拳皇97里面的ABCD在电脑上分别代表什么键啊
ABCD分别代表轻拳轻脚重拳重脚。《拳皇》系列游戏中,“↘”键的按法就是连续按下“→↓”,要使用到“↘”键的常见招数如下:1.→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→X2+AC2.→→A/B/C/D3.五长门:↓→↓←符号+BC4.D:↓→↓→+AC5.安迪:↓→↓→+AC6.乔伊:↓→↓→+BD7、thecoffee-RYO:↓,→↓,→+AC8.罗伯特:↓,→↓,←+BD9.佐藤:→↓+AC10.LEONA:↓←spoon→+BD(gocrazy:↓↑↓↓+BD)扩展资料:键盘攻略点击:按CD键点击“飞”防御伤害:当一个角色在一定时间内阻挡一定数量的攻击(8次吹袭,或9次重袭)并再次攻击时,将会对他的防御造成伤害。触地:当一个角色即将触地时,按下A+B键会使角色向后滚动而不是掉到地上。挑战:按下开始键,角色发起挑战,但不会降低对手的能量计量。队友协助:当你的血少于对手时按下ABC,你被困在你的“朋友”一边,然后晕过去(你可以挣脱)先进的模式破折号:在这种模式下,破折号是向前跑还是向后跑,它在空战中也起着重要的作用跳跃:当然,它也继承了格斗之王96的跳跃类型,包括普通跳跃、小跳跃、中跳跃和大跳跃紧急回避:当玩家进入(→)A+B时,人物向前滚动;如果你输入←A+B,该角色将回滚。这个动作不仅可以躲避对手的攻击,还可以作为偷袭使用。拆解铸造技术:当对手执行铸造技术时,只要输入A+B即可摧毁铸造技术(建议使用↓方向+任意一键)。能量躲避:当人物阻挡攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B执行GUARDCANCEL紧急躲避。这和紧急情况下的避让一样有效,但是会消耗一箱能量。能量反击:当阻止一个攻击时,输入C+D,它也消耗一个能量槽。
拳皇97里面的ABCD在电脑上分别代表什么键啊
ABCD分别代表轻拳轻脚重拳重脚。《拳皇》系列游戏中,“↘”键的按法就是连续按下“→↓”,要使用到“↘”键的常见招数如下:1.→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→→X2+AC2.→→A/B/C/D3.五长门:↓→↓←符号+BC4.D:↓→↓→+AC5.安迪:↓→↓→+AC6.乔伊:↓→↓→+BD7、thecoffee-RYO:↓,→↓,→+AC8.罗伯特:↓,→↓,←+BD9.佐藤:→↓+AC10.LEONA:↓←spoon→+BD(gocrazy:↓↑↓↓+BD)扩展资料:键盘攻略点击:按CD键点击“飞”防御伤害:当一个角色在一定时间内阻挡一定数量的攻击(8次吹袭,或9次重袭)并再次攻击时,将会对他的防御造成伤害。触地:当一个角色即将触地时,按下A+B键会使角色向后滚动而不是掉到地上。挑战:按下开始键,角色发起挑战,但不会降低对手的能量计量。队友协助:当你的血少于对手时按下ABC,你被困在你的“朋友”一边,然后晕过去(你可以挣脱)先进的模式破折号:在这种模式下,破折号是向前跑还是向后跑,它在空战中也起着重要的作用跳跃:当然,它也继承了格斗之王96的跳跃类型,包括普通跳跃、小跳跃、中跳跃和大跳跃紧急回避:当玩家进入(→)A+B时,人物向前滚动;如果你输入←A+B,该角色将回滚。这个动作不仅可以躲避对手的攻击,还可以作为偷袭使用。拆解铸造技术:当对手执行铸造技术时,只要输入A+B即可摧毁铸造技术(建议使用↓方向+任意一键)。能量躲避:当人物阻挡攻击时,玩家可输入←A+B或→A+B执行GUARDCANCEL紧急躲避。这和紧急情况下的避让一样有效,但是会消耗一箱能量。能量反击:当阻止一个攻击时,输入C+D,它也消耗一个能量槽。
拳皇97出招表
