愚钝之斧

时间:2024-06-21 06:37:00编辑:流行君

游戏王中扣血卡卡组的弱点

说句不好听的话,1L无视,次元帝其实很一般;2L,削血也可以叫做扣血,一回削血可以,那叫爆炎连锁OTK,需要至少4张特定卡,所以你的一回削血的自信我不知道是哪里来的。回正题,削血卡组需要强大的魔陷支持(自闭削血),同时比较依赖怪兽的技能,所以2L、3L都提到一部分。此卡组纯克无脑高攻,对于大多数全面一点的卡组其实不是很危险。具体破的方法:
1、最便利的方法:自闭回血+反削。通常投入爆炎少女,自己备大量检索和回血卡,一边给自己回血一边削对手的血。
2、魔陷破坏mud卡组:mud就是要让对方头疼,如果对方自闭很深,那么不要客气,请朝着他的后场狂轰烂炸吧,破了自闭,削血怪兽活不了。
3、特殊卡组特殊胜利:常见卡组破坏,让对方的怪兽魔陷来不及用;
4、技吸卡组(不是很推荐,看对手的牌):冉冉升起的技吸卡组可以完全无视对方怪兽的效果,可破怪兽效果削血,但是对于魔陷完全没辙,且技吸一般连高攻,对于自闭来说也是正中下怀,所以不是很推荐。
总的来说我觉得就是这几个。
----------------------------补充的------------------------------------
经你这么一说我觉得你们那个可能玩得不是很正式吧,旋风这么多而且估计你们应该是属于那种破坏算无效的?(不然旋风没道理这么多啊)这样子的话普通的卡组真是不好办啊,因为我组的卡打得都比较正规,不知道对于你们的规则是否适用。
那么我列一下我的爆炎卡组(就是OTK那个),基本思想就是凑齐卡组中的“爆炎少女”、“元素之泉”、“欧尼斯特”、“迷之傀儡师”、“血之代偿”中的四张(在迷之傀儡师和元素泉中只要任一张就行),这样一回合就能无限扣除无限血,当然如果凑不齐的话,对于LP损耗比较大的卡组可能还是有一点用处的(再次声明,你们的规则如果不正规的话,那么这套卡组很有可能不那么好用,所以规则一定要明白):
怪兽:
爆炎少女*3
欧尼斯特*3
迷之傀儡师*3
黄金瓢虫*3
人鱼公主*3
飞碟龟*3
魔法:
元素之泉*3
噩梦之拷问室*2
黄金柜*1
魔法吸收*3
和平使者*2
连锁暴击*2
陷阱
阿努比斯的裁决*1
次元幽闭*2
连锁爆破*1
圣防*1
重力网*1
血之代偿*2
魔宫*2
当然,我的这套卡并不针对削血,所以你可以去掉一些自闭卡,添进一些无效魔陷或者反削血卡,而且,既然你已经知道了对方的卡组是削血的情况下,那么,超级王牌防削血的“物质龙”自然少不了,建议加入以防万一。这只是其中的一个打法,其他打法诸如卡组破坏我想我就不用列了,虽然月读老早就禁了,但是月书+各种削卡昆虫的组合还是很强劲的。


游戏王消血卡组

虽然你说禁卡没关系,但我还是不建议你放禁止卡(放禁止卡会被众多决斗者骂)。
这种娱乐向的削血卡组主卡为
1. 堕天使护士-雷菲库儿*3(下3就不解释了)
2. 药物的副作用*3(下3,效果跟堕天使一样)
3. 灵魂捕获者*3(下3,破坏对方1只怪兽,对方回复1000点血)
4. 礼品卡*3(下3,效果是对方回复3000点)
5. 真实之眼*2(对方持续展示手牌,每到对方准备阶段对方回复1000点血,因为考虑到实际用处不打,所以只下2,)
6. 哥布林暴发户*3(抽1,对方回复1000点血,很好的卡,下3)
7. 暗黑治疗*1-2(对方怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤时,给对方那只怪兽攻击力一半数值的血量回复,因为如果没抽到副作用的话就没啥用,所以不建议多下)
8. 燃藻*2(被送墓地时对方回复1000点)
9. 命运的分叉道*3(很好的卡,效果是双方投1次硬币,正面回复2000点,反面受到2000点伤害,这么一连锁对方绝对掉2000点,下3)
主力卡大致就这些,其他的就放一些奈落落穴,神警,神宣,圣防之类的坑,外加黑洞大风月书死苏等限制魔法,另外再放1张三眼怪和2张宣告不幸的黑猫,三眼的效果是场上送墓地时卡组加1张攻1500以下的怪,黑猫反转效果是从卡组将1张陷阱放于卡组最上方,这两张卡就用于检索使用。

