果你的操作不能很好的让自己的部队形成层次,让追猎者闪现到一侧为冲锋狂热者和哨兵展开空间是很好的办法。 《星际争霸2》官方网站: http://kr.starcraft2.com/ 《 星际争霸2》专区: http://game.ali213.net/forum-220-1.html 《星际争霸2》专题站: http://www.ali213.net/zt/StarCraft2/

《星际争霸2》操作常识及各种族小技巧

尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。      基础篇:   1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。   2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。   3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。   4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。   5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。   6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。   7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。   8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。   9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。   10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。   11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。   12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。   13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。   综述篇   1.按住alt键查看单位血量。   2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.   3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。   4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。   5.按住ctrl+alt+f显示fps。   6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。   7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。   8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。   9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。   10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。   11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。   12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。    创建操作编队   1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。   2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。   3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。   4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。   5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。    创建多命令的队伍   1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。   2.一个单位最多可以设置32个路径点。   3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。   4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。   5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。       人族篇

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