《拳皇97》这款游戏相信已经陪伴很多玩家很多年了,下面就为大家带来《拳皇97》从最基础的操作,再到每个角色的出招表,希望对各位玩家有所帮助。
基本操作键介绍,出招表,ADVANCED、EXTRA模式共通操作。
主角队出招表:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎。
饿狼传说队出招表:特瑞、安迪、东丈。
龙虎之拳队出招表:坂崎良、罗伯特、坂崎由莉。
怒之队出招表:莉安娜、拉尔夫、克拉克。
超能力队出招表:麻宫雅典娜、椎拳崇、镇元斋。
新女性格斗家队出招表:京、不知火舞、神乐千鹤
韩国队出招表:金甲唤、陈国汉、蔡宝健。
新面孔队出招表:七枷社、夏尔米、克丽丝。
97'特别队出招表:山崎龙二 、布鲁玛莉、比利。
编辑专用人物出招表:八神庵、矢吹真吾。
隐藏人物出招表:'94草薙京、暴走八神庵、暴走莉安娜。
BOSS出招表:大蛇(OROCHI (MVS 版/ NEOGEO版/ NEOGEO CD版/ SS版))、大蛇(OROCHI(ps版))
拳皇97出招表
拳皇97出招表如下:1.七枷社:W+C+ACF+BCN或W+D+ACF+BCN(葵花)2.麻宫雅典娜:↓→+AorC(时间差)→↓→+BorD3.拉尔夫:前+后→+BorD4.库拉:近身→→+C或←→+C(空中)5.卢卡尔:前+后→+D6.大门五郎:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)7.东丈:→+BorD8.坂崎良:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)9.罗伯特:前+后→+BorD10.瑞典柯里:W+C+UF+BUF+UCF(葵花)W+D+UF+BUF+UCF11.镇元斋:葵花→↓→+D12.红丸:前+后→→+C(按住蓄力)或前+后→+B(按住蓄力)再按一次则为②-③连打。13.KingK1:近身A·C·F·BCN·BDN(金家藩)或近身←蓄→·C·F·BCN·BDN14.克拉克:前+后→→+C15.陈可汗:W·C·F·BCN·BDN16.Hanzo:近身→→+D17.Tecmo阵容:卢卡尔、库拉、东丈、坂崎良、罗伯特、克拉克、陈可汗此外,97里还有个隐藏角色霍姆斯,出招表如下:W·C·F·BCN·BDN(头顶光标)→→·D(第一段)←蓄→·D(第二段)此外,里面还有特别招式,如哈迪伦的地狱极乐落、巴度的屑风、蔡宝健的受身伏首、龙虎乱舞等。【摘要】
拳皇97出招表【提问】
拳皇97出招表如下:1.七枷社:W+C+ACF+BCN或W+D+ACF+BCN(葵花)2.麻宫雅典娜:↓→+AorC(时间差)→↓→+BorD3.拉尔夫:前+后→+BorD4.库拉:近身→→+C或←→+C(空中)5.卢卡尔:前+后→+D6.大门五郎:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)7.东丈:→+BorD8.坂崎良:→+AorC或→+D+AorC(金家藩)9.罗伯特:前+后→+BorD10.瑞典柯里:W+C+UF+BUF+UCF(葵花)W+D+UF+BUF+UCF11.镇元斋:葵花→↓→+D12.红丸:前+后→→+C(按住蓄力)或前+后→+B(按住蓄力)再按一次则为②-③连打。13.KingK1:近身A·C·F·BCN·BDN(金家藩)或近身←蓄→·C·F·BCN·BDN14.克拉克:前+后→→+C15.陈可汗:W·C·F·BCN·BDN16.Hanzo:近身→→+D17.Tecmo阵容:卢卡尔、库拉、东丈、坂崎良、罗伯特、克拉克、陈可汗此外,97里还有个隐藏角色霍姆斯,出招表如下:W·C·F·BCN·BDN(头顶光标)→→·D(第一段)←蓄→·D(第二段)此外,里面还有特别招式,如哈迪伦的地狱极乐落、巴度的屑风、蔡宝健的受身伏首、龙虎乱舞等。【回答】
拳皇97的五强都是谁?