但愿对你有用,求满意~~~~=。=


游戏王六武众卡组怎么组

六武众卡组如下:怪兽卡:22张真六武众-瑞穗 3张 次魂卡,以解放场上一只六武众破坏对方一张卡真六武众-竹刀 3张 与瑞穗可以互相特殊召唤,被解放后从墓地拉一只六武众回手卡真六武众-阴鬼 3张 一回合同调召唤真六武众-紫炎专用,自己普通召唤后另外特殊召唤一只六武众六武众的影武者 3张 调整怪兽真六武众-矢一 2张 一回合一次,破坏对方盖覆魔法、陷阱卡真六武众-辉斩 1张 场上有六武众可特殊召唤,有两只加攻防300真六武众-斩次 1张 场上有六武众时可以破坏与此卡战斗的怪兽六武众的师范 2张 场上有六武众可特殊召唤大将军紫炎 2张 场上有两张六武众可特殊召唤,对手一回合只能发动一次魔法、陷阱紫炎的足轻 1张 战死即可从卡组特殊召唤三星以下六武众怪兽一只棉花糖 1张 不会被战斗破坏,里侧表示被攻击时对方损失1000生命点同调怪兽:6张真六武众-紫炎 3张 一回合一次,阻止对手魔法、陷阱卡的发动并破坏之。 正义盟军 灾亡兽 1张 与此卡战斗的非暗族怪兽破坏 黑蔷薇龙 1张 同调召唤的回合可以解放自己破坏场上所有卡星尘龙 1张 对方使用破坏场地的效果卡时解放自己将卡破坏,结束阶段自己场上特殊召唤。魔法卡:19张六武之门 1张 永续,根据六武众召唤的个数可以有三个效果选择:加攻,六武众或紫炎加手卡紫炎的狼烟 2张 将三星以下的六武众加入手卡六武式三段冲 1张 六武众有三张以上三效果任选:对手怪兽全灭,表侧或里侧魔陷卡全灭六武众的团结 1张 召唤两只六武众后可以抽两张卡飓风 1张 将场上所有陷阱、魔法卡返回持有者手中闪电漩涡 1张 丢弃一张卡,对手场上表侧怪兽全灭死者苏生 1张 选择对手或自己墓地的怪兽特殊召唤光之护封剑 1张 对手三回合不能攻击联合军 1张 永续,场上每有一只战士族或魔法师族怪兽,全部战士族加攻200黑洞 1张 场上怪兽全灭战士生还 2张 选择墓地的战士族加入手卡 增援 1张 选择一张战士族怪兽加入手卡贪欲之壶 1张 回收五张存在于墓地的怪兽卡,自己抽两张卡旋风 1张 破坏对方一张魔法、陷阱卡强者的苦痛 1张 永续魔法卡,对方场上怪兽攻击力下降等级X100的数值等级限制B地区 1张 永续魔法卡,场上等级四星以上的怪兽全部守备表示陷阱卡:10张魔法筒 1张 反射攻击,对对手造成直接伤害炸裂陷阱 1张 对方怪兽攻击时破坏对方怪兽落穴 1张 对方1000攻击以上怪兽召唤、反转召唤时破坏之激流葬 1张 怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤时破坏全部场上怪兽 沙尘的大龙卷 1张 破坏对方一张魔法、陷阱卡,自己可以选择盖覆一张魔法、陷阱卡邪神的大灾难 1张 对手怪兽攻击时破坏场上所有魔法、陷阱卡神圣防护罩 1张 对手攻击时对手攻击表示的怪兽全灭废铁稻草人 1张 永续陷阱,对手一回合的一次攻击无效魔官的贿赂 1张 对手魔法、陷阱的发动无效,对手摸一张卡神速之具足 1张 抽卡阶段只要抽到六武众卡即可特殊召唤上场 以上就是六武众卡组。扩展资料:六武众收录信息如果从「紫炎」系列追溯,最早出现的怪兽是第一期VOL 01补充包收录的「紫炎的影武者」。而他的主人则是SOI(407)收录的「天下人紫炎」。最早收录于STON(503)补充包。收录6个属性的「六武众」怪兽和「六武众」系列的统帅「大将军 紫炎」等。海外版本收录了先行卡「六武众的师范」。FOTB(504)补充包收录的「究极·背水之阵」具有强大的逆转能力,不过直到STOR(703)补充包才能真正体现出这张卡的价值。GLAS(506)补充包收录了部分「六武众」怪兽和相关卡。其后也零碎的有一些相关卡被收录在补充包。当中比较优秀的卡有海外版TDGS(601)补充包收录的先行卡「六武众的先导」。海外版SOVR(606)补充包收录的先行卡「六武之门」在当时也不太受到关注,同样直到STOR(703)补充包发售后让这张卡变得水涨船高。STOR(703)补充包收录了「六武众」衍生的新系列「真六武众」和相关魔法陷阱卡,「六武众」的实力因此大增。其中的同调怪兽「真六武众-紫炎」因为强大的压制力遭到长时间的限制。海外版Samurai Warlords Structure Deck(SDWA)卡组复刻了大部分的「六武众」相关卡,收录了1张先行卡XYZ怪兽「六武众之影-紫炎」。DECK BUILD PACK -SPIRIT WARRIORS-(DBSW)收录了新战术的「影六武众」卡。参考资料来源:百度百科——六武众