拳皇97的五强分别是八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健和山崎龙二。1、第一名,八神庵。各个方面的性能都非常突出,攻击力顶尖,攻击可以破防,葵花连招也非常好上手,八神庵几乎是所有玩家必玩的一个角色。2、第二名,神乐千鹤。优点在于攻击范围大,前摇小,而且分身的招式让人真假难辨。上手程度也是非常简单,但是精通就很难,不过玩神乐厉害的玩家,一般都是街机厅里的霸主。3、第三名,陈国汉。就如角色的体型一样,攻击力非常的恐怖,而且铁球能够给人一种莫名的压迫感,被陈国汉抓住的话,不是60%以上的血量就非常危险了。4、第四名,蔡宝健。虽然是个矮子,但攻击判定很长,而且非常敏捷,经常能够在对面不注意的时候蹭一点血,在街机厅很多人都是选他来压制八神庵。5、第五名,山崎龙二。俗称杀人王,因为该角色的招式都非常简单粗暴。攻击距离远,后摇时间段,破绽又小,抓住敌人一套就是半管血,是拳皇里能力最均衡的一个角色了。《拳皇97》游戏模式:《拳皇97》提供了ADVANCED和EXTRA两种战斗模式供玩家使用,不同的战斗模式在采取相应行动时存在不同的动作与特性,其中EXTRA是对《拳皇94》、《拳皇95》系统的继承,ADVANCED则是《拳皇96》新登场的战斗模式。玩家需在角色选择前进行相应的战斗模式选择方可进行队伍角色选择。《拳皇97》除了在系统方面糅合了往期系列的战斗模式外,也优化了角色的技能指令,使游戏在降低入门门槛的同时方便老玩家熟练新模式的操作,玩家在结合战斗模式的同时亦需要熟练掌握角色的攻击特点、攻击方式乃至角色相性才能出奇制胜。以上内容参考百度百科——拳皇97
拳皇97五强是谁?谁最厉害?
拳皇97的五强分别是八神庵、神乐千鹤、陈国汉、蔡宝健和山崎龙二。1、第一名,八神庵。各个方面的性能都非常突出,攻击力顶尖,攻击可以破防,葵花连招也非常好上手,八神庵几乎是所有玩家必玩的一个角色。2、第二名,神乐千鹤。优点在于攻击范围大,前摇小,而且分身的招式让人真假难辨。上手程度也是非常简单,但是精通就很难,不过玩神乐厉害的玩家,一般都是街机厅里的霸主。3、第三名,陈国汉。就如角色的体型一样,攻击力非常的恐怖,而且铁球能够给人一种莫名的压迫感,被陈国汉抓住的话,不是60%以上的血量就非常危险了。4、第四名,蔡宝健。虽然是个矮子,但攻击判定很长,而且非常敏捷,经常能够在对面不注意的时候蹭一点血,在街机厅很多人都是选他来压制八神庵。5、第五名,山崎龙二。俗称杀人王,因为该角色的招式都非常简单粗暴。攻击距离远,后摇时间段,破绽又小,抓住敌人一套就是半管血,是拳皇里能力最均衡的一个角色了。《拳皇97》游戏模式:《拳皇97》提供了ADVANCED和EXTRA两种战斗模式供玩家使用,不同的战斗模式在采取相应行动时存在不同的动作与特性,其中EXTRA是对《拳皇94》、《拳皇95》系统的继承,ADVANCED则是《拳皇96》新登场的战斗模式。玩家需在角色选择前进行相应的战斗模式选择方可进行队伍角色选择。《拳皇97》除了在系统方面糅合了往期系列的战斗模式外,也优化了角色的技能指令,使游戏在降低入门门槛的同时方便老玩家熟练新模式的操作,玩家在结合战斗模式的同时亦需要熟练掌握角色的攻击特点、攻击方式乃至角色相性才能出奇制胜。以上内容参考百度百科——拳皇97
97拳皇讲述着什么故事呢?
一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。在大赛前,与草薙京有着宿世姻缘的女友雪登场,同时草薙京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出现在大众面前,草薙京传授了他草薙流古武术。经过激烈比赛,大会结束,此时八神庵和莉安娜体内的邪恶力量突然爆发。在击败暴走的两人后,在大会中引人注目的七枷社、夏尔米、克里斯登场,这三人的真实身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激战后战胜了三人,而这时候大蛇借助克里斯的身体成功复活!传说之中最强的黑暗力量主人——大蛇OROCHI终于出现了,最终OROCHI败于三神器的草薙京、八神庵、神乐千鹤的手上。在最后,元气大伤的八神庵被神乐千鹤救回神舍修养,而重伤的草薙京则被N.E.S.T.S.组织生擒回去,成为制造复制人的素材。扩展资料:角色介绍——1、草薙京草薙京,大蛇篇的男主角,KOF的代表人物,亦是贯穿整个《拳皇》系列的灵魂人物,也是为数不多的全勤人物。京是守护三种之神器之一“草薙剑”的草薙流古武术的继承者,拥有赤炎能力。在1994年和红丸、大门组成日本队一同参加KOF'94,并在之后一直参加KOF。在KOF‘95中成为正式主角2、神乐千鹤神乐千鹤,背负守护“三神器”之中“八咫镜”的神圣使命,本名八咫千鹤;因为是守护着大蛇封印的家族,不能透露本来的姓名,因此改姓氏为神乐。3、八神庵八神庵,初次登场于拳皇系列第二作《拳皇95》。是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔。4、大蛇大蛇,《拳皇97》的最终BOSS。被称为地球意志的存在(并非是神),自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。大蛇没有固定的实体,是作为一种类似于“魂”的东西而存在的,当它实体化的时候必须借助“触媒”。《拳皇97》的最终决战中草薙京、八神庵和神乐千鹤这三个传说中封印大蛇的“三神器”之守护者站到了一起,与大蛇展开了毁天灭地的血战。
拳皇97的游戏背景故事是什么?
由于决赛后的突发事件,[KOF'96]在一片慌乱中匆匆落下帷幕。尽管该事件最终以[不明分子发动的恐怖活动]的说法而了结。然而,这个[不明分子]到底是何人,又所为何事,最终的去向如何等众多情况仍然被包围在一片谜团之中。不过,虽然出了这么大的乱子,[KOF'96]大会无论是在商业还是社会影响上都获得了巨大的成功。过了一段时间,受到当时社会上格斗热潮的影响,对此颇有兴趣的数家大企业表示愿意以赞助商的名义召开「KOF'97」大会。而在世界的其他地方,也有类似的呼声。于是,在各方关注下,举办「KOF'97」大会的想法终于得以实现。在大会决定举办后,世界各地的格斗家们也都带着各自的目的,聚集到了预选会场,这其中,有的人是为了验证自己的实力,也有人是为了追求名声和财富。狂热的格斗爱好者们通过各种各样的媒体关注着预选大会。而为了预选大会所准备的KOF竞技场也在世界各地搭建了起来。所有人都知道,对于这次「KOF'97」大会,人们抱有了多大的期待,所有人也都明白,这次大会必将会前所未有的热闹和激烈。哪支队伍能够脱颖而出,捧得[拳皇]的桂冠?上届大会那样的意外事件还会发生吗?此刻,全世界期待和疑问的目光都聚集在这里。
拳皇97中目押是什么意思?什么叫压键?另外请高手讲下反跳的要领谢谢了
押键:有的朋友可能觉得KOF中有些时候要在瞬间接出必杀,对输入的速度要求过快,以至于
无法连上,如KYO的站C接必杀,八神的C前A接杀等等。但是如果你会押键的话,这些就
变得非常简单了。现在就一起了解什么是押键。
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以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有
些类似于键盘的抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。
如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B
跳A就按住A...等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输
入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)
KYO的目押B A C 接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~
再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后
松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C ,这样省去了押键松
键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话
是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。
掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了“下后下前”“下前下后”的指令,只有
“下后”“下前”,这样你就会觉得输入的时间足够了(实际上就是把必杀指令切开分两次
输入)
当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,
后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串
招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。
在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,
就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们
可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则
出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入 前A,不提倡这样),之所以提倡
输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经开始了:)
拳皇97中目押是什么意思?什么叫压键?另外请高手讲下反跳的要领谢谢了
所谓目押一般是指普通攻击(或者是特殊技)与普通攻击(或者是特殊技)的衔接而构成的连续技。通常谈论的的目押定义,是指轻攻击接重攻击,如Ryo的2B.2C、红丸的2A.D等;就是连续的轻攻击次数较多,如HeavyD与Mary的5A狂点。另一种软目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,这通常发生在对手落地瞬间、起身瞬间或紧急回避动作结束瞬间,目押者的第一招收招时击中对手,然后再接以后面的普通攻击。所谓押键,就是按住某个键不松,以达到不出错招的目的。通俗点说,就是按住一个键不松,再出别的招式。如八神5C+6A+八稚女。5C出来后,压住C,然后出6A,再出八稚女。不押键容易出鬼烧或暗勾手。