游戏王真六武众卡组是什么?

真六武众卡组:\x0d\x0a怪兽卡:大将军紫炎2\x0d\x0a紫炎的老中缘2\x0d\x0a六武众大师2\x0d\x0a真六武众_缘1\x0d\x0a真六武众_机山3\x0d\x0a真六武众_瑞穗3\x0d\x0a真六武众_志乃2\x0d\x0a真六武众_加戟3\x0d\x0a六武众的影武者3\x0d\x0a魔法卡:旋风3\x0d\x0a大风暴1\x0d\x0a死者苏生1\x0d\x0a月之书1\x0d\x0a紫炎的狼烟1\x0d\x0a增援1\x0d\x0a六武之门1\x0d\x0a六武式三段冲1\x0d\x0a紫炎的道场1\x0d\x0a陷阱卡:六尺环匀玉1\x0d\x0a六武式二刀流2\x0d\x0a奈何的落穴2\x0d\x0a神的宣告2\x0d\x0a神圣防护罩2\x0d\x0a强制弹出装置1


《游戏王卡片力量6》怎么获得卡组?

《游戏王卡片力量6》怎么获得卡组?1、地上捡2对战之后获得钱,拿钱去买,一开始陷魔怪都是低级的,也组不成啥卡组,当你买的种类够一定百分比能解锁高级卡包,里面就会出现常用的基卡,以及套牌里的卡。2、把那个角色的剧情通关,也就是让那个npc4个红心,之后能在读取卡组里面读取NPC的卡组,前提是你要有那些卡并且符合禁卡表,当然到后面会允许你放1张禁卡,但不推荐你这么做,卡是靠自己收集的。3、补充楼下的:有的卡组不止一个卡包,你得过剧情才行。卡的名字颜色代表卡的稀有度。黑的是最普通的,银色的稍好一点,金色的出现概率最低,效果也要好一些。4、“六武女”通关后她会给你四套六武众卡组,我就在用其中一套,很爽,三回合秒敌。游戏王卡片力量6三帝卡组怎么获得1、地上捡2对战之后获得钱,拿钱去买,一开始陷魔怪都是低级的,也组不成啥卡组,当你买的种类够一定百分比能解锁高级卡包,里面就会出现常用的基卡,以及套牌里的卡。2、信赖度——即完成某个人物的一个剧情会获得一个“心”,一个“心”=1000信赖度卡包31~37对应一个星期的七天,会轮流出现。价格是对应一个卡包(5张)的价格。3、缺1-2张卡可以去用。有一个买礼物的,另外一个是抽奖的,抽到什么算什么。日文苦手这2个可以无视,用处不大。4、增援x1(拿终末骑士,生还者,战士,女战士,用途比较好)旋风x1TF3卡片配置不太好,还是玩6吧。次元融合自己加吧,可有可无。帝王卡组的话以前一般是青蛙帝比较流行,次元帝打得就比较通俗了。5、,密码机,在研究院里打密码,再向柜台里的工作人员借,而且每次决斗后还要扣DP3,买卡包,和捡一样,最少要玩个几百小时才可能得到还是全卡档吧,自己想得到死者苏生会玩的崩溃。6、“六武女”通关后她会给你四套六武众卡组,我就在用其中一套,很爽,三回合秒敌。PSP游戏王卡片力量6怎么得到卡片1、地上捡2对战之后获得钱,拿钱去买,一开始陷魔怪都是低级的,也组不成啥卡组,当你买的种类够一定百分比能解锁高级卡包,里面就会出现常用的基卡,以及套牌里的卡。2、信赖度——即完成某个人物的一个剧情会获得一个“心”,一个“心”=1000信赖度卡包31~37对应一个星期的七天,会轮流出现。