所谓反跳属于游戏中的一个BUG,实战中并不多见,表演赛中经常能见到。有两种方式可以实现。一、AB闪。闪到对方背后,这时候双方角色为背靠背状态,输入2(蹲),然后再跳。二、大跳。大跳到对方背后,双方背靠背,输入输入2(蹲),然后再跳。必须要先蹲下,再跳,否则因为游戏硬直时间判定,脸就转过来了。扩展资料:97常用格斗术语1、吹飞:将对手击中后打至飞离。一般来说是指一些特殊的攻击,令我方和对手分开一段距离。防御吹飞是指己方在有能量的情况下防住对手进攻后立即施以CD反击对手。2、掴技:投技的一种,当成功捕捉对手后可以做连打以增加攻击力。大部分的掴技都是接受攻击者的输入故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢,此技例如陈国汗的D投。3、受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的输入,在KOF里为AB,成功的话角色便最快地回复作战状态。4、起上:角色被打至倒下时,恢复正常作战状态的过程。5、空振:又叫挥空,使出招式完全不接触到对手。6、投技:其本投技词语,一般来说是不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会手修正值的影响。7、指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语出现是因为通常指令投会有通常投技所没有的优势,故这个词语是用作分野两者使用。8、连续技:意思是攻击者的连续攻击。而”连续技“的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中反过来说,对方挡格时被计算机判定为强制挡格的亦可称得上是连续技。9、连携技:虽然字面上有连续的意思,但其实“连携技”一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守的回避。具体一点说是使出者的连续攻势,但其实组合中应存在着空隙,可以理解为我们通常所说的“伪连”。10、通常技:是指单以按钮使出招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。11、特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以“方向杆单一输入”+“按钮”,而必杀技是需要较复杂的输入。12、必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。13、飞行道具:俗称“波”、“气功”、“镖”,意思是移动的攻击判定,部分格斗游戏之飞行道具会带有被攻击判定;但是飞行道具的共通点是飞行道具受到攻击后并不会影响到角色。14、返技:也叫“当身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超杀“心眼葛落”等,在招式使出后没有主动攻击判定,在一定时间内受到普通技、特殊技或打击性的必杀、超杀的攻击会自动中断对手招式反击对手。除超杀类返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大门的返技236B/D比较特殊,只能返掉地面上的普通技。15、打防技:使出后若对手攻击己方则表现为类似于挡身技的反击效果,若对手不攻击己方则表现为一般的必杀技。16、裸杀:超杀不是用于连续技中,而是单独使出。17、牵制:通过普通技和一系列的组合技巧以打乱对手预想的进攻节奏和手段。18、二择:让对手二中选一(进行防御)的意思,例如打击或投技、中段或下段便是最佳的二择例子。19、N择:也称多择,上述二择的扩充。一般指击倒对手后,在多种需要对手作出不同反应对策的进攻方式中择其一而为之。比较典型的例子是Clark在指令投后对手起身前的多种攻击方式。20、先读:也称“预读”,意思是预测对手下一步的行动,并做出相应的对策。如预测对手会跳起进攻,从而提前发出升龙来“先读”对手。
拳皇97如何练习模式?
调拳皇97练习模式的详细步骤如下:1、首先在模拟器中打开拳皇,任意一款街机模拟器现在都聚合了家用机功能;2、载入成功后进入KOF游戏界面,点上方的游戏,选择NEO选项;3、在运行模式里面勾选家用机模式,这时候游戏会重新进行载入;4、这时候游戏会重新进行载入。然后你点投币,进入游戏画面会看见这样子的选择界面;5、选择最下面的option,进入模式选择;6、将时间设置为无穷大,选择exit回到主界面,选择进入,就可以开始练习模式的游戏了;7、在练习模式中,NPC不会主动攻击,并且受到伤害后会自动回血,永远无法击倒。
拳皇97入门怎么练技术
1、跳之技巧在97跳一般分小跳,大跳,小影跳,大影跳四种。新手一般是直接按上就跳,高手就是影跳了,跳跃动作又低又快,加上套路节奏连贯,看起来就很快了。一般压制都靠小影跳。比如八神跳重手压制。逃跑,大影跳。雅典娜抓人之后跳打再择,也是要靠影跳。所以说不熟悉各种跳,新手是很难打出流畅进攻的,很多招数也练不出来。2、挥空取消的技巧这也是菜鸟看不懂的地方,也是高手打斗看起来很快的另外一个原因。新手只会照出招表上的招一招一招的发,举个例子,下重脚出来以后,那么长的收招时间,只能等着被别人揍了。不想被揍,就要练好取消,挥空了。大猪下重脚偷袭之后,转球取消;罗伯特,包子下重脚之后,接波。这样看起来就很快了,下重脚一出,后招马上接上,破绽小,动作快。另外一个是用在连技中,最经典的就是特瑞挥空无限撞了。还有罗伯特,426C后,挥空,才能接上龙虎乱舞。要是不对挥空取消这个系统的BUG有所了解,练习,新手们很多招式是连不上的。3、用气的技巧有没有听说过三颗气的大门很无敌这个说法,有没有没气的时候被神乐闷在角落里狂揍,破防,直至死掉的无奈呢。菜鸟有气的时候可能都会被罗伯特反摇腿磨死。所以说,有没有气有时候甚至决定了一个人的命运。气可以发超杀,可以反击,可以曝气,可以闪。新手一般喜欢曝气追求高伤害,被压制的时候就死得快了。97有很多磨血的套路,磨血的人物,比如红丸和罗伯特。打新手罗伯特反摇腿磨血最多被CD反击,可以再磨;打高手,磨血就是找死,一个废弃闪出来,再连一套就死了。所以留着一颗气,反击,废气闪,超杀,可以给对手很大的威慑。一颗气代表一次解围和反击的机会,菜鸟们要好好珍惜灵活运用啊。新手要了解97的能量系统,了解人物涨气的速度,留气的关系。用好无责任涨气的招,大猪转球取消,龙二取消。然后用好这颗气。废气闪,尤其重要。基础打好之后,高阶的打法就是骗CD了。骗CD可以耗对方的气,可以直接接超杀,不算裸杀。比如:小草近C(对手CD反击)接何624A或C。近C(对手CD)接大蛇剃或无式。扩展资料:拳皇97格斗术语数字代表方向的约定123456789:以1P位为定,同小键盘的方向一一对应。如8、2、4、6分别指上、下、左、右四个基本方向,1、3、7、9则为左下、右下、左上、右上,5意为摇杆居中。例:八神的八稚女指令为2363214A,或简写为2624A。通用术语COUNTER:意为“反击”,俗称“红字”。一般来说是是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手作出招准备动作或攻击判定时之时,我方成功做出攻击拦截,COUNTER虽有反击的含义,但其实都是指我方的截击动作。CRITICAL:俗称“绿字”,某些必杀或超杀中随机出现的攻击判定,如真吾的所有必杀或超杀,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不仅可以使这些必杀或超杀攻击力大增,也能使对手受创硬直时间变长,从而使得平时无法成立的连招成为可能。FRAME:中文意为“帧”。在KOF里,帧可以有两种解释:其一,一帧指一幅静态画面,就像普通电影里1秒钟由24帧画面组成。其二,时间帧,一个时间帧指显示刚才所说的一幅静态帧所持续的时间。在KOF98和02里,每局对战有60秒,而每秒基本上由50个帧组成。通常,我们指的是后者。CANCEL:意思是取消了招式的收招动作而使出另一招。BUG:由于程序不够完善,从而使得玩家在某些特殊情况下遇到所控制的角色出现非正常的反应。TASKOVER:任务中止。由于程序存在的BUG,导致系统资源耗尽,停止响应,表现为屏幕出现“TASKOVER”字样并死机。互动:形容时间的词语,意思是我方和对手都能在同时行动;通常都会用来形容收招的时间。指令:基本动作,意思是招式的输入步骤。硬直:是指角色完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。防御不能:指对某些招式不能作出防御,但是要留意的是防御不能不等于必定击中,只不过是被攻击不能挡格罢了,简而言之,防御不能技都是可以回避的。GUARDCRUSH:防御崩溃,意思是不能防守的不受控状况,通常都是防守者过分依赖挡格才会出现的的特殊系统。眩晕:又叫气绝,意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。有一些特殊的招式是立即令对手出现气绝的,如良的max天地霸皇拳。强制:意思是计算机指定的特殊动作,很少做单一使用的词语。例如“强制挡格”,即使没有输入挡格的指令,计算机应会为玩家判别为挡格;“强制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL连接的招式却可以利用某一特定的方法将招式作出CANCEL;“强制转身”,利用系统的转向设定在空中强制对手背对自己造成逆向。追加输入:由于很多招式是由一连串的输入组成的,所以出现了这个[追加]的词语,意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词亦可用做其它的指代,例如“追加攻击”。攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。相杀:意思既是双方同时作出攻击并同时击中对方。无敌:不会受到任何攻击的形容,通常都是配合不同的词语使用的,例如“无敌时间、无敌判定”。上/中/下段:意思是攻击判定的属性,中段是必须站立防守的,下段是必须下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或回避。DOWN:主要是形容角色状况的形容词,意思是角色受到攻击并倒地,一般情况下都是用作连接其它词语使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻击”等等。FLOAT:浮空,有2种含义:1、己方将对方打至飘起,并存在被攻击判定;2、KOF系列一直存在的传统(或称bug),己方通过特殊的指令动作可以“浮”在空中,此时没有被投判定,且用普通技攻击对手己方不会后退。