价格是对应一个卡包(5张)的价格。3、进卡片店购买卡包,通过卡片店外面的机器输入卡片编码购买单卡,还有通过和伙伴提高好感度后获得赠送卡片,以及闲逛随机碰到卡片,卡包会随着游戏进度更新。4、全卡包出现方法:http://zt.tgbus.com/yugioh/2011/09/23/1405202983shtml我记得和游星打有几率出星辰龙封面的卡包,买那个就行。还有就是商店外面有个借卡机,输入卡片密码,就能借卡,能借3张。5、流天类型龙素材调整必须是方程式同调士,12星比较常见的有5+5+2和4+6+2,5星素材一般常用的是灾亡兽,TG图书馆员,废品战士。4星常用的就是武器手套,6星的同调怪就比较多了,链·锁环龙,大地骑士。游戏王卡片力量6怎么获得卡组1、地上捡2对战之后获得钱,拿钱去买,一开始陷魔怪都是低级的,也组不成啥卡组,当你买的种类够一定百分比能解锁高级卡包,里面就会出现常用的基卡,以及套牌里的卡。2、把那个角色的剧情通关,也就是让那个npc4个红心,之后能在读取卡组里面读取NPC的卡组,前提是你要有那些卡并且符合禁卡表,当然到后面会允许你放1张禁卡,但不推荐你这么做,卡是靠自己收集的。3、补充楼下的:有的卡组不止一个卡包,你得过剧情才行。卡的名字颜色代表卡的稀有度。黑的是最普通的,银色的稍好一点,金色的出现概率最低,效果也要好一些。4、“六武女”通关后她会给你四套六武众卡组,我就在用其中一套,很爽,三回合秒敌。5、我个人觉得是五手办相对容易达到,可能是因为我搞了很多个卡组的缘故我大概是Lv35(37?)开的这个包。6、主菜单选卡组编辑,然后进入选卡界面,按方块键,移到卡组界面,按三角键选清空卡组,然后自己组牌。现在游戏王6汉化有0版的了,下载0的吧。

《游戏王卡片力量6》怎么获得卡组?

1、地上捡2对战之后获得钱,拿钱去买,一开始陷魔怪都是低级的,也组不成啥卡组,当你买的种类够一定百分比能解锁高级卡包,里面就会出现常用的基卡,以及套牌里的卡。2、把那个角色的剧情通关,也就是让那个npc4个红心,之后能在读取卡组里面读取NPC的卡组,前提是你要有那些卡并且符合禁卡表,当然到后面会允许你放1张禁卡,但不推荐你这么做,卡是靠自己收集的。3、补充楼下的:有的卡组不止一个卡包,你得过剧情才行。卡的名字颜色代表卡的稀有度。黑的是最普通的,银色的稍好一点,金色的出现概率最低,效果也要好一些。4、“六武女”通关后她会给你四套六武众卡组,我就在用其中一套,很爽,三回合秒敌。

游戏王可以使用给对方直接伤害的卡吗

可以呀不过根据游戏王卡组构建规则的规定,同名卡限制最多不得超过三张例如:火球术火球唯一的一个效果:给予对方500点伤害同时有的效果生物也有直接对对方造成伤害的效果例如:火山〔十分经典的一个系列〕【效果说明文】回合1次,自己的主要阶段时才能发动。给与对方基本分500分伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。因此只要不是游戏王明令禁止使用的卡都是可以使用的

有谁能列出《游戏王》中所有能消血的卡的名单?

黑羽-地雷 诅咒纸符 愚钝之斧 魔界的足枷 核杀轮 黑羽-二太刀之厄特西安
同调炮手 额外遮盖者 恶狂战士 强力巨人 救援战士 波动龙骑士 自然豆一族
自然蚊 元素英雄 新宇骑士 龙骑兵团-重标枪龙 电子幼体 仪式之槛神圣之灯过早的复活 同调障壁 零点守卫士 伤害转化 黑羽-银盾之密史脱拉 缎带栗子深红狱炎弹 奇迹之轨迹 岩石战士 气魄之力 重型战士 羽翼棉花球 护卫防壁神机王 乌尔兽 神机王 巴巴罗斯乌尔 秘仪之力14-节制 虹之生命 于贝尔-极度悲伤的魔龙 于贝尔-被憎恶的骑士 于贝尔 龙脚兽 腕龙 防守战术 堕天使护士-蕾菲库儿 宝玉之双璧 混沌幻影 能量吸收板 魔法史莱姆 云魔物-鬼雾 茧状衣 轰炸龙 魔法攻击士 虹之古代都市 宝玉兽 紫晶猫 幻兽 雷霆飞马 伤害偏光盾 电子暗黑翼刃 断层地带 英雄精神 幽狱之时计塔 电子麒麟 防御轮 水泡发射器 元素英雄 铁壁炮手 次元壁 死亡袋熊 武僧战士 羽翼栗子球 同盟攻击 交叉反击 绒儿的魔法阵 神圣生命防护罩 灵魂障壁 和睦的使者 恶魔的圣域 火箭战士 痛魂之咒术 天空的圣域 军队食人鱼 阿兹特克石像 必杀!黑蝎合击 暗影骑士 恶魔心眼之矛 黑炎之骑士 亚马逊剑士 亚马逊格斗战士 沙布提俑护符 守墓的从者 药物的副作用 雷帝神 栗子球 龙卷海流壁
以上就是能找到的全部与伤害有关的卡


游戏王卡组


1、神影依神影依系列基本都是DT世界中角色的傀儡化。例如神影依拿非利的右上角,以及神影依神子晶的右下角,都有神影依米德拉什的剪影,足见拿非利和神子晶的巨大。另外,在旧约中,出现在迦南地区的史前的巨人,被以色列民族称为拿非利人。2、花札卫花札起源于日本安土—桃山时代,直到江户后期才最终定型成为现在的样子。花札图案隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,从中可以窥见日本传统文化。花札卫系列捏他了日本传统纸牌游戏——花札。花札按点数分类有20(光)、10(种)、5(短签)、1(粕)这四种。同调怪兽以外的花札卫攻击力·守备力数值是其对应的花札的点数的100倍,等级为对应月份。花札卫同调怪兽捏他自役。花札的图案为12个月份的景色,同调怪兽以外的花札卫的等级是其对应的花札的月份。花札卫的卡图在花札原有卡图的基础上添加了一些游戏王的元素。同一等级的花札卫图中的框一样,只有框里面的图案不同。3、狱火机狱火机的每一个怪物,等级、恶魔名、代表恶德、颜色均与生命树的对立面邪恶树Qliphoth的质点序列对应。如狱火机 提耶拉邪恶树Qliphoth作为生命树Kabbalah的对立面,狱火机提耶拉的外形(翅膀,头部手中的球体)、等级都与创星神索菲亚相同,种族、数值却是其相反。Tierra是生态学家托马斯?S?雷在20世纪90年代早期的编写的计算机模拟程序,生成的程序互相竞争,争夺CPU时间和访问主内存,可以自我复制并且有一定几率在复制过程中发生变异。

游戏王卡组

进行OCG游戏必要的物品是卡组。
  从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
  ·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏,也称为决斗。
  ·副卡组(SIDE
DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
  ·额外卡组(EXTRA
DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡、超量怪兽卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详见每年3月与9月更新的禁限卡表(在某些比赛还有特别禁限的卡)。
  备注:本段改写自2008年3月1日起通行的游戏王OCG大师规则,By迹华源
累死我了