拳皇97电脑出招表
皇97电脑出招表如下:1、龙炎舞:↓_←+(轻手)或(重手);2、花蝶扇:↓_→+(轻手)或(重手);3、红鹤之舞:_+(轻脚);4、梦樱:(空投)↑以外+(重手)或(重脚);5、必杀忍蜂:←_↓_→+(轻脚)或(重脚);6、翔龙炎舞:→↓_+(轻脚)或(重脚);7、飞鼠之舞:↓(蓄)↑+(轻手)或(重手);(跳跃中)↓_←+(轻手)或(重手);8、白鹭之舞:→↓_+(轻手)或(重手);19、超必杀忍蜂:↓_←_↓_→+(轻脚)或(重脚);10、凤凰之舞:↓_←↓_←+(轻手)或(重手);11、水鸟之舞:↓_→↓_→+(轻手)或(重手)。A S D J (轻拳)K(轻腿) L(重拳) (重脚);或U(轻拳)I (轻腿) J (重拳) K(重脚)。97这个游戏已经出来了这么多年了。基本上几个大家常用的角色战术打发都已经成型。所以大家也基本上了解了97这个系统。出招,速度。等等各个方面都有一定的理解。定义的强者应该从这几个方面去说起:1.移动速度 2.出招,收招速度 3.破防值 4.招数判定 5.实用度 6.变化 7.牵制力8.压制力 9.积攒能量 10 防空判定 11.防守能力 12.攻击力。扩展资料:拳皇97里的格斗队伍共分为九组,分别是:①主人公队、②饿狼传说队、③龙虎之拳队、④怒队、⑤超能力战士队、⑥新女性格斗家队、⑦金队、⑧新面孔队、⑨'97特别队。除此之外,游戏里的格斗角色不仅局限于上述参赛队伍。个人参赛角色:八神庵、矢吹真吾。七个隐藏角色:94Ver.京、月之夜大蛇之血发狂的庵、暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜、干涸大地之社、荒狂稻光之夏尔米、炎之宿命之克里斯、大蛇(正常版本无法选择大蛇)。94Ver.京:按住开始键选择草_京;月之夜大蛇之血发狂的庵:按住开始键不放输入:←→←→←→+A+C;暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜:按住开始键不放输入:↑↓↑↓↑↓+B+D;三天王:在选出觉醒莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C。
拳皇97大门出招表
拳皇97大门出招表玉溃:→+A头上拂:↘+C地雷震:→↓↘+A或C超受身:↓↙←+B或D出云投:←↙↓↘→+A切株返:←↙↓↘→+C天地返:(近身)→↘↓↙←→+A或C超大外割:(近身)→↓↘+B或D根返:↓↘→+B或D里投:→↘↓↙←→+B或D*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+B或D》续·切株返:岚之山中←↙↓↘→+B或D》根拔里投:续·切株返中→↓↘+B或D**》续·天地返:续·切株返中→↓↘+B或D扩展资料大门出招特点:拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。虽然大门拥有着伤害高等优势,但速度缓慢,若相对于速度快的对手必须需要玩家对大门拥有很好的驾驭能力才可将其打败。参考资料:百度百科-大门五郎
拳皇97连招如何发?
普攻+技能+普攻+必杀,一套完美的操作,一套华丽的连招,让我们享受着格斗游戏的快感。要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,连续按D。也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,迟一点出D!不过一般连续按D出就可以。《拳皇97》介绍:《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。《拳皇97》是“大蛇篇”三部曲中的最后一章,讲述了各路决斗家组成队伍参加拳皇大赛,卷入八杰集复活大蛇的阴谋,并最终为这场因缘之战画上休止符。
拳皇97连招顺序
拳皇97连招顺序口诀如下:1、莉安娜(暴走莉安娜按住开始键不放输入↑↓↑↓↑↓+B+D)。黑登摔:(空投)↑以外+C或D;月光锯:↓(蓄)↑+A或C;威武军刀:←(蓄)→+B或D;粉碎者:重威武军刀中→+D;X口径炮:↓(蓄)↑+B或D;涡旋发射器:←(蓄)→+A或C;眼之斩:↓↙←+A或C;V字金锯:(跳跃中)↓↘→↘↓↙←+A或C;旋转的火花:↓↙←↙↓↘→+B或D;重力风暴:↓↘→↓↘→+A或C2、拉尔夫。机炮拳:A或C连打;格林机关炮:←(蓄)→+A或C;急降下爆弹:↓(蓄)↑+A或C;急降下爆弹:(跳跃中)↓↘→+A或C;超级阿根廷攻击:(近身)←↙↓↘→+B或D;拉尔夫踢:←(蓄)→+B或D;超级机炮拳:↓↘→↘↓↙←+A或C;乘马机炮拳:↓↙←↙↓↘→+B或D;宇宙幻影:↓↘→↓↘→+A或C。3、克拉克。跳入死亡湖:(空投)↑以外+C或D;断踢:→+B;机炮拳:A或C连打;凝固汽油弹:→↓↘+A或C;旋转摇篮:←↙↓↘→+A或C;弗兰肯必杀投:→↓↘+B或D;超级阿根廷阻挠者:(近身)←↙↓↘→+B或D;烈火闪光肘:(指令投中)↓↘→+A或C。4、麻宫雅典娜。精神射击:(空投)↑以外+C或D;连环腿:→+B;凤凰弹:(跳跃中)↓+B;精神力球:↓↙←+A或C;凤凰箭:(跳跃中)↓↙←+A或C;精神力反射波:→↘↓↙←+B或D;划空光剑:→↓↘+A或C;空中光剑:(跳跃中)→↓↘+A或C;心灵传送术:↓↘→+B或D;超级精神穿透:(近身)←↙↓↘→+C
拳皇98c什么意思跟98有什么区别
98c:拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。区别有两个:1、攻击连段区别:98c可以连段,98是需要蓄力的。2、血条区别:98c的血量更多。详细解释:C版在原作的基础上做了很多调整,取消了蓄力、发招硬直、收招等待时间。这样就使得很多角色都可以畅快淋漓的去施展连技。以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。因为连招多的原因,血量随之而来也变得很厚。不然一套连技还没打完对方就已经挂了。扩展资料98和98c的游戏内容:KOF98集KOF94~KOF97之大成,过去数代中的角色济济一堂,参加格斗,名副其实的“梦之战斗”。仍然保留Advancemode(96模式)和Extramode(94.95模式),基本系统以KOF97为主,在游戏平衡性上都有了很大的提高。KOF98没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRA模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好的也可以传递能量豆,不过要倒扣一颗(这点做得比97人性化一点)。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。参考资料:百度百科-拳皇98
拳皇98c什么意思 跟98有什么区别
区别:1、98c的招式可以连段,98的招式是需要蓄力的。2、拳皇98c的c是combo的缩写,C版的是在原版上面改的,在连招方面更加流畅。3、以98C版本和常用角色八神庵为例,满气的八神庵在98C中可以直接将对手满血连击到空血,但是原版不行,原版出招后相对于C版来说会有很大的招式滞留时间。扩展资料:KOF98没有单独的故事情节,是单纯的体会对战乐趣的游戏。这场被称为“永不休战的梦之战”的作品将前面各代的人气角色聚集一堂,共有50多位角色可以选用,收录了KOF系列除了藤堂香澄、高尼茨、如月影二、大蛇以及96BOSS队之外的所有角色。指令投:98指令投抓空会出现失败动作,造成收招硬直。再也不像97一样无责任的指令投,随随便便就能抓了。而且像JCJD,5ABCD在98也接不上指令投。关于98的BUG很少,规则也比97少得很,除了大门的BUG震,EX模式下草_京的无限奈落落,不知火舞的无限连,其他全都允许使用。
拳皇97电脑版出招表是什么?
拳皇出招表如下:WASD=上左下右 U =轻拳 I=轻脚 J=重拳 K =重脚草雉 队草雉京外式·轰斧阳:D+I外式·奈落落:(跳跃中)S+J八十八式:+K百式·鬼燃烧:DS+U或J七百七式·独乐屠:AS+I或K二百十二式·琴月阳:DSA+I或K七十五式改:SDI+I或K+K百十四式·荒咬:SD+U百二十八式·九伤:荒咬动作中SD+U或J百二十七式·八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J百二十五式·七濑:荒咬D九伤动作中I或K外式·砌穿:荒咬D八锖动作中U或J百十五式·毒咬:SD+J四百一式·罪咏:毒咬动作中DSA+U或J四百二式·罚咏:罪咏动作中DU或J九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J*里百八式·大蛇雉:SASD+U或J*最终决战奥义·无式:SDSD+U或J二阶堂红丸旋转膝落:(空投)W以外+J或K杰克小刀踢:D+I飞之技巧:(跳跃中)S+K雷韧拳:SD+U或J空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J真空片手驹:SA+U或J超级闪电踢:DS+I或K居合蹴:SD+I或K反动三段蹴:DSA+I或K红丸投:(近身)DSAD+U或J*雷光拳:SDSD+U或J*大发电者:(近身)DSADSA+U或J大门五郎玉溃:D+U头上拂:+J地雷震:DS+U或J超受身:SA+I或K出云投:ASD+U切株返:ASD+J天地返:(近身)DSAD+U或J超大外割:(近身)DS+I或K根返:SD+I或K里投:DSAD+I或K*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J*岚之山:(近身)ASDASD+I或K》续·切株返:岚之山中ASD+I或K》根拔里投:续·切株返中DS+I或K**》续·天地返:续·切株返中DS+I或K饿狼传说队安迪上鳄:D+I上面+U斩影拳:D+U或J我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J飞翔拳:SA+U或J升龙拳:DS+U或J空破弹:ASD+I或K击臂背水掌:(近身)ASD+U或J幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K*超裂破弹:SASD+I或K*飞翔流星拳:SDSD+U或J