游戏王卡组分享:有了新卡之后的罪

虽然 游戏 王的罪系列早在10周年时就已经登场,但其咸鱼了这么多年,直到20AC(也就是20周年传奇收藏)才又收获一波新卡,好在罪的新卡相对其他同包的奇怪咸鱼(说的就是你!守护神 艾克佐迪亚!)来说还算不错,最起码能用上本家场地了。 卡组文字版:主卡组:青眼白龙1,罪 真实龙1,罪 电子终结龙3,罪 虹龙2,究极宝玉神 虹龙1,罪 青眼白龙2,罪 星尘龙3,灰流丽2,增殖的G2,罪 平行齿轮3,罪 矛盾齿轮3,暗之诱惑2,一对一1,鹰身女妖的羽毛扫1,罪 选择3,罪 领域 3,罪 世界3,罪 调整1,技能抽取3. 额外卡组:电子终结龙3,强袭黑羽-神立之鬼丸刀鸟1,罪 矛盾龙1,冥界浊龙 龙叹2,星尘龙3,超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮1,NO.35 极饿捕鸟蛛1,银河眼光波刃龙1,银河眼光波龙1,见习魔娘1. ※以下不赘述旧卡效果,都有名字,不知道的话查一下就好 20AC中的罪新卡,有极大意义的是[罪 领域](①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1张「罪 世界」发动。只要这个效果发动的卡在场地区域存在,双方不能把场地区域的卡作为效果的对象。②:「罪」怪兽持有的「「罪」怪兽在场上只能有1只表侧表示存在」效果作为「「罪」怪兽每1种类在场上只能有1只表侧表示存在」适用。③:只在战斗阶段内场上的「罪」怪兽的效果无效化),我们知道,过去罪系列之所以咸鱼,很大程度上是因为罪怪兽的两个负面效果,如今领域的出现,也算是让其摆脱了多数情况下只能上场一只怪兽、就算上场不是罪系列的怪兽也不能攻击、输出全靠[技能抽取]的尴尬。而其对于本家场地的支援相对保护来说,更多的是在检索上,毕竟星球改造这样的场地检索是限制卡。 而本家场地[罪 世界]如今能够出现在罪卡组中(过去就算玩罪一般也不会带本家场地,取而代之的是自带一回合一次效破抗性的[山铜结界]和能够追加伤害且给10星提供抗性的[缚神冢])也不仅仅是因为有领域的检索和保护,还因为其“从卡组选三张罪,随机一张加入手卡来代替抽卡”的效果有了优质的检索目标。 其中[罪 矛盾齿轮](这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:场地魔法卡表侧表示存在的场合,把这张卡解放才能发动。从卡组把1只「罪 平行齿轮」特殊召唤。那之后,从卡组把「罪 矛盾齿轮」以外的1只「罪」怪兽加入手卡。②:为让自己手卡的「罪」怪兽用自身的方法特殊召唤而把怪兽除外的场合,可以作为那怪兽的代替而把场上·墓地的这张卡除外)带动了旧卡[罪 平行齿轮],特招调整,再检索一只罪怪兽上手,让平行齿轮的手卡同调也没有过去那么咸鱼了,好歹在有场地的情况下,矛盾齿轮一卡就能做10或12星同调(当然,高星同调没几个能用两个通用素材就是了),就算不做同调,也能压缩卡组,且保证检索的罪能出场(可以除外墓地的矛盾齿轮出场)。 另一个非常适合被场地检索的是[罪 选择](这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从自己墓地把2张「罪」卡除外才能发动。和除外的卡卡名不同的「罪 选择」以外的2张「罪」卡从卡组加入手卡),其效果简单粗暴,多数情况下都是伪一换二,给罪系列提供了续航。 至于[罪 调整](这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上表侧表示的「罪」怪兽被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。自己从卡组抽2张。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上表侧表示的「罪」怪兽被战斗以外破坏的场合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「罪」怪兽加入手卡)事实上并不是太好用,多投入的话会有卡手风险,所以仅投入了一张(罪 选择虽然在墓地没有资源时也会卡手,但不得已时至少还能强行跳罪怪兽自爆,来给选择提供墓地资源)。 罪系列怪兽虽然乍一看基本都一样,都是除外本体特招,还一大堆负面效果,但他们之间还有不小的差距,其中用着最难受的是[罪 青眼白龙](实际上最菜的是真红眼,以至于几乎没人带),其本体和[罪 虹龙]一样,都是主卡组怪兽,但罪虹龙的出场条件是“除外手卡·卡组的[究极宝玉神 虹龙]”,就算本体上手、手牌减一,也好歹能用,而罪白龙必须要除外卡组的本体,上手本体时不仅是手牌减一的死抽,还会让罪白龙没有本体可以除外,从而导致无法特招,一般的处理办法是带上[青眼亚白龙]、[龙觉醒旋律]和[抵价购物],用旋律检索亚白龙,从而利用上手的白龙跳亚白龙,用抵价购物丢白龙本体和其他所有8星来抽卡,但我身为非酋,实在无法接受多局起手复数白龙本体没亚白龙,或者复数亚白龙上手却没本体和旋律、抵价购物的可怕手牌,所以选择了仅仅投入一只本体和两只罪白龙,趁着本体没上手,赶紧用罪白龙除外了她,剩下一个罪白龙的出场则要指望矛盾齿轮的2效果了,罪虹龙同理,反正额外塞满了[星尘龙]和[电子终结龙],这两位的罪马甲出场用不上齿轮的代替除外。 [罪 星尘龙]和[罪 电子终结龙]的本体都在额外卡组,所以不存在上手卡手的可能,是理想的罪怪兽形式,但他们也有除外本体以外的选择,比如可以选择投入1-2[强欲而金满之壶],在他们两个的本体被强欲而金满之壶除外不够用后,可以除外矛盾齿轮代替,或者干脆和平行齿轮同调。 就像以上所说,平行齿只能做同调素材只需两只的10或者12星怪兽(当然,如果你真带了罪黑龙,也能做只需两个素材的9星同调),所以同调打手的可选范围很窄,其中只用两个素材的12星同调怪兽更是只有[强袭黑羽-神立之鬼丸刀鸟]一个,所以只能投入它,在卡手10星罪没场地,却有平行齿轮时,好歹能同调出鬼丸刀鸟这只有效破抗性的3000打点怪兽。10星同调怪兽的选择也不多,选择了打点高且效果也不错的[冥界浊龙 龙叹]和能苏生双方同调怪兽的本家[罪 矛盾龙]。 而超量方面,罪白龙和罪星尘龙可以叠光波龙套件炸个场,罪电终、罪虹龙和同调的两只10星可以叠个[超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮]来补刀2000,也可以叠[NO.35 极饿捕鸟蛛],捕鸟蛛和大炮相比,优势在双方血量差距较大,但对方场上有打点高的怪兽或者复数小怪时,可以大幅拉高己方打点或者清掉对方小怪。

游戏王罪卡组怎么组(40)张

7张~
机皇帝神陆X2 这个怎么出就不说了
古代机械巨龙X1 有齿车街一个够了,多了卡手
青眼白龙X1 多了卡手,有罪就没加白石
龙骑兵团-军团X2 龙骑系统就不说了
龙骑兵团-方阵龙X2
龙骑兵团-指挥官X3
龙骑兵团-小标枪龙X1
诱饵龙X1 出手套,防御性能也很好
罪 星尘龙X3 可以打归还或出机皇帝
罪 青眼白龙X1 1个整好不卡手,青眼不在卡组也可以8抽掉


23张~
龙之溪谷X2 龙骑系统
齿车街X3 出巨龙
古之森X1 出皇帝,破对方怪
终焉之地X1 出场地#1
万宝槌X2 防卡
黑洞X1 出皇帝,炸前场
死苏X1 福利
墓呼X1
小旋X2 破场地,炸罪星尘或青眼出皇帝,很万能
抵价购物X3 8抽不解释
星球改造X3 出场地#2
激流葬X1 出皇帝,炸前场
次元幽闭X1 实在想不出什么卡了
来自异次元的归还X1 有罪就最好加一张

武器手套
三头龙王
灾亡兽
龙骑雷枪
龙骑魔枪
冰龙
御用
废铁龙
古妖龙
星辰龙X3
三叉龙
蔷薇龙
魔力人造人


[罪神 虹龙]##主要战力1
[罪神 虹龙]##
[罪神 虹龙]##
[罪 电子终结龙]##主要战力2
[罪 电子终结龙]##
[罪 电子终结龙]##
[罪 真实龙]##
[罪 星尘龙]##主要战力3
[罪 星尘龙]##
[罪 星尘龙]##
[究极宝玉神 虹龙]##
[究极宝玉神 虹龙]##
[究极宝玉神 虹龙]##
[消战者]##防御用
[消战者]##
[消战者]##
[罪世界]##完全是为了高效检索和防止上手垃圾卡- -
[罪世界]##
[罪世界]##
[星球改造]##
[巨大化]##OTK达成要求之一
[巨大化]##
[旋风]##
[旋风]##
[黑洞]##
[技能吸收]##KEY卡,4000的攻击力已经足够了,反正效果都是负面的
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[强制脱出装置]##
[魔之卡组破坏病毒]##
[暗之卡组破坏病毒]##KEY卡,现在如此简单的高攻特招的环境,完全不会卡手
[暗之卡组破坏病毒]##
[暗之卡组破坏病毒]##
[神之警告]##
[神之警告]##
[激流葬]##
[神之宣告]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
####
[罪 平行齿轮]##娱乐用
[罪 平行齿轮]##
[罪 平行齿轮]##
[罪 青眼白龙]##仅仅为了同调而存在的
[罪 青眼白龙]##
[时械神 梅塔伊恩]##路过下,不过偶尔会出很好的效果
[时械神 梅塔伊恩]##
[时械神 梅塔伊恩]##
[魔之卡组破坏病毒]##对抗类前9.1速攻植物的卡组
[魔之卡组破坏病毒]##
[精神操作]##OTK用
[死者苏生]##
[吸入暗阴的魔镜]##技能吸收超弱化版- -专门对抗BF之流
[吸入暗阴的魔镜]##
[吸入暗阴的魔镜]##
====
[电子终结龙]##
[电子终结龙]##
[电子终结龙]##
[罪 矛盾龙]##
[罪 矛盾龙]##
[罪 矛盾龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
$$$$

测试了下,胜率出奇的高。
唯一怕的卡就是手札抹杀、壶,尤其是飓风。
防御有消战基本没事。暗毒封印魔陷比什么都好,而且可以连锁对方奈落、UB、圣光之类的。
对于反特招,像囧头龙、虚无以及大天使,则靠2神警3强弹1激流1圣光解决;而且强弹可攻可守。
巨大化解限表示着OTK的几率也在上升,而且真实龙本身就是张烧血的卡。
像对方首回合开出弹压、空间也是没办法的事情,2旋风就是为了避免这个而下的。
另外,许多人认为机皇帝和罪相性很好,其实不是的。机皇帝的存在很好的和罪形成互卡攻击的副作用,以及机皇帝的低攻,降低了罪的爆发力。
基本上差不多就是这样,实战反正不是打的对方防不住,就是被压着打,毕竟靠着场地吃饭,由于技抽的解限,相应的,罪系列的保留卡一个有6张,就数量上来说已经足够了,嗯,具体还是实践下比较好,毕竟在下打的环境可能与乃们的环境不一样。


游戏王自奏圣乐卡组强吗?


自弹圣歌本身有很高的卡套,但我个人不喜欢自弹圣歌。原因是自弹圣歌本身需要大量的说书人和冗长的操作环节才能实现,违背了我玩游戏王的想法。然而,毫无疑问,自奏圣乐是整个游戏王中最好的玩家之一。虽然和他比赛真的很无聊,但是强度还是有的。对于卡组卡组构建,因为是新系列所以就试试本家下满的玩法,后来发现缺少启动和堆墓,就加入了一些堆墓卡。额外没满是因为自奏圣乐本家卡做终端的话,有点坑,所以预留几个位置到时后调整。故事介绍决斗者王国篇一卷神秘的录像带,千年神器中千年眼的拥有者——贝卡斯·J·克罗佛多在录像带中使用黑暗决斗向武藤游戏挑战,但武藤游戏却因为时间终止而败北,武藤双六的灵魂也因此被千年眼的力量封印在灵魂封印卡中(漫画版为贝卡斯寄给游戏的录像带)。武藤游戏为了救回灵魂被囚禁的爷爷,与伙伴们前往决斗者王国找贝卡斯决斗,与互信的伙伴们以及心中的另一个自己并肩作战。

游戏王 能不能帮我组一个既能自己回血又能消血的卡组

地灵念动力的目的不是LP恢复而是快速展开, 精神界恶魔和魔力人造人之类的LP恢复只是附赠的, 现在投入精神界恶魔是因为它是2500+ATK的暗属性可以爆暗毒以及第二个抗性效果不会吃强脱, 投入魔力人造人是因为它是通用5星中攻击力最高的念动力族, 可以支援奇迹同调融合和念力男巫
LP恢复除了魂吸收那种可以把LP撑高到几万十几万点的, 意义非常小, 能一回合内恢复1000点以上LP的卡很少 而要一回合打掉两千点以上LP则太容易
配合魂魄傀儡鬼, 古代圣翼龙, 力之代行者等可以尝试女神的加护. 非常食+旋风/二重旋风/无谋的贪欲/八汰乌之骸等可以一次恢复1000~4000LP. 神秘的中华锅+罪/神兽王/可变机兽可以恢复2400+的LP. 但是都很亏
现在打得起来的削血可以搜一下"连锁burn", 其它比较有效率的有"药物的副作用/堕天使护士+礼品卡". 连锁burn里投入非常食可以符合一边回LP一边burn
爆炎少女可以在自己恢复时burn, 但是效率很低

总之要么专注回血要么专注burn啦, 硬是两种混在一起只会没